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WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。 展开全文
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
信息
外文名
Web Graphics Library
类    别
3D绘图标准
特    点
供硬件3D加速渲染
中文名
web图形库
结    合
JavaScript和OpenGL ES 2.0
WebGL设计
WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形的API。它使用HTML5Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。可利用部分Javascript实现自动存储器管理。 [1] 
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参与话题
问答
  • WebGL

    2020-12-04 11:43:31
    <div><p>WebGL seems to be disabled by default in BLUI. I suggest adding a toggle to enable webgl support on the main blu object? <p>see http://www.magpcss.org/ceforum/viewtopic.php?f=6&t=...
  • webgl

    2020-04-01 00:06:03
    <... <head> ...webgl01</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312"> <script> var webgl = null; function init(){ var...
    <html>
    <head>
    	<title>webgl01</title>
    	<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312">
    	<script>
    		var webgl = null;
    		function init(){
    			var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    			webgl = canvas.getContext("webgl");
    			webgl.viewport(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
    			webgl.clearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    			webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT);
    		}
    	</script>
    </head>
    <body onload="init()">
    <canvas id="myCanvas" style="border:10px solid red;" width='600' height='450'></canvas>
    </body>
    </html>

     

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  • webGL

    2016-04-03 16:39:11
    var canvas = document.getElementById(“”).getContext(’webgl’) 访问webgl;用变量保存后进行相关操作。 创建缓冲区>>绑定缓冲区>>给缓冲区传送数据。 a. 创建缓冲区: var aBuffer = canvas.createBuffer()...
    1. var canvas = document.getElementById(“”).getContext(’webgl’) 访问webgl;用变量保存后进行相关操作。
    2. 创建缓冲区>>绑定缓冲区>>给缓冲区传送数据。
      a. 创建缓冲区: var aBuffer = canvas.createBuffer();
      b. 绑定缓冲区:canvas.bindBuffer(cxt.ARRAY_BUFFER,aBuffer);//前一个参数表示针对顶点,还可以是ELEMENT_ARRAY_BUFFER//针对索引。
      c.给缓冲区数据
      canvas.bufferData(canvas.ARRAY_BUFFER,data,STATIC_DRAW)
      //第二个参数是一个数组,保存顶点信息,第三个参数表示缓冲区数据不产生任何变化,一次定义,多次使用,还可以是DYNAMIX_DRAW数据频繁变化,多次定义多次使用。STREAM_DRAW,一次性使用。
      var data = [];
      data[1.0,1.0,
      0.5,0.5,
      1.0,1.0];
    3. var postion = canvas.getAttribLoction(program,’pos’)//返回属性索引,第一个参数是程序对象,之前初始化过,第二个参数是变量。
      canvas.vertexAttribPointer(position,2,canvas.FLOAT,false,0,0);//第一个参数表示属性索引,第二个表示每个顶点的维度,第三个表示类型,第四个通常为false,后两个表示存储方式和起始位置。
      canvas.enableVertexAttribArray(position);//激活指定的属性索引。
    4. 进行渲染。
    5. init shader 初始化程序。
      var program = initShader(canvas,vertexShaderSource,fragmentShaderSource);
      第一个参数为访问webGL的变量,后两个参数为着色器的源代码。

      更多信息可以学习three.js框架。

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  • WebGL Insights

    2018-04-16 00:52:39
    WebGL相关技术,学习WebGL的好资料 WebGL相关技术,学习WebGL的好资料
  • webgl载入模型webgl载入模型webgl载入模型 webgl载入模型webgl载入模型webgl载入模型
  • WebGL视频教程

    2020-06-03 11:06:46
    本课程主要对原生WebGL进行讲解,不需要你有特定的图形基础,稍微了解一点JavaScript编程及时即可。通过本课程学习你可以对WebGL渲染管线和着色器语言建立一个整体的认识,有了一定的WebGL基础,更容易理解three.js...
  • webgl:关于webgl

    2019-08-26 12:56:48
    webgl可以与其他web界面元素相结合。 webgl可以以分层的形式置于其他内容页面的上方或下方。3d canvas可以占据页面的一部分或者整个页面,它也可以被包括在被设置了z-index属性的div元素中,这意味着我们可以使用...

    webgl可以与其他web界面元素相结合。
    webgl可以以分层的形式置于其他内容页面的上方或下方。3d canvas可以占据页面的一部分或者整个页面,它也可以被包括在被设置了z-index属性的div元素中,这意味着我们可以使用webgl构建3d图形,而使用常规html特性来构建其他页面元素,并将他们无缝组合在一起呈现给用户。

    展开全文
  • WebGL fallback

    2020-12-02 08:53:06
    Is this correct that webGL need here only to convert YUV image to rgb, right? So is it possible to convert it to rgb without webGL, by this it will be possible to draw image in 2D canvas, right? <p>...

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