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  • 路径动画

    2016-10-08 23:44:46
    路径动画

    引言

    路径动画,顾名思义,是沿着设定好的路径进行动画的展示。

    示例代码

    先看代码

    public class PathView extends View {
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;
    private Matrix mMatrix;
    private PathMeasure mPathMeasure;
    
    private Bitmap mBitmapHand;
    
    private float mLength;
    private float mAnimatorValue;
    private float mCurrentPos[], mCurrentTan[];
    private float mViewWidth, mViewHeight;
    
    public PathView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    
    public PathView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    
    public PathView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
    
    private void init() {
    
        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inSampleSize = 2;
        mBitmapHand = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon_rubber_guide_hand, opts);
    
        mMatrix = new Matrix();
    
        mCurrentPos = new float[2];
        mCurrentTan = new float[2];
    
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.CYAN);
        mPaint.setStrokeWidth(1);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(100, 100);
        mPath.lineTo(400, 100);
        mPath.lineTo(400, 400);
        mPath.lineTo(100, 400);
    
        mPathMeasure = new PathMeasure();
        mPathMeasure.setPath(mPath, true);//设置为true自动闭合形成一个矩形
        mLength = mPathMeasure.getLength();
    
        ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mAnimatorValue=animation.getAnimatedFraction();
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(2000L);
        valueAnimator.setRepeatCount(3);
        valueAnimator.start();
    }
    
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        mViewWidth = getWidth();
        mViewHeight = getHeight();
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);      // 平移坐标系
    
    //        Path path = new Path();                                 // 创建 Path
    //        path.addCircle(0, 0, 200, Path.Direction.CW);           // 添加一个顺时针圆形,CCW为逆时针
    //        mAnimatorValue += 0.005;                                  // 计算当前的位置在总长度上的比例[0,1]
    //        if (mAnimatorValue >= 1) {
    //            mAnimatorValue = 0;
    //        }
    
        mPathMeasure.getPosTan(mLength * mAnimatorValue, mCurrentPos, mCurrentTan);// 获取当前位置的坐标以及趋势
    
        mMatrix.reset(); // 重置Matrix
        float degrees = (float) (Math.atan2(mCurrentTan[1], mCurrentTan[0]) * 180.0 / Math.PI); // 计算图片旋转角度
    
        mMatrix.postRotate(degrees, mBitmapHand.getWidth() / 2, mBitmapHand.getHeight() / 2);
        mMatrix.postTranslate(mCurrentPos[0] - mBitmapHand.getWidth() / 2, mCurrentPos[1] - mBitmapHand.getHeight() / 2);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint); // 绘制 Path
        canvas.drawBitmap(mBitmapHand, mMatrix, mPaint);// 绘制手势
    
        invalidate(); // 重绘页面
    }
    
    }
    

    代码分析

    路径动画中主要涉及到的新的API有PathMeasureValueAnimation
    下面看下代码中各个方法的作用:

    init()

    主要进行一些基本的初始化操作,例如Paint、Matrix、Path等的初始化。其中比较重要的有:

    mPathMeasure.setPath(mPath, true);//设置为true自动闭合形成一个矩形
    mLength = mPathMeasure.getLength();
    

    后面一句代码的意思是获取到mPath的总长度,因为在后面需要使用到当前长度与总长度的比例进行绘制。

    ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);//从0到1
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mAnimatorValue=animation.getAnimatedFraction();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(2000L);
        valueAnimator.setRepeatCount(3);
        valueAnimator.start();
    

    而这段代码则通过ValueAnimation来实现了动画时间、动画循环次数以及动画的启动。mAnimatorValue代表的是当前动画进行的比例(比如说现在动画进行到刚好一半,则其值就为0.5)。
    当然动画也可以通过代码中注释的部分实现,但那样并不能优雅的设置其动画的时间及循环次数。

    onMeasure

    该方法并没进行什么操作,仅仅是获取了View宽度和高度。这里可能会涉及到getWidth()和getMeasureWidth()的区别,可以参考下:
    http://blog.csdn.net/wangbofei/article/details/7795430
    http://www.myexception.cn/android/2038000.html

    onDraw

    核心方法,这里面主要通过PathMeasure类获取当前点的坐标以及Tan值,而后修改Matrix,最终在绘制的时候传入最新的Matrix即可。
    关于invalidate()和postInvalidate()的区别在前面的http://blog.csdn.net/cherish20151011/article/details/52759768已经提及到了。

    使用

    直接在XMl文件中使用即可

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.meitu.pathanimation.MainActivity">
    
    <com.meitu.pathanimation.view.PathView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    

    相关扩展

    郭神的:自定义刮刮卡效果http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163

    展开全文
  • WPF路径动画

    千次阅读 2019-02-24 08:49:25
    在WPF中实现动画并不是什么困难的事,因为WPF提供了动画模型和强大的类库,其中WPF中的三种基本动画:线插性值动画、关键帧动画、路径动画,这三种动画都在system.Windows.Media.Animation这个命名空间。 路径动画...

    在WPF中实现动画并不是什么困难的事,因为WPF提供了动画模型和强大的类库,其中WPF中的三种基本动画:线插性值动画、关键帧动画、路径动画,这三种动画都在system.Windows.Media.Animation这个命名空间。

    路径动画:基于路径的动画,通过修改数值使其符合PathGeometry对象描述的形状,并让元素沿着路径进行移动从而达到动画效果。以下是三个路径动画类

    MatrixAnimationUsingPath

    这个是路径动画比较常用的一个类

    例:首先绘制一个几何,再在Storyboard里使用DoubleAnimationUsingPath设置属性

    Duration:动画持续时间

    RepeatBehavior:动画的重复行为 值可以为Forever(永久),也可以根据需求设置动画的时间。

    DoesRotateWithTangent:设置这个属性后可根据路径的坡度来移动

    <Canvas>
                <Canvas.Resources>
                    <!--绘制几何图形-->
                    <PathGeometry x:Key="path">
                        <PathFigure StartPoint="40,40" IsClosed="True">
                            <LineSegment Point="40,130"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="60,150" Size="20,20" ></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="200,150"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="220,130" Size="20,20"></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="220,40"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="200,20" Size="20,20"></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="60,20"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="40,40" Size="20,20"></ArcSegment>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                    <Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
                        <MatrixAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}" Storyboard.TargetName="ButtonMatrixTransform"
                                              Storyboard.TargetProperty="Matrix"
                                              DoesRotateWithTangent="True"
                                              Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
                        </MatrixAnimationUsingPath>
                    </Storyboard>
                </Canvas.Resources>
                <Canvas.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
                        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
                    </EventTrigger>
                </Canvas.Triggers>
                <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" />
                <Ellipse Fill="#eee" Width="20" Height="20" >
                    <Ellipse.RenderTransform>
                        <MatrixTransform x:Name="ButtonMatrixTransform" />
                    </Ellipse.RenderTransform>
                </Ellipse>
            </Canvas>

    定义好Storyboard后通过触发器来触发动画。

    DoubleAnimationUsingPath

    通过控制对象的MatrixTransform (X、Y和Angle)实现路径变化达到动画效果。

       <Canvas  Grid.Row="2">
                <Canvas.Resources>
                    <PathGeometry x:Key="path">
                        <PathFigure StartPoint="40,40" IsClosed="True">
                            <LineSegment Point="40,130"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="60,150" Size="20,20" ></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="200,150"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="220,130" Size="20,20"></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="220,40"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="200,20" Size="20,20"></ArcSegment>
                            <LineSegment Point="60,20"></LineSegment>
                            <ArcSegment Point="40,40" Size="20,20"></ArcSegment>
                        </PathFigure>
                    </PathGeometry>
                    <Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
                        <DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
                                              Storyboard.TargetName="translateTransform"
                                              Storyboard.TargetProperty="X"
                                              Source="X"
                                              Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
                        </DoubleAnimationUsingPath>
                        <DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
                                              Storyboard.TargetName="translateTransform"
                                              Storyboard.TargetProperty="Y"
                                              Source="Y"
                                              Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
                        </DoubleAnimationUsingPath>
                    </Storyboard>
                </Canvas.Resources>
    
                <Canvas.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
                        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
                    </EventTrigger>
                </Canvas.Triggers>
    
                <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" />
    
                <Path Fill="#eee">
                    <Path.Data>
                        <EllipseGeometry x:Name="ellipses" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
                    </Path.Data>
                    <Path.RenderTransform>
                        <TranslateTransform x:Name="translateTransform" />
                    </Path.RenderTransform>
                </Path>
            </Canvas>

    PointAnimationUsingPath 靠中心点确定位置的形状

        <Canvas Grid.Row="1" >
                <Canvas.Resources>
                    <PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
                    <Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
                        <PointAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
                                              Storyboard.TargetName="ellipse"
                                              Storyboard.TargetProperty="Center"
                                              Duration="0:0:5" RepeatBehavior="0:0:8" >
                        </PointAnimationUsingPath>
                    </Storyboard>
                </Canvas.Resources>
                <Canvas.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
                        <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
                    </EventTrigger>
                </Canvas.Triggers>
    
                <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" />
                <Path Fill="#eee">
                    <Path.Data>
                        <EllipseGeometry x:Name="ellipse" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
                    </Path.Data>
                </Path>
            </Canvas>

    效果:(动画效果的话自己可以复制代码看看效果,三个动画效果是一样的,只是实现方式不同)

     

     

     

     

    展开全文
  • 刚接触WPF,初次使用Blend做WPF的动画效果,学习Blend制作WPF的循环动画、路径动画,上传是为了领勋章...
  • jquery路径动画插件特效是一款类似画板绘制的图案。 jquery路径动画插件特效图:
  • 简单的电梯开关路径关键帧动画3DMAX制作,FBX格式,比较简单。
  • SVG路径动画解密

    2018-05-12 18:59:00
    SVG路径动画解密 原文:SVG路径动画解密 原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5581.htm SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给...
    原文:SVG路径动画解密


    SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给我的感觉就像是一段时间的流行而已,刚一出来大家都感觉很炫酷,时间久了也就审美疲劳啦!如果还不知道什么是SVG路径动画的童鞋,快来看一个demo吧:http://tympanus.net/Development/SVGDrawingAnimation/

    课程库相关课程: 常用的三种生成SVG图形动画方式

    怎么样?是不是很炫酷!另外这种技术还可以实现将logo外径作为loading的进度环,比如现在的天猫app里的加载进度条。想知道这是怎么实现的吗,我也是前些天略微研究了一下,在此分享出来吧!

    要做出一个这样的特效首先有几个关键点:

    1. 核心技术:SVG路径图+SVG样式(stroke-dasharray和stroke-dashoffset),stroke-dasharray用于创建虚线,也就是把svg图用虚线来画,这个属性可以是一个数组,数组里面的值就是虚线的值,依次循环。详情:http://www.w3cschool.cc/svg/svg-stroke.html,而stroke-dashoffset顾名思义就是虚线在原路径上的相对偏移量了。
    2. 开发前准备:将png图在ai中打开,利用钢笔工具描边,画出描边的路径并另存为SVG矢量图,这就是要html中要用的路径了(大神如果可以在html中直接用path画出想要的路径可以直接画!)
    3. 实现原理:利用css3的animation动画特效来控制stroke-dasharray和stroke-dashoffset值的改变,以达到路径动画的效果

    是不是恍然大悟了,看上去很简单的样子吧!这里来个本站的代码分享: demo传送门

     现在详细说明一下demo,这个demo中最下面那个不规则形状

    就是我用illustrator钢笔随手画的一个闭合路径,然后另存为.svg文件,打开后将<svg>代码部分考到html中,并稍微改动一下成为

    1. <svg width="400px" height="400px">
    2. <path id="test" fill="none" stroke="#fff" stroke-width="3" d="M197,218c0,0-112,31-23,77s95,82,110,16s246.28,104,13.64-69S108,130.477,197,218z"/>
    3. <path fill="none" stroke="#fff" stroke-width="3" d="M197,218c0,0-112,31-23,77s95,82,110,16s246.28,104,13.64-69S108,130.477,197,218z" opacity="0.05"/>
    4. </svg>

     这个样子,svg内的两个path是完全相同的,第一个是用来描边的,第二个是一个背景路径而已,可以根据需求选择性删掉。

    CSS部分是重点:

    1. #test {
    2. stroke-dasharray: 0,852.45;/*表示虚线描边。数组是虚线数组。详解:http://www.w3cschool.cc/svg/svg-stroke.html。[0,图路径长]*/
    3. stroke-dashoffset: 0;/*表示虚线的起始偏移*/
    4. -webkit-animation: polanim 3s linear infinite ;
    5. -webkit-animation-fill-mode:both ;
    6. }
    7.  
    8. @-webkit-keyframes polanim {
    9. 0% {
    10. stroke-dasharray: 0, 852.45;
    11. stroke-dashoffset:0;
    12. }
    13. 50% {
    14. stroke-dasharray: 852.45, 0;
    15. stroke-dashoffset:0;
    16. }
    17. 100% {
    18. stroke-dasharray: 0, 852.45;
    19. stroke-dashoffset:-852.45;
    20. }
    21. }

     给需要描边的那个path定义一个id(class也行),然后在css中定义了stroke-dasharray、 stroke-dashoffset这两个关键点,唯一疑惑的就是那个stroke-dasharray: 0,852.45;的那个852.45了吧,这个值就是整个路径的长度。前50%的动画通过animation来动态改变stroke-dasharray的值,就好像一个路径上的虚线的实部分从短到长,而虚部分从长到短从而达到了路径动画的效果,后50%的动画是想让路径画完后,再按照路径消失一圈,这里用到了stroke-dasharray和stroke-dashoffset的同时改变,也就是虚线的实部分从长到短的同时再改变虚线的偏移量,把实部分往回拉。如果实在想不通的话就反复试着改这几个参数值来看看各是什么效果好啦。

    哦 对了,整个路径的长度852.45可以用js提前计算出来,代码是:

    1. var path = document.getElementById('test');
    2. var length = path.getTotalLength();
    3. console.log(length)

     在css动画设置中设置不同的百分比时间和不规则的stroke-dasharray\stroke-dashoffset就可以像demo中那个logo似的达到不那么死板的效果

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  • Path自定义路径动画

    2020-02-13 23:10:43
    自定义路径动画 项目需要路径导航的动画,根据预设好的线路,自动绘制出一个前进导航的动画。使用Path和PathMeaurse可以很好的完成该功能。 效果图: 此效果主要是用了PathMeaurse的getSegment方法和getPosTan方法...

    自定义路径动画


    项目需要路径导航的动画,根据预设好的线路,自动绘制出一个前进导航的动画。使用Path和PathMeaurse可以很好的完成该功能。


    效果图:

    此效果主要是用了PathMeaurse的getSegment方法和getPosTan方法,前者是获取Path路径的片段,然后通过属性动画,达到渐变的效果。路径前方的圆点则需要通过getPosTan方法,不断的获取到顶端的坐标,在顶端位置绘制圆点。


    • onMeasure
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //此处把宽和高写死
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    }
    
    • onDraw
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mCanvas = canvas;
        //提前将背景图片绘制在画布上
        for (int i = 0; i < floorImgList.size(); i++) {
            curBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
                    floorImgList.get(i).getImg())).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(curBitmap,
                    new Rect(0, 0, curBitmap.getWidth(), curBitmap.getHeight()),
                    new Rect(0, (int) (0 - mWidth * i + tranY), mWidth,
                            (int) ((0 - mWidth * i) + mWidth + tranY)),
                    mPaint);
        }
        
        //绘制路径和路径前方的圆点,mAnimPath是通过预先设置好的Path中截取的。
        if (!clear) {
            canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
            if (!mAnimPath.isEmpty()) {
                canvas.drawCircle(pos[0], pos[1], 10, mCriclePaint);
            }
        }
    }
    
    • 动画的实现
    /**
     * 路径动画
     */
    private void addAnim() {
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.setDuration(2000);
        mAnimator.setRepeatCount(0);
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                mPathMeasure.getSegment(0,
                        mPathMeasure.getLength() * value, mAnimPath,
                        true);
                mPathMeasure.getPosTan(mPathMeasure.getLength() * value, pos, tan);
                invalidate();
            }
        });
        mAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
    
            }
    
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                if (tranY == 0) {
                    mPath.reset();
                    mAnimPath.reset();
                    tranBitmap();
                }
            }
    
            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {
    
            }
    
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
    
            }
        });
        mAnimator.start();
    }
    
    /**
     * 背景图切换动画
     */
    public void tranBitmap() {
        mTranAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
        mTranAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        mTranAnimator.setDuration(1000);
        mTranAnimator.setRepeatCount(0);
        mTranAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                tranY = value * mWidth;
                invalidate();
            }
        });
        mTranAnimator.start();
    
        mTranAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
    
            }
    
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    
                mPath.moveTo(0, 160);
                mPath.lineTo(230, 160);
                mPath.lineTo(230, 60);
    
                mPathMeasure.setPath(mPath, false);
    
                startAnim();
            }
    
            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {
    
            }
    
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
    
            }
        });
    }
    

    项目GIT地址

    记录学习,仅供参考

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路径动画