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  • 设计模式面试题

    2013-12-16 22:36:45
    设计模式面试题,可以看一下,对大家以后去面试有帮助。
  • 设计模式面试题.pdf

    2021-04-07 17:18:50
    设计模式面试题
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  • 图解Java设计模式之设计模式面试题1.1 Java设计模式内容介绍1.1.1 先看几个经典的面试题1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 : 1)有请使用UML类图画出...

    1.1 Java设计模式内容介绍

    1.1.1 先看几个经典的面试题

    • 原型设计模式问题 :
      1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色
      2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么。并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
      3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
      beans.xml
    <bean id="id01" class="com.demo.spring.bean.Monster" scope="prototype" />
    

    4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
    5)代码分析 + Debug源码

    • 设计模式的七大原则 :要求 :
      1)七大设计原则核心思想
      2)能够以类图的说明设计原则
      3)在项目实际开发中,你在哪里使用到来ocp原则
      设计模式常用的七大原则有 :
      1)单一职责原则
      2)接口隔离原则
      3)依赖倒转原则
      4)里氏替换原则
      5)开闭原则ocp
      6)迪米特法则
      7)合成复用原则
      在这里插入图片描述
    • 金融借贷平台项目 : 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码
      问题分析 :
      这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护。
      在这里插入图片描述
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    • 解释器设计模式
      1)介绍解释器设计模式是什么?
      2)画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
      3)请说明Spring的框架中,哪里使用到来解释器设计模式,并做源码级别的分析
      在这里插入图片描述
      解释器模式在Spring框架应用的源码剖析
      1)Spring框架中SpelExpressionParser就使用到解释器模式
      2)代码分析 + Debug源码 + 模式角色分析说明
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    • 单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
      单例设计模式一共有8种写法,后面会依次讲到
      1)饿汉式 两种
      2)懒汉式 三种
      3)双重检查
      4)静态内部类
      5)枚举
      在这里插入图片描述

    1.1.2 设计模式的重要性

    1)软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是埃里希·伽玛等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
    2)大厦 VS 简易房
    在这里插入图片描述
    3)拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
    4)如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?(维护性【可读性、规范性】)
    5)目前一线IT公司,都会问在实际项目中使用过什么设计模型,怎样使用的,解决来什么问题。
    6)设计模式在软件中哪里?面向对象(oo) =》功能模块【设计模式 + 算法(数据结果)】 =》框架【使用到多种设计模式】=》架构【服务器集群】

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  • java 设计模式面试题 你用过哪种设计模式 ? 设计 :design 模式 :pattern 框架 :framework 创建模式结构模式和行为模式 gof 设计模式 创建模式 设计模式之 factory 使用工厂模式就象使用 new 一样频繁 . 设计模式之 ...
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    2020年百日百更原创Java最全面试题库之往期回顾

    【000期】Java最全面试题库思维导图

    【020期】JavaSE系列面试题汇总

    【019】JavaWeb面试题(一):JDBC

    【021】JavaWeb面试题(二):HTTP协议

    【022】JavaWeb面试题(三):Cookie和Session

    【023】JavaWeb面试题(四):JSP

    【024】JavaWeb面试题(五):Filter和Listener

    【025】Java工具面试题(一):版本控制工具

    【026】Java工具面试题(二):项目管理工具

    开篇介绍

    大家好,我是Java最全面试题库提裤姐,今天这篇是Java设计模式,主要总结了设计模式相关的问题,在后续,会沿着第一篇开篇的知识线路一直总结下去,做到日更!如果我能做到百日百更,希望你也可以跟着百日百刷,一百天养成一个好习惯。

    Q:

    设计模式有哪些?

    创建型

    • 工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern)

    • 单例模式 (Singleton Pattern)

    • 建造者模式 (Builder Pattern)

    • 原型模式 (Prototype Pattern)

    结构型

    • 适配器模式 (Adapter Pattern)

    • 装饰器模式 (Decorator Pattern)

    • 桥接模式 (Bridge Pattern)

    • 外观模式 (Facade Pattern)

    • 代理模式 (Proxy Pattern)

    • 过滤器模式 (Filter、Criteria Pattern)

    • 组合模式 (Composite Pattern)

    • 享元模式 (Flyweight Pattern)

    行为型

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • 观察者模式(Observer Pattern)

    • 模板模式(Template Pattern)

    • 命令模式(Command Pattern)

    • 解释器模式(Interpreter Pattern)

    • 迭代器模式(Iterator Pattern)

    • 中介者模式(Mediator Pattern)

    • 策略模式(Strategy Pattern)

    • 状态模式(State Pattern)

    • 备忘录模式(Memento Pattern)

    • 空对象模式(Null Object Pattern)

    Q:

     JDK 类库常用的设计模式有哪些?

    • 工厂模式

    • 适配器模式

    • 代理模式

    • 单例模式

    • 装饰器

    • 模板方法模式

    Q:

    Spring 中都使用了哪些设计模式?

    • 代理模式:在 AOP 中有使用

    • 单例模式:Bean 默认是单例模式

    • 模板方法模式:JdbcTemplate

    • 工厂模式:BeanFactory

    • 观察者模式:Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用,比如,ContextStartedEvent 就是 ApplicationContext 启动后触发的事件

    • 适配器模式:Spring MVC 中也是用到了适配器模式适配 Controller

    Q:

    Java中什么叫单例设计模式?请用 Java  写出线程安全的单例模式

    单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。Java.lang.Runtime 是单例模式的经典例子。

    静态内部类:JVM提供了同步控制功能:static final,利用JVM进行类加载的时候保证数据同步。
    在内部类中创建对象实例,只要应用中不使用内部类,JVM就不会去加载该类,就不会创建我们要创建的单例对象。

     1

    优点:JVM本身机制保证了线程安全,没有性能缺陷。

    枚举:

    1

    注意:如果在枚举类中有其他实例方法或实例变量,必须确保是线程安全的。

    Q:

    使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?

    工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。如果你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。

    Q:

    什么是观察者设计模式(observer design pattern )?实现一个观察者设计模式。

    观察者模式是定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式

    优点

    • 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色;

    • 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合;

    • 观察者模式支持广播通信;

    • 观察者模式符合开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的要求。

    缺点

    • 如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间;

    • 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃;

    • 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

     1

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  • 图解Java设计模式之设计模式面试题1.1 Java设计模式内容介绍1.1.1 先看几个经典的面试题1.1.2 设计模式的重要性1.1 Java设计模式内容介绍1.1.1 先看几个经典的面试题原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型...

    图解Java设计模式之设计模式面试题

      • 1.1 Java设计模式内容介绍
        • 1.1.1 先看几个经典的面试题
        • 1.1.2 设计模式的重要性

    1.1 Java设计模式内容介绍

    1.1.1 先看几个经典的面试题

    • 原型设计模式问题 :
      1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色
      2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么。并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
      3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
      beans.xml

    <bean id="id01" class="com.demo.spring.bean.Monster" scope="prototype" />

    4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
    5)代码分析 + Debug源码

    • 设计模式的七大原则 :要求 :
      1)七大设计原则核心思想
      2)能够以类图的说明设计原则
      3)在项目实际开发中,你在哪里使用到来ocp原则设计模式常用的七大原则有 :
      1)单一职责原则
      2)接口隔离原则
      3)依赖倒转原则
      4)里氏替换原则
      5)开闭原则ocp
      6)迪米特法则7)合成复用原则

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    • 金融借贷平台项目 : 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码问题分析 :
      这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护。

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    • 解释器设计模式
      1)介绍解释器设计模式是什么?
      2)画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
      3)请说明Spring的框架中,哪里使用到来解释器设计模式,并做源码级别的分析

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    解释器模式在Spring框架应用的源码剖析
    1)Spring框架中SpelExpressionParser就使用到解释器模式
    2)代码分析 + Debug源码 + 模式角色分析说明

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    • 单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
      单例设计模式一共有8种写法,后面会依次讲到
      1)饿汉式 两种
      2)懒汉式 三种
      3)双重检查
      4)静态内部类
      5)枚举

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    1.1.2 设计模式的重要性

    1)软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是埃里希·伽玛等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
    2)大厦 VS 简易房

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    3)拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
    4)如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?(维护性【可读性、规范性】)
    5)目前一线IT公司,都会问在实际项目中使用过什么设计模型,怎样使用的,解决来什么问题。
    6)设计模式在软件中哪里?面向对象(oo) =》功能模块【设计模式 + 算法(数据结果)】 =》框架【使用到多种设计模式】=》架构【服务器集群】

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  • java设计模式面试题大全含答案

    千次阅读 2019-05-25 14:04:00
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  • Java设计模式面试题

    2021-04-02 09:56:38
    设计模式
  • Java 设计模式面试题

    2017-10-18 14:44:15
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    2020-12-31 17:04:23
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空空如也

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