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《逆向》收录于胡夏2010年发行的第一张国语专辑《胡爱夏》,位于曲目3. 展开全文
《逆向》收录于胡夏2010年发行的第一张国语专辑《胡爱夏》,位于曲目3.
信息
中文名称
逆向
谱    曲
苏亦承
演唱者
胡夏
填    词
葛大为
逆向歌曲介绍
   逆向—男人的后悔与心碎 男版「可惜不是你」最主打「逆向」是一首狠适合的K歌,副歌狠容易朗朗上口。失恋最痛苦的莫过於「放不下」,葛大为的词先是细腻描述男人在分手后装作坚强的表面平静,这些逞强的自我安慰却只会加重失落感;到副歌塑造了一种「思念来袭」的过程,听歌的人思绪被「逆向」带回,痛苦与折磨又再次侵袭,才吐露出内心真正的疯狂后悔。胡夏在这首里充分表现出男人的压抑、爱逞强装没事的性格,以及副歌里真心诚\意的后悔与忏悔,也达到配唱制作人唱出「自我态度」的要求,让听歌的人感同身受。 [1] 
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  • MyBatis框架的学习(七)——MyBatis逆向工程自动生成代码什么是逆向工程MyBatis的一个主要的特点就是需要程序员自己编写sql,那么如果表太多的话,难免会很麻烦,所以mybatis官方提供了一个逆向工程,可以针对单表...

    什么是逆向工程?

    MyBatis一个主要的特点就是需要程序员自己编写SQL,那么如果表太多的话,难免会很麻烦,所以MyBatis官方提供了一个逆向工程,可以针对单表自动生成MyBatis执行所需要的代码(包括po类,mapper.xml映射文件和Mapper接口等)。一般在实际开发中,常用的逆向工程方式是通过数据库的表生成代码。

    使用逆向工程

    使用MyBatis的逆向工程,需要导入逆向工程的jar包,这里,笔者使用的是mybatis-generator-core-1.3.2.jar,下面开始总结一下MyBatis逆向工程的使用步骤。

    新建一个Java工程(重要)

    我们要新建一个Java工程,这个工程专门用于使用逆向工程生成代码。有些人可能会问,为什么要新建一个工程呢?直接在原来的工程中你想生成不就可以了么?确实是这样,可以在原来的工程中生成,但是有风险,因为MyBatis是根据配置文件来生成的(下面会说到),如果生成的路径中有相同的文件,那么就会覆盖原来的文件,这就是风险。所以开发中一般都会新建一个Java工程来生成,然后将生成的文件拷贝到自己的工程中,这也不麻烦,而且很安全。
    在这里插入图片描述
    从上图中可以清楚地看到:

    • ①就是要执行的Java代码,执行它即可生成我们需要的代码;
    • ②是执行过程中新建的包,这个包都可以在④的配置文件中指定,最好是跟我们自己项目的包名一致,后面就可以直接拷贝了,也就不需要修改包名了;
    • ③就是jar包咯;
    • ④是配置文件,下面我会对它详细分析。

    读者如若需要MyBatis的逆向工程,即generatorSqlmapCustom,可点击 MyBatis的逆向工程——generatorSqlmapCustom 进行下载!

    配置逆向工程的配置文件

    MyBatis逆向工程生成代码需要有一个配置文件,名字随便起,例如generatorConfig.xml。然后MyBatis会根据这个配置文件中的配置,生成相应的代码。mybatis-generator-core-1.3.2.jar这个jar包里面有帮助文档,打开后里面有配置文件的模板,这里就不再赘述了,下面先把配置文件写好。

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE generatorConfiguration
      PUBLIC "-//mybatis.org//DTD MyBatis Generator Configuration 1.0//EN"
      "http://mybatis.org/dtd/mybatis-generator-config_1_0.dtd">
    
    <generatorConfiguration>
    	<context id="testTables" targetRuntime="MyBatis3">
    		<commentGenerator>
    			<!-- 是否去除自动生成的注释 true:是 : false:否 -->
    			<property name="suppressAllComments" value="true" />
    		</commentGenerator>
    		<!--数据库连接的信息:驱动类、连接地址、用户名、密码 -->
    		<jdbcConnection driverClass="com.mysql.jdbc.Driver"
    			connectionURL="jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis" userId="root"
    			password="liayun">
    		</jdbcConnection>
    		<!-- <jdbcConnection driverClass="oracle.jdbc.OracleDriver"
    			connectionURL="jdbc:oracle:thin:@127.0.0.1:1521:yycg" 
    			userId="yycg"
    			password="yycg">
    		</jdbcConnection> -->
    
    		<!-- 默认false,把JDBC DECIMAL 和 NUMERIC 类型解析为 Integer,为 true时把JDBC DECIMAL 和 
    			NUMERIC 类型解析为java.math.BigDecimal -->
    		<javaTypeResolver>
    			<property name="forceBigDecimals" value="false" />
    		</javaTypeResolver>
    
    		<!-- targetProject:生成PO类的位置 -->
    		<javaModelGenerator targetPackage="com.meimeixia.ssm.po"
    			targetProject=".\src">
    			<!-- enableSubPackages:是否让schema作为包的后缀 -->
    			<property name="enableSubPackages" value="false" />
    			<!-- 从数据库返回的值被清理前后的空格 -->
    			<property name="trimStrings" value="true" />
    		</javaModelGenerator>
            <!-- targetProject:mapper映射文件生成的位置 -->
    		<sqlMapGenerator targetPackage="com.meimeixia.ssm.mapper" 
    			targetProject=".\src">
    			<!-- enableSubPackages:是否让schema作为包的后缀 -->
    			<property name="enableSubPackages" value="false" />
    		</sqlMapGenerator>
    		<!-- targetPackage:mapper接口生成的位置 -->
    		<javaClientGenerator type="XMLMAPPER"
    			targetPackage="com.meimeixia.ssm.mapper" 
    			targetProject=".\src">
    			<!-- enableSubPackages:是否让schema作为包的后缀 -->
    			<property name="enableSubPackages" value="false" />
    		</javaClientGenerator>
    		<!-- 指定数据库表 -->
    		<table schema="" tableName="user"></table>
    		<table schema="" tableName="order"></table>
    		
    		<!-- 有些表的字段需要指定java类型
    		 <table schema="" tableName="">
    			<columnOverride column="" javaType="" />
    		</table> -->
    	</context>
    </generatorConfiguration>
    

    从上面配置文件的内容中可以看出,配置文件主要做的几件事是:

    1. 连接数据库,这是必须的,要不然怎么根据数据库中的表生成相应的代码呢?
    2. 指定要生成代码的位置,要生成的代码包括po类,mapper.xml映射文件和Mapper接口;
    3. 指定数据库中想要生成哪些表。

    执行逆向工程生成代码

    配置文件搞好了,然后就可以执行以下程序来生成相应的代码了,生成的Java程序在下载的逆向工程文档中都有示例,下面我直接给出了一个这样的Java程序。

    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    import org.mybatis.generator.api.MyBatisGenerator;
    import org.mybatis.generator.config.Configuration;
    import org.mybatis.generator.config.xml.ConfigurationParser;
    import org.mybatis.generator.exception.XMLParserException;
    import org.mybatis.generator.internal.DefaultShellCallback;
    
    public class GeneratorSqlmap {
    
    	public void generator() throws Exception{
    
    		List<String> warnings = new ArrayList<String>();
    		boolean overwrite = true;
    		//指定逆向工程配置文件
    		File configFile = new File("generatorConfig.xml"); 
    		ConfigurationParser cp = new ConfigurationParser(warnings);
    		Configuration config = cp.parseConfiguration(configFile);
    		DefaultShellCallback callback = new DefaultShellCallback(overwrite);
    		MyBatisGenerator myBatisGenerator = new MyBatisGenerator(config,
    				callback, warnings);
    		myBatisGenerator.generate(null);
    
    	} 
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		try {
    			GeneratorSqlmap generatorSqlmap = new GeneratorSqlmap();
    			generatorSqlmap.generator();
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		
    	}
    
    }
    

    运行一下以上程序即可,运行完了后刷新一下工程,就可以看到最新生成的代码了。
    在这里插入图片描述
    这里可以看出有个细节,每个po类多了一个东西,就是XxxExample.java,这个类是给用户自定义SQL使用的,后面我会提到。到这里就生成好了,下面我们就要把生成的代码拷贝到自己的工程中使用了。

    逆向工程测试

    在这里我把上面生成的代码拷贝到上文《MyBatis快速入门第七讲——MyBatis整合Spring》的工程案例中,如下图所示。
    在这里插入图片描述
    接着在Spring核心配置文件(即applicationContext.xml)添加如下配置。

    <!-- 动态代理配置的第二种方式:配置包扫描器(推荐使用这种开发方式) -->
    <bean class="org.mybatis.spring.mapper.MapperScannerConfigurer">
    	<!-- basePackage属性配置要扫描的包,多个包之间可用","进行分隔 -->
    	<!-- <property name="basePackage" value="com.meimeixia.mybatis.mapper" /> -->
    	<property name="basePackage" value="com.meimeixia.ssm.mapper" />
    </bean>
    

    最后,针对以上UserMapper接口编写一个UserMapperGTest单元测试类,该单元测试类处于工程中的如下图所示的位置。
    在这里插入图片描述
    以上单元测试类的内容如下所示:

    package com.meimeixia.mybatis.test;
    
    import static org.junit.Assert.*;
    
    import java.util.List;
    
    import org.junit.Before;
    import org.junit.Test;
    import org.springframework.context.ApplicationContext;
    import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
    
    import com.meimeixia.ssm.mapper.UserMapper;
    import com.meimeixia.ssm.po.User;
    import com.meimeixia.ssm.po.UserExample;
    import com.meimeixia.ssm.po.UserExample.Criteria;
    
    public class UserMapperGTest {
    	
    	private ApplicationContext applicationContext;
    	
    	@Before
    	public void init() {
    		applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("classpath:applicationContext.xml");
    	}
    
    	@Test
    	public void testInsertSelective() {
    		UserMapper userMapper = applicationContext.getBean(UserMapper.class);
    		User user = new User();
    		user.setUsername("诸葛亮");
    		user.setAddress("广州萝岗");
    		user.setSex("1");
    		userMapper.insertSelective(user);
    	}
    
    	@Test
    	public void testSelectByExample() {
    		UserMapper userMapper = applicationContext.getBean(UserMapper.class);
    		//UserExample类是用来拼装查询条件用的
    		UserExample example = new UserExample();
    		//创建一个Criteria对象(Criteria类是UserExample类里面的内部类,Criteria类是干什么用的呢?它是专门用于封装自定义查询条件的)
    		Criteria criteria = example.createCriteria();
    		//设置查询条件
    		criteria.andUsernameLike("%范%");
    		criteria.andSexEqualTo("2");
    		//执行查询
    		List<User> list = userMapper.selectByExample(example);
    		for (User user : list) {
    			System.out.println(user);
    		}
    	}
    
    	@Test
    	public void testSelectByPrimaryKey() {
    		UserMapper userMapper = applicationContext.getBean(UserMapper.class);
    		User user = userMapper.selectByPrimaryKey(30);
    		System.out.println(user);
    	}
    
    	@Test
    	public void testUpdateByPrimaryKeySelective() {
    		fail("Not yet implemented");
    	}
    
    }
    

    可以看出,逆向工程生成的代码,基本上和之前使用的差不多,只不过它更规范一点,而且还多了自定义查询条件的Java类,用起来还是挺方便的。关于MyBatis的逆向工程就总结到这吧!

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    Mybatis05_逆向工程 数据库 t_user 表结构和内容: 创建maven工程 pom文件: <project xmlns=...

    Mybatis05_逆向工程

    数据库 t_user 表结构和内容:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    创建maven工程
    pom文件:

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
      <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
      <groupId>com.blu</groupId>
      <artifactId>generatorTest</artifactId>
      <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
      <dependencies>
      	<dependency>
      		<groupId>org.mybatis</groupId>
      		<artifactId>mybatis</artifactId>
      		<version>3.4.5</version>
      	</dependency>
      	<dependency>
      		<groupId>mysql</groupId>
      		<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
      		<version>8.0.11</version>
      	</dependency>
      	<dependency>
      		<groupId>org.mybatis.generator</groupId>
      		<artifactId>mybatis-generator-core</artifactId>
      		<version>1.3.2</version>
      	</dependency>
      </dependencies>
    </project>
    

    resources下创建generatorConfig.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE generatorConfiguration
    	PUBLIC "-//mybatis.org//DTD MyBatis Generator Configuration 1.0//EN"
    	"http://mybatis.org/dtd/mybatis-generator-config_1_0.dtd">
    <generatorConfiguration>
    	<context id="testTables" targetRuntime="MyBatis3">
    		<jdbcConnection driverClass="com.mysql.cj.jdbc.Driver"
    						connectionURL="jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis?useUnicode=true&amp;characterEncoding=UTF-8"
    						userId="root" password="123456">
    		</jdbcConnection>
    		<javaModelGenerator targetPackage="com.blu.entity" targetProject="./src/main/java"></javaModelGenerator>
    		<sqlMapGenerator targetPackage="com.blu.repository" targetProject="./src/main/java"></sqlMapGenerator>
    		<javaClientGenerator type="XMLMAPPER" targetPackage="com.blu.repository" targetProject="./src/main/java"></javaClientGenerator>
    		<table tableName="t_user" domainObjectName="User"></table>
    	</context>
    </generatorConfiguration>
    
    jdbcConnection 配置数据库连接信息
    javaModelGenerator 配置 JavaBean 的⽣成策略
    sqlMapGenerator 配置 SQL 映射⽂件⽣成策略
    javaClientGenerator 配置 Mapper 接⼝的⽣成策略
    table 配置⽬标数据表(tableName:表名,domainObjectName:JavaBean 类名)
    

    测试类generatorTest:

    package com.blu.test;
    
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.sql.SQLException;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    import org.mybatis.generator.api.MyBatisGenerator;
    import org.mybatis.generator.config.Configuration;
    import org.mybatis.generator.config.xml.ConfigurationParser;
    import org.mybatis.generator.exception.InvalidConfigurationException;
    import org.mybatis.generator.exception.XMLParserException;
    import org.mybatis.generator.internal.DefaultShellCallback;
    
    public class generatorTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		List<String> warings = new ArrayList<String>();
    		boolean overwrite = true;
    		String genCig = "/generatorConfig.xml";
    		File configFile = new File(generatorTest.class.getResource(genCig).getFile());
    		ConfigurationParser configurationParser = new ConfigurationParser(warings);
    		Configuration configuration = null;
    		try {
    			configuration = configurationParser.parseConfiguration(configFile);
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (XMLParserException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		DefaultShellCallback callback = new DefaultShellCallback(overwrite);
    		MyBatisGenerator myBatisGenerator = null;
    		try {
    			myBatisGenerator = new MyBatisGenerator(configuration, callback, warings);
    		} catch (InvalidConfigurationException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		try {
    			myBatisGenerator.generate(null);
    		} catch (SQLException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		} catch (InterruptedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    

    运行测试类,生成实体类,接口和mapper:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Android逆向系列(一):初探Android逆向

    万次阅读 多人点赞 2018-09-05 16:51:01
    这段时间因为某些业务驱动,开始研究一些逆向相关的东西,浏览了下其所包含的大致内容,发现真是一个新大陆,跟之前耳听目染过的一些门面介绍完全不是一个层级的,真正的印证了下手难这一说法。 谨此以本文开始...

    这段时间因为某些业务驱动,开始研究一些逆向相关的东西,浏览了下其所包含的大致内容,发现真是一个新大陆,跟之前耳听目染过的一些门面介绍完全不是一个层级的,真正的印证了下手难这一说法。

        谨此以本文开始记录我的Android逆向之旅吧。
    

    总述

    习惯于应用层开发的我们都知道,在应用上架的时候都需要程序经过编译、签名 、生成一个后缀为apk的文件才能发布到应用市场,而我认识的逆向就从这个apk开始(逆向分为多种逆向,为了避免混淆概念这里的逆向暂且就特指apk的逆向)。

    工具准备

    工欲善其身,必先利其器。这句话放到逆向对工具的描述上来说再适合不过。
    这里写图片描述

    反编译代码的工具下载:

    反编译资源的工具:

    • APKTool: 本文重要工具,APK逆向工具,使用简单下载地址: http://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/
      这里简单介绍下大概流程,首先把后缀为.apk的文件改为.zip的一个压缩文件,方便解压。dex2jar和jd-gui配套使用,用于逆向代码部分,APKTool用于逆向res文件夹下的图片布局等部分。
      .apk 修改成.zip文件解压后的目录树长这样:
      这里写图片描述
      这里也贴上源码,很简单就一个输入框和一个按钮,输入框内输入“2018”点击按钮即可跳转到另外一个界面,否则提示一个Toast “验证码错误!”,而我们要做的就是突破这个“2018”,绕过验证。
      这里写图片描述

    反编译代码部分

    需要用到的是dex2jar包里面的三个文件(当前是在windows环境下,Mac环境用对应的.sh文件):

    • d2j_invoke.bat
    • d2j-dex2jar.bat
    • lib
      将这三个文件复制到一个空的文件夹内,将刚才.apk解压后的classes.dex文件也一起复制到这里。如图:
      这里写图片描述
      Windows cmd到这个文件夹下 输入:d2j-dex2jar.bat classes.dex
      Mac 到这个文件夹下 输入:sh d2j-dex2jar.sh classes.dex
      如此之后在这个目录里会生成一个classes-dex2jar.jar文件。如图:
      这里写图片描述
      这个时候就轮到JD-GUI工具出手了,运行jd-gui.exe File–OpenFile–classes-dex2jar.jar 打开刚才生成的jar文件。就能很清晰的看到我们想要的代码了,如图。
      这里写图片描述
      对照上面发过的主要代码,已经差不离十了,对于想要代码思路的我们来说,到这里已经基本可以摸透他的逻辑了。

    反编译res资源部分

    apktool下载后会有两个文件,一个.jar(例如apktool_2.3.3.jar 需要把名字改成apktool.jar) 一个apktool.bat 。(这两个文件在这里下载,如图:)
    这里写图片描述
    同刚才一样在cmd命令下进入刚才文件夹(同样可以新建一个),连同我们刚才那个后缀为apk的安装包一起放入,输入如下命令:

    apktool d app-release.apk   此处app-release为apk名称
    

    得到一个新的app-release(对应apk名称)文件夹。流程如图:
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    这个app-release文件夹下会得到若干文件,主要内容介绍如下:

    • AndroidManifest.xml:描述文件
    • res:资源文件
    • smail:反编译出来的所有代码,语法与java不同,类似汇编,是Android虚拟机所使用的寄存器语言

    到此我们想要的都有了。下一步就是实现我们想法的时候了。

    修改原代码逻辑

    在刚才的JD-GUI中可以看到跳转的逻辑判断如下:

     public void onClick(View paramAnonymousView)
          {
            if (MainActivity.this.code.getText().toString().trim().equals("2018"))
            {
              paramAnonymousView = new Intent(MainActivity.this, SuccessActivity.class);
              MainActivity.this.startActivity(paramAnonymousView);
              return;
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, "验证码错误!", 0).show();
          }
    

    我们只需要修改if后面的判断条件,设置为否即可if (!MainActivity.this.code.…),这样就成功绕过了条件约束。

    Δ 接下来还有一部很重要那就是修改smali文件,找到MainActivity$1.smali这个文件用代码查看工具打开,如图:

    这里写图片描述
    找到这个if-eqz 修改成if-nez (nez对应为非,符号“!”),到这里要修改的部分都成功了,最后一步要做的就是重新打包了。当然对smali语法感兴趣的可以到我群里索取免费的pdf资料(415974495),大家可以一起探讨学习一下。

    重新打包

    在apktool文件夹路径的cmd下输入:

    apktool b [文件夹] -o test2.apk   (test2为新apk名称,[文件夹]为对应的有修改需要打包的文件夹)
    例如:我当前就可以这样写  apktool b [F:\tools\apktool\app-release] -o test2.apk
    

    这里写图片描述
    至此,我们的目标apk文件已经生成,当然如果你想装到你自己手机上还需要重新签名一下。

    重新签名

    首先我们需要一个用于签名的.keystore文件,生成命令如下(这里我们假设生成的是demo.keystore)。

    keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
    (cmd到apktool文件夹下跟待签名的apk放同个文件夹内便于操作)
    

    这里我们利用Java JDK提供的一个jarsigner进行签名,在刚才的cmd下继续操作,输入:

    jarsigner -verbose -keystore demo.keystore test2.apk demo.keystore
    

    这里写图片描述
    以上。我们目的apk已经可以投入使用,如果需要更快更好的体验还需要进行一次字节对齐的操作(后续分析)。

    展开全文
  • 安全攻防进阶篇将更加深入的去研究恶意样本分析、逆向分析、内网渗透、网络攻防实战等。第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再...

    从2019年7月开始,我来到了一个陌生的专业——网络空间安全。初入安全领域,是非常痛苦和难受的,要学的东西太多、涉及面太广,但好在自己通过分享100篇“网络安全自学”系列文章,艰难前行着。感恩这一年相识、相知、相趣的安全大佬和朋友们,如果写得不好或不足之处,还请大家海涵!

    接下来我将开启新的安全系列,叫“安全攻防进阶篇”,也是免费的100篇文章,作者将更加深入的去研究恶意样本分析、逆向分析、内网渗透、网络攻防实战等,也将通过在线笔记和实践操作的形式分享与博友们学习,希望能与您一起进步,加油~

    在这里插入图片描述

    第一篇文章先带领大家学习什么是逆向分析,然后详细讲解逆向分析的典型应用,接着通过OllyDbg工具逆向分析经典的游戏扫雷,再通过Cheat Engine工具复制内存地址获取,实现一个自动扫雷程序。该篇文章也是作者学习科锐钱林松老师在华中科技大学的分享视频,这里非常推荐大家去看看。话不多说,让我们开始新的征程吧!您的点赞、评论、收藏将是对我最大的支持,感恩安全路上一路前行,如果有写得不好或侵权的地方,可以联系我删除。基础性文章,希望对您有所帮助,作者的目的是与安全人共同进步,加油~

    作者的github资源:
    软件安全:https://github.com/eastmountyxz/Software-Security-Course
    其他工具:https://github.com/eastmountyxz/NetworkSecuritySelf-study
    Windows-Hacker:https://github.com/eastmountyxz/Windows-Hacker-Exp


    声明:本人坚决反对利用教学方法进行犯罪的行为,一切犯罪行为必将受到严惩,绿色网络需要我们共同维护,更推荐大家了解它们背后的原理,更好地进行防护。(参考文献见后)


    一.什么是逆向分析

    1.逆向工程

    科锐钱老师真的是大佬,拥有十余年的逆向工作经验,专注于先进技术的算法还原及逆向实训。作者从中学习到很多知识。本次课程分享的是逆向分析技术的引导,课程目标是带领大家了解下逆向分析是干什么的,在安全领域中是什么地位,并且穿插各种实战示例,尽量提高大家的兴趣。逆向分析是安全的基础行业,喜欢的人觉得很好玩,不喜欢的人觉得很苦逼。

    在讲逆向分析前,大家思考下:你有没有把别人的产品或Demo还原出源代码来过呢?而且就是作者的源代码,包括里面的BUG。

    • 反汇编:一次编译技术,阅读汇编代码反推出对应的高级代码,比如VC、GCC、Delphi等。
    • 反编译:通常在C#、Java、.NET框架等,因为它可以直接把元数据还原成高级代码,反编译其实更难,但是对使用的人更简单,比如Android的APK反编译成JAVA源代码。

    下面开始吧!第一个大家需要知道的是“什么是逆向工程?”


    什么是逆向工程?
    简单而言,一切从产品中提取原理及设计信息并应用于再造及改进的行为,都是逆向工程。在信息安全中,更多的是调查取证、恶意软件分析等,不管你用什么工具或手段,能达到其目的就算逆向分析。下图是《变形金刚》里面对它的描述,2007年的时候国内对信息安全重视程度也不高,对逆向分析也没有什么概念,真正重视是从老大提出“没有网络安全就没有国家安全”之后。而那时候的国外电影就已经用到了“reverse engineered”,说明国外导员对这个技术及应用场景都是了解的。

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    逆向工程最早是在二Z时的船舶工业,分析船的弱点,通过外形反推内部结构,其中粉红色是Amuno、黄色是引擎室、蓝色是龙骨、绿色是推进器等等。只有知道怎么造一个船后,才能进行逆向分析。

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    当然还有模具逆向、材料逆向、软件逆向,在我们的软件行业,就称为软件逆向。同样,在网络攻防中,你不可能先给出源码再进行攻击,通常在安全对抗中第一步要做的就是逆向分析,不管你用什么方式进行逆向分析,你都需要搞清楚:

    • 它是什么:样本是什么,良性的还是恶意的
    • 它干了什么:样本做了哪些事情
    • 我们怎么办:知道做了什么才能进行反制,如删除注册表启动项、清理感染的勒索病毒等

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    2.逆向分析的典型应用

    软件逆向有很多实现办法达到我们的目标,典型的应用包括软件工程、网络安全、司法取证、商业保护等。

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    逆向应用——病毒分析
    对于逆向分析,最大的行当就是病毒分析。对于一个安全企业来说,比如360,它的病毒分析团队属于它的主业,包括360、金山毒霸、腾讯医生等,它们主要业务就是根据一些恶意样本的行为,给出解决方案(专业查杀、完善引擎、应急响应),比如WannaCry爆发时,立刻分析其原因和传播漏洞,分析其影响程度及给出解决方案。所以,研究逆向病毒的人很多,当然坏的行当做游戏WG也很多,它们的对抗也是没有源码的,游戏安全人员会分析WG样本进行完善及修补。

    2000年早期制作病毒的人都比较单纯,写病毒是为了技术炫耀或开玩笑,典型的比如乒乓球病毒,每个周末都爆发,开启计算机后就有个乒乓球在电脑上弹,导致电脑不能用,而周一到周五恢复正常(可能是讨厌加班),此时的病毒没有获取用户隐私、删除数据等行为。

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    逆向利用——游戏保护
    从2005年开始,随着网游普及和网络虚拟财产(游戏装备)出现,大家也没有安全意识,出现了很多恶意程序和病毒,比如熊猫烧香,它是由李俊制作并肆虐网络的一款电脑病毒,是一款拥有自动传播、自动感染硬盘能力和强大的破坏能力的病毒,它不但能感染系统中exe、com、pif、src、html、asp等文件,它还能中止大量的反病毒软件进程并且会删除扩展名为gho的系统备份文件。

    同时,游戏WG也开始增多,并形成了包括私服、生产、PJ、DH等功能的生产线,通过分析游戏的关键数据结构,找到关键数据并对数据做修改以达到提升的效果。比如吃鸡游戏,如果你通过逆向分析找到每个玩家的坐标位置了,你是不是可以写一个透视G,前提是你知道其数据以什么形式存放在哪里,这就属于PJ挂。你甚至还可以修改攻击力、防御值,游戏的碰撞检测(两者间距离小于某个值)也可以取消实现飞天、穿墙等。

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    当然,我们的信息安全是正能量的,逆向分析主要是剖析病毒,包括:

    • 逆向病毒,获取病毒传播方法,可以遏制病毒传播
    • 逆向病毒,获取病毒隐藏手段,可以根除病毒
    • 逆向分析病毒,获取功能目的,可以溯源定位攻击者

    逆向应用——漏洞挖掘
    逆向应用还包括漏洞挖掘和漏洞利用,其中黑客挖掘漏洞的常用方法为:

    • 通过分析开源软件的源代码,获取漏洞
    • 通过分析产品本身获取漏洞
    • 通过分析可以利用漏洞的软件样本
    • 通过比较软件前后补丁的差异

    大家是否有研究过shellcode、缓冲区溢出?漏洞利用溢出缓冲区,首先要把关键内存、关键代码定位出来,这就属于逆向分析。在漏洞利用过程中,只有你越熟悉周围环境则可利用的漏洞就越多,比如逆向服务端,调用shell创建新用户功能,这个时候是没有源代码的,所以需要利用漏洞分析。

    逆向分析是信息安全行业的基础技术、必须技术和重要技术,只有你功力越深厚,则做的事情就越多。

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    漏洞利用——比较补丁
    下图展示了比较补丁前后差异的工具。比如官方软件在网上有安全更新,关注安全行情和漏洞公告的行当或企业会对比官方的补丁,在拿到官方升级后的软件,他们会对两个流程做比较,其中左边流程多了一个节点,说明升级就是这个位置,再详细分析为什么多了这个个检测。注意,官方公告通常会非常简略(补丁号、造成后果、影响范围),比如某个MP3播放器在播放某个冷门格式的音频文件时,会触发一个远程溢出问题,接下来我们就需要去做逆向分析,下载升级前和升级后的版本做流程对比。

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    逆向应用——电子取证
    通过样本追踪地理位置的实例,后续会给出一个实战案例。

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    漏洞利用——无文档学习
    表示没有源码的情况下获取程序信息,称为竞品分析。假设某个公司对同行的产品很感兴趣,想知道为什么它们的算法比我们的好,然后需要去分析和算法还原,这也是逆向分析的主要应用。最好的竞品分析,是能够将算法完美还原,两个代码再次编译后,除了地址不一样其他都一样(IDA查看)。注意,看懂代码完善程序并换另一种程序语言复现,算学习;而如果直接COPY别人的二进制或二进制序列,这算抄袭。

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    二.扫雷游戏逆向分析

    1.游戏介绍

    下面通过扫雷游戏进行逆向分析讲解。

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    此时我们打开一个工具,360会提示危险操作,点击“允许本次操作”即可。

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    此时就能够判断某个点是不是雷,从而方便我们点击完成扫雷游戏,O(∩_∩)O

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    接着进行逆向分析。扫雷中肯定有雷区的定义,作为程序员,你会怎么定义有雷或没有雷,或者插个旗子的状态呢?我们会使用一个二维数组来存储。那么,什么时候肯定会访问这个二维数组呢?在绘制整个游戏区、点击方格的时候都会访问。

    在绘制游戏区时,Windows编程有个关键函数,叫做——BeginPaint。BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个PAINTSTRUCT结构中,所以它将是个突破口。



    2.OllyDbg动态分析

    接着我们使用Ollydbg打开,在逆向分析中,动态分析(OD)和静态分析(IDA)非常多,动静结合也是常用的分析手段。

    推荐作者上一个系列的两篇入门文章:

    • 静态分析:程序并未运行,通过分析文件的结构(格式)获取其内部原理。
    • 动态分析:在程序的运行过程中,分析其内部原理。
    • 灰盒分析:既不静态也不调试,通过一堆监控软件(注册表监控、文件监控、进程监控、敏感API监控)在虚拟机中跑程序,再分析恶意软件的大体行为,并形成病毒分析报告。

    至于哪种方法更好?我们需要具体问题具体分析,如果是分析扫雷游戏,因为没有危害可以动态调试分析,但如果是WannaCry蠕虫,你就不能在真机上动态分析。同时,很多安全公司为了及时响应各种安全事件,会把样本自动上传到服务器中,它们每天会收到成千上万的恶意样本,但可能存在某些未知样本只上传部分的原因,比如某个未知样本是个动态链接库,此时没有运行条件,只能进行静态分析或者模拟接口分析。

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    软件静态分析包括分析文件格式、分析网络协议、分析软件日志、修改存档文件等,下图展示了通过修改文件游戏作弊的示例。

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    软件动态调试可以用于HH翻译,比如《仙剑奇侠传》。

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    OllyDbg是一个新的动态追踪工具,将IDA与SoftICE结合起来的思想,Ring 3级调试器,非常容易上手,是当今最为流行的调试解密工具之一。它还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具之一。OllyDbg打开如下图所示,包括反汇编窗口、寄存器窗口、信息窗口、数据窗口、堆栈窗口。

    • 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,包括地址、HEX数据、反汇编、注释
    • 寄存器窗口:显示当前所选线程的CPU寄存器内容,点击标签可切换显示寄存器的方式
    • 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及跳转目标地址、字符等
    • 数据窗口:显示内存或文件的内容,右键菜单可切换显示方式
    • 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈

    下图是打开EXE后显示的界面。

    OD常用的快捷键调试方式包括:

    F2
    设置断点,如下图所示的红色位置,程序运行到此处会暂停,再按一次F2键会删除断点。

    F9
    按下这个键运行程序,如果没有设置相应的点,被调试的程序直接开始运行。

    F8
    单步步过,每按一次这个按键,将执行反汇编窗口中的一条指令,遇到CALL等子程序不进入其代码。

    F7
    单步步入,功能通单步步过(F8)类似,区别是遇到CALL等子程序时会进入其中,进入后首先停留在子程序的第一条指令上。如下图进入CALL子程序。

    F4
    运行到选定位置,即运行到光标所在位置处暂停。

    CTRL+F9
    执行到返回,按下此键会执行到一个返回指令时暂停,常用于从系统领空返回到我们调试的程序领空。

    ALT+F9
    执行到用户代码,从系统领空快速返回我们调试的程序领空。


    接着正式分析扫雷程序。

    第一步:启动OllyDbg软件,选择菜单“文件”,打开winmine.exe文件。
    这里我们猜测游戏中存在一个二维数组,当我们显示界面时会访问这个二维数组,并且调用BeginPaint函数来显示界面。所以接下来需要找到调用BeginPain的位置。

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    第二步:在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”。

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    当我们在键盘上输入“BEGINPAINT”时,能够迅速找到对应的函数。

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    第三步:点击右键选择“在每个参考上设置断点”。

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    接着点击下图所示的“B”进行断点设置界面。
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    双击该断点会进入到反汇编窗口BeginPaint对应位置。

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    第四步:按下“F9”运行程序,可以看到在BeginPaint和EndPaint之前有一个CALL函数。

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    选中该行右键“跟随”之后,去到0x01002AC3位置,发现又存在很多个CALL函数。

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    一种方法是一个一个函数分析,这里使用另一种方法。当我们在使用扫雷时,发现它的界面并没有闪烁,所以怀疑使用了 双缓存技术,这是我们的突破口。双缓存是在缓存中一次性绘制,再把绘制的结果返回在界面上。比如,你要在屏幕上绘制一个圆、正方形、直线,需要调用GDI的显示函数,操作显卡画一个圆,再画一个正方形和直线,它需要访问硬件三次;此时依赖硬件的访问速度,而且如果绘制错误擦除再绘制,需要反复的访问硬件,为了减少硬件操作,我们在内存中把需要绘制的图像准备好,然后一切妥当之后提交给硬件显示。

    PS:当然,为什么是双缓存技术呢?目前的我也无法理解。只有当我们做了大量的逆向分析后,才会养成一定的经验来帮助我们判断。任何行业和技术都是这样的,包括作者自己,目前也是一步一个脚印的去学习,去总结,去进步。期待与您前行,加油~


    第五步:继续在反汇编窗口右键鼠标,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt。
    BitBlt是将内存中的数据提交到显示器上,该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

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    点击右键选择“在每个参考上设置断点”,如下图所示,此时绘制了两个断点。

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    第六步:运行程序去到第二个断点BitBlt位置。

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    注意,此时显示了两层循环,刚好符合我们二维数组的遍历,按F8单步步过可以动态调试观察其效果。

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    第七步:在0x01002700位置按下F2取消断点,并在该函数的起始位置0x010026A7设置断点,接下来需要详细分析这个双缓存函数绘制过程。

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    代码中,ESI首先通过XOR进行清零,然后再加1;接着ESI会调用CMP进行比较,说明ESI是循环变量。接下来“MOV AL, BYTE PTR [EBX+ESI]”表示将EBX和ESI相加赋值给AL,然后AL判断一个值再做其他的,这有点像访问数据,后面的显示特性随着AL做改动,即AL影响后面显示的内容。

    MOV指令是数据传送指令,也是最基本的编程指令,用于将一个数据从源地址传送到目标地址(寄存器间的数据传送本质上也是一样的)。

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    第八步:下面看看寄存器,其中EBX是基址寄存器,ESI是它的偏移量,猜测这个EBX基址寄存器和关键数据有关。

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    选择EBX基址寄存器,然后选择“数据窗口中跟随”,显示如下图所示的数据。

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    数据窗口显示如下,我们发现“0F”出现较多,猜测多的这个可能是空的,少的那个是雷“8F”。

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    第九步:数据区详细分析。
    我们选择0x010026A7位置,然后按下F2取消断点,然后继续运行程序,此时弹出扫雷主界面。游戏中通常会存在边界(围墙),这里“10”应该是边界位置,而0x01005361则为起始位置。

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    如果第一个不是雷、第二个不是雷、第三个不是雷,第四个才是雷,我们“0F”是空格,“8F”是雷的猜测则正确。

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    我们取消0x01002700位置的断点,然后运行程序弹出扫雷界面,根据下面的二维矩阵进行扫雷。

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    如下图所示,前面3个果然时空格,而第四个则时雷。“8A”是雷,“0F”是空格实锤,而且点过的地方会变成数字,比如“40”、“41”、“42”等。

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    第十步:写个程序进行扫雷数据区详细分析。
    我们重新运行程序,选择“查找”->“当前模块中的名称”,找到双缓存技术的核心函数BitBlt,然后重新找一下,找到代码位置。如下图所示,EBX就是雷区的起始位置,我们要想办法把它读取出来,再往前“MOV EBX, 01005360”代码看到了EBX的赋值定义。

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    接着我们输入F7单步调试,执行完0x010026C4赋值语句后,我们在数据窗口中跟随EBX寄存器,显示如下图所示。前面8个均为“0F”表示空格,第9个为雷,再验证一次“01005360位置”,就开始准备写程序了。

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    验证成功,开始写程序吧!

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    第十一步:扫雷辅助程序。
    我们编写了这样一个程序,当它开启后,我们鼠标移动到方格,如果是雷它的标题会变成“扫雪(xue)”,然后我们不点击它就可以了。哈哈~

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    正常是“扫雷”。

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    雷区显示为“扫雪”。当然你也可以写得更隐蔽些,比如和苹果电话手表建立连接,如果是“雷”让手表震动一下,否则正常。

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    注意,基本原理知道后,就需要开发解决问题了。对于安全行业来说,不管是做病毒还是研究漏洞利用或游戏防护的,逆向分析都是基础,开发解决问题才是关键。比如,某个病毒样本的行为已经分析清楚了,这个病毒在哪里创建系统文件、修改哪个系统文件、注入到哪个进程、动了哪个注册表等等,逆向分析第一步完成,但更重要的是怎么解决问题,创建注册表就需要删除注册表,修改系统文件就要还原文件。

    我们在网上搜索某些病毒资料时,有些逆向工程师会给出手工修复方案,比如关闭哪个服务、删除哪个隐藏文件、手工清除注册表哪一项等。但是对于安全公司来说,比如360公司,你安全扫描完成之后,不可能弹框提示用户手工修复,而是需要提供自动化方案一键修复,最终结果是需要修改杀毒软件的引擎代码,或者提供专杀工具给用户,这个时候工具需要自动化完成相关操作。

    很多新手会看不起开发,觉得搞逆向、搞网安的是王道,不用学开发,这是不对的。 针对上面的实战,我们就发现逆向是站在开发基础上,反向推导作者是怎么做的,比如扫雷需要思考作者会用什么方式表示雷区,然后怎么用UI体现出来以及调用什么函数实现。所以,逆向分析之前都要教开发类的课程,《数据结构》《操作系统》《计算机组成原理》《编译原理》等课程掌握越深入越好。



    三.扫雷游戏检测工具

    通过第二部分,我们知道以下信息:

    • 扫雷的首地址为0x01005360
    • 显示“0F”表示空格,显示“8F”表示雷
    • 雷区的边界为0x10

    原理是找到雷在内存中的值,只要不是雷值我们把它点击开来。接下来作者再补充一个逆向辅助工具,通过CheatEngine实现雷区检测。

    Cheat Engine又称CE修改器,是一款内存修改编辑工具。你可以通过Cheat Engine软件来修改游戏中的内存数据、人物属性、金币数值等等,功能强大且操作简单,可以为你带来良好的更好的体验游戏。


    1.Cheat Engine确定起始位置

    第一步,打开Cheat Engine软件,点击“选择打开一个程序”按钮,如下图所示。

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    打开扫雷软件设置为初级。

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    第二步,选择扫描类型为“未知的初始数值”,选择“数值类型”为字节,然后点击“首次扫描”。

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    此时显示7,290,880个数据,如下图所示:

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    第三步,接着我们点击扫雷,然后在“扫描类型”中选择“变动的数值”,点击“再次扫描”,此时返回结果183,169个。最终通过反复的筛选找到首地址。

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    继续点击扫描,如下图所示。

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    第四步,如果出现地雷则选择“未变动的数值”,点击“再次扫描”,接着继续新一轮的扫雷游戏。

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    始终以第一个方格的状态为目标进行重复的操作。

    • 开始扫描:设置“未知的初始数值”
    • 扫描第一个格子:设置“变动的值”
    • 继续扫描,结果是雷:设置“未变动的值”
    • 继续扫描,结果非雷:设置“未变动的值”
    • 重新开始:设置“变动的值”
    • 重新开始如果第一个格子和上一次一样,则设置“未变动的值”,否则“变动的值”

    下图展示了最后5个结果,接着继续反复筛选。

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    最终获取如下图所示的结果,其初始地址为——0x01005361,和前面OD软件分析的一样。

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    第五步,双击该行移动至底部,然后右键选择“浏览相关内存区域”选项。

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    显示内容如下图所示,它同样和我们前面OD分析的内容一致。其中“8F”表示雷,“40”表示空格,“41”到“49”表示数字,“10”表示边界,同时“0F”表示隔一行。

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    如下图所示,成功完成了扫雷游戏,O(∩_∩)O

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    2.Cheat Engine确定边界

    第一步,我们查看扫雷初级的高度是“9”,然后重新打开建立“新的扫描”。

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    输入数字“9”再点击“首次扫描”,返回7174个结果。

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    第二步,选择中级难度,对应的高度是“16”,然后重新打开建立“再次扫描”,仅剩4个结果。

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    第三步,选择高级难度,设置高度最高即“24”,然后重新打开建立“再次扫描”

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    最终剩2个结果,高度可能是:

    • 0x01005338
    • 0x010056A8

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    第四步,使用同样的方法找到宽度。
    宽度返回两个结果:

    • 0x01005334
    • 0x010056AC

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    3.C++编写鼠标坐标获取案例

    接下来我们开始编写代码,首先给大家看看鼠标坐标获取的一段代码,我们鼠标通常是(x, y)的形式。

    第一步,创建空项目,名称为“MouseMsg”。

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    第二步,为该工程添加一个“main.cpp”文件,并且添加启动项。

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    第三步,配置graphics.h文件。
    graphics.h是一个针对Windows的C语言图形库,分为像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。在学习C++游戏编程时,通常会发现VS中没有”graphics.h”头文件,因此需要配置。

    (1) 先从作者github中下载好所需要的文件,如下所示:

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    下载完后打开下载好的 Inlcude 文件夹,里面有两个头文件:

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    (2) 将里面的两个文件进行复制,然后粘贴到VS安装目录的include文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\include

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    (3) 打开下载好的文件夹中的 lib2015子文件夹,将里面的东西全部选中复制,粘贴到VS2015安装目录的 lib 文件夹中。

    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x86
    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x64

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    (4) 接下来就可以在VS中添加“graphics.h”头文件了,里面有很丰富的绘图函数可供我们使用。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <conio.h>
    
    int main()
    {
    	initgraph(640, 480);            // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    	setlinecolor(RGB(255, 0, 0));   // 设置当前线条颜色
    	setfillcolor(RGB(0, 255, 0));   // 设置当前填充颜色
    	fillcircle(200, 200, 100);      // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
    	_getch();                       // 按任意键继续
    	closegraph();                   // 关闭图形环境
    }
    

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    第四步,编写鼠标事件代码。

    #include <graphics.h>              // 引用图形库头文件
    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {	
    	//定义鼠标
    	MOUSEMSG m;
    	//初始化窗口 500宽度 500高度
    	initgraph(500, 500);
    
    	while (1) {
    		//获取鼠标消息
    		m = GetMouseMsg();
    		char buff[256];
    
    		//鼠标左键按下
    		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
    			//清空数组
    			memset(buff, 0, 256);
    			sprintf_s(buff, "X坐标:%d, Y坐标:%d", m.x, m.y);
    			MessageBox(NULL, buff, "坐标", MB_OK);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行前需要设置编码方式为“使用多直接字符集”,否则会报错。

    在这里插入图片描述

    运行结果如下图所示,可以看到鼠标点击会显示对应的坐标位置。

    在这里插入图片描述

    其中GetMouseMsg函数表示获取鼠标消息,通过Spy++可以看到很多Windows系统自带的鼠标操作、键盘操作、消息操作等,同时能获取鼠标是左键或右键按下以及对应坐标。

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    4.C++编写自动扫雷程序

    接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区的点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。利用的是Windows应用程序的消息机制,通过SendMessage函数向指定窗口发送消息,也就是在获取到扫雷的窗口句柄后,利用这个函数向该窗口发送鼠标按键消息,从而实现模拟鼠标的操作。

    该部分参考ioio_jy老师的文章:逆向工程第007篇:扫雷辅助的研究——0秒实现一键自动扫雷

    第一步,创建一个应用程序名叫“SaoleiHelp”,并添加主函数。

    在这里插入图片描述


    第二步,分析扫雷的区域及坐标定义。
    坐标是基于客户区的左上角,但是这个客户区是怎么定义的呢?
    如下图所示,究竟A点是客户区的左上角,还是说B点才是呢?如果A点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(AC,CE),如果B点为坐标原点,那么第一块雷区的坐标就应为(BD,DE)。经过实际测试,MSDN中所谓的客户区,其实是以B点作为起点的位置,即原点坐标(0,0),而雷区中心即E点的坐标为(16,61),每个雷区小方块的大小为16×16,于是可以知道,这里需要循环计算出雷区每一个小方块的坐标,这个坐标与保存有雷区的二维数组下标紧密相关。

    在这里插入图片描述

    假设这个二维数组是mine[y1][x1],其中y1表示的是雷区有多少行,x1表示雷区的列数,那么每个雷区方块的坐标为:

    x = x1 * 16 + 16;
    y = y1 * 16 + 61;
    

    在获得了坐标以后,就可以通过如下语句来模拟鼠标的点击操作了:

    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
    

    第三步,分析扫雷游戏的雷区长宽数据。
    结合之前宽度、高度的分析,发现高度位置为0x01005338,宽度位置为0x01005334。我们进一步推断,从0x01005330开始,这里的一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区的地雷数量以及宽、高等信息

    • 雷数:0x01005330
    • 宽度:0x01005334
    • 高度:0x01005338

    在这里插入图片描述

    同时,我们上面的逆向分析已经知道雷区分布的信息。

    • “8F”表示地雷
    • “8E”表示旗子
    • “40”表示空格
    • “41”到“49”表示数字
    • “10”表示边界
    • “0F”表示隔一行

    还有一个重要信息是雷区的分布起始地址,即:

    • 0x01005361

    但如果计算含有边界的情况,雷区的分布情况则为:

    • 起始地址:0x01005340
    • 结束地址:0x0100567F

    在这里插入图片描述


    完整代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <graphics.h>
    
    int main() {
    	DWORD Pid = 0;
    	HANDLE hProcess = 0;
    
    	DWORD result1, result2;
    
    	// 获取扫雷游戏对应的窗口句柄
    	HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"扫雷");
    	if (hWnd != 0) {
    		// 获取扫雷进程ID
    		GetWindowThreadProcessId(hWnd, &Pid);
    		// 打开扫雷游戏获取其句柄
    		hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, Pid);
    		if (hProcess == 0) {
    			printf("Open winmine process failed.");
    			return 0;
    		}
    
    		// 存放雷区的起始地址
    		DWORD dwBoomAddr = 0x01005340;
    
    		// 雷区的最大值(包含边界)
    		DWORD dwSize = 832;
    		PBYTE pByte = NULL;
    		pByte = (PBYTE)malloc(dwSize);
    
    		// 读取整个雷区的数据
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwBoomAddr, pByte, dwSize, 0);
    		int i = 0;
    		int j = 0;
    		int n = dwSize;
    
    		// 读取雷区的长和宽
    		DWORD dwInfo = 0x01005330;
    		DWORD dwHeight = 0, dwWidth = 0;
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 4), &dwWidth, sizeof(DWORD), 0);    //宽度
    		ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 8), &dwHeight, sizeof(DWORD), 0);   //高度
    
    		int h = dwHeight;
    		int count = 0;
    
    		// 雷区转换,去掉雷区多余的数据
    		PBYTE pTmpByte = NULL;
    		pTmpByte = (PBYTE)malloc(dwHeight * dwWidth);
    		while (i < dwSize) {
    			//边界判断
    			if (pByte[i] == 0x10 && pByte[i + 1] == 0x10) {
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    			}
    			else if (pByte[i] == 0x10) {
    				for (j = 1; j <= dwWidth; j++) {
    					pTmpByte[count] = pByte[i + j];
    					count++;
    				}
    				i = i + dwWidth + 2;
    				continue;
    				h--;
    				if (h == 0) break;
    			}
    			i++;
    		}
    
    		// 获取雷区方块的坐标,然后模拟鼠标进行点击
    		int x1 = 0, y1 = 0;
    		int x = 0, y = 0;
    		for (i = 0; i < dwHeight * dwWidth; i++) {
    			if (pTmpByte[i] != 0x8F) { //雷
    				x1 = i % dwWidth;
    				y1 = i / dwWidth;
    				x = x1 * 16 + 16;
    				y = y1 * 16 + 61;
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));   //鼠标按下
    				SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));     //鼠标抬起
    			}
    		}
    
    		free(pByte);
    		CloseHandle(hProcess);
    	}
    	else {
    		printf("Get hWnd failed.");
    	}
    	return 0;
    }
    

    运行结果如下图所示,一秒实现扫雷。

    在这里插入图片描述



    四.总结

    写到这里,这篇文章就介绍完毕,希望对您有所帮助,最后进行简单的总结下。

    • 一.什么是逆向分析
      1.逆向工程
      2.逆向分析的典型应用
    • 二.扫雷游戏逆向分析
      1.游戏介绍
      2.OllyDbg动态分析
    • 三.扫雷游戏检测工具
      1.Cheat Engine确定起始位置
      2.Cheat Engine确定边界
      3.C++编写鼠标坐标获取案例
      4.C++编写自动扫雷程序

    学安全一年,认识了很多安全大佬和朋友,希望大家一起进步。这篇文章中如果存在一些不足,还请海涵。作者作为网络安全初学者的慢慢成长路吧!希望未来能更透彻撰写相关文章。同时非常感谢参考文献中的安全大佬们的文章分享,深知自己很菜,得努力前行。

    在这里插入图片描述

    《珈国情》
    明月千里两相思,
    清风缕缕寄离愁。
    燕归珞珈花已谢,
    情满景逸映深秋。
    最感恩的永远是家人的支持,知道为啥而来,知道要做啥,知道努力才能回去。夜已深,虽然笨,但还得奋斗。

    (By:Eastmount 2020-07-26 星期一 晚上9点写于武汉 http://blog.csdn.net/eastmount/ )



    2020年8月18新开的“娜璋AI安全之家”,主要围绕Python大数据分析、网络空间安全、人工智能、Web渗透及攻防技术进行讲解,同时分享CCF、SCI、南核北核论文的算法实现。娜璋之家会更加系统,并重构作者的所有文章,从零讲解Python和安全,写了近十年文章,真心想把自己所学所感所做分享出来,还请各位多多指教,真诚邀请您的关注!谢谢。

    参考文献:
    真心推荐大家好好看看这些视频和文章,感恩这些大佬!
    [1] 科锐逆向的钱林松老师受华中科技大学邀请- “逆向分析计算引导”
    [2] c++学习笔记——VS2015中添加graphics.h头文件 - 行歌er
    [3] 逆向工程第007篇:扫雷辅助的研究——0秒实现一键自动扫雷
    [4] https://www.bilibili.com/video/BV18W411U7NH
    [5] [网络安全自学篇] 五.IDA Pro反汇编工具初识及逆向工程解密实战
    [6] [网络安全自学篇] 六.OllyDbg动态分析工具基础用法及Crakeme逆向

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