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任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售 [1-2]  。Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。 [3]  公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。 [4]  Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文 [5-6]  。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶 [7]  。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 [8]  截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。 [9]  2019年7月24日,腾讯正式代理引进Nintendo Switch。 [10-11] 展开全文
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售 [1-2]  。Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。 [3]  公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。 [4]  Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文 [5-6]  。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhone X登顶 [7]  。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 [8]  截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。 [9]  2019年7月24日,腾讯正式代理引进Nintendo Switch。 [10-11]
信息
开发代号
任天堂NX [12]
外文名
Nintendo Switch,NS [12]
主持开发
前社长岩田聪 [13]
主机特色
家用机、掌机一体化 [14]
主机销量
截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份 [9]
发行商
任天堂 [12]
中文名
任天堂Switch [12]
首发时间
2017年3月3日 港美日欧版 [15]
台韩上市时间
2017年12月1日 台版 韩版 [16]
主机售价
29980日元/299美元/2340港币 [17]
Nintendo Switch历史沿革
2013年,前社长岩田聪、竹田玄洋(技术主管)和宫本茂(创意主管) [14]  制定了一套复兴任天堂商业的计 划。 [14]  由于智能手机普及等因素导致竞争环境发生巨变,任天堂将调整开发体制 [18]  任天堂在2013年2月16日成立“统和开发总部”,以整合原家用游戏机开发部门的约130名员工和便携式游戏机开发部门的约150名员工。 [18]  此外,还将引入将家用游戏机和便携式游戏机连接起来进行游戏的机制。 [18]  自2004年确立的开发体制以来,这是该公司时隔9年再次进行大规模的部门调整。 [18]  2015年03月17日,任天堂宣布将会推出代号NX的游戏专用机,详细计划2016年正式公布。 [19]  2016年,《宝可梦GO [20]  》的爆发、里约奥运会闭幕式的“东京八分钟”乃至马里奥跑酷苹果的商品发布会上的率先登台……任天堂在三个月时间里成功吸引到了足够多的眼球,越来越多的人们开始关注起NS。 [21]  2016年10月20日,该社发表了次世代主机“NINTENDO Switch(简称NS)”。 [22]  醒目的LOGO标记和Joy-Con 手柄组装时的咔嗒、咔嗒声, [22]  效果足以超越任天堂硬件广告史上最为人称道的GBA-SP和Wii两次处女秀。 [22]  10月20日正值美国总统大选电视辩论,NS在各大社交网站话题度压倒特朗普名列首位。 [22]  2016/12/8, [23]  在吉米·法伦主持的今夜秀电视节目里,吉米和美国任天堂总裁为玩家展示了《塞尔达传说:荒野之息》在NS上的实机操作。 [23]  2017年1月13日-15日间召开Nintendo Switch发布会。 [24]  任天堂社长君岛达己, [25]  宣布 Nintendo Switch 在日本、美国、加拿大、欧洲各国、澳洲及中国香港的发售日为 3 月 3 日,售价 299美元、29980 日元 和 2340 港币 [25]  。机器不锁区。 [25]  NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。 [26]  NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天 堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。 [26]  发售首周, [27]  NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。 [27]  NS首周销量已达150万台。 [27]  这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。 [28]  有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。 [28]  NS发售两月全球累计销量约360万台, [29]  NS发售时期恰好处在传统的销售淡季,和WiiU首发于圣诞商战期完全不存在可比性,其首月274万台的销售量要大大超出任天堂自身原先的预测。 [29]  超乎预想的热销造成了全球性缺货现象,日本本土的小卖业者不得不通过摇号方式来分配极其有限的货源,欧美最大的游戏连锁销售集团GAMESTOP的发言人宣称NS主机在整个2017年内会被缺货所困扰。 [29]  《时代》周刊评选2017年度十大产品,任天堂Switch、苹果iPhone X及微软Surface Laptop位居前三甲。 [7]  截止2017年7月22日,任天堂游戏主机“NS”在全世界销量已超500万台。从销售区域上看,欧洲1,398,764台(27%) 、日本1,200,307台(23%)、美国1,740,629 台(34%),德国销量303,712台,法国348,925台。 [30]  NS全球销量在17年12月10日超过了1000万台。这款发售于2017年3月3日的主机,仅用9个月就达成上千万销量。 [31]  截止2020年3月31日Nintendo Switch主机销量为5577万台,比上季度增长了 329 万台,全财年销量约为 2103 万,同比上财年提高了 24%;NS 软件销量 3.5 亿份,比上季度增长了约 4200 万份,全财年软件销量约为 1.68 亿,同比增长 42.3%。 [9] 
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  • Switch

    万次阅读 2019-12-31 16:00:55
    Switch语句 switch语句的格式: switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; … default: 语句体n+1; break; } switch 表达式的取值:byte,short,int,char,...

    Switch语句

    switch语句的格式:

      switch(表达式) {
       	case1:
        	语句体1;
        	break;
        case2:
       		语句体2;
        	break;default: 
        	语句体n+1;
        	break;
      } 
    

    switch 表达式的取值:byte,short,int,char,JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是String
    case后面跟的是要和表达式进行比较的值
    语句体部分可以是一条或多条语句
    break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
    default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    if语句和switch语句的各自使用场景

    if语句使用场景:
    1.针对结果是boolean类型的判断
    2.针对一个范围的判断
    3.针对几个常量值的判断
    switch语句使用场景:
    1.针对几个常量值的判断
    注意:switch语句能够实现的,if一定能够实现,反之不成立。

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  • switch

    千次阅读 多人点赞 2018-08-09 10:57:29
    大一学c语言每次写switch,格式都会各种出错。再学一次switch。 /* switch格式: switch(表达式){ //后面是大括号,不是分号!!! case 值1: //case后面只能是常量,不能是变量 语句1; break; ca...
    /*
    
            switch(表达式){     //后面是大括号,不是分号!!
                case 值1:     //case后面只能是常量,不能是变量
                    语句1break;
                case 值2:
                    语句2break;
                case 值3:
                    语句3break;
                ...
                default: //可以省略,但不建议。常对不正确情况给出提示。
                    语句体n+1;
                    break;
            }
    
        解释:
            表达式取值有限定:
            byte short int char
            JDK5以后可以是枚举
            JDK7以后可以是字符串
    */
    展开全文
  • 技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

    万次阅读 多人点赞 2020-03-01 09:02:53
    但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer...

    昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!”

    来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
        switch (playerType) {
            case TENNIS:
                return "网球运动员费德勒";
            case FOOTBALL:
                return "足球运动员C罗";
            case BASKETBALL:
                return "篮球运动员詹姆斯";
            case UNKNOWN:
                throw new IllegalArgumentException("未知");
            default:
                throw new IllegalArgumentException(
                        "运动员类型: " + playerType);
    
        }
    }
    

    看完上述代码后,你是不是会发出这样的感慨——“代码写得很好,没有任何问题啊!”是不是觉得我在无事生非,错怪了小王!但此时我要送上《了不起的盖茨比》中的一句话:

    我年纪还轻,阅历不深的时候,我父亲教导过我一句话,我至今还念念不忘。 “每逢你想要批评任何人的时候, ”他对我说,“你就记住,这个世界上所有的人,并不是个个都有过你拥有的那些优越条件。”

    哈哈,这句话不光是让你看的,也是给我看的。是时候冷静下来谈谈上述 switch 语句的老土问题了。

    看到上图了吧,当不小心删掉 default 语句后,编译器就会报错,提示:“没有返回语句”,为了解决这个问题,我们可以新建一个 player 变量作为返回结果,就像下面这样:

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
        String player = null;
        switch (playerType) {
            case TENNIS:
                player = "网球运动员费德勒";
                break;
            case FOOTBALL:
                player = "足球运动员C罗";
                break;
            case BASKETBALL:
                player = "篮球运动员詹姆斯";
                break;
            case UNKNOWN:
                throw new IllegalArgumentException("未知");
        }
    
        return player;
    }
    

    当添加了 player 变量后,case 语句中就需要添加上 break 关键字;另外在 switch 语句结束后,返回 player。这时候,编译器并不会提示任何错误,说明 default 语句在这种情况下是可以省略的。

    从 JDK 12 开始(本例使用的是 JDK 13),switch 语句升级了,不仅可以像传统的 switch 语句那样作为条件的判断,还可以直接作为一个返回结果。来对小王的代码进行改造,如下所示:

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
       return switch (playerType) {
            case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
            case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
            case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
            case UNKNOWN ->  throw new IllegalArgumentException("未知");
        };
    }
    

    够 fashion 吧?不仅 switch 关键字之前加了 return 关键字,case 中还见到了 Lambda 表达式的影子,中划线和箭头替代了冒号,意味着箭头右侧的代码只管执行无须 break。

    并且,default 语句变成了可选项,可有可无,不信?你也动手试试。

    新的 switch 语句足够的智能化,除了有上述的 3 个优势,还可以对枚举类型的条件进行校验。假如在 PlayerTypes 中增加了新的类型 PINGPANG(乒乓球):

    public enum PlayerTypes {
        TENNIS,
        FOOTBALL,
        BASKETBALL,
        PINGPANG,
        UNKNOWN
    }
    

    此时编译器会发出以下警告:

    意思就是 switch 中的 case 条件没有完全覆盖枚举中可能存在的值。好吧,那就把 PINGPANG 的条件加上吧。来看一下完整的代码:

    public class OldSwitchDemo {
        public enum PlayerTypes {
            TENNIS,
            FOOTBALL,
            BASKETBALL,
            PINGPANG,
            UNKNOWN
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(createPlayer(PlayerTypes.BASKETBALL));
        }
    
        private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
            return switch (playerType) {
                case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
                case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
                case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
                case PINGPANG -> "乒乓球运动员马龙";
                case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
            };
        }
    }
    

    switch 语句变成了强大的 switch 表达式,美滋滋啊!那假如一个运动员既会打篮球又会打乒乓球呢?

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
        return switch (playerType) {
            case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
            case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
            case BASKETBALL,PINGPANG -> "牛逼运动员沉默王二";
            case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
        };
    }
    

    就像上述代码那样,使用英文逗号“,”把条件分割开就行了,666 啊!

    不服气?switch 表达式还有更厉害的,-> 右侧还可以是 {} 括起来的代码块,就像 Lambda 表达式那样。

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
        return switch (playerType) {
            case TENNIS -> {
                System.out.println("网球");
                yield "网球运动员费德勒";
            }
            case FOOTBALL -> {
                System.out.println("足球");
                yield "足球运动员C罗";
            }
            case BASKETBALL -> {
                System.out.println("篮球");
                yield "篮球运动员詹姆斯";
            }
            case PINGPANG -> {
                System.out.println("乒乓球");
                yield "乒乓球运动员马龙";
            }
            case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
        };
    }
    

    细心的同学会发现一个之前素未谋面的关键字 yield,它和传统的 return、break 有什么区别呢?

    先来看官方的解释:

    A yield statement transfers control by causing an enclosing switch expression to produce a specified value.

    意思就是说 yield 语句通过使一个封闭的 switch 表达式产生一个指定值来转移控制权。为了进一步地了解 yield 关键字,我们可以反编译一下字节码:

    private static String createPlayer(NewSwitchDemo3.PlayerTypes playerType) {
        String var10000;
        switch(playerType) {
            case TENNIS:
                System.out.println("网球");
                var10000 = "网球运动员费德勒";
                break;
            case FOOTBALL:
                System.out.println("足球");
                var10000 = "足球运动员C罗";
                break;
            case BASKETBALL:
                System.out.println("篮球");
                var10000 = "篮球运动员詹姆斯";
                break;
            case PINGPANG:
                System.out.println("乒乓球");
                var10000 = "乒乓球运动员马龙";
                break;
            case UNKNOWN:
                throw new IllegalArgumentException("未知");
            default:
                throw new IncompatibleClassChangeError();
        }
    
        return var10000;
    }
    

    编译器在生成字节码的时候对 yield 关键字做了自动化转义,转成了传统的 break 语句。这下清楚了吧?

    但是,话又说出来,那些看似 fashion 的代码也不过是把部分秀技的工作交给了编译器,还可能存在对旧版本不兼容、对队友不友好的问题——代码土点就土点呗,没准是最实用的。

    “不好意思,我为昨天早上的嚣张向你道歉。。。。。。”我向小王发送了一条信息。

    好了,我亲爱的读者朋友,以上就是本文的全部内容了,希望能够博得你的欢心。

    最后,一定会有不少读者想要问我怎么学习 Java 的,那我干脆就把我看过的优质书籍贡献出来:

    1)入门版:《Head First Java》、《Java 核心技术卷》

    2)进阶版:《Java编程思想》、《Effective Java》、《Java网络编程》、《代码整洁之道》

    3)大牛版:《Java并发编程》、《深入理解Java虚拟机》、《Java性能权威指南》、《重构》、《算法》

    就先介绍这么多,希望对那些不知道看什么书的同学有所帮助。

    对了,我介绍的这些书籍,已经顺便帮你整理好了,你可以在我的原创微信公众号『沉默王二』回复『书籍』获取哦

    有收获?希望老铁们来个三连击,给更多的同学看到这篇文章

    展开全文
  • switch语句

    万次阅读 多人点赞 2019-02-17 19:36:16
    switch语句从字面上讲,可以称为开关语句,当然理解上不要以为就只有开和关,可以想象它是一个多路开关。它是一种多分支结构。 switch语句的语法形式为: switch(整型表达式) { case 常量表达式1:语句1 case ...

    1. 语句结构

    语法形式

    switch语句从字面上讲,可以称为开关语句,当然理解上不要以为就只有开和关,可以想象它是一个多路开关。它是一种多分支结构。

    switch语句的语法形式为:

    switch(整型表达式)
    {
        case 常量表达式1:语句1
        case 常量表达式2:语句2
        //……
        case 常量表达式n-1:语句n-1
        default:语句n
    }

    解读整型表达式

    switch后面的小括号是一个整型表达式,这与if不同。if条件表现的是相互对立的两种状态,而对于多分支结构的switch,是用多个整数值表现多种选择。if条件的对立性总是相对于0而言,所以只要某种数据类型的表达式能够表示0值,便可以充当if语句的条件,但是switch中的表达式的值需要对应到不同的处理入口,其相当于入口编号,所以限制以用整型数表示是明智的。

    例如,下面的代码错误地用浮点类型作switch的表达式,因而会引起编译错误:

    float f= 4.0;
    switch (f) {            //错误
        //……
    }

    处理入口

    “case常量表达式:”即处理入口(也称其为“标号”),常量表达式相当于入口编号,入口编号是不能重复的,所以每一个case的常量表达式的值必须互不相同。

    例如,下面的代码是某个switch语句的局部,其case处理入口出现相同常量值,导致了编译错误:

    case 'A' :cout<<"this is A\n";
    case 'B' : cout<<"this is 65\n"; //错误,A等于ASCII码的65

    处理入口编号不能重复,但可以颠倒。也就是说,入口编号的顺序不重要。各个case(包括default)的出现次序可任意。例如:

    swtich(a)
    {
        case 3: b=1; break;
        default: b=2; break;    //正确
        case 1: b=3; break;
    }

    default处理入口:如果switch后面的整型表达式不能匹配任何一个预定的处理入口,那么若有default处理入口,就转入该入口,否则就退出switch语句,什么也不做。

    2. switch嵌套

    switch语句可以嵌套,也就是在switch语句中的入口处理语句中又包含了switch语句。case与default标号是与包含它的最小的switch相联系的。例如:
     

    int i,j;
    //……
    switch(i)
    {
        case 1 ://
        case 2 :
        switch(j)
        {    //嵌套switch
        case 1:
        case 2:
        default:
        }
        case 3:
    }

    switch(j)中的标号(入口编号)虽然与外面的switch(i)中的标号相同,但编译器不会混淆。

    需要switch嵌套是基于switch中的入口语句可以是语句集合,而语句集合是可能需要开关语句作进一步编程处理的。

    3. 用好break

    全程顺序性

    在if语句中,if与else属下各自描述的语句是彼此独立的。但是在switch语句中,每个case只是标定处理入口,各个入口的语句并不排他。因此,switch语句中的全部处理入口描述的语句构成了一个顺序执行的动作序列。例如,下列代码描述一个五级计分的程序:

    switch(grade){
        case 'A': cout<<"Excellent\n";
        case 'B': cout<<"Very Good\n";
        case 'C': cout<<"Good\n";
        case 'D': cout<<"Satisfactory\n";
        case 'E': cout<<"Minimally Acceptable\n";
        default : cout<<"Error\n";
    }
    

    当变量grade取'D'值时,将输出:

    Satisfactory

    Minimally Acceptable

    Error

    而不是所想象的单一的Satisfactory字串。

    break的排他性

    为了让switch中处理入口的语句具有入口独立性,从而有更多的描述灵活性,语言中专为switch语句配备了break语句。在switch语句中遇上break便意味着终止switch语句的执行,这就自然地构成了各个入口语句的互斥。改写上述代码,在每个入口处理的最后填上break语句,便得到:

    switch(grade){
        case 'A': cout<<"Excellent\n";break;
        case 'B': cout<<"Very Good\n";break;
        case 'C': cout<<"Good\n";break;
        case 'D': cout<<"Satisfactory\n";break;
        case 'E': cout<<"Minimally Acceptable\n";break;
        default : cout<<"Error\n";
    }
    

    这时候,当变量grade取'D'时,将只输出对应的成绩描述字串:

    Satisfactory

    switch语句中的最后一条语句的下一句便是出口了,面对的是switch语句终止后的下一条语句,所以就没有必要再用break特地退出了。

    放弃使用的效果

    break语句是在switch语句中人为添加的,而不是默认的,这就多了一些编程操作而显得“笨拙”。一些评论家一次而攻击switch语句“太土”。但正由于加不加是可选的,给switch一些编程的灵活性。例如,频繁输入一个整数n以决定输出n个相同字串“Hello.”便可以有一种用switch语句的更好选择:

    //方法1
    for (int n; cin>>n;)//反复输入整数n
    {
        for(int i=1;  i<=n; i=i+1)//循环控制输出n个字串(1≤n≤3)
            cout<<"Hello."
        cout<<"\n";
    }
    
    //方法2
    for(int n; cin>>n;)
    {
        switch(n){
        case 3: cout<<"Hello."//都没有用break
        case 2: cout<<"Hello."
        case 1: cout<<"Hello."    
    }
        cout<<"\n";
    }

    按这两种方法,则输入:

    2 1 3 0 3 

    都能得到结果:

    Hello.Hello.

    Hello.

    Hello.Hello.Hello.

     

    Hello.Hello.Hello.

    方法1在循环语句中嵌套使用了1~n的for循环语句,以决定输出语句执行的次数。不管怎么说,针对每次输入的整数,都要做n次条件判断。

    方法2在循环语句中使用了开关语句,它通过直接转向执行,完成n次字串输出。

    显然在上述代码中,循环控制结构所付出的代价相对多分支转向结构要大,若数据量很大,则会带来明显的性能差别。

    由于n值很小,使用多分支语句时,通过安排处理的入口编号而使前后语句得到共享,语句简化且易懂。

    选择使用的效果

    break在switch语句中,对每个case分支都是可选的,也就是说,有些可以有,有些可以没有。因为有了这样的特性,编程变得更灵活。例如:

    switch(ch){
        case'-': b=-b;//无break
        case'+': a=a+b;break;
        case'*': a=a*b;break;
        case'/': a=a/b;
    }

    首先要明白,在C++中,并不是只有整型数才可以做加减的。代码中a、b实体如果是大对象,做负号操作可能远比减法操作的代价小,减法操作可能比加法操作还要耗费精力,或者根本没有该数据类型的减法操作。因此,做减法不如预先做反向操作,再做加法划算。

    break注解

    break是一个关键字,该关键字独立构成一条语句,其功能是在switch、for、while、do-while语句中,跳出结构而转向执行吓一条语句。或者说break语句强行终止上述语句的执行。对于if语句,其if-else结构中的语句块本身就是排他性的,所以没有必要用break去干预。

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