
- 别 称
- 结构
- 类 别
- C/C++关键词
- 构 成
- 由若干“成员”组成
- 释 义
- 一种构造数据类型
- 中文名
- 结构体
- 外文名
- Structure type
-
C语言结构体(struct)常见使用方法
2014-04-14 01:51:57今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节: 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法...注意:盗版是不会得到修正和更新的!
今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
(因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过)
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; };
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。
struct{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2
#include <stdio.h> struct { char a; short b; int c; }HU; struct { char a; short b; int c; }HU2; int main(){ printf("%ld\n",sizeof(HU)); typeof(HU) HU3; printf("%ld\n",sizeof(HU3)); printf("%ld\n",sizeof(HU2)); typeof(HU) *ptr1 = &HU; typeof(HU) *ptr2 = &HU3; ptr2->b = 444; printf("%d\n",ptr2->b); ptr1 = ptr2; printf("%d\n",ptr1->b); }
同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。
不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker; 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
int main() { struct stuff Huqinwei; struct stuff &ref = Huqinwei; ref.age = 100; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ref.age is %d\n",ref.age); struct stuff *ptr = &Huqinwei; ptr->age = 200; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ptr->age is %d\n",ptr->age); //既然都写了,把指针引用也加上吧 struct stuff *&refToPtr = ptr; refToPtr->age = 300; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age); }
更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
struct test{ int a[3]; int b; }; //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特别的,可以简化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}};
变长结构体
可以变长的数组
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> typedef struct changeable{ int iCnt; char pc[0]; }schangeable; main(){ printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable)); schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable)); schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt = 20; printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); printf("%s\n",pchangeable2->pc); printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2)); }
运行结果
size of struct changeable : 4 size of pchangeable : 4 pchangeable2->iCnt : 20 hello world size of pchangeable2 : 4
如上,本例中变长结构体本身长度就是一个int的长度(这个int值通常只为了方便表示后边的数组长度),而后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20191113:这块可能有点抽象?建议去了解一下手动开辟空间malloc和指针相关知识,所谓“变长结构体”,不是一个你理解的结构体!至少不是按正常结构体用的,他像是一个逻辑性的概念,空间是malloc开辟的,结构体是以指针形式存在的“虚拟”的概念,简单说,这个“结构体”不在栈空间!
20160405补充:
非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
struct s { int a; char b[] ; };
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
struct s2 { // char a[] = "hasd" ; // int c; }; int main() { struct s2 s22; struct s2 s23; struct s2 s24; struct s2 s25; }
例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):struct s { char b[] ; };
struct s { // char b[] ; };
C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 struct A{ struct B{ int c; } b; } a; //使用如下方式访问: a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb; }a;
使用方法与测试:
a.b.c = 11; printf("%d\n",a.b.c); a.sb.c = 22; printf("%d\n",a.sb.c); 结果无误。
但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。
结构体与函数:
关于传参,首先:
void func(int); func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
//struct A定义同上 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 void func1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } void func2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c = 112; struct A * pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); }
注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)https://blog.csdn.net/huqinweI987/article/details/23625823。
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man)); printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei)); 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
下边说说不通常的情况:
对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。
struct s { char a; short b; int c; }
相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8#include <stdio.h> #pragma pack(push,1) struct s { char a; short b; int c; }; #pragma pack(pop) struct s2 { char a; short b; int c; }; int main(){ printf("%ld\n",sizeof(struct s)); printf("%ld\n",sizeof(struct s2)); }
$ ./a.out 7 8
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
#include<stdio.h> //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ // char job[20] = "Programmer"; // char job[]; // int age = 27; // float height = 185; }Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误。
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struct
2011-08-24 19:15:10/* 这种写法是最要命的,但是它却可以通过编译,最后的foo是结构体的实例 */ ...struct foo { int foo; }foo; /* 注意struct后面那个标签可以不写,最后的bar是匿名结构体的别名 */ typedef struct { int/* 这种写法是最要命的,但是它却可以通过编译,最后的foo是结构体的实例 */ struct foo { int foo; }foo; /* 注意struct后面那个标签可以不写,最后的bar是匿名结构体的别名 */ typedef struct { int bar; }bar; /* 这种写法的定义是一次性的,mystruct1是一个匿名struct的实例 */ struct { int aaa; }mystruct1; /* my_struct_tag是结构体标签,my_struct_type是struct my_struct_tag的别名 */ typedef struct my_struct_tag { int aaa; }my_struct_type; my_struct_type mystruct2; /* 通过typedef定义的结构别名定义变量 */ struct my_struct_tag mystruct3; /* 通过结构标签定义变量 */
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struct和typedef struct彻底明白了
2019-09-07 19:43:36C/C++语法知识:typedef struct 用法详解 typedef struct OLNode { int i,j; int data; OLNode *right,*down; }OLNode,*OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针*OLink, 可以这样写 struct OLNode{}; ...更详细和准确内容参见:
C/C++语法知识:typedef struct 用法详解typedef struct OLNode { int i,j; int data; OLNode *right,*down; }OLNode,*OLink;//结构的对象OLNode, 指向结构的指针*OLink, 可以这样写 struct OLNode{}; OLNode OLNode, *OLink;
分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================
2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
======================================================================================
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。//此处不是很理解。
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 变量名
(2)MyStruct 变量名
(3)tagMyStruct 变量名
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结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
2018-07-31 22:25:48typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE;...typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n;
若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;其实就相当于 NODE 是node 的别名。区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。首先:
在C中定义一个结构体类型时如果要用typedef:
typedef struct Student { int no; char name[12]; }Stu,student;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;或者:student stu2;(Stu 和student 同时为Student的别名)
如果没有typedef即:struct Student { int no; char name[12]; }Stu;
就必须用struct Student stu1;或者struct Stu stu1;来声明
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)typedef struct { int no; char name[12]; }Stu;
其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student { int no; char name[12]; }stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2 { int no; char name[12]; }stu2;//stu2是一个结构体类型,即stu2是Student2的别名
使用时可以直接访问stu1.no
但是stu2则必须先定义 stu2 s2;
然后 s2.no=10; -
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