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struct即结构体,亦被直接称为“结构”。实际编程时,经常需要用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象。例如,描述学生的综合信息时,需要使用学生的学号、姓名、性别、成绩以及家庭住址等不同类型的数据。但是,用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象会使编程极为不便。因此,C语言提供了一种称为结构体(struct)的数据类型,以描述需要不同类型数据的数据对象 [1]  。 展开全文
struct即结构体,亦被直接称为“结构”。实际编程时,经常需要用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象。例如,描述学生的综合信息时,需要使用学生的学号、姓名、性别、成绩以及家庭住址等不同类型的数据。但是,用相关的不同类型的数据来描述一个数据对象会使编程极为不便。因此,C语言提供了一种称为结构体(struct)的数据类型,以描述需要不同类型数据的数据对象 [1]  。
信息
别    称
结构
类    别
C/C++关键词
构    成
由若干“成员”组成
释    义
一种构造数据类型
中文名
结构体
外文名
Structure type
struct构成
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。  “结构体”是由一些逻辑相关的数据栏或称为“字段”(Field)所构成。例如,一位学生的学号、姓名、生日……即是一条记录,该结构体拥有“姓名”栏、“语文”栏、“英文”栏,而一群学生的记录集合就是一个结构体数组 [2]  。
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  • C语言结构体(struct)常见使用方法

    万次阅读 多人点赞 2014-04-14 01:51:57
    今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节: 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法...

    注意:盗版是不会得到修正和更新的!

     

    今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

    (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过)

     

    结构体定义:

     

    第一种:只有结构体定义

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };

     

    第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };
    struct stuff Huqinwei;
    

     

    第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

    struct stuff yourname;

    去定义第二个变量。

    那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

    把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。

    struct{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2

    #include <stdio.h>
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU;
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU2;
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(HU));
    
            typeof(HU) HU3;
            printf("%ld\n",sizeof(HU3));
            printf("%ld\n",sizeof(HU2));
            typeof(HU) *ptr1 = &HU;
            typeof(HU) *ptr2 = &HU3;
            ptr2->b = 444;
            printf("%d\n",ptr2->b);
            ptr1 = ptr2;
            printf("%d\n",ptr1->b);
    
    
    }
    

    同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。

    不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险

     

    结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

    绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

     

    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

    struct stuff yourname;

    其成员变量的定义可以随声明进行:

       struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
    

    也可以考虑结构体之间的赋值:

            struct stuff faker = Huqinwei;
    //或    struct stuff faker2;
    //      faker2 = faker;
    打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
    

    如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

            Huqinwei.job[0] = 'M';
            Huqinwei.job[1] = 'a';
            Huqinwei.age = 27;
            Huqinwei.height = 185;
    

    结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

     

    引用(C++)、指针和数组:

    首先是引用和指针:

    int main()
    {
            struct stuff Huqinwei;
    
            struct stuff &ref = Huqinwei;
            ref.age = 100;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ref.age is %d\n",ref.age);
    
            struct stuff *ptr = &Huqinwei;
            ptr->age = 200;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ptr->age is %d\n",ptr->age);
    //既然都写了,把指针引用也加上吧
            struct stuff *&refToPtr = ptr;
            refToPtr->age = 300;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
    
    
    }
    

     

    更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

    引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
     

     

    结构体也不能免俗,必须有数组:

    struct test{
            int a[3];
            int b;
    };
    //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
            struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                            {{44,65,33},0},
                                            {{46,99,77},0}};
    //特别的,可以简化成:
            struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                            {44,65,33,0},
                                            {46,99,77,0}};
    

     

    变长结构体

    可以变长的数组

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <string.h>
    typedef struct changeable{
            int iCnt;
            char pc[0];
    }schangeable;
    
    main(){
            printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
    
            schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
            printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
    
            schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
            pchangeable2->iCnt = 20;
            printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
            strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
            printf("%s\n",pchangeable2->pc);
            printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
    }

    运行结果

    size of struct changeable : 4
    size of pchangeable : 4
    pchangeable2->iCnt : 20
    hello world
    size of pchangeable2 : 4

    如上,本例中变长结构体本身长度就是一个int的长度(这个int值通常只为了方便表示后边的数组长度),而后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

    (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

    20191113:这块可能有点抽象?建议去了解一下手动开辟空间malloc和指针相关知识,所谓“变长结构体”,不是一个你理解的结构体!至少不是按正常结构体用的,他像是一个逻辑性的概念,空间是malloc开辟的,结构体是以指针形式存在的“虚拟”的概念,简单说,这个“结构体”不在栈空间!

     

     

    20160405补充:

    非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

    弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

     

    struct s
    {
            int a;
            char b[] ;
    };

    顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

    char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

    少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

     

    struct s2
    {
    //      char a[]  = "hasd" ;
    //      int c;
    };
    int main()
    {
            struct s2 s22;
            struct s2 s23;
            struct s2 s24;
            struct s2 s25;
    }
    


    例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

    struct s
    {
            char b[] ;
    };

     

    struct s
    {
    //        char b[] ;
    };

    C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
     

    20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

     

    结构体嵌套:

    结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

     

    //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
    struct A{ 
            struct B{
                 int c;
            }
            b;
    }
    a;
    //使用如下方式访问:
    a.b.c = 10; 
    

    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

    struct A{
            struct B{
                    int c;
            }b;
    
            struct B sb;
    
    }a;
    

    使用方法与测试:

            a.b.c = 11;
            printf("%d\n",a.b.c);
            a.sb.c = 22;
            printf("%d\n",a.sb.c);
    结果无误。 

    但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

     

     

    结构体与函数:

    关于传参,首先:

    void func(int);
    func(a.b.c);

    把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

     

    另外两种就是传递副本和指针了 :

    //struct A定义同上
    //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
    void func1(struct A a){
            printf("%d\n",a.b.c);
    }
    void func2(struct A* a){
            printf("%d\n",a->b.c);
    }
    main(){
            a.b.c = 112;
            struct A * pa;
            pa = &a;
            func1(a);
            func2(&a);
            func2(pa);
    }
    
    

     

    注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)https://blog.csdn.net/huqinweI987/article/details/23625823

     

     

    占用内存空间:

    struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

     

    结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

            printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
            printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
    结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 

     

    下边说说不通常的情况:

    对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

    struct s
    {
    char a;
    short b;
    int c;
    }

    相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
    补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8

    #include <stdio.h>
    #pragma pack(push,1)
    struct s
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    #pragma pack(pop)
    struct s2
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    
    
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(struct s));
            printf("%ld\n",sizeof(struct s2));
    
    }
    
    $ ./a.out
    7
    8
    

     

    和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

    如下,为错误示范:

     

    #include<stdio.h>
    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
    //      char job[20] = "Programmer";
    //      char job[];
    //      int age = 27;
    //      float height = 185;
    }Huqinwei;
    

     

    PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

    C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

     

    那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误

     

     

     

    展开全文
  • struct

    2011-08-24 19:15:10
    /* 这种写法是最要命的,但是它却可以通过编译,最后的foo是结构体的实例 */ ...struct foo {  int foo; }foo; /* 注意struct后面那个标签可以不写,最后的bar是匿名结构体的别名 */ typedef struct {  int
     
    /* 这种写法是最要命的,但是它却可以通过编译,最后的foo是结构体的实例 */
    struct foo
    {
     int foo;
    }foo;
    /* 注意struct后面那个标签可以不写,最后的bar是匿名结构体的别名 */
    typedef struct
    {
     int bar;
    }bar;
    /* 这种写法的定义是一次性的,mystruct1是一个匿名struct的实例 */
    struct
    {
      int aaa;
    }mystruct1;
    /* my_struct_tag是结构体标签,my_struct_type是struct my_struct_tag的别名 */
    typedef struct my_struct_tag
    {
     int aaa;
    }my_struct_type;
    my_struct_type mystruct2; /* 通过typedef定义的结构别名定义变量 */
    struct my_struct_tag mystruct3; /* 通过结构标签定义变量 */

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  • struct和typedef struct彻底明白了

    万次阅读 多人点赞 2019-09-07 19:43:36
    C/C++语法知识:typedef struct 用法详解 typedef struct OLNode {  int i,j;  int data;  OLNode *right,*down; }OLNode,*OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针*OLink, 可以这样写 struct OLNode{}; ...
    更详细和准确内容参见:
    C/C++语法知识:typedef struct 用法详解
    typedef struct OLNode
    {
      int i,j;
      int data;
      OLNode *right,*down;
    }OLNode,*OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针*OLink,
    可以这样写
    struct OLNode{};
    OLNode OLNode, *OLink;
    
    
     

     

     

    分三块来讲述:
      1 首先://注意在C和C++里不同
        在C中定义一个结构体类型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
        int a;
        }Stu;
        于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
        这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
        另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
        typedef struct
        {
        int a;
        }Stu;
        但在c++里很简单,直接
        struct Student
        {
        int a;
        };    
        于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
    ======================================================================================

      2.其次:
        在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
        struct   Student   
        {   
        int   a;   
        }stu1;//stu1是一个变量  

     
        typedef   struct   Student2   
        {   
        int   a;   
        }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

     
        使用时可以直接访问stu1.a
        但是stu2则必须先   stu2 s2;
        然后               s2.a=10;
    ======================================================================================

      3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
        如果在c程序中我们写:
        typedef struct  
        {
        int num;
        int age;
        }aaa,bbb,ccc;
        这算什么呢?
        我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
        typedef struct  
        {
        int num;
        int age;
        }aaa;
        typedef aaa bbb;
        typedef aaa ccc;
        也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

        //此处不是很理解。

       

     

     

        typedef struct和struct的区别:

     

     

        typedef struct tagMyStruct
        { 
         int iNum;
         long lLength;
        } MyStruct;

        上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

     

     

        这语句实际上完成两个操作:

          1) 定义一个新的结构类型

        struct tagMyStruct
        {   
         int iNum; 
         long lLength; 
        };

      分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

      我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

      2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

        typedef struct tagMyStruct MyStruct;

      因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

      2.

        typedef struct tagMyStruct
        { 
         int iNum;
         long lLength;
        } MyStruct;

        在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

        (1)struct tagMyStruct 变量名

        (2)MyStruct 变量名

        在c++中可以有

        (1)struct tagMyStruct 变量名

        (2)MyStruct 变量名

        (3)tagMyStruct 变量名

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    typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE;...

    typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

    具体区别在于: 
    若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 
    若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;其实就相当于 NODE 是node 的别名。区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

    首先:

    在C中定义一个结构体类型时如果要用typedef:

    typedef struct Student
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu,student;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;或者:student stu2;(Stu 和student 同时为Student的别名) 
    如果没有typedef即:

    struct Student
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu;

    就必须用struct Student stu1;或者struct Stu stu1;来声明 
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

    typedef struct
    {
       int no;
       char name[12];
    }Stu;

    其次:

    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

    struct Student
    {
       int no;
       char name[12];
    }stu1;//stu1是一个变量
    typedef struct Student2
    {
       int no;
       char name[12];
    }stu2;//stu2是一个结构体类型,即stu2是Student2的别名

    使用时可以直接访问stu1.no 
    但是stu2则必须先定义 stu2 s2; 
    然后 s2.no=10;

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