重载 订阅
overload可直译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。overload最常见于java的编写过程中,是面向对象程序设计(Object Oriented Programming)的特性之一。 展开全文
overload可直译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。overload最常见于java的编写过程中,是面向对象程序设计(Object Oriented Programming)的特性之一。
信息
注    意
用重载时只能通过不同的参数样式
外文名
overload
中文名
重载
解    释
我们可以定义一些名称相同的方法
overload注意事项
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, float), 但是不能为fun(int, int));2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重新加载;3、方法的异常类型和数目不会对重新加载造成影响;4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是private,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
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  • 重载

    千次阅读 2017-06-07 20:15:37
    实质:重载的实质就是写一个重载函数 语法:函数类型 operator 运算符名称 {对运算符的重载处理} 说明:如果要对加号进行重载,则 “operator +” 就是函数名。 方法: (1)成员函数法 定义:把运算符重载的函数...
    • 实质:重载的实质就是写一个重载函数
    • 语法:函数类型 operator 运算符名称 {对运算符的重载处理}
    • 说明:如果要对加号进行重载,则 “operator +” 就是函数名。
    • 方法
      (1)成员函数法
      定义:把运算符重载的函数作为类的成员函数
      说明:在该方法中,重载函数只有一个参数,因为由于重载函数是Complex类中的成员函数,因此有一个参数是隐含的,运算符函数是用this指针隐式访问类对象的成员。如:this –> real + c2.real。this –> real就是 c1.real。

      (2)非成员函数法
      定义:运算符重载的函数不是类的成员函数(可以是一个普通函数),放在类外,在类中把它声明为友元函数。
      优点:代码看起来更加清晰。

    例1: 通过重载实现复数相加(i.e. 对运算符 “+” 的重载)

    法一:成员函数法

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //Step 1: 定义Complex类,及声明有关函数:复数相加函数
    class Complex 
    {
        private:
            double real;
            double imag;
        public:
            Complex(){real=0;imag=0;} //定义构造函数
            Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} //构造函数重载
            Complex operator + (Complex &c2);  //声明重载运算符+的函数
            void display();//声明输出函数
    };
    
    //Step 2: 定义重载运算符+的函数: operator +()
    Complex Complex::operator +(Complex &c2)
    {
        Complex c;
        c.real=real+c2.real;
        c.imag=imag+c2.imag;
        return c;
    }
    
    //Step 3: 定义输出函数display()
    void Complex::display()
    {cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;}
    
    
    //Step 4: 在主函数内调用其他函数
    int main()
    {
        Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
        c3=c1+c2;
        cout<<"c1="; c1.display();
        cout<<"c2="; c2.display();
        cout<<"c1+c2="; c3.display();
        return 0;
    }

    输出:
    这里写图片描述

    法二:非成员函数法——友元函数法

    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //Step 1: 定义Complex类,及声明有关函数:复数相加函数
    class Complex 
    {
        private:
            double real;
            double imag;
        public:
            Complex(double r=0,double i=0); //声明构造函数的同时初始化(即:赋初值)
            friend Complex operator + (Complex c1,Complex c2);  //声明重载函数作为友元函数
            void display();//声明输出函数
    };
    
    //Step 2: 定义构造函数
    Complex::Complex(double r,double i)
    {  
        real=r;imag=i;
    } 
    
    //Step 3: 定义重载运算符+的函数: operator +()
    Complex operator +(Complex c1,Complex c2)
        {return Complex(c1.real+c2.real,c1.imag+c2.imag);}
    
    //Step 4: 定义输出函数display()
    void Complex::display()
    {cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;}
    
    
    //Step 5: 在主函数内调用其他函数
    int main()
    {
        Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
        c3=c1+c2;
        cout<<"c1="; c1.display();
        cout<<"c2="; c2.display();
        cout<<"c1+c2="; c3.display();
        return 0;
    }
    //ps:这里之所以要初始化对象数据成员,是因为最后建立对象c3时,没有传递实参,因此必须要有初始化的值才行

    例2: 通过重载实现复数相乘(i.e. 对运算符 “*” 的重载)

    这里用友元函数法来实现

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //Step 1: 定义Complex类,及声明有关函数:复数相加函数
    class Complex 
    {
        private:
            double real;
            double imag;
        public:
            Complex(double r=0,double i=0); //声明构造函数
            friend Complex operator * (Complex c1,Complex c2);  //声明重载函数作为友元函数
            void display();//声明输出函数
    };
    
    //Step 2: 定义构造函数
    Complex::Complex(double r,double i)
    {  
        real=r;imag=i;
    } 
    
    
    //Step 3: 定义重载运算符*的函数: operator *()
    Complex operator *(Complex c1,Complex c2)
    {
        Complex c;
        c.real=c1.real*c2.real-c1.imag*c2.imag;
        c.imag=c1.real*c2.imag+c1.imag*c2.real;
        return c;    
    }
    
    
    //Step 4: 定义输出函数display()
    void Complex::display()
    {cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;}
    
    
    //Step 5: 在主函数内调用其他函数
    int main()
    {
        Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
        c3=c1*c2;
        cout<<"c1="; c1.display();
        cout<<"c2="; c2.display();
        cout<<"c1*c2="; c3.display();
        return 0;
    }

    这里写图片描述

    例3: 有两个矩阵a和b,均为2行3列。求两个矩阵之和。重载运算符“+”,使之能用于矩阵相加(如c=a+b)

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    //Step 1: 定义Matrix类,及声明有关函数:矩阵相加函数
    class Matrix            //定义Matrix类
     {
        public:
            Matrix();                                          //声明构造函数
            friend Matrix operator+(Matrix ,Matrix );        //重载运算符“+”
            void input();                                      //输入数据函数
            void display();                                    //输出数据函数
        private:
            int mat[2][3];
     };
    
    //Step 2: 定义构造函数
    Matrix::Matrix()          
    {
        for(int i=0;i<2;i++)
            for(int j=0;j<3;j++)
                mat[i][j]=0; //初始化对象们的公有成员mat[i][j]
    }
    
    //Step 3: 定义重载运算符+的函数: operator +()
    Matrix operator+(Matrix a,Matrix b)      //定义重载运算符“+”函数
    {
        Matrix c;
        for(int i=0;i<2;i++)
            for(int j=0;j<3;j++)
                {c.mat[i][j]=a.mat[i][j]+b.mat[i][j];}
        return c;
    }
    
    
    //Step 4: 定义输入函数input()和输出函数display()
    void Matrix::input()           //定义输入数据函数
    {
        cout<<"input value of matrix:"<<endl;
        for(int i=0;i<2;i++)
            for(int j=0;j<3;j++)
                cin>>mat[i][j];
    }
    
    void Matrix::display()           //定义输出数据函数
    {
        for (int i=0;i<2;i++)
        {
            for(int j=0;j<3;j++)
            {cout<<mat[i][j]<<" ";}
            cout<<endl;
        }
    }
    
    //Step 5: 在主函数内调用其他函数
    int main()
    {
        Matrix a,b,c;
        a.input();
        b.input();
        cout<<endl<<"Matrix a:"<<endl;
        a.display();
        cout<<endl<<"Matrix b:"<<endl;
        b.display();
        c=a+b;           //用重载运算符“+”实现两个矩阵相加
        cout<<endl<<"Matrix c = Matrix a + Matrix b :"<<endl;
        c.display();
        return 0;
    }
    
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  • JAVA重写和重载的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-07-11 22:04:05
    问: Java 重载与重写是什么?有什么区别? 答:  重载(Overload)是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段,实质表现就是多个具有不同的参数个数或者类型的同名函数(返回值类型可随意,不能以返回...

    问: Java 重载与重写是什么?有什么区别?

    答:
      重载(Overload)是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段,实质表现就是多个具有不同的参数个数或者类型的同名函数(返回值类型可随意,不能以返回类型作为重载函数的区分标准)同时存在于同一个类中,是一个类中多态性的一种表现(调用方法时通过传递不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法的多态性)。

    图1. Android类中的一个重载例子

    重写(Override)是父类与子类之间的多态性,实质是对父类的函数进行重新定义,如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数则该方法被重写,不过子类函数的访问修饰权限不能小于父类的;若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法,如需父类中原有的方法则可使用 super 关键字。

    图2. Android类中的常见的一个重写例子
    ----------

    **重载规则:**必须具有不同的参数列表; 可以有不同的返回类型;可以有不同的访问修饰符;可以抛出不同的异常。

    重写规则:参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;返回类型必须一直与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;访问修饰符的限制一定要大于等于被重写方法的访问修饰符;重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常,譬如父类方法声明了一个检查异常 IOException,在重写这个方法时就不能抛出 Exception,只能抛出 IOException 的子类异常,可以抛出非检查异常。

    重载与重写是 Java 多态性的不同表现。
      重写是父类与子类之间多态性的表现,在运行时起作用(动态多态性,譬如实现动态绑定)
      而重载是一个类中多态性的表现,在编译时起作用(静态多态性,譬如实现静态绑定)。


    问:Java 构造方法能否被重写和重载?

    答:
      重写是子类方法重写父类的方法,重写的方法名不变,而类的构造方法名必须与类名一致,假设父类的构造方法如果能够被子类重写则子类类名必须与父类类名一致才行,所以 Java 的构造方法不能被重写的。而重载是针对同一个的,所以构造方法可以被重载

    问:下面程序的运行结果是什么,为什么?

    public class Demo {
        
    public boolean equals( Demo other) {
            System.out.println("use Demo equals." );
            return true;    
    }
        
    public static void main(String[] args) {    
        Object o1 =new Demo ();
        Object o2 =new Demo ();        
        Demo o3 =new Demo ();
        Demo o4 =new Demo ();
    
       if (o1.equals(o2)) {
                System.out.println("o1 is equal with o2.");
            }
    
       if(o3.equals(o4)) {             
                System.out.println("o3 is equal with o4.");
            }
        }
    }
    

    答:上面程序的运行结果如下。

    use Demo equals.
    o3 is equal with o4.
    

    因为 Demo 类中的 public boolean equals(Demo other) 方法并没有重写 Object 类中的 public boolean equals(Object obj) 方法,原因是其违背了参数规则,其中一个是 Demo 类型而另一个是 Object 类型,因此这两个方法是重载关系(发生在编译时)而不是重写关系;故当调用 o1.equals(o2) 时,o2 是 Object 类型参数,实际上调用了 Object 类中的 public boolean equals(Object obj) 方法,因为在编译时 o1 和 o2 都是 Object 类型,而Object 类的 equals 方法是通过比较内存地址才返回 false;当调用 o3.equals(o4) 时,实际上调用了 Demo 类中的 equals(Demo other) 方法,因为在编译时 o3 和 o4 都是 Demo 类型的,所以才有上面的打印。

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  • C++的重载操作符(operator)介绍

    万次阅读 多人点赞 2018-06-11 16:40:12
    本文主要介绍C++中的重载操作符(operator)的相关知识。 1. 概述 1.1 what operator 是C++的一个关键字,它和运算符(如=)一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可将operator和运算符(如operator=)...

    本文主要介绍C++中的重载操作符(operator)的相关知识。

    1. 概述

     

     

    1.1 what

    operator 是C++的一个关键字,它和运算符(如=)一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可将operator和运算符(如operator=)视为一个函数名。

    使用operator重载运算符,是C++扩展运算符功能的方法。使用operator扩展运算符功能的原因如下:

     

    • 使重载后的运算符的使用方法与重载前一致
    • 扩展运算符的功能只能通过函数的方式实现(实际上,C++中各种“功能”都是由函数实现的)

    1.2 why

    对于C++提供的所有操作符,通常只支持对于基本数据类型和标准库中提供的类的操作,而对于用户自己定义的类,如果想要通过该操作符实现一些基本操作(比如比较大小,判断是否相等),就需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现了。

    比如,我们要设计一个名为“person”的类,现在要判断person类的两个对象p1和p2是否一样大,我们设计的比较规则是按照其年龄来比较,那么,在设计person类的时候,就可以通过对操作符“==”进行重载,来使用操作符“==”对对象p1和p2进行比较了(根据前面的分析,实际上比较的内容应该是person类中的数据成员“age”)。

    我们上面说的对操作符“==”进行重载,说是“重载”,是由于编译器在实现操作符“==”功能的时候,已经为我们提供了这个操作符对于一些基本数据类型的操作支持,只不过由于现在该操作符所操作的内容变成了我们自定义的数据类型(如class),而默认情况下,该操作符是不能对我们自定义的class类型进行操作的,所以,就需要我们通过重载该操作符,给出该操作符操作我们自定义的class类型的方法,从而达到使用该操作符对我们自定义的class类型进行运算的目的。

     

    1.3 how

    实现一个操作符重载的方式通常分为两种情况:

     

    • 将操作符重载实现为类的成员函数;
    • 操作符重载实现为非类的成员函数(即全局函数)。

    1.3.1 将操作符重载实现为类的成员函数

    在类体中声明(定义)需要重载的操作符,声明方式跟普通的成员函数一样,只不过操作符重载函数的名字是“关键字 operator +以及紧跟其后的一个C++预定义的操作符”,样式如下(person是我们定义的类):

        bool operator==(const person& ps)
        {
            if (this->age == ps.age)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

    示例代码(operator_test2.cpp)如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class person
    {
    private:
        int age;
    public:
        person(int nAge)
        {
            this->age = nAge;
        }
    
        bool operator==(const person& ps)
        {
            if (this->age == ps.age)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
    };
    
    int main()
    {
        person p1(10);
        person p2(10);
        
        if (p1 == p2)
        {
            cout << "p1 is equal with p2." << endl;
    
        }
        else
        {
            cout << "p1 is not equal with p2." << endl;
        }
        
        return 0;
    }
    
    

    编译并运行上述代码,结果如下:

    通过上述结果能够知道:因为操作符重载函数“operator==”是person类的一个成员函数,所以对象p1、p2都可以调用该函数。其中的 if (p1 == p2) 语句,相当于对象p1调用函数“operator==”,把对象p2作为一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。

     

    1.3.2 操作符重载实现为非类的成员函数(即全局函数)

    对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。

    示例代码如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class person
    {
    public:
        int age;
    };
    
    // 左操作数的类型必须被显式指定
    // 此处指定的类型为person类
    bool operator==(person const& p1 ,person const& p2)
    {
        if (p1.age == p2.age)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    
    int main()
    {
        person p1;
        person p2;
        p1.age = 18;
        p2.age = 18;
    
        if (p1 == p2)
        {
            cout << "p1 is equal with p2." << endl;
        }
        else
        {
            cout << "p1 is NOT equal with p2." << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    

    编译并运行上述代码,结果如下:

     

     

    1.3.4 操作符重载的方式选择

    可以根据以下因素,确定把一个操作符重载为类的成员函数还是全局函数:

     

    • 如果一个重载操作符是类成员,那么只有当与它一起使用的左操作数是该类的对象时,该操作符才会被调用;而如果该操作符的左操作数确定为其他的类型,则操作符必须被重载为全局函数;
    • C++要求'='、'[]'、'()'、'->'操作符必须被定义为类的成员操作符,把这些操作符通过全局函数进行重载时会出现编译错误
    • 如果有一个操作数是类类型(如string类),那么对于对称操作符(比如==操作符),最好通过全局函数的方式进行重载。

     

    1.3.5 操作符重载的限制

     

    实现操作符重载时,需要注意:

     

    • 重载后操作符的操作数至少有一个是用户定义类型;
    • 不能违反原来操作数的语法规则;
    • 不能创建新的操作符;
    • 不能重载的操作符包括(以空格分隔):sizeof . .* :: ?: RTTI类型运算符
    • =、()、[]、以及 ->操作符只能被类的成员函数重载

    1.3.6 操作符重载的详细用法

    • 赋值运算符的重载函数(operator=),点击此处

     

     

    展开全文
  • 什么是重载重载的作用?

    万次阅读 多人点赞 2017-02-13 10:17:46
    一、什么是重载重载,从简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。在java中同一个类中的2个或2个以上的方法可以有...

    一、什么是重载

    重载,从简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者重载方法。在Java中同一个类中的2个或2个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可。这种情况下,该方法就被称为重载,这个过程称为方法重载;其实我通俗的理解就是省了给method重新命名了,差不多的都用一个。

    • 重载例子:
    public class OverloadDemo {
    
        //1. test()方法第一次重载,没有参数
        void test() {
            System.out.println("No parameters");
        }
    
        //2. test()方法第二次重载,一个整型参数
        void test(int a) {
            System.out.println("a: " + a);
        }
    
        //3. test()方法第三次重载,两个整型参数
        void test(int a, int b) {
            System.out.println("a and b: " + a + " " + b);
        }
    
        //4. test()方法第四次重载,一个双精度型参数
        double test(double a) {
            System.out.println("double a: " + a);
            return a * a;//返回a*a的值
        }
    }
    • 输出结果:
    public class Overload {
       public static void main(String args[]){
            OverloadDemo ob=new OverloadDemo();
            double result;
            ob.test();            //定义的是test()方法
            ob.test(10);             //定义的是test(int a)方法
            ob.test(10,20);            //定义的是test(int a,int b)方法
            result=ob.test(123.23);       //定义的是test(double a)方法
            System.out.println("result of ob.test(123.23): "+result);   //输出result的值
       }
    }
    
    运行结果:    No parameters
    a: 10
    a and b: 10 20
    double a: 123.23
    result of ob.test(123.23): 15185.6329

    二、重载的作用

     1. 方法重载的主要好处就是不用为了对不同的参数类型或参数个数,而写多个函数。多个函数用同一个名字,但参数表,即参数的个数或(和)数据类型可以不同,调用的时候,虽然方法名字相同,但根据参数表可以自动调用对应的函数。如果我们使用reflector去查看微软写的.net的基类库的话,我们可以发现他使用很多的方法重载,这样我们在调用的时候,就不需要记那么多的方法名称,而是知道了方法的功能就可以直接的给他传递不同的参数,编译器会明确的知道我们调用了哪一个方法。重载比if...else要优雅,减少了if...else部分的代码。

     2. 重载的最直接作用是方便了程序员可以根据不同的参数个数,顺序,类型,自动匹配方法,减少写过个函数名或方法名的重复步骤。

    三、重写与重载之间的关系

    既然聊到了什么是重载?重载的作用?这个话题,那么同样的避不开对于重写的理解,以及重写与重载之间的关系。

    欢迎阅读:什么是重写?重写的作用?

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