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  • 2022-04-25 15:09:13

    分享一个排查很久问题的案例。

    服务器配置。客户端访问--》F5 --》3台web节点--》其他

    通过dos命令:netstat -n | find /C /I "established"
    netstat -ant|find /v /C /I “matro”
    分别查询当前有效TCP连接数量和所有TCP连接数量。

    三台主机TCP数量不均衡,导致高并发下,服务器崩溃。

    后来查询是客户F5环境网络存在异常,使用ipHash 模式会只有一台节点生效。

    当上万个TCP连接到一台主机时,服务器撑不住崩溃。

    使用dos命令查询后,将问题提交给网络团队。

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    一、TCP三次握手

    第一步:客户端向服务器发送【连接请求报文 (SYN=1)】
    第二步:服务器收到【连接请求报文】后,如果同意建立连接,则会返回一个【确认报文 (SYN=1 ACK=1)】
    第三步:客户端接收【确认报文】后向服务器【给出确认 (ACK=1)】,建立连接

    二、TCP四次挥手

    第一步:客户端向服务器发送【连接释放报文 (FIN=1)】,停止发送数据进入终止等待状态
    发送连接释放报文的意思是:我传完数据了,我要断开连接,你快给我操作操作
    第二步:服务器接收【连接释放报文】后返回【确认报文 (ACK=1)】,进入半关闭状态 (客户端到服务器的单向连接关闭)
    返回确认报文的意思是:我知道你要释放连接了,但是我还有数据没传完,你得等我传完数据再说
    第三步:服务器在发送完数据后,向客户端发送【连接释放报文】
    发送连接释放报文的意思是:我的事情都弄完了,你要是同意,那我们断开连接吧
    第四步:客户端再收到【连接释放报文】后返回【确认报文】,等待一段时间后关闭连接
    返回确认报文的意思:收到收到,那我们下次再见

    三、为什么建立连接是三次握手,释放连接是四次挥手

    因为TCP连接是全双工的,即使客户端在发送【连接释放报文 (FIN=1)】后停止再向服务器发送数据,但如果服务器传输数据过来客户端还是得接收,当且仅当【CS双方】【都确定】【对方停止】传输数据 (FIN=1) 后才能关闭连接

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  • 拔掉网线后, 原本的 TCP 连接还存在吗?

    千次阅读 多人点赞 2022-02-14 14:32:30
    今天,聊一个有趣的问题:拔掉网线几秒,再插回去,原本的 TCP 连接还存在吗? 可能有的同学会说,网线都被拔掉了,那说明物理层被断开了,那在上层的传输层理应也会断开,所以原本的 TCP 连接就不会存在的了。就...

    大家好,我是小林。

    今天,聊一个有趣的问题:拔掉网线几秒,再插回去,原本的 TCP 连接还存在吗?

    可能有的同学会说,网线都被拔掉了,那说明物理层被断开了,那在上层的传输层理应也会断开,所以原本的 TCP 连接就不会存在的了。就好像, 我们拨打有线电话的时候,如果某一方的电话线被拔了,那么本次通话就彻底断了。

    真的是这样吗?

    上面这个逻辑就有问题。问题在于,错误的认为拔掉网线这个动作会影响传输层,事实上并不会影响。

    实际上,TCP 连接在 Linux 内核中是一个名为 struct socket 的结构体,该结构体的内容包含 TCP 连接的状态等信息。当拔掉网线的时候,操作系统并不会变更该结构体的任何内容,所以 TCP 连接的状态也不会发生改变。

    我在我的电脑上做了个小实验,我用 ssh 终端连接了我的云服务器,然后我通过断开 wifi 的方式来模拟拔掉网线的场景,此时查看 TCP 连接的状态没有发生变化,还是处于 ESTABLISHED 状态。

    图片

    通过上面这个实验结果,我们知道了,拔掉网线这个动作并不会影响 TCP 连接的状态。

    接下来,要看拔掉网线后,双方做了什么动作。

    所以, 针对这个问题,要分场景来讨论:

    • 拔掉网线后,有数据传输;
    • 拔掉网线后,没有数据传输;

    拔掉网线后,有数据传输

    在客户端拔掉网线后,服务端向客户端发送的数据报文会得不到任何的响应,在等待一定时长后,服务端就会触发超时重传机制,重传未得到响应的数据报文。

    如果在服务端重传报文的过程中,客户端刚好把网线插回去了,由于拔掉网线并不会改变客户端的 TCP 连接状态,并且还是处于 ESTABLISHED 状态,所以这时客户端是可以正常接收服务端发来的数据报文的,然后客户端就会回 ACK 响应报文。

    此时,客户端和服务端的 TCP 连接依然存在的,就感觉什么事情都没有发生。

    但是,如果如果在服务端重传报文的过程中,客户端一直没有将网线插回去,服务端超时重传报文的次数达到一定阈值后,内核就会判定出该 TCP 有问题,然后通过 Socket 接口告诉应用程序该 TCP 连接出问题了,于是服务端的 TCP 连接就会断开。

    而等客户端插回网线后,如果客户端向服务端发送了数据,由于服务端已经没有与客户端相同四元祖的 TCP 连接了,因此服务端内核就会回复 RST 报文,客户端收到后就会释放该 TCP 连接。

    此时,客户端和服务端的 TCP 连接都已经断开了。

    那 TCP 的数据报文具体重传几次呢?

    在 Linux 系统中,提供了一个叫 tcp_retries2 配置项,默认值是 15,如下图:

    图片

    这个内核参数是控制,在 TCP 连接建立的情况下,超时重传的最大次数。

    不过 tcp_retries2 设置了 15 次,并不代表 TCP 超时重传了 15 次才会通知应用程序终止该 TCP 连接,内核还会基于「最大超时时间」来判定。

    每一轮的超时时间都是倍数增长的,比如第一次触发超时重传是在 2s 后,第二次则是在 4s 后,第三次则是 8s 后,以此类推。

    图片

    内核会根据 tcp_retries2 设置的值,计算出一个最大超时时间。

    在重传报文且一直没有收到对方响应的情况时,先达到「最大重传次数」或者「最大超时时间」这两个的其中一个条件后,就会停止重传,然后就会断开 TCP 连接。

    拔掉网线后,没有数据传输

    针对拔掉网线后,没有数据传输的场景,还得看是否开启了 TCP keepalive 机制 (TCP 保活机制)。

    如果没有开启 TCP keepalive 机制,在客户端拔掉网线后,并且双方都没有进行数据传输,那么客户端和服务端的 TCP 连接将会一直保持存在。

    而如果开启了 TCP keepalive 机制,在客户端拔掉网线后,即使双方都没有进行数据传输,在持续一段时间后,TCP 就会发送探测报文:

    • 如果对端是正常工作的。当 TCP 保活的探测报文发送给对端, 对端会正常响应,这样 TCP 保活时间会被重置,等待下一个 TCP 保活时间的到来。
    • 如果对端主机崩溃,或对端由于其他原因导致报文不可达。当 TCP 保活的探测报文发送给对端后,石沉大海,没有响应,连续几次,达到保活探测次数后,TCP 会报告该 TCP 连接已经死亡

    所以,TCP 保活机制可以在双方没有数据交互的情况,通过探测报文,来确定对方的 TCP 连接是否存活。

    TCP keepalive 机制具体是怎么样的?

    这个机制的原理是这样的:

    定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP 保活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少,如果连续几个探测报文都没有得到响应,则认为当前的 TCP 连接已经死亡,系统内核将错误信息通知给上层应用程序。

    在 Linux 内核可以有对应的参数可以设置保活时间、保活探测的次数、保活探测的时间间隔,以下都为默认值:

    net.ipv4.tcp_keepalive_time=7200
    net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=75  
    net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9
    
    • tcp_keepalive_time=7200:表示保活时间是 7200 秒(2小时),也就 2 小时内如果没有任何连接相关的活动,则会启动保活机制
    • tcp_keepalive_intvl=75:表示每次检测间隔 75 秒;
    • tcp_keepalive_probes=9:表示检测 9 次无响应,认为对方是不可达的,从而中断本次的连接。

    也就是说在 Linux 系统中,最少需要经过 2 小时 11 分 15 秒才可以发现一个「死亡」连接。

    图片图片

    注意,应用程序若想使用 TCP 保活机制需要通过 socket 接口设置 SO_KEEPALIVE 选项才能够生效,如果没有设置,那么就无法使用 TCP 保活机制。

    TCP keepalive 机制探测的时间也太长了吧?

    对的,是有点长。

    TCP keepalive 是 TCP 层(内核态) 实现的,它是给所有基于 TCP 传输协议的程序一个兜底的方案。

    实际上,我们应用层可以自己实现一套探测机制,可以在较短的时间内,探测到对方是否存活。

    比如,web 服务软件一般都会提供 keepalive_timeout 参数,用来指定 HTTP 长连接的超时时间。如果设置了 HTTP 长连接的超时时间是 60 秒,web 服务软件就会启动一个定时器,如果客户端在完后一个 HTTP 请求后,在 60 秒内都没有再发起新的请求,定时器的时间一到,就会触发回调函数来释放该连接。

    图片

    总结

    客户端拔掉网线后,并不会直接影响 TCP 连接状态。所以,拔掉网线后,TCP 连接是否还会存在,关键要看拔掉网线之后,有没有进行数据传输。

    有数据传输的情况:

    • 在客户端拔掉网线后,如果服务端发送了数据报文,那么在服务端重传次数没有达到最大值之前,客户端就插回了网线,那么双方原本的 TCP 连接还是能正常存在,就好像什么事情都没有发生。
    • 在客户端拔掉网线后,如果服务端发送了数据报文,在客户端插回网线之前,服务端重传次数达到了最大值时,服务端就会断开 TCP 连接。等到客户端插回网线后,向服务端发送了数据,因为服务端已经断开了与客户端相同四元组的 TCP 连接,所以就会回 RST 报文,客户端收到后就会断开 TCP 连接。至此, 双方的 TCP 连接都断开了。

    没有数据传输的情况:

    • 如果双方都没有开启 TCP keepalive 机制,那么在客户端拔掉网线后,如果客户端一直不插回网线,那么客户端和服务端的 TCP 连接状态将会一直保持存在。
    • 如果双方都开启了 TCP keepalive 机制,那么在客户端拔掉网线后,如果客户端一直不插回网线,TCP keepalive 机制会探测到对方的 TCP 连接没有存活,于是就会断开 TCP 连接。而如果在 TCP 探测期间,客户端插回了网线,那么双方原本的 TCP 连接还是能正常存在。

    除了客户端拔掉网线的场景,还有客户端「宕机和杀死进程」的两种场景。

    第一个场景,客户端宕机这件事跟拔掉网线是一样无法被服务端的感知的,所以如果在没有数据传输,并且没有开启 TCP keepalive 机制时,,服务端的 TCP 连接将会一直处于 ESTABLISHED 连接状态,直到服务端重启进程。

    所以,我们可以得知一个点。在没有使用 TCP 保活机制,且双方不传输数据的情况下,一方的 TCP 连接处在 ESTABLISHED 状态时,并不代表另一方的 TCP 连接还一定是正常的。

    第二个场景,杀死客户端的进程后,客户端的内核就会向服务端发送 FIN 报文,与客户端进行四次挥手

    所以,即使没有开启 TCP keepalive,且双方也没有数据交互的情况下,如果其中一方的进程发生了崩溃,这个过程操作系统是可以感知的到的,于是就会发送 FIN 报文给对方,然后与对方进行 TCP 四次挥手。

    完!

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    Tcp连接的释放 ​ TCP连接的释放过程通常称为 四次握手。 ​   第一步:客户机打算关闭连接,向其TCP发送连接释放报文段,并停止发送数据,主动关闭TCP连接,该报文段的终止位FIN=1,序号seq=u,它等于前面已...

    Tcp连接的释放

    ​ TCP连接的释放过程通常称为 四次握手。

    ​   第一步:客户机打算关闭连接,向其TCP发送连接释放报文段,并停止发送数据,主动关闭TCP连接,该报文段的终止位FIN=1,序号seq=u,它等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1,FIN报文段即使不携带数据,也消耗一个序号。(TCP是全双工的,即可以想象为一条TCP连接上有两条数据通路,发送FIN的一端不能再发送数据,即关闭了其中一条数据通路,但对方还可以发送数据)。

    ​   第二步:服务器收到连接释放报文段后即发送确认,确认号ack=u+1,序号seq=v,等于他前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加上1。此时,从客户机到服务器这个方向的连接就释放了,TCP连接处于半关闭状态。但服务器若发送数据,客户机仍要接收,即从服务器到客户机这个方向的连接并未关闭。

    ​   第三步:若服务器已没有要向客户机发送的数据,就通知TCP释放连接,此时其发送FIN=1的连接释放报文段。设该报文段的序号为w(在半关闭状态下服务器可能有发送了一些数据),还须重复上次已发送的确认号ack=u+1。

    ​   第四步:客户机收到连接释放报文段后,必须发出确认。把确认报文段中的确认位ACK置为1,确认号ack=w+1,序号seq=u+1。此时TCP连接还未释放,必须经过时间等待计时器设置的时间2MSL(最后时间段寿命)后,客户机才进入CLOSED状态。

    ​   释放连接总结:

    ​ ① FIN=1,seq=u

    ​ ② ACK=1,seq=v,ack=u+1

    ​ ③ FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1

    ​ ④ ACK=1,seq=u+1,ack=w+1

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