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  • UNTIY

    2021-05-13 17:12:40
    unity实现场景跳转 1.在Unity选项File中找到里面的Build Setting打开,然后打开场景把需要的场景按顺序点击Add Open Scenes添加到里面 ...using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; //Un

    unity实现场景跳转

    1.在Unity选项File中找到里面的Build Setting打开,然后打开场景把需要的场景按顺序点击Add Open Scenes添加到里面
    2.添加BUTTON在对应的button的onclick下面点击+,添加点击事件,将对应的button拖进去,并选择脚本里面定义的方法(先把脚本拖入Inspector),将要跳转进入的scene的数字写进去,脚本代码如下:
    using UnityEngine;

    using UnityEngine.SceneManagement; //Unity4.6之后的版本注意要加这个

    public class Turn : MonoBehaviour
    {

    public void OnStartGame(int SceneNumber)
    {
    
        //Application.LoadLevel(SceneNumber); //Unity4.6及之前版本的写法
    
        SceneManager.LoadScene(SceneNumber);
    
    }
    

    }

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  • Untiy

    2012-09-09 15:01:57
    1、介绍 2、入门

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    2014-04-17 17:45:51
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    2019-06-05 16:11:25
    [MenuItem(“Custom/Test”)] 在静态方法上面加上这个标签Untiy左上角编译器就会显示此内容,依次点击即可执行此方法。 [Range(1, 10)] 这个标签可以将Inspector面板显示的int, float, double类型的数值改变表现...

    下面的方法都需要包含命名空间 UnityEngine.Editor

    [MenuItem(“Custom/Test”)] 在静态方法上面加上这个标签Untiy左上角编译器就会显示此内容,依次点击即可执行此方法。

    [Range(1, 10)] 这个标签可以将Inspector面板显示的int, float, double类型的数值改变表现形式并对他们的值进行限制。写工具的时候用上这个,挺实用的。

    [TextArea(3, 5)], [Multiline(5)] 他俩的功能基本类似,可以使Inspector面板内显示的填写数据进行改变,不同的是TextArea带有自动换行,写满滚动的功能。

    [ContextMenuItem (“Reset”, “Reset”)] 写在函数的上面可以对Inspector面板进行扩展,点击组件右上角的齿轮标志可以看到ContextMenuItem的标签参数设置的名字,点击即执行函数内的方法。

    [ColorUsage (true, true, 0, 8, 0.125f, 3)] 改变Inspector面板颜色设置的方式

    [Header(“Player Settings”)] 在属性上添加注释,让人更加理解

    [NonSerialized] 在inspector面板隐藏public属性

    [HideInInspector] 在Inspector版面中隐藏public属性,与上面相比,只是隐藏,没有序不序列化的功能。

    [AddComponentMenu(“XXX/XX/XXX”)] 将修饰的类添加在当前选中物体上,后面的路径是Unity Component菜单上面的路径

    [ExecuteInEditMode] 在编译模式下让你的方法起作用

    [RequireComponent (typeof (ClassName))]包含当前组件脚本的物体会被自动添加上ClassName这个组件

    [Tooltip(“我的作用是让你更好的理解这个变量”)] 给Inspector面板的属性加上批注

    [DisallowMultipleComponent] 防止一个物体上添加多个相同的组件

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    千次阅读 2016-12-26 19:16:36
    想在Untiy 中,在检视板上看到,但是有不希望别人在检视板上改动。 这时候就会有人说,怎么不使用检视板的debug模式呢? 我不想动手点击,就希望看到,灰色起来方便看属性值的变化。 下面的代码就十分有用...

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
    文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53888588
    作者:cartzhang


    想在Untiy 中,在检视板上看到,但是有不希望别人在检视板上改动。

    这时候就会有人说,怎么不使用检视板的debug模式呢?
    这里写图片描述


    我不想动手点击,就希望看到,灰色起来方便看属性值的变化。

    下面的代码就十分有用了。

    using UnityEngine;
    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif
    
    public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute
    {
    
    }
    
    #if UNITY_EDITOR
    [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
    public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
    {
        public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property,GUIContent label)
        {
            return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
        }
    
        public override void OnGUI(Rect position,SerializedProperty property,GUIContent label)
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }
    #endif


    只需要代码写的时候

    [ReadOnly]
            public int numberTest = 100;

    这里写图片描述


    这样就可以了。


    —————————THE———–END———
    若有问题,请随时来联系!!
    非常感谢!!

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    2014-06-25 20:30:01
    一款很强大的用于Untiy3D开发动的画类

空空如也

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