-
HTML5轮播图全代码
2018-11-21 21:33:40轮播图原理大概是这样的,假定三张图片需要做轮播效果,首先需要将这三张图片并列放置,然后将这个整体并列向左移动,每当一张图片完整的从显示框走出,则将这张图片放置到最后面,循环往复就可以实现图片向左(或一...轮播图原理大概是这样的,假定三张图片需要做轮播效果,首先需要将这三张图片并列放置,然后将这个整体并列向左移动,每当一张图片完整的从显示框走出,则将这张图片放置到最后面,循环往复就可以实现图片向左(或一个方向)移动。然后,需要有两个定时器,一个定时器A控制三张图片整体左移速度,另一个定时器B控制每当一张完整的图片走进这个显示框就等待一到两秒得到更好的用户体验。
我这里用三个div框当作轮播图来演示。
在html的body中添加一个div作为显示框,然后在这个div内部添加三个子div作为图片显示。代码如下:<div id="box"> <div id="red" class="slide"></div> <div id="green" class="slide"></div> <div id="blue" class="slide"></div> </div>
头部添加css样式:
此时网页中应该是有一个黑色显示框div,内部有红、绿、蓝三个div框,三个框从上到下排列。
第一步,需要将三张图片都并列显示。
要实现将div挪动,且div比较方便控制每时每刻的位置(移动),只能使用相对定位,且为方便,三个子div位置移动应该是相对box,所以box应该作为相对的参照点。分别为box和slide代码添加position属性:#box{ width:100px; height:100px; border:1px solid black; position:relative; } .slide{ width:100px; height:100px; position:absolute; }
为整个页面添加onload加载完成事件,当浏览器打开并加载完并自动执行事件中的代码块。这部分js代码写在刚才css下面即可,保持同级结构。
<script type="text/javascript"> onload=function(){ var arr = document.getElementsByClassName("slide"); for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr[i].style.left = i*100+"px"; } } </script>
当页面加载完全,三个div应该并列在一起。
接下来,需要实现将这三个div整体向左移动,使用定时器,即前面的定时器A。*onload同级下面添加如下代码:function LeftMove(){ var arr = document.getElementsByClassName("slide");//获取三个子div for(var i=0;i<arr.length;i++){ var left = parseFloat(arr[i].style.left); left-=2; var width = 100;//图片的宽度 if(left<=-width){ left=(arr.length-1)*width;//当图片完全走出显示框,拼接到末尾 } arr[i].style.left = left+"px"; } } moveId=setInterval(LeftMove,10);//设置一个10毫秒定时器,并给自己取名 **此时,三个div已经能够缓慢向左移动。现在需要再开启一个定时器B,并将A定时器装入到B定时器中,A的定时器时间间隔应该长于一个div完全走进显示框的时间,我这里设置为3秒。然后,将A定时器装入到方法divInterval中,B定时器调用这个方法。且为了用户体验效果更好,当一个div完全走入显示框后,应该等待一段时间,再开是移动。所以在LeftMove方法中,*if判断中还需关闭moveId这个定时器*,停止此时移动的div定时器。当3秒不到的时间后,定时器B又会开启一个新的定时器A。** if处添加一句代码为: if(left<=-width){ left=(arr.length-1)*width;//当图片完全走出显示框,拼接到末尾 clearInterval(moveId); } function divInterval(){ moveId=setInterval(LeftMove,10);//设置一个10毫秒定时器 } timeId=setInterval(divInterval,3000);//设置一个3秒的定时器。
到这里,轮播图基本已经实现了。然后,还需要在css样式中为box添加overflow,将超出显示框的div隐藏。
#box{ width:100px; height:100px; border:1px solid black; position:relative; overflow:hidden;
}
然后为了解决当鼠标悬停在轮播图,轮播图停止轮播效果,需要在box上添加鼠标移入和移出事件。开始标签:
<div id="box" onmouseover="stop()" onmouseout="start()">
添加js代码:
function stop(){ clearInterval(timeId);//鼠标停留关闭B定时器 } function start(){ clearInterval(timeId);//重新打开一个定时前,先关闭之前定时器。 timeId=setInterval(divInterval,2000);//重启一个定时器 }
当浏览器窗口切出或页面切换到其他页面一段时间再回来时,轮播效果会有短暂加速(随切出时间加长而加长)。主要是因为虽然窗口切出去了,定时器依然在执行,但页面却没有将效果显示,所以切回来后会将之前的效果显示出来而加速轮播图。所以添加页面焦点事件:
//页面失去焦点定时器停止 onblur = function(){ stop(); } //页面获取焦点时重启定时器 onfocus = function(){ start(); }
全部代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> <style type="text/css"> #box{ width:100px; height:100px; border:1px solid black; position:relative; overflow:hidden; } #red{ background-color:red; width:100px; } #green{ background-color:green; width:100px; } #blue{ background-color:blue; width:100px; } .slide{ width:100px; height:100px; position:absolute; } </style> <script type="text/javascript"> onload=function(){ var arr = document.getElementsByClassName("slide"); for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr[i].style.left = i*100+"px"; } } function LeftMove(){ var arr = document.getElementsByClassName("slide");//获取三个子div for(var i=0;i<arr.length;i++){ var left = parseFloat(arr[i].style.left); left-=2; var width = 100;//图片的宽度 if(left<=-width){ left=(arr.length-1)*width;//当图片完全走出显示框,拼接到末尾 clearInterval(moveId); } arr[i].style.left = left+"px"; } } function divInterval(){ moveId=setInterval(LeftMove,10);//设置一个10毫秒定时器 } timeId=setInterval(divInterval,2000);//设置一个3秒的定时器。 function stop(){ clearInterval(timeId); } function start(){ clearInterval(timeId); timeId=setInterval(divInterval,2000); } //页面失去焦点停止 onblur = function(){ stop(); } //页面获取焦点时开始 onfocus = function(){ start(); } </script> </head> <body> <div id="box" onmouseover="stop()" onmouseout="start()"> <div id="red" class="slide"></div> <div id="green" class="slide"></div> <div id="blue" class="slide"></div> </div> </body> </html>
-
html Swiper 插件 视频轮播 轮播图
2019-01-03 14:22:06使用Swiper 插件实现 类似于轮播图的视频轮播 轮播图 -
Flutter轮播图效果、Flutter轮播图Demo
2021-01-06 23:49:33在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、...已将轮播图封装成 BannerWidget 大家可以直接拷贝使用: 自动轮播 手指按下时停止轮播 .在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。
本文章的效果图:
1 基本使用
已将轮播图封装成 BannerWidget 大家可以直接拷贝使用:
- 自动轮播
- 手指按下时停止轮播
基本使用代码如下:
class HomeItemDemoPage extends StatefulWidget { @override _HomeItemDemoPageState createState() => _HomeItemDemoPageState(); } class _HomeItemDemoPageState extends State<HomeItemDemoPage> { List<String> _list = [ "assets/images/banner1.png", "assets/images/banner1.png", "assets/images/banner1.png", "assets/images/banner1.png", "assets/images/banner1.png" ]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Demo"), ), backgroundColor: Colors.white, ///填充布局 body: BannerWidget( imageList: _list, ), ); } }
2 BannerWidget 的定义
首先是定义
class BannerWidget extends StatefulWidget { final List<String> imageList; ///轮播的时间 final Duration loopDuration; BannerWidget({ //必传参数 @required this.imageList, //轮播时间 this.loopDuration = const Duration(seconds: 3), }); @override _BannerWidgetState createState() => _BannerWidgetState(); } class _BannerWidgetState extends State<BannerWidget> { //显示的轮播总页数 int _total = 5; //当前显示的页数 int _current = 1; //计时器 Timer _timer; PageController _pageController; @override void initState() { super.initState(); //轮播图个数 _total = widget.imageList.length; //轮播控制器 _pageController = new PageController(initialPage: 5000); //开始轮播 startLoopFunction(); } @override void dispose() { _timer.cancel(); super.dispose(); } }
然后 build 中的构建如下:
@override Widget build(BuildContext context) { //轮播 图 return Container( color: Colors.red, height: 200, width: MediaQuery.of(context).size.width, child: GestureDetector( //手指按下的回调 onTapDown: (TapDownDetails details) { LogUtils.e("手指按下,停止轮播"); stopLoopFunction(); }, //手指抬起的回调 onTap: () { LogUtils.e("手指抬起,开始轮播"); startLoopFunction(); }, //手指按下后滑动移出的回调 onTapCancel: () { LogUtils.e("手指移出,开始轮播"); startLoopFunction(); }, child: buildStack(), ), ); }
然后开始轮播与结束轮播的方法定义
//定义开始轮播的方法 void startLoopFunction() { //定时器 _timer = Timer.periodic(widget.loopDuration, (timer) { //滑动到下一页 _pageController.nextPage( curve: Curves.linear, duration: Duration( milliseconds: 200, ), ); }); } //定义停止轮播的方法 void stopLoopFunction() { if (_timer.isActive) { _timer.cancel(); } }
然后轮播图与指示器是层叠在一起的
Stack buildStack() { return Stack( children: [ //第一层 轮播 Positioned.fill( child: PageView.builder( //控制器 controller: _pageController, //总页数 itemCount: 10000, //滑动时回调 value 当前显示的页面 onPageChanged: (value) { setState(() { _current = value % widget.imageList.length; }); }, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { String image = widget.imageList[index % widget.imageList.length]; return Image.asset( image, fit: BoxFit.fill, ); }, ), ), //第二层 指示器 Positioned( right: 14, bottom: 14, child: buildContainer(), ), ], ); }
右下角对齐的指示器
Container buildContainer() { return Container( alignment: Alignment.center, width: 50, height: 24, decoration: BoxDecoration( color: Colors.grey[200].withOpacity(0.5), //设置圆角 borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(12))), child: Text( "$_current/$_total", textAlign: TextAlign.center, ), ); }
完毕
不局限于思维,不局限语言限制,才是编程的最高境界。
以小编的性格,肯定是要录制一套视频的,随后会上传
有兴趣 你可以关注一下 西瓜视频 — 早起的年轻人
-
轮播图实现方法一——层叠轮播图
2020-06-22 11:34:34轮播图的实现方法有很多种,在此主要介绍一种层叠轮播图的实现方式 主要原理:将所有轮播图照片放在同一层,相互覆盖,通过JS控制当前那一张活跃在最顶端,实现图片轮播。 具体实现如下: HTML部分 <!--轮播图...轮播图的实现方法有很多种,在此主要介绍一种层叠轮播图的实现方式
主要原理:将所有轮播图照片放在同一层,相互覆盖,通过JS控制当前那一张活跃在最顶端,实现图片轮播。具体实现如下:
HTML部分
<!--轮播图可视区--> <div class="warp" id="main"> <!--轮播图列表--> <ul class="list"> <li class="list-item active">0</li> <li class="list-item">1</li> <li class="list-item">2</li> <li class="list-item">3</li> <li class="list-item">4</li> </ul> <!--上一张下一张切换--> <button class="btn" id="goPre">< </button> <button class="btn" id="goNext">></button> <ul id="point-list"> <li class="point active" data-index="0"></li> <li class="point" data-index="1"></li> <li class="point" data-index="2"></li> <li class="point" data-index="3"></li> <li class="point" data-index="4"></li> </ul> </div>
CSS部分
.warp { width: 800px; height: 400px; position: relative; } .list { width: 800px; height: 400px; position: relative; list-style: none; padding: 0; } .list-item { width: 100%; height: 100%; position: absolute; color: #fff; font-size: 28px; text-align: center; line-height: 400px; opacity: 0; /*渐变特效*/ transition: all 0.8s; } .list-item:nth-child(1) { background-color: black; } .list-item:nth-child(2) { background-color: red; } .list-item:nth-child(3) { background-color: rgb(161, 161, 31); } .list-item:nth-child(4) { background-color: blue; } .list-item:nth-child(5) { background-color: pink; } .btn { width: 50px; height: 80px; position: absolute; top: 150px; /*切换按钮层级性应最高*/ z-index: 100; } #goNext { right: 0; } .active { /*当前活跃轮播图层级行较其他高,所以显示出来*/ z-index: 10; opacity: 1; } #point-list{ padding: 0; position: absolute; list-style: none; right:10px; top:350px; z-index: 100; } .point{ width:6px; height: 6px; background-color: rgba(0,0,0,.5); border: 2px solid #fff; border-radius: 100%; /*开启浮动,变为行内块级*/ float: left; margin:4px; cursor: pointer; transition: all .8s; } .point.active{ background-color: rgba(255,255,255,1); }
JS实现
var main = document.getElementById('main') var lists = document.getElementsByClassName('list-item') var goPreBtn = document.getElementById('goPre') var goNextBtn = document.getElementById('goNext') var points = document.getElementsByClassName('point') var pointList = document.getElementById('point-list') var index = 0//记录当前轮播图显示的索引 var timer = null //定时器 //每一次切换列表时,将之前添加的active去除 var clearActive = function () { //此处的5可以使用一个变量代替,根据目前轮播图的个数而动态设定 for (var i = 0; i < 5; i++) { lists[i].className = 'list-item' points[i].className = 'point' } } //切换列表 var goIndex = function () { clearActive() points[index].className = "point active" //添加当前触发是轮播图 lists[index].className = 'list-item active' } //前一张 var goPre = function () { //同理,此处的4 可抽取为变量,根据目前轮播图的个数而动态设定 index == 0 ? index =4 : index-- goIndex() } //后一张 var goNext = function() { index < 4 ? index++ : index = 0 goIndex() } //开始自动播放 var startAutoPlay = function(){ timer = setInterval(function(){ goNext() },2000) } //停止自动播放 var stopAutoPlay = function(){ clearTimeout(timer) } //绑定事件 goPreBtn.addEventListener("click", function () { goPre() }) //绑定事件 goNextBtn.addEventListener("click", function(){ goNext() }) //事件委托 pointList.addEventListener("click", function(e){ index = e.target.getAttribute('data-index') goIndex() }) //鼠标移入轮播图区域时,定时器关闭 main.addEventListener("mouseenter",function(){ stopAutoPlay() }) //鼠标移出轮播图区域时,开启定时器 main.addEventListener("mouseleave",function(){ startAutoPlay() }) //开启自动播放 startAutoPlay()
-
超详细轮播图,让你彻底明白轮播图!
2019-08-13 14:16:13超详细轮播图,让你彻底明白轮播图! 个人博客地址:http://www.zhsh666.xyz/ 刚开始学JavaScript时候很多新手都会尝试写一些简单的小项目,轮播图应该是写的最多的。但是很多时候对于基础不是很好的新手,虽然...超详细轮播图,让你彻底明白轮播图!
个人博客地址:http://www.zhsh666.xyz/
刚开始学JavaScript时候很多新手都会尝试写一些简单的小项目,轮播图应该是写的最多的。但是很多时候对于基础不是很好的新手,虽然参照别人的代码能写出来一些轮播图,但其中的一些细节和过程可能还是一知半解甚至不懂,我作为一个新手刚刚写了几种常见的轮播图,里面的各种细节也花了不少时间弄懂,这里为大家介绍一种简单易懂且很完善的轮播图写法。里面的细节我会一一详细说明,希望和各位初入JavaScript的小伙伴一起进步。
轮播图的思路其实很简单:就是用JavaScript来控制轮播的图片的样式,可以控制display:none or block 可以控制opacity:‘0’ or ‘1’ 也可以通过z-index来控制图片的摆放顺序。(注意:这里的图片一般是通过绝对定位放在一个div盒子里面,图片堆叠在一起)。思路很清晰,那么我们就来看看代码(代码是本人自己手写的)。具体细节我会在代码中一一解释:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #main{ width: 730px; height: 454px; margin: 100px auto; position: relative; } #main .scollimg{ width: 730px; height: 454px; position: relative; } #main .scollimg img{ position: absolute; top: 0; left: 0; } #main .btn{ width: 730px; height: 220px; position: absolute; top:117px; left: 0; } #main .btn>div{ width: 100px; height: 220px; background: #fff; opacity: 0; } #main .btn:hover>div{ opacity: 0.35; } #main .btn #btnleft{ position: absolute; top: 0; left: 0; } #main .btn #btnright{ position: absolute; top: 0; right:0; } /*左右button里的三角形*/ .triangle{ margin-top: 50px; width: 0; height: 0; border-width:70px 40px; border-style: solid; } #main .btn #btnleft .triangle{ border-color: transparent #ccc transparent transparent; } #main .btn #btnright .triangle{ margin-left: 20px; border-color: transparent transparent transparent #ccc; } #main .item{ position: absolute; bottom: 30px; left: 70px; width: 200px; height: 16px; } #main .item span{ width: 16px; height: 16px; background: #ccc; display: inline-block; border-radius: 50%; } #main .item span:hover{ cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div id="main"> <div class="scollimg"> <img src="images/1.jpg" alt=""> <img src="images/2.jpg" alt=""> <img src="images/3.jpg" alt=""> </div> <div class="btn"> <div id="btnleft"><div class="triangle"></div></div> <div id="btnright"><div class="triangle"></div></div> </div> <div class="item"> <span></span> <span></span> <span></span> </div> </div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ autoMove('img','span'); } //轮播图函数 function autoMove(tagImg,tagSpan){ var imgs=document.getElementsByTagName(tagImg); var spans=document.getElementsByTagName(tagSpan); //每次轮播后样式 /*轮播到哪个位置,就对哪个位置的图片样式进行设置,首先让所有的图片样式opacity变为0,然后对移动到的位置的样式进行设置opacity为1*/ function InitMove(index){ for(var i=0;i<imgs.length;i++){ imgs[i].style.opacity='0'; spans[i].style.background='#ccc'; } imgs[index].style.opacity='1'; spans[index].style.background='red'; } //第一次初始化 InitMove(0); //轮播过程的变换函数 /*前面已经初始化了图片最开始看到的效果,接着轮播的话会隐藏第一张出现第二张 *这里count从1开始(图片的初始化位置是count为0的情况),count=1执行一次Init*Move(count),使第一张隐藏第二张出现,依次执行。当count==imgs.leghth时由于*图片最后一张的位置是imgs.length-1,所以此时把count置为0;相当于轮播图轮回 *依次重新开始。 */ var count=1; function fMove(){ if(count==imgs.length){ count=0; } InitMove(count); count++; } //设置自动轮播定时器; var scollMove=setInterval(fMove,2500); //点击移动图片; /*这里就是点击左右移动的button来让图片根据用户的点击左右移动;需要注意一点就*是每次点击左移动或右移动需要首先清除定时器,等移动完了在重新添加定时器不然的*话你点击移动后图片虽然该变了,但是由于定时器还没移动到这张图片上面,所以就需*要等待定时器移动到你移动到的那张图片上面让后才开始定时轮播。比如如果你从开始 *就点击移动图片,一直移动到最后一张那么你就要等待两个定时器的时间才能看到自动*轮播。 */ var btnleft=document.getElementById('btnleft'); var btnright=document.getElementById('btnright'); btnleft.onclick=function(){ clearInterval(scollMove); if(count==0){ count=imgs.length; } count--; InitMove(count); scollMove=setInterval(fMove,2500); }; btnright.onclick=function(){ clearInterval(scollMove); fMove(); scollMove=setInterval(fMove,2500); } } </script> </body> </html>
这就是最基本的轮播图,效果基本没有什么问题。通用性强。
-
轮播图-实现中间大两边小的轮播图
2017-06-29 11:59:11类似collectionview的中间大两边小的效果的轮播图 -
mui 轮播图 小圆点 置于轮播图上方
2018-08-27 15:08:56圆点置于轮播图上方,我分为两种情况。 一种是top值改变,另一种是层级的改变。 一、top值 top值主要是改变小圆点在整个页面的位置。不多说。 二、层级 我想实现下图这样的轮播图,小圆点显示于轮播图偏下... -
轮播图轮播时的抖动解决方案
2019-07-21 22:10:57笔者做项目时遇到了轮播图莫名奇妙的出现了抖动的问题。 根本就不知道为什么它会抖动。 最后给轮播图的外层容器加了一个css样式就解决了抖动的问题。 比如最外层的盒子的类名叫wrapBox,那么我们就只需要给其加上这... -
使用轮播图后,页面文字跟随轮播图闪动
2020-05-19 18:17:30在工作过程中,发现使用轮播图后,页面上的文字跟着轮播图一起闪动,解决方案: 在轮播图的最外层的样式,添加一行代码 //css transform: translateZ(0); 便可以解决 注意⚠️一定要在轮播图的最外层!!! ... -
前端重要组件--轮播图的详细教程(层级轮播图和水平轮播图)(极其详细,建议收藏)
2019-10-29 10:34:55最近前端学习中遇到了网页中一个极为重要的组件,轮播图,并且尝试用代码做了两种类型的轮播图,其一层级轮播图,是纯html+css3,和少量js,其二,水平轮播图,这个也是最常见的轮播图,用到了js的部分知识,定时器... -
Flutter轮播图
2019-07-05 23:25:55Flutter 轮播图 -
轮播图系列—1带进度条效果的轮播图
2018-08-25 21:43:00引言:最近在看一些轮播图的制作,各类轮播图真的是很有创意。咳咳,想起曾经自己做的轮播图,真是简单到拿不出手。不多说,直接show code 看看进度条的轮播图的制作思路,让我们分析学习这个带进度条的轮播图制作:... -
js淡入淡出式轮播(京东轮播图)和无缝轮播(淘宝轮播图)
2018-09-12 23:06:10js淡入淡出式轮播(京东轮播图) &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &... -
安卓ViewPager广告轮播图实现无限轮播
2017-10-18 17:14:14采用ViewPager实现的广告轮播图,可以实现无限轮播,代码结构清晰易懂 -
轮播图功能实现
2018-01-30 09:58:29众所周知,轮播图是被广泛的运用的。 轮播图我们在很多的网站上都可以看到,例如淘宝、京东这些网站都很常见。 下面开始我们的轮播之旅: 搭建我们的骨架 -
layui框架轮播图实现轮播图片自适应视口缩放
2020-09-02 16:40:00一点JS也不懂,利用layui现成的框架轮播组件,简单的实现了layui框架轮播图自适应视口而缩放效果。 以下是代码: <section> <div class="layui-carousel" id="test1"> <div carousel-item> ... -
Vuetify Carouse轮播图 图片切换导致页面总是自动跳转到轮播图位置
2020-07-14 00:33:10vuetify carouse轮播图 的图片自动切换的时候, 会自动聚焦跳转到轮播图自身的位置. 这导致了一个问题, 当屏幕同时显示着轮播图和其他内容时, 轮播图一自动切换, 页面就会自动跳转到轮播图的位置… Solution1 ... -
javaScript攻克轮播图之轮播图完整步骤
2019-01-14 21:34:43javaScript轮播图由三小部分组成: 1.底部按钮悬停显示对应图片 2.左右按钮点击跟换图片 3.定时器滚动更换图片 首先是css的基本样式: &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &... -
uni-app:多功能轮播图,堆叠试轮播,文本轮播,图文轮播
2020-11-19 10:09:02mosowe-swiper:适用于uni-app的轮播图插件 轮播组件,本插件兼容H5、APP、微信小程序、支付宝小程序 组件功能 普通轮播(文本、图片,图文轮播,支持上下、左右轮播) 堆叠轮播(图片) 图片预览(图片) 数字角标... -
四种方式实现轮播图
2018-06-11 22:28:39不论是app,还是网站,基本上都会出现轮播图,今天和大家分享几种不同工具实现轮播图的几种方式。 轮播图的基本样式和功能就不需要解释了,相信能根据题目选择看文章的话都知道啥是轮播图,如果哪位读者老爷真的... -
Layui轮播图
2019-12-12 19:09:14想要用layui写出来轮播图,需要先下载layui的文档,下载到电脑上就可以了,随便保存到那个地方就行, 这里是下载地址:https://www.layui.com 用layui写轮播图的好处就是代码少 基本不用写css的样式,这是很开心的 ... -
轮播图的实现,点击按钮切换轮播图等功能
2020-09-21 17:27:113、每间隔3s进行轮播图的自动切换,鼠标放在图片上清除自动切换 (1)定时器 4、鼠标放在主菜单上显示子菜单,离开子菜单消失。 放在子菜单上显示子菜单,离开消失。 页面效果: 源代码: html <!DOCTYPE ... -
BootStrap轮播图 (自动轮播)
2018-09-30 10:24:50下面的轮播图已经有了鼠标悬停停止轮播,左右导航,和下方圆点计数器、给图片添加标题,内容等功能 <!--轮播图--> <div class="container" > <div class=&... -
Bootstrap轮播图
2017-03-30 18:56:05一个轮播图片主要包括三个部分: ☑ 轮播的图片 ☑ 轮播图片的计数器 ☑ 轮播图片的控制器 第一步:设计轮播图片的容器。在 Bootstrap 框架中采用 carousel 样式,并且给这个容器定义一个 ID 值,方便后面... -
React 轮播图
2017-11-06 20:32:04本文使用 React 实现轮播图组件。在该轮播图中,将使用到三个组件:ImgSlides 轮播图的顶层组件,用于状态控制;ImgFigure 图片组件,用于接收顶层传来的状态,并显示相应的图片;ControllerUnit 控制组件,用于控制... -
JavaScript图片轮播图
2019-04-20 13:40:18轮播图四张图片每隔2秒换下一张 四张图片每隔2秒换下一张 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text... -
element-ui 轮播图/幻灯片/走马灯,点击轮播图之后出来一个放大的轮播图对话框
2019-07-05 18:28:29以下为自适应宽高的,注意行内样式中间...外面的轮播图 <el-carousel height="150px" arrow="always" indicator-position="none" @change="carouselChange"> <el-carousel-item v-for="(item, index) in e... -
React轮播图使用
2019-11-16 14:28:03React轮播图使用 使用react-native开发的移动端的项目往往有轮播图的存在,尤其是首页,如果正确使用轮播图,下面有一些简单的步骤。 在项目的终端运行npm i react-native-swiper --save命令安装轮播图组件 在要... -
YCBanner轮播图
2018-04-11 14:30:551.1 自定义轮播图,可以设置轮播红点或者轮播数字,多种指示器,并且灵活设置位置1.2 支持多种轮播图适配器,无限轮播adapter,静态管理adapter,和动态管理adapter。支持多种场合使用。1.3 支持自定义hintView,...
-
【数据分析-随到随学】数据分析基础及方法论
-
【2021】UI自动化测试框架(Selenium3)
-
方法的注意事项
-
DDL语言的学习
-
Vue之Vue-cli
-
C/C++编程全家桶(Daozy极限编程)
-
MySQL数据库操作.doc
-
css中如何使颜色透明度
-
面向精准营销的地域特产电商平台的设计与实现.pdf
-
前端性能优化
-
广工EDA跑马灯Verilog设计.rar
-
跟我练内测小分队学习礼包
-
Excel高级图表技巧
-
【已测试非常好!】Apache+PHP+MySQL环境搭建
-
ARARSHL.dll
-
14.函数是“一等公民”
-
Variational Inference 笔记 from UCB CS 285 Sergey Levine
-
图论算法软件.zip
-
PHPWAMP集成环境Zend组件的相关介绍,环境默认的PHP运行模式
-
OpenStack环境手动部署解析