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  • ui设计培训课程是哪些
    2021-08-10 15:23:01

      ui设计全称叫做use interface,直接翻译成中文就是用户界面,ui设计师的日常职责是就软件做人机交互、界面美观度做调整优化,整体式设计,ui设计师需要掌握的内容不少,如要弄懂软件、要学习专业技能、要掌握理论基础,以上这些缺一不可。鉴于现在的ui设计师有不少都是从培训机构学成归来的,由此可见,关于ui设计从业所需在机构的课程班内都有涉及。

      ui设计培训课程是哪些

      第一,软件工具的使用,主要包含Photoshop、Illustrator、After Effects、Axure、Adobe XD、Sketch等等,软件对ui设计来说很重要,它是构思和作品的翻译器,如果对工具使用不够顺畅,作品孵化会很漫长,从业效率必然低下。

      第二,技能方面学习,运营广告、商业海报、品牌物料、网页界面、商业、电商视觉、h5营销动画设计等内容,技能的学习需要在不停设计摸索中才能提升,所以多投入时间实操很重要。

      第三,理论基础,比如排版、配色、消费心理学、沟通技巧、思维导图、原型图创作、交互逻辑切图等,以上这些每个阶段课程的学习都很重要,而且上面的课程还是循序渐进展开的,掌握清楚了就能依托所学所维度思考创作。

    ui设计培训课程是哪些

      虽然说ui设计师需掌握的知识点差不多,但不同培训学校在课程设计上会有不同,有一些机构的课程设计是按照如下方式安排的:

      1、设计概念,即ui设计是什么、行业现状及未来趋势的介绍。

      2、图标理论,包含国际标准规范、图标设计要素、图标创意思维等。

      3、图标设计及输出,从造型考究、色彩搭配、纹理等方面切入做图标设计。

      4、图形界面原理,主要涉及GUI界面的概念与发展设计理念、优秀GUI界面评析与体验等。

      5、软件、移动终端相关,如播放器界面设计、实战创意界面谁叫。

      6、web网页设计。

      7、品牌定义及整体视觉体系。

      8、pc端ui设计。

      9、app ui设计。

      10、交互设计,要学会sketch软件操作、icon图标设计等。

      11、视觉设计,掌握ai等软件的使用。

      12、ui项目实战阶段,即将前期所学利润融入到实际的软件设计中。

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  • 成为一个优秀的ui设计师除了需要掌握Photoshop、Illustrator等设计工具外,还需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等网站技术工具,同时还需要具备交互设计的思想。下面一起看看有关UI学习的相关内容及课程。  1...

     成为一个优秀的ui设计师除了需要掌握Photoshop、Illustrator等设计工具外,还需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等网站技术工具,同时还需要具备交互设计的思想。下面一起看看有关UI学习的相关内容及课程。

      1、UI界面设计

      以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,通过短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。

      课程包括:素描与光影绘制训练训练、色彩的知识和实际运用、GUI三大构成、GUI软件基础训练-PS、GUI软件基础训练-AI、CD、GUI软件基础训练-ID、GUI行业要求的设计流程、商业实战

      使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr……

      1.1艺术修养+设计基础训练

      1.1.1 品牌项目设计

      通过设计公司项目分组的方式,学习设计流程和创意方法和思路,通过由最初的策划构思到设计实施的整体流程,掌握项目流程与标准。

      1.1.2 简笔画应用

      引入国际资源,培养创新思维。采用头脑风暴和简笔画的表现形式带领学员完成一个商业项目从前期策划、市场定位分析,中期设计草图。

      1.1.3 软件认知与实战

      结合简笔画练习,掌握用FW等设计软件来表现完整的VI商业项目(logo制作、名片制作、海报制作、网页制作以及图标)制作技巧。

      1.2平面设计+项目实战

      1.2.1 Photoshop软件基础训练

      讲解PS在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大部分的技巧 以及在网页平面设计领域的应用。

      1.2.2 Illustrator图形设计

      掌握AI软件在图标设计与图形设计中的运用方法,熟练设计与制作企业标志与图标。

      1.2.3 平面设计商业实战

      采用海报,书籍封面,DM,字体设计,logo设计等项目商业实战,掌握商业项目制作流程和规范。

      2、UE交互设计

      深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。 培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所必备的思维能力。

      课程包括:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。 使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片;学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习Axure和商业实践。

      主要工具:After Effects、Vehicle Studio、Axure、3dsmax

      3、网站设计

      全面、系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧

      课程包括:Fireworks软件、Flash软件、Html+Css基础、Dreamweaver软件、JS+jquery、Html5+Css3、网站项目实站的学习。

      主要工具及技术:Fireworks、Dresmweaver、Flash、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css

      3.1WEB端界面设计与实现

      3.1.1 web端界面设计

      学习和使用网页中重要元素设计,如不同风格的商业类网站、banner、按钮、loading等。熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。

      3.1.2 Web端交互设计

      熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。

      3.1.3 前端页面实现

      实例讲解HTML代码,CSS层叠样式表,JS脚本代码,做出可实现响应式的网页,做出实际的页面效果,最终达到完成各类页面的前端制作。

      4、移动端界面设计

      移动设备界面设计模块的内容是整个课程的核心

      课程包括:移动平台图标设计、安卓移动平台界面设计、苹果移动平台界面设计、多平台综合应用设计。

      主要工具及技术:AxureRP、Android、IOS

      4.1移动端界面设计与实现

      4.1.1 移动端设计基础

      对行业知识进行了解,通过商业案例学习IOS,安卓等平台的设计规范

      4.1.2 移动端用户体验的研究

      深入学习移动端交互设计思维,分析移动端的用户群体,操作习惯和用户体验设计。并通过商业案例学习移动端的控件,导航和界面设计与输出;掌握移动端设计的项目流程,标准。

      4.1.3 跨平台设计

      掌握不同风格,不同平台的设计能力和项目制作规范,深入掌握IOS,安卓,IPAD和IWATCH等平台的跨平台的设计。

      7、UI/UE交互设计

      学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。

      课程包括:游戏策划、Axure基础、Axure的学习及产品设计

      主要工具:Axure、Illustrator、OmniGraffle、Photoshop等等

      7.1交互设计+商业实战

      7.1.1 产品策划与Mindmanager

      市场调研与用户分析,学习产品的用户群体分析和用户画像撰写,根据操作习惯和用户体验进行信息架构搭建;掌握思维导图Mindmanager的作用与使用。

      7.1.2 交互设计理念与Axure运用

      学习交互原理和主流交互软件Axure运用,让学员更便捷的掌握常用交互。

      7.1.3 WEB端与移动端商业实战

      采用web端、移动端APP产品的实战训练,巩固之前所学的课程,运用Axure进行WEB端产品原型设计。

      10、毕业项目制作与就业指导

      10.1 毕业项目创作

      在实践中提高,全面接触UI/UE设计项目制作流程。深入了解UI/UE制作标准,行业规范,制作规范,掌握各种UI/UE项目的制作技巧,达到企业标准的UI/UE设计效果。

      10.2 模拟面试

      简历该怎么写?如何谈薪资?如何挑选企业?掌握最实用的面试技能,综合分析,各个击破,提供最专业的指导,模拟面试,让面试变得更简单!

      10.3 毕业后跟踪服务

      长期跟踪,不定期回访,给学员提供最贴心的课后服务,定期举行企业讲座,就业学员返校交流活动,轻轻松松学到新知识,扩大行业交流圈。

      以上就是为大家总结的UI课程内容,希望对大家有所帮助!

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  • 今天分享的是ui界面设计课程有哪些:ui设计所学课程你知道都要学一些什么吗?表妹高考完说上不了大学就要学习UI设计,在家闹了好久,前几天来我家,我问她ui界面设计课程有哪些:ui设计所学课程你知道都要学一些什么...

    今天分享的是ui界面设计课程有哪些:ui设计所学课程你知道都要学一些什么吗?表妹高考完说上不了大学就要学习UI设计,在家闹了好久,前几天来我家,我问她ui界面设计课程有哪些:ui设计所学课程你知道都要学一些什么吗?她说不知道,在网上查了查只知道要学的很多,但是具体的不是很懂,这心真大,相信还有很多刚刚接触UI设计的小白也不是很清楚,今天就来说说这个问题。
    在这里插入图片描述

    主要分为以下阶段:

    第一阶段:基础学习

    对于一个UI设计来说,学习色彩和平面构成等美术基础知识是必不可少的,因为UI属于视觉工作,而审美是所有视觉工作必备的基础条件,学习色彩搭配、素描、光影明暗、手绘技巧,并且结合多种成功案例学习海报的表现手法,提升自身审美能力。

    除此之外,PS是UI设计要学的第一个软件,一定要达到可以熟练掌握并且独立完成自己想要作品的程度。

    第二阶段:学习不同种类的UI

    UI设计大致种类分为PC端UI、移动端UI、游戏UI和交互效果。

    PC端的UI课程主要学习网页UI设计、图标制作、切图方法、前端开发等,熟练掌握网页设计流程和方法。在这个阶段主要培养学员产品分析和设计思维能力,在行业内美工与设计的区别就在于设计思维,而不是软件使用。没有设计思维能力的设计始终拿不到高薪。

    各种风格界面设计流程与方法、图标、GIF动画与切图、web前端开发是此阶段主要学习的内容。

    第三阶段:移动端UI设计

    作为现阶段主流平台,移动端UI是重中之重,在这一阶段,除了要了解苹果和安卓等主流平台设计规范,深入学习用户体验和交互设计知识,设计出更符合企业和用户的需要的产品。

    用户体验设计与交互设计、APP图标设计的规范与技巧、通过实际项目掌握手机主题设计的技巧与方法。

    第四阶段:原型产品设计

    学习使用Axure原型工具快速布局用户界面,通过Axure原型工具快速搭建界面布局,结合案例深入学习各种部件交互行为的使用方法和实现的交互效果等。

    第五阶段:游戏UI设计

    之所以把游戏UI放在最后,那是因为它的学习难度相对较大,当然工资也相对较高,游戏UI掌握多种风格游戏界面和图标设计能力,分解式学习游戏相关各个重要美术元素,学习用户体验设计和交互设计的要点。游戏UI不但要具备审美、设计能力,还要求会手绘,在这个阶段,要掌握手绘以及多种风格的游戏界面,玄幻、武侠、仙侠、Q版、日韩风、欧美风等等都是需要掌握的,不同类型的游戏,UI设计风格也不相同。除此之外还有学习游戏UI设计的流程与方法,游戏美术设计与特效制作等等高级的知识。
    在这里插入图片描述

    今天的分享ui界面设计课程有哪些:ui设计所学课程到这里就结束了,希望对大家有所帮助。不知道大家现在清楚了吗?了解更多关于UI设计学习方法、小技巧以及行业相关信息,可以关注我,我非常愿意为新手小白分享从业UI设计5年来的一些经验和感受。

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  • UI设计学习课程规范

    2016-11-28 11:03:40
    此文档是对UI设计课程规范的描述,有助于UI设计爱好者快速的掌握UI设计的学习技巧,节约学习的时间。
  • UI课程设计-ReBook.zip

    2021-01-08 15:48:05
    UI UE 课程设计完整内容,包括文档,uni-app前端代码,竞品分析,原型图设计
  • UI设计领域实战视频教程[视频课程].txt打包整理.zip
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    2018UI课程总结(UI理论篇)

    一、平面设计基础
    (1)平面构成

    1. 点线面
      在这里插入图片描述
      点:
      在平面构成中,点的概念是相对的,在对比中,不但有大小还有形状。就大小而言,越小的“点”,作为“点”的感觉就越强烈。能不能成为“点”,并不是它本身的大小所决定的,而是由它的大小和周围元素的大小两者之间的比例所决定的。面积越小的形状越能给人以“点”的感觉;反过来,面积越大的形体,就越容易呈现“面”的感觉。
      在这里插入图片描述
      线:
      点的移动轨迹形成了线;当长度和宽度形成非常非常悬殊的对比的时候,也能形成线。线游离于点和形之间,在空间里是具有长度和位置的细长物体。从数学上来说,线不具有面积只有形态和位置。在构成中,线是有长短、宽度和面积的。
      在这里插入图片描述
      面:
      面的构成形式:a. 偶然形的面,自由、活泼而富有哲理性。指的是自然或者人为偶然形成的形态,它难以预料也无法重复。b. 人造形的面,有较为理性的人文特点。它是人为创造的自由构成形,可以随意运用各种自由的线来构成形态。具有很强的造型特征和个性表现,给人随意、亲切的感性特征。
      面的表现形式:a. 分离:面与面之间互相没有接触,保持一定的距离,各自独立。
      b. 接触:面与面之间的边缘刚好相互接触。
      c. 覆叠:面与面之间的位置比接触更进一步,互相之间有重叠的部分。重叠部分的位置不同会形成不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系。
      d. 差叠:两个面之间互相重叠,重叠部分为新的形象,同时去掉不重叠的部分。
      e. 透叠:两个面之间互相重叠,去掉重叠的部分,留下剩余部分,产生一个新的形象。
      f. 减缺:两个面之间互相重叠,在上一层的面及两个面重叠部分消除,保留剩余部分。
      g. 联合:两个面之间互相重叠,一个面完全覆盖另一个面,形成完全重合的形象。
      在这里插入图片描述
    2. 骨骼,重复
      骨骼:
      概念:骨骼是形态结构的基本框架,是规定、管辖限制基本形的区域线,是基本形在二次元空间排列组合的编排指导,是对空间分割的一种形式。
      组成:骨骼通常由骨骼框架、骨骼线、骨骼线之间的骨骼点、点线之间分割出来的骨骼单位五部分组成。
      在这里插入图片描述
      重要性:a. 设计中常借助骨骼来构成某种图形。
      b. 骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。
      c. 骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。
      在这里插入图片描述
      (2)色彩构成
      色彩三要素:色相、饱和度、明度
      计算机中的颜色:RGB、HSV、CMYK、Lab
      在这里插入图片描述
      (3)立体构成
      在这里插入图片描述
      立体是面连续运动产生的轨迹,或是面连续叠加的效果。具有长、宽、厚度的特点,特征是占据空间。

    2、UI理论
    (1)导航栏设计
    根据人们的视觉习惯,人们短期记忆每次能处理5~9件事情,所以导航栏的元素尽量限制在7个以内。
    (2)交互原则
    在页面功能切换的时候,将时间控制在2秒内,用户等待时间越短,用户体验更佳!
    3、交互设计
    在这里插入图片描述
    (1)系统状态的可见性
    在合理的时间内反馈,最好控制在2秒内。
    (2)系统与现实世界的匹配
    使用用户熟悉的语言,单词、短语、图形,而不是系统导向的术语;遵循现实世界的惯例来呈现信息。
    (3)操作可控、可逆
    在用户操作是提供取消和重做的功能。
    1、可撤销/返回
    2、不可逆的操作要给用户提示
    (4)一致性和标准化
    将所有的设计的产品统一风格、统一规范,确保能让用户知道这是同一款设计产品。
    1、和用户的使用习惯保持一致
    2、产品规范化
    (5)防错原则
    在做用户体验的时候,适当的设计一些限制和明确的规则,防止用户进行错的操作。
    1、范围限制
    2、提供提示
    (6)确认而不是记忆
    设置快捷方式,减少用户实际操作的机率,为用户提供最快捷的操作方式。
    1、让用户选择而不是输入
    2、自动读取、记录信息,减少操作路径
    3、内容可预期
    (7)灵活性和使用效果
    好的产品需要同时兼顾新用户和资深用户的需求。
    1、提供快捷入口
    2、允许用户重复操作
    3、提供默认选项
    (8)简约设计
    不要在页面中包含不相关或低频次的信息/操作。页面中的每个额外信息都会降低主要内容的相对可见性。
    1、建立清晰的视觉层级
    2、降低页面的干扰
    (9)帮助用户识别、诊断和修复错误
    错误消息应以简单的语言表示,准确指出问题,并提出解决方案。
    1、错误提示要直观
    2、提供解决方案
    (10)提供帮助文档
    帮助性内容有一次性提示、常驻提示和帮助文档。
    1、一次性提示
    2、常驻提示
    3、帮助文档

    4、原型和架构设计
    原型图
    在这里插入图片描述
    (1)关注要点
    对原型图的制作,首先考虑的因素是对逻辑性的设计,因为当你要去见客户的时候或者向开发人员沟通交流的时候,原型图的逻辑性设计就起到很大作用;其次就是原型图的高保真,实现一种“写实”的效果,提高辨析度。
    (2)色彩的使用
    一般原型图的色彩设计以黑白灰为主,通过颜色深浅来呈现每个功能图标的交互。
    (3)规范
    将字体,间距统一规范,可以使页面更加简洁和统一,这是原型图的第一印象。详细的设计规范,每款设计的风格都不同,按个人理解。
    (4)工具选择
    在原型图制作工具的选择方面,本人比较喜欢使用PS软件制作,无论是制作草图或线框图,PS应该都可以兼顾。

    构架设计
    模块构架设计可以从程序的运行时结构和源代码的组织结构方面考虑。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    (1)程序的运行时结构方面的考虑:
    1、需求的符合性:正确性、完整性;功能性需求、非功能性需求;
    2、总体性能(内存管理、数据库组织和内容、非数据库信息、任务并行性、网络多人操作、关键算法、与网络、硬件和其他系统接口对性能的影响);
    3、运行可管理性:便于控制系统运行、监视系统状态、错误处理;模块间通信的简单性;与可维护性不同;
    4、与其他系统接口兼容性;
    5、与网络、硬件接口兼容性及性能;
    6、系统安全性;
    7、系统可靠性;
    8、业务流程的可调整性;
    9、业务信息的可调整性;
    10、使用方便性;
    11、构架样式的一致性;
    注:运行时负载均衡可以从系统性能、系统可靠性方面考虑。
    (2)源代码的组织结构方面的考虑:
    1、开发可管理性:便于人员分工(模块独立性、开发工作的负载均衡、进度安排优化、预防人员流动对开发的影响)、利于配置管理、大小的合理性与适度复杂性;
    2、可维护性:与运行可管理性不同;
    3、可扩充性:系统方案的升级、扩容、扩充性能;
    4、可移植性:不同客户端、应用服务器、数据库管理系统;
    5、需求的符合性(源代码的组织结构方面的考虑)。

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