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  • web前端面试题

    2019-03-15 14:05:52
    web前端面试题汇总,前端的小伙伴们发福利了。
  • Web前端面试题

    2021-02-22 22:38:29
    Web前端面试题 今天晚上进行了一场电话面试,面试官主要考查了一些基础,现在进行整理。 什么是盒模型 页面其实是由一个个盒模型堆叠形成的,一个HTML元素就是一个盒模型,盒模型从外到内包括margin(外边距)、border...

    今天晚上进行了一场电话面试,面试官主要考查了一些基础,现在进行整理。

    什么是盒模型

    页面其实是由一个个盒模型堆叠形成的,一个HTML元素就是一个盒模型,盒模型从外到内包括margin(外边距)、border(边框)、padding(内边距)、content(内容)。

    用一个图了解盒模型:
    Alt

    盒模型分IE盒模型和标准盒模型。

    • 标准盒模型:width=content
    • IE盒模型:width=contet+border+paddig

    标准盒模型和IE盒模型可以通过设置box-size的值让浏览器选择用哪种盒模型渲染,默认是标准盒模型。

    • 标准盒模型box-sizing:content-box
    • IE盒模型box-sizing:border-box

    如何实现水平居中

    • margin:0 auto;
    • position:absolute;
      left:50%;
      transform:translateY(-50%);
    • text-align:ceter;
    • display:flex;justify-content:center;

    inline、inline-block和block有什么区别

    • inline:
      1、inline不会独占一行,宽度随内容而变化。
      2、设置width、height是无效的。
      3、margin、padding的设置:在水平方向的都产生边距效果,但在垂直方向不会产生效果。
    • block:
      1、独占一行。
      2、可以设置width、height
      3、可以设置margin、padding
    • inline-block:结合inline和block的特点
      1、既有inline的同行特性,不独占一行
      2、也有block的设置宽高、内外边距的功能

    如果不想让独占一行,应该用什么方式?

    • 设置浮动,position:asolute;
    • 设置display:inline、inline-block、flex

    我们的定位有哪几种常见的方式

    • 静态position:static。元素定位的默认值,不受top、bottom、left、right属性影响
    • 相对定位position:relative。不脱离文档流,如果设置top、bottom、left、right属性,将相对于自身进行定位。
    • 绝对定位position:abolute。脱离文档流,将相对于 离它最近的有定位的元素,如设置了position:relative的元素进行定位,如果没有则相对于文档进行定位。
    • 固定定位position:flxed。脱离文档流。不随着滚动条的移动而改变位置。元素的位置相对于浏览器窗口是固定的。具体案例就是网站上那些讨厌的广告。

    固定定位和绝对定位的区别是什么?

    • 如果元素的位置偏移量超出屏幕,固定定位会隐藏超出部分,而绝对定位会出现滚动条。
    • 固定定位具有绝对定位的绝大部分特性,但固定定位是根据浏览器进行定位的。

    JS的基本数据类型有哪些?

    • 基本数据类型有5种:Undefined、null、Number、String、Boolean、Symbol。
    • 还有一种复杂数据类型:Object。
    • ES6还新出了两种数据类型:Symbol和BigInt

    说一下Symbol的特点

    • 创建的两个Symbol实例,用三个===相比,得出的结果是false,说明创建的Symbol实例都是具有唯一性的
    • 用typeof()方法检测Symbol实例,结果是一个Symbol类型,说明它是一个特殊类型,而不是Object这些。
    • 三大场景:
      1、用Symbol定义对象的属性。Symbol()类型所定义对象的key值是不能通过Object.keys()或者是for…in和Object.getOwnPropertyNames的方式来枚举,所以可以用作是私有属性,不向外暴露。
      2、用Symbol定义常量。利用Symbol的唯一性。
      3、用Symbol定义某个类的私有属性或方法。

    说一下null和undefined的区别

    • undefined:表示声明了一个变量,但没赋值。
    • null:表示定义的变量不指向任何对象地址。一般用来释放变量指向的对象的引用。

    说一下var和let的区别

    let和var都是声明一个变量。但是存在区别:

    • let:let声明的变量是局部变量,只在其命令所在的的代码块有效。
    • var:会有变量提升,var在块极作用域声明的变量在全局有效,例如if(){}和for(){}等,但是在函数作用域的,函数内的var变量只在函数内有效。
    • var 声明的变量可以重复声明,并且会覆盖,会产生不好的影响,但let声明的变量不能再重复声明。

    const定义的变量不会被改变吗?

    const定义的变量指向的引用不会被改变,如果const指向的是一个对象,那么对象的内容是可以改变的,但const不能再指向别的引用。

    什么是变量提升

    • 变量提升,js紧紧提升的是变量的声明、函数的声明,而不是变量赋值、函数表达式。所有的声明都会提到作用域的最顶端。

    箭头函数和普通函数的区别

    • 箭头函数都会匿名函数,普通函数有匿名函数和有名函数。
    • 箭头函数不能用于构造函数,不能使用new,普通函数可以。
    • 箭头函数本身没有this,它所使用的this是其捕获上下文所得的。普通函数的this,指向的是调用该函数的对象;如果用于构造函数,this指向的是创建的实例对象。

    浏览器创建的本地存储有哪些

    • Cookie:浏览器中保存少量信息的对象
    • localStorage:长期有效
    • sessionStorage:关闭浏览器后无效

    http的方法有哪些

    • post
    • get
    • head
    • put
    • delete

    post和get请求的区别

    • 传送方式:get通过地址栏请求,post通过报文请求。
    • 传送长度:get有限制,post无限制。
    • get产生一个数据包,post产生两个数据包。
    • 安全性:post比get安全性高。
    • get只支持url编码,post支持多种.
    • get参数只支持ASCII码,post无限制。

    get请求的优势

    • 比post请求快
    • get会对静态资源进行缓存

    什么是CDN

    • CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。

    代码修改完之后,想要保存,用git应该怎么操作

    • git commit

    有遇到过跨域问题吗,什么是跨域问题,应该怎么解决?

    • 协议、主机名、端口号三者有任意一个不同,都会造成跨域问题
    • 解决跨域问题的方法:
      1、jsonp方法,但jsonp方法只能用于get请求
      2、服务器在请求头设置,Access-Control-Allow-Origin和Access-Control-Allow-Methods等参数。
      3、document.domain + iframe跨域,这种只使用于主域相同而子域不同的情况,以下这两种就是主域相同而子域不同的情况:
      父窗口:(http://www.domain.com/a.html)
      子窗口:(http://child.domain.com/b.html)
      4、location.hash + iframe跨域
      5、window.name + iframe跨域
      6、HTML5新特性,postMessage跨域
      7、跨域资源共享(CORS)
      8、nginx反向代理中设置proxy_cookie_domain
      9、NodeJs中间件代理中cookieDomainRewrite参数的设置

    jsonp是什么

    • 目标页面回调本地页面的方法,并带入参数
    展开全文
  • web 前端 面试题

    2018-11-04 13:49:09
    html css js面试题1000 题,面试专用 ,
  • 2021年最新Web前端面试题精选大全及答案

    万次阅读 多人点赞 2021-01-07 11:53:44
    1.网络中使用最多的图片格式有哪些 JPEG,GIF,PNG,最流行的是jpeg格式,可以把文件压缩到最小 在ps以jpeg格式存储时,提供11级压缩级别 2.请简述css盒子模型 一个css盒子从外到内可以分成四个部分:margin...

    目录

    HTML、CSS相关

    Javascript相关

    三者的异同

    Vue相关

    55.Vue路由懒加载(按需加载路由)

    React相关

    react 生命周期函数

    ******为什么虚拟 dom 会提高性能?(必考)

    (组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同

    shouldComponentUpdate 是做什么的

    react diff 原理

    何为受控组件

    调用 super(props) 的目的是什么

    React 中构建组件的方式

    小程序相关的

    其他

    企业中的项目流程

    奇葩问题


    HTML、CSS相关

    1.网络中使用最多的图片格式有哪些

    JPEG,GIF,PNG,最流行的是jpeg格式,可以把文件压缩到最小 在ps以jpeg格式存储时,提供11级压缩级别

    2.请简述css盒子模型

    https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/a9d3fd1f4134970a37cf81a69fcad1c8a6865dfe?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg

    一个css盒子从外到内可以分成四个部分:margin(外边距),border(边框),padding(内边距),content(内容)

    默认情况下,盒子的width和height属性只是设置content(内容)的宽和高

    盒子真正的宽应该是:内容宽度+左右填充+左右边距+左右边框

    盒子真正的高应该是:内容高度+上下填充+上下边距+上下边框

    3.视频/音频标签的使用

    视频:<video src=””></video>

    视频标签属性:

    src 需要播放的视频地址

    width/height 设置播放视频的宽高,和img标签的宽高属性一样

    autoplay 是否自动播放

    controls 是否显示控制条

    poster 没有播放之前显示的展位图片

    loop 是否循环播放

    perload 预加载视频(缓存)与autoplay相冲突,设置了autoplay属性,perload属性会失效。

    muted 静音模式

    音频: 音频属性和视频属性差不多,不过宽高和poster属性不能用

    <audio>

    <source src=”” type=””>

    </audio>

    4.HTML5新增的内容有哪些

    新增语义化标签

    新增表单类型

    表单元素

    表单属性

    表单事件

    多媒体标签

    5.Html5 新增的语义化标签有哪些

    语义化标签优点:

    1.提升可访问性 2.seo 3.结构清晰,利于维护

    Header页面头部 main页面主要内容 footer页面底部

    Nav导航栏 aside侧边栏 article加载页面一块独立内容

    Section相当于div  figure加载独立内容(上图下字) figcaption  figure的标题

    Hgroup标题组合标签 mark高亮显示 dialog 加载对话框标签(必须配合open属性)

    Embed加载插件的标签 video加载视频 audio加载音频(支持格式ogg,mp3,wav)

    6.Css3新增的特性

    边框:

    border-radius添加圆角边框       

    border-shadow:给框添加阴影 (水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影尺寸,阴影颜色,insetr(内/外部阴影))

    border-image:设置边框图像

    border-image-source 边框图片的路径

    border-image-slice 图片边框向内偏移

    border-image-width 图片边框的宽度

    border-image-outset 边框图像区域超出边框的量

    border-image-repeat 图像边框是否平铺(repeat平铺 round铺满 stretch 拉伸)

    背景:

    Background-size 背景图片尺寸

    Background-origin规定background-position属性相对于什么位置定位

    Background-clip 规定背景的绘制区域(padding-box,border-box,content-box)

    渐变:

    Linear-gradient()线性渐变

    Radial-gradient()径向渐变

    文本效果:

    Word-break:定义如何换行

    Word-wrap:允许长的内容可以自动换行

    Text-overflow:指定当文本溢出包含它的元素,应该干啥

    Text-shadow:文字阴影(水平位移,垂直位移,模糊半径,阴影颜色)

    转换:

    Transform 应用于2D3D转换,可以将元素旋转,缩放,移动,倾斜

    Transform-origin 可以更改元素转换的位置,(改变xyz轴)

    Transform-style 指定嵌套元素怎么样在三位空间中呈现

    2D转换方法:

    rotate旋转 translate(x,y)指定元素在二维空间的位移 scale(n)定义缩放转换

    3D转换方法:

    Perspective(n)为3D转换 translate rotate scale

    过渡:

    Transition-proprety 过渡属性名

    Transition-duration 完成过渡效果需要花费的时间

    Transition-timing-function 指定切换效果的速度

    Transition-delay 指定什么时候开始切换效果

    动画:animation

    Animation-name 为@keyframes动画名称

    animation-duration 动画需要花费的时间

    animation-timing-function 动画如何完成一个周期

    animation-delay 动画启动前的延迟间隔

    animation-iteration-count 动画播放次数

    animation-direction 是否轮流反向播放动画

    7.清除浮动的方式有哪些?请说出各自的优点

    高度塌陷:当所有的子元素浮动的时候,且父元素没有设置高度,这时候父元素就会产生高度塌陷。

    清除浮动方式1:给父元素单独定义高度

    优点:快速简单,代码少 缺点:无法进行响应式布局

    清除浮动方式2:父级定义overflow:hidden;zoom:1(针对ie6的兼容)

    优点:简单快速、代码少,兼容性较高 缺点:超出部分被隐藏,布局时要注意

    清除浮动方式3:在浮动元素后面加一个空标签,clear:both;height:0;overflow:hidden

    优点:简单快速、代码少,兼容性较高。

    缺点:增加空标签,不利于页面优化

    清除浮动方式4:父级定义overflow:auto

    优点:简单,代码少,兼容性好

    缺点:内部宽高超过父级div时,会出现滚动条

    清除浮动方式5:万能清除法:

    给塌陷的元素添加伪对象

    .father:after{

             Content:“随便写”;

             Clear:both;

             display:block;

             Height:0;

             Overflow:hidden;

             Visibility:hidden

    }

    优点:写法固定,兼容性高        缺点:代码多

    8.定位的属性值有何区别

    Position有四个属性值:relative absolute fixed static

    Relative相对定位 不脱离文档流,相对于自身定位

    Absolute 绝对定位,脱离文档流 相对于父级定位

    Fixed 固定定位,脱离文档流,相对于浏览器窗口定位

    Static 默认值,元素出现在正常的流中

    9.子元素如何在父元素中居中

    水平居中:

    1.子父元素宽度固定,子元素设置margin:auto,并且子元素不能设置浮动,否则居中失效

    2.子父元素宽度固定,父元素设置text-align:center,子元素设置display:inline-block,并且子元素不能设置浮动,否则居中失效

    水平垂直居中:

    1. 子元素相对于父元素绝对定位,子元素top,left设置50%,子元素margin-top和margin-left减去各自宽高的一半
    2. 子元素相对于父元素绝对定位,子元素上下左右全为0,然后设置子元素margin:auto
    3. 父元素设置display:table-cell vertical-align:middle,子元素设置margin:auto
    4. 子元素相对定位,子元素top,left值为50%,transform:translate(-50%,-50%)
    5. 子元素相对父元素绝对定位,子元素top,left值为50%,transform:translate(-50%,-50%)
    6. 父元素设置弹性盒子,

    display:flex; justfy-content:center ;align-item:center; justfy-content:center

    10.Border-box与content-box的区别?

    Content-box 标准盒模型 width不包括padding和border

    Border-box 怪异盒模型width包括padding和border

    11.如何让元素垂直居中?

    1).设置子元素和父元素的行高一样

    2).子元素设置为行内块,再加vertical-align:middle

    3).已知父元素高度,子元素相对定位,通过transform:translateY(-50%)

    4).不知道父元素高度,子绝父相,子元素top:50%,transform:translateY(-50%)

    5).创建一个隐藏节点,让隐藏节点的height为剩余高度的一半

    6).给父元素display:table,子元素display:table-cell,vertical-align:middle

    7).给父元素添加伪元素

    8).弹性盒,父元素display:flex,子元素align-self:center

    12.如何让chrome浏览器显示小于12px的文字?

    本来添加谷歌私有属性 -webkit-text-size-adjust:none,现在-webkit-transform:scale()

    13.Css选择器有哪些,那些属性可以继承,优先级如何计算?Css3新增的伪类有哪些?

    Css2选择器:元素选择器,id选择器,群组选择器,类选择器,*通配符选择器,后代选择器

    Css2伪类选择器:a:link/visited/hover/active

    Css3选择器:空格 >  +相邻兄弟选择器  ~通用选择器(查找后面所有)

    结构伪类选择器:

    查找第几个nth-child(n)

    查找同一类型第几个nth-of-type

    查找唯一类型 only-of-type

    属性选择器:根据标签属性查找 [attr=value]

    : root 查找根元素html标签

    : empty 查赵空标签

    目标伪类选择器:(表单)

    :enabled 查找可以使用的标签

    :disabled 查找禁止使用的标签

    :checked 查找被选中的标签

    伪元素选择器 ::selection设置选中文本内容的高亮显示(只能用于背景色和文本颜色)

    否定伪类选择器 not()

    语言伪类选择器 lang(取值)

    优先级(权重):

    元素选择器1

    伪元素选择器1

    class选择器10

    伪类选择器10

    属性选择器10

    Id选择器100

    内联样式的权重1000

    包含选择器权重为权重之和

    继承样式权重为0

    那些属性可以继承:

    Css继承特性主要是文本方面

    所有元素可继承:visibility和cursor

    块级元素可继承:text-indent和text-align

    列表元素可继承:list-style,list-style-type,list-style-position,list-style-image

    内联元素可继承:letter-spacing,word-spacing,line-height,color,font,font-family,font-size

    Font-style,font-variant,font-weight,text-decoration,text-transform,direction

    字母间距 段落间距  行高   字体颜色 字体种类 字体大小 字体样式  字体粗细 小型大写字母文本 文本修饰 转换不同元素中的文本 文本方向

    14.网页中有大量图片加载很慢 你有什么办法进行优化?

    1.图片懒加载,在图片未可视区域加一个滚动条事件,判断图片位置与浏览器顶端和页面的距离,如果前者小鱼后者,优先加载

    2.使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载

    3.使用csssprite或者svgsprite

    15.行内元素/块级元素有哪些?

    行内元素:相邻的行内元素会排列在同一行,不会独占一行 设置宽高无效 span

    块级元素:会独占一行 可以设置宽高等属性div

    可变元素:根据上下文预警决定该元素为块元素还是内联元素

    块级元素:div h1-h6 hr p ul ol table address blockquote dir from menu

    行内元素:a br I em img input select span sub sup u textarea

    可变元素:button del iframe ins

    16.浏览器的标准模式和怪异模式区别?

    标准模式:浏览器按照W3C标准解析执行代码

    怪异模式:浏览器根据自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行方式不一样,所以叫怪异模式

    区别:

    1. 在怪异模式下,盒模型为怪异盒模型 而在标准模式下为标准盒子模型
    2. 图片元素的垂直对齐方式     对于行内元素和table-cell元素,标准模式下vertical-align属性默认值是baseline,而在怪异模式下,table单元格中的图片的vertical-align属性默认值是bottom,因此在图片底部会有几像素的空间
    3. 元素中的字体         css中font的属性都是可以继承的,怪异模式下,对于table元素,字体的某些元素不能从其他封装元素继承中得到,特别是font-size属性
    4. 内联元素的尺寸     标准模式下,non-replaced inline元素无法自定义大写,怪异模式下,定义元素的宽高会影响元素的尺寸
    5. 元素的百分比高度         当一个元素使用百分比高度时,在标准模式下,高度取决于内容变化,在怪异迷失下,百分比被准确应用
    6. 元素溢出的处理              标准模式下,overflow取值默认值为visible,在怪异模式下,这个溢出会被当做扩展box对待,就是元素的大小由内容决定,溢出不会裁剪,元素框自动调整,包含溢出内容

    17.Margin和padding在什么场合下使用

    Margin外边距 自身边框到另一个边框之间的距离

    Padding 内边距 自身边距到自身内容之间的距离

    当需要在border外侧添加空白时用margin,当需要在border内侧添加空白时用padding

    18.弹性盒子布局属性有那些请简述?

    Flex-direction:弹性容器中子元素排列方式(主轴排列方式)

    Flex-wrap:设置弹性盒子的子元素超出父容器时是否换行

    Flex-flow:是flex-direction和flex-wrap简写形式

    Align-item:设置弹性盒子元素在侧轴上的对齐方式

    Align-content:设置行对齐

    Justify-content:设置弹性盒子元素在主轴上的对齐方式

    19.怎么实现标签的禁用

    添加disabled属性

    20.Flex布局原理

    就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式

    21.Px,rem,em的区别

    Px,绝对长度单位,像素px是相对于显示器屏幕分辨率来说的

    em 相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸

             em的值并不是固定的

             em会继承父级元素的字体大小(参考物是父元素的font-size)

             em中所有的字体都是相对于父元素的大小决定的

    rem 相对于html根元素的font-size

    1em=1rem=16px 在body中加入font-size:62.5% 这样直接就是原来的px数值除以10加上em就可以

    22.网页的三层结构有哪些

    结构(html或xhtm标记语言)表现(css样式表)行为(js)

    1. 请简述媒体查询

    媒体查询扩展了media属性, 就是根据不同的媒体类型设置不同的css样式,达到自适应的目的。

    1. Rem缺点

    比如:小说网站,屏幕越小的移动设备如果用了rem肯定文字就越小,就会导致看文章的时候特别费眼

    25.常见的兼容性一阶段内容中记几个

    26.垂直与水平居中的方式

    27.三栏布局方式两边固定中间自适应

    1. margin负值法:左右两栏均左浮动,左右两栏采用负的margin值。中间栏被宽度为100%的浮动元素包起来

    2. 自身浮动法:左栏左浮动,右栏右浮动,中间栏放最后

    3. 绝对定位法:左右两栏采用绝对定位,分别固定于页面的左右两侧,中间的主体栏用左右margin值撑开距离。

    4.flex  左右固定宽  中间flex:1

    5.网格布局

    6. table布局

    28.Doctype作用

    声明文档类型

    Javascript相关

    1.Js基本数据类型有哪些

    字符串String 数值Number  布尔boolean   null  undefined  对象 数组

    2.Ajax如何使用

    一个完整的AJAX请求包括五个步骤:

    1. 创建XMLHTTPRequest对象
    2. 使用open方法创建http请求,并设置请求地址

    xhr.open(get/post,url,async,true(异步),false(同步))经常使用前三个参数

    1. 设置发送的数据,用send发送请求
    2. 注册事件(给ajax设置事件)
    3. 获取响应并更新页面

    3.如何判断一个数据是NaN

    NaN 非数字 但是用typeof检测是number类型

    1. 利用NaN的定义  用typeof判断是否为number类型并且判断是否满足isnan
    2. 利用NaN是唯一一个不等于任何自身的特点 n!==n
    3. 利用ES6中提供的Object.is()方法(判断两个值是否相等)  n==nan
    4. Js中null与undefined区别

    相同点:用if判断时,两者都会被转换成false

    不同点:

    number转换的值不同 number(null)为0   number(undefined)为NaN

    Null表示一个值被定义了,但是这个值是空值

    Undefined 变量声明但未赋值

    5.闭包是什么?有什么特性?对页面会有什么影响

    闭包可以简单理解成:定义在一个函数内部的函数。其中一个内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

    特点:

    1.函数嵌套函数。

    2.函数内部可以引用外部的参数和变量。

    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收。

    使用:

    1.读取函数内部的变量;

     2.这些变量的值始终保持在内存中,不会在外层函数调用后被自动清除。

    优点:

    1:变量长期驻扎在内存中;

    2:避免全局变量的污染;

    3:私有成员的存在 ;

    缺点:会造成内存泄露

    6.Js中常见的内存泄漏:

    1.意外的全局变量

    2.被遗忘的计时器或回调函数

    3.脱离DOM的引用

    4.闭包

    7.事件委托是什么?如何确定事件源(Event.target  谁调用谁就是事件源)

    JS高程上讲:事件委托就是利用事件冒泡,只制定一个时间处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

    事件委托,称事件代理,是js中很常用的绑定事件的技巧,事件委托就是把原本需要绑定在子元素的响应事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务,事件委托的原理是DOM元素的事件冒泡

    8.什么是事件冒泡?

    一个事件触发后,会在子元素和父元素之间传播,这种传播分为三个阶段,

    捕获阶段(从window对象传导到目标节点(从外到里),这个阶段不会响应任何事件),目标阶段,(在目标节点上触发),冒泡阶段(从目标节点传导回window对象(从里到外)),事件委托/事件代理就是利用事件冒泡的机制把里层需要响应的事件绑定到外层

    9.本地存储与cookie的区别

    Cookie 是小甜饼的意思。顾名思义,cookie 确实非常小,它的大小限制为4KB左右。它的主要用途有保存登录信息,比如你登录某个网站市场可以看到“记住密码”,这通常就是通过在 Cookie 中存入一段辨别用户身份的数据来实现的。

    localStorage

    localStorage 是 HTML5 标准中新加入的技术,它并不是什么划时代的新东西。早在 IE 6 时代,就有一个叫 userData 的东西用于本地存储,而当时考虑到浏览器兼容性,更通用的方案是使用 Flash。而如今,localStorage 被大多数浏览器所支持,如果你的网站需要支持 IE6+,那以 userData 作为你方案是种不错的选择。

    sessionStorage

    sessionStorage 与 localStorage 的接口类似,但保存数据的生命周期与 localStorage 不同。做过后端开发的同学应该知道 Session 这个词的意思,直译过来是“会话”。而 sessionStorage 是一个前端的概念,它只是可以将一部分数据在当前会话中保存下来,刷新页面数据依旧存在。但当页面关闭后,sessionStorage 中的数据就会被清空。

    三者的异同

    特性

    Cookie

    localStorage

    sessionStorage

    数据的生命期

    一般由服务器生成,可设置失效时间。如果在浏览器端生成Cookie,默认是关闭浏览器后失效

    除非被清除,否则永久保存

    仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除

    存放数据大小

    4K左右

    一般为5MB

    与服务器端通信

    每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题

    仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信

    易用性

    需要程序员自己封装,源生的Cookie接口不友好

    源生接口可以接受,亦可再次封装来对Object和Array有更好的支持

     

    10.ES6新特性

    const和let、模板字符串、箭头函数、函数的参数默认值、对象和数组解构、for...of 和 for...in、ES6中的类

    11.Let与var与const的区别

    Var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会

    Var声明的变量存在变量提升,let和const不存在变量提升

    同一作用域下var可以声明同名变量,let和const、不可以

    Let和const声明会形成块级作用域

    Let暂存死区

    Const一旦声明必须赋值,不能用null占位,声明后不能再修改,如果声明的是复合类型数据,可以修改属性

    12.数组方法有哪些请简述

    push() 从后面添加元素,返回值为添加完后的数组的长度

    arr.pop() 从后面删除元素,只能是一个,返回值是删除的元素

    arr.shift() 从前面删除元素,只能删除一个 返回值是删除的元素

    arr.unshift() 从前面添加元素, 返回值是添加完后的数组的长度

     arr.splice(i,n) 删除从i(索引值)开始之后的那个元素。返回值是删除的元素

    arr.concat() 连接两个数组 返回值为连接后的新数组

    str.split() 将字符串转化为数组

     arr.sort() 将数组进行排序,返回值是排好的数组,默认是按照最左边的数字进行排序,不是按照数字大小排序的

    arr.reverse() 将数组反转,返回值是反转后的数组

     arr.slice(start,end) 切去索引值start到索引值end的数组,不包含end索引的值,返回值是切出来的数组

     arr.forEach(callback) 遍历数组,无return  即使有return,也不会返回任何值,并且会影响原来的数组

     arr.map(callback) 映射数组(遍历数组),有return 返回一个新数组 。

     arr.filter(callback) 过滤数组,返回一个满足要求的数组 

    13.Json如何新增/删除键值对

    14.什么是面向对象请简述

    面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第一位,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。

    Js本身是没有class类型的,但是每个函数都有一个prototype属性,prototype指向一个对象,当函数作为构造函数时,prototype就起到类似于class的作用

    面向对象有三个特点:封装(隐藏对象的属性和实现细节,对外提供公共访问方式),

    继承(提高代码复用性,继承是多态的前提),多态(是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象)

    15.普通函数和构造函数的区别

    1.构造函数也是一个普通函数,创建方式和普通函数一样,但是构造函数习惯上首字母大写

    2.调用方式不一样,普通函数直接调用,构造函数要用关键字new来调用

    3.调用时,构造函数内部会创建一个新对象,就是实例,普通函数不会创建新对象

    4.构造函数内部的this指向实例,普通函数内部的this指向调用函数的对象(如果没有对象调用,默认为window)

    5.构造函数默认的返回值是创建的对象(也就是实例),普通函数的返回值由return语句决定

    6.构造函数的函数名与类名相同

    *****16.请简述原型/原型链/(原型)继承*****

    什么是原型:
        任何对象实例都有一个原型,也叫原型对象,这个原型对象由对象的内置属性_proto_指向它的构造函数的prototype指向的对象,即任何对象都是由一个构造函数创建的,但是不是每一个对象都有prototype,只有方法才有prototype。
    什么是原型链?
    原型链基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。我们知道,每个构造函数都有一个原型对象,每个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而实例又包涵一个指向原型对象的内部指针。
        原型链的核心就是依赖对象的_proto_的指向,当自身不存在的属性时,就一层层的扒出创建对象的构造函数,直至到Object时,就没有_proto_指向了。
    因为_proto_实质找的是prototype,所以我们只要找这个链条上的构造函数的prototype。其中Object.prototype是没有_proto_属性的,它==null。

    每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含指向原型对象内部的指针。我们让原型对象(1)等于另一个原型对象的实例(2),
    此时原型对象(2)将包含一个指向原型对象(1)的指针,
    再让原型对象(2)的实例等于原型对象(3),如此层层递进就构成了实例和原型的链条,这就是原型链的概念

    每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数想指针(constructor),而实例对象都包含一个指向原型对象的内部指针(__proto__)。如果让原型对象等于另一个原型对象的实例,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针(__proto__),另一个原型也包含着一个指向另一个构造函数的指针(constructor)。假如另一个原型又是另一个类型的实例……这就构成了实例与原型的链条。也叫原型链
    原型继承是js的一种继承方式,原型链作为实现继承的主要方法,其基本思路是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法, 
    原型继承:利用原型中的成员可以被和其相关的对象共享这一特性,可以实现继承,这种实现继承的方式,就叫做原型继承.

    17.Promise的理解 

    一、什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?
    我们都知道,Promise是承诺的意思,承诺它过一段时间会给你一个结果。
    Promise 是一种解决异步编程的方案,相比回调函数事件更合理和更强大。
    从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;
    二、promise有三种状态:pending 初始状态也叫等待状态,fulfiled成功状态,rejected失败状态;状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
    三、Promise的两个特点
    1、Promise对象的状态不受外界影响
    2、Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,
    四、Promise的三个缺点
    1)无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
    2)如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
    3)当处于pending(等待)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成

    promise是用来解决两个问题的:
    1.回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
    2.promise可以支持多并发的请求,获取并发请求中的数据
    这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的     

    19.请简述async的用法

    Async就是generation和promise的语法糖,async就是将generator的*换成async,将yiled换成await

    函数前必须加一个async,异步操作方法前加一个await关键字,意思就是等一下,执行完了再继续走,注意:await只能在async函数中运行,否则会报错

    Promise如果返回的是一个错误的结果,如果没有做异常处理,就会报错,所以用try..catch捕获一下异常就可以了

    20.. 一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?

    分为4个步骤:

    1. 当发送一个 URL 请求时,不管这个 URL 是 Web 页面的 URL 还是 Web 页面上每个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器获得请求对应的 IP 地址。

    2. 浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,然后服务器响应并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

    3. 一旦 TCP/IP 连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源

    4. 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。

    jQuery相关的知识

    Css预处理sass less是什么?为什么使用他们

    Sass和less都是css预处理器,是css上的一种抽象层,是一种特殊的语法,最终会编译成css,less是一种动态样式语言,给css赋予了动态语言的特性,比如:变量,继承,嵌套。Less既可以在客户端运行,在可以在服务端运行(需要借助node)

    Js中.call()与.apply()区别

    apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。

    call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。

    从定义中可以看出,call和apply都是调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。而不同之处在于传递的参数,apply最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray,如果arg不是数组则会报错

    相同点:两个方法产生的作用是完全一样的。call, apply作用就是借用别人的方法来调用,就像调用自己的一样.

    不同点:方法传递的参数不同

    为什么会造成跨域/请简述同源策略

    出现跨域问题的原因:

    在前后端分离的模式下,前后端的域名是不一致的,此时就会发生跨域访问问题。在请求的过程中我们要想回去数据一般都是post/get请求,所以..跨域问题出现

    跨域问题来源于JavaScript的同源策略,即只有 协议+主机名+端口号(如存在)相同,则允许相互访问。也就是说JavaScript只能访问和操作自己域下的资源,不能访问和操作其他域下的资源。

    同源策略 是由NetScape提出的一个著名的安全策略。所谓的同源,指的是协议,域名,端口相同。浏览器处于安全方面的考虑,只允许本域名下的接口交互,不同源的客户端脚本,在没有明确授权的情况下,不能读写对方的资源。

    请输出三种减少页面加载时间的方式

    1. 优化图片 

    2. 图像格式的选择(GIF:提供的颜色较少,可用在一些对颜色要求不高的地方) 

    3. 优化CSS(压缩合并css,如 margin-top, margin-left...) 

    4. 网址后加斜杠(如www.campr.com/目录,会判断这个目录是什么文件类型,或者是目录。)  cdn托管

    5. 标明高度和宽度(如果浏览器没有找到这两个参数,它需要一边下载图片一边计算大小,如果图片很多,浏览器需要不断地调整页面。这不但影响速度,也影响浏览体验。 

    当浏览器知道了高度和宽度参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会腾出图片的空位,然后继续加载后面的内容。从而加载时间快了,浏览体验也更好了) 

    6. 减少http请求(合并文件,合并图片)

    This指向

    在JavaScript中,this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是,指向该函数所属的对象。

    全局的this → 指向的是Window

    对象中的this → 指向其本身

    事件中this → 指向事件对象

    什么是jsonp工作原理是什么?他为什么不是真正的ajax

    Jsonp其实就是一个跨域解决方案。

    Js跨域请求数据是不可以的,但是js跨域请求js脚本是可以的

    所以可以把要请求的数据封装成一个js语句,做一个方法的调用。

    跨域请求js脚本可以得到此脚本。得到js脚本之后会立即执行。

    可以把数据做为参数传递到方法中。就可以获得数据。从而解决跨域问题。

    jsonp原理:(动态创建script标签,回调函数)

    浏览器在js请求中,是允许通过script标签的src跨域请求,可以在请求的结果中添加回调方法名,在请求页面中定义方法,就可获取到跨域请求的数据。

    为什么不是真正的 ajax?    

    1、ajax和jsonp这两种技术在调用方式上"看起来"很像,目的也一样,都是请求一个url,然后把服务器返回的数据进行处理,因此jquery和ext等框架都把jsonp作为ajax的一种形式进行了封装;

    2、但ajax和jsonp其实本质上是不同的东西。ajax的核心是通过XmlHttpRequest获取本页内容,而jsonp的核心则是动态添加<script>标签来调用服务器提供的js脚本。

    3、所以说,其实ajax与jsonp的区别不在于是否跨域,ajax通过服务端代理一样可以实现跨域,jsonp本身也不排斥同域的数据的获取。

    4、还有就是,jsonp是一种方式或者说非强制协议,如同ajax一样,它也不一定非要json格式来传递数据,如果你愿意,字符换也行,只不过这样不利于jsonp提供公开服务。

    请掌握2种以上数组去重的方式

    1. 使用indexof()方法
    2. 使用lastindexof()方法  和indexof方法一样  indexof从头部开始匹配  lastindexof从尾部匹配
    3. ES6的set结构  set不接受重复数据
    4.  使用sort方法先将原数组排序,然后与相邻的比较,如果不同则存入新数组
    5. 使用filiter和indexof方法
    6. 使用ES6 的set和扩展运算符
    7. 使用set和Array.from()方法             array.from可以将set结构转成数组
    8. 用splice和双层循环
    9. 使用includes方法

    深浅拷贝是什么如何实现?

    深拷贝:指针赋值,并且内容拷贝、                                                                浅拷贝:只是简单的指针赋值                                                                  数组浅拷贝: 如果是数组,可以使用数组的一些方法实现:slice(),concat()返回一个新数组的特性实现拷贝。用扩展运算符spread实现                                                                 数组深拷贝: JSON.parse(JSON.stringify())不仅适用于数组还适用于对象。不能拷贝函数,undefined,symbol。

    为什么js是弱类型语言

    弱类型语言实现相对于强类型语言来说的,在强类型语言中,变量类型有多种,比如int char float Boolean  不同类型相互转换有时需要强制转换,而jacascript只有一种类型var,为变量赋值时会自动判断类型并转换,所以是弱类型语言。

    怎么转换less为css

    1. 用node将less文件生成为css文件

    2.用webstorm自动生成

    echarts使用最多的是什么

    图表及图表组合

    For循环与map循环有什么区别

    For遍历对象自身的和继承可枚举的属性,也就是说会包括哪些原型链上的属性

    Map方法不会对空数组进行检测,map会返回一个新数组,不会对原数组产生影响

    请写出一个简单的类与继承

    创建类有三种:

    1. 使用function和this关键字
    2. 原型方法  用prototype和this关键字
    3. 使用object.create()方法构造

    继承有六种:原型继承        借用构造函数继承        组合继承        原型式继承    寄生式继承         寄生组合式继承

    同步与异步的区别/阻塞与非阻塞区别

    同步(阻塞的)

    异步(非阻塞)

    比如:同步,咱两在一起上班,到吃饭时间了,我去喊你一起吃饭,你很忙,我就坐着等你忙完再一起去吃饭

             异步,咱两在一起上班,到吃饭时间了,我去喊你一起吃饭,你很忙,我就先自己去吃了,你忙完了再去吃饭

    同步(阻塞)异步(非阻塞)这两个关注的是程序在等待调用结果时的状态

    重绘和回流是什么

    回流:当render tree中的一部分或者全部因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就叫回流,每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候一定会发生回流,因为要构建render tree

    在回流的时候,浏览器会使渲染树中收到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,这就是重绘

    render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,不会影响布局,就叫重绘

     

    http是什么?有什么特点

    http叫做超文本传输协议,是互联网应用最广泛的一种网络协议

    特点:基于请求-响应的模式   无状态保存   无连接

    HTTP协议和HTTPS区别

    1. http是超文本传输协议,信息是明文传输,https是具有安全性的ssl解密传输协议
    2. http和https连接方式完全不同,端口也不同,http是80,https是443
    3. http的连接很简单,是无状态的,https协议是由ssl+http协议构建的可进行加密传输,身份认证的网络协议,比http协议安全

    原型和继承,prototype,call和apply继承的区别(第一个参数是相同的,第二个的区别在哪)

    apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。

    call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来。

     

    箭头函数与普通函数的区别

    1. 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
    2. 箭头函数不能绑定arguments,要用rest参数解决
    3. 箭头函数没有原型属性
    4. 箭头函数的this永远指向其上下文的this,
    5. 箭头函数不能绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值

    什么是js内存泄露?

    内存泄漏是指一块被分配的内存既不能使用又不能回收,直到浏览器进程结束

    释放内存的方法:赋值为null

    你如何对网站的文件和资源进行优化?

    1、文件合并(目的是减少http请求)

    2、文件压缩(目的是直接减少文件下载的体积)

    3、使用cdn托管资源

    4、使用缓存

    5、gizp压缩你的js和css文件

    6、meta标签优化(title,description,keywords)、heading标签的优化、alt优化             7、反向链接,网站外链接优化

     

    请简述ajax的执行过程 以及常见的HTTP状态码

    100:这个状态码是告诉客户端应该继续发送请求,这个临时响应是用来通知客户端的,部分的请求服务器已经接受,但是客户端应继续发送求请求的剩余部分,如果请求已经完成,就忽略这个响应,而且服务器会在请求完成后向客户发送一个最终的结果

    200:这个是最常见的http状态码,表示服务器已经成功接受请求,并将返回客户端所请求的最终结果

    202:表示服务器已经接受了请求,但是还没有处理,而且这个请求最终会不会处理还不确定

    204:服务器成功处理了请求,但没有返回任何实体内容 ,可能会返回新的头部元信息

    301:客户端请求的网页已经永久移动到新的位置,当链接发生变化时,返回301代码告诉客户端链接的变化,客户端保存新的链接,并向新的链接发出请求,已返回请求结果

    404:请求失败,客户端请求的资源没有找到或者是不存在

    500:服务器遇到未知的错误,导致无法完成客户端当前的请求。

    503:服务器由于临时的服务器过载或者是维护,无法解决当前的请求

    预加载和懒加载的区别,预加载在什么时间加载合适

             预加载是指在页面加载完成之前,提前将所需资源下载,之后使用的时候从缓存中调用;懒加载是延迟加载,按照一定的条件或者需求等到满足条件的时候再加载对应的资源

    两者主要区别是一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

    Jquery选择器有哪些

    一、基本选择器
    基本选择器是jQuery中最常用也是最简单的选择器,它通过元素的id、class和标签名等来查找DOM元素。
    1、ID选择器 #id
    描述:根据给定的id匹配一个元素, 返回单个元素(注:在网页中,id名称不能重复)
    示例:$("#test") 选取 id 为 test 的元素
    2、类选择器 .class
    描述:根据给定的类名匹配元素,返回元素集合
    示例:$(".test") 选取所有class为test的元素
    3、元素选择器 element
    描述:根据给定的元素名匹配元素,返回元素集合
    示例:$("p") 选取所有的<p>元素
    4、*
    描述:匹配所有元素,返回元素集合
    示例:$("*") 选取所有的元素
    5、selector1,selector2,...,selectorN
    描述:将每个选择器匹配到的元素合并后一起返回,返回合并后的元素集合
    示例:$("p,span,p.myClass") 选取所有<p>,<span>和class为myClass的<p>标签的元素集合
    二、层次选择器
    层次选择器根据层次关系获取特定元素。
    1、后代选择器
    示例:$("p span") 选取<p>元素里的所有的<span>元素(注:后代选择器选择父元素所有指定选择的元素,不管是儿子级,还是孙子级)
    2、子选择器 $("parent>child")
    示例:$("p>span") 选择<p>元素下的所有<span>元素 (注:子选择器只选择直属于父元素的子元素)
    3、同辈选择器 $("prev+next")
    描述:选取紧接在prev元素后的next元素,返回元素集合
    示例:$(".one+p") 选取class为one的下一个<p>同辈元素集合
    4、同辈选择器 $("prev~siblings")
    描述:选取prev元素后的所有siblings元素,返回元素集合
    示例:$("#two~p")选取id为two的元素后所有<p>同辈元素集合
    三、过滤选择器
    1>基本过滤选择器
    1、 :first
    描述:选取第一个元素,返回单个元素
    示例:$("p:first") 选取所有<p>元素中第一个<p>元素
    2、 :last
    描述:选取最后一个元素,返回单个元素
    示例:$("p:last") 选取所有<p>元素中最后一个<p>元素
    3、 :not(selector)
    描述:去除所有与给定选择器匹配的元素,返回元素集合
    示例:$("input:not(.myClass)") 选取class不是myClass的<input>元素
    4、 :even
    描述:选取索引是偶数的所有元素,索引从0开始,返回元素集合
    5、 :odd
    描述:选取索引是奇数的所有元素,索引从0开始,返回元素集合
    6、 :eq(index)
    描述:选取索引等于index的元素,索引从0开始,返回单个元素
    7、 :gt(index)
    描述:选取索引大于index的元素,索引从0开始,返回元素集合
    8、 :lt(index)
    描述:选取索引小于于index的元素,索引从0开始,返回元素集合
    9、 :focus
    描述:选取当前获取焦点的元素
    2>内容过滤选择器
    1、:contains(text)
    描述:选取含有文本内容为text的元素,返回元素集合
    示例:$("p:contains('我')") 选取含有文本“我”的元素
    2、:empty
    描述:选取不包含子元素或者文本元素的空元素,返回元素集合
    示例:$("p:empty") 选取不包含子元素或者文本元素的空<p>元素(<p></p>)
    3、:has(selector)
    描述:选取含有选择器所匹配的元素的元素,返回元素集合
    示例:$("p:has(p)") 选取含有<p>元素的<p>元素(<p><p/></p>)
    4、:parent
    描述:选取含有子元素或者文本的元素,返回元素集合
    示例:$("p:parent") 选取含有子元素或者文本元素的<p>元素(<p><p/></p>或者<p>文本</p>)
    3>可见性过滤选择器
    1、:hidden
    描述:选取所有不可见的元素,返回元素集合
    2、:visible
    描述:选取所有可见的元素,返回元素集合
    4>属性过滤选择器(返回元素集合)
    1、[attribute]
    示例:$("p[id]") 选取拥有id属性的p元素
    2、[attribute=value]
    示例:$("input[name=text]") 选取拥有name属性等于text的input元素
    3、[attribute!=value]
    示例:$("input[name!=text]") 选取拥有name属性不等于text的input元素
    4、[attribute^=value]
    示例:$("input[name^=text]") 选取拥有name属性以text开始的input元素
    5、[attribute$=value]
    示例:$("input[name$=text]") 选取拥有name属性以text结束的input元素
    6、[attribute*=value]
    示例:$("input[name*=text]") 选取拥有name属性含有text的input元素
    7、[attribute~=value]
    示例:$("input[class~=text]") 选取拥有class属性以空格分割的值中含有text的input元素
    8、[attribute1][attribute2][attributeN]
    描述:合并多个属性过滤选择器
    5>表单对象属性过滤选择器(返回元素集合)
    1、:enabled
    描述:选取所有可用元素
    2、:disabled
    描述:选取所有不可用元素
    3、:checked
    描述:选取所有被选中的元素(单选框,复选框)
    示例:$("input:checked") 选取所有被选中的<input>元素
    4、:selected
    描述:选取所有被选中的选项元素(下拉列表)
    示例:$("select option:selected") 选取所有被选中的选项元素

    Jquery插入节点的方法

    append()  向每个匹配的元素内部追加内容

    appendTo()  将所有匹配的元素追加到指定元素中,实际上,使用该方法是颠倒了常规的$(A).append(B)的操作 将A追加到B中

    prepend()  向每个匹配的元素内部前置内容

    prependTo()  将所有匹配的元素前置到指定的元素中。实际上,使用该方法是颠倒了常规的$(A).prepend(B)的操作,即不是将B前置到A中,而是将A前置到B中

    after()  在每个匹配的元素之后插入内容

    insertAfter()  将所有匹配的元素插入到指定元素的后面。实际上,使用该方法是颠倒了常规的$(A).after(B)的操作,即不是讲B插入到A后面,而是将A插入到B后面

    before()  在每个匹配的元素之前插入内容

    insertBefore()  将所有匹配的元素插入到指定的元素的前面。实际上,使用该方法是颠倒了常规的$(A).before(B)的操作,即不是将B插入到A前面,而是将A插入到B前面

    Js的函数节流和函数防抖的区别

    函数节流是指一定时间内js方法只执行一次。

    函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次

    函数节流是 声明一个变量当标志位,记录当前代码是否在执行,如果正在执行,取消这次方法执行,直接return,如果空闲,正常触发方法执行

    函数防抖是需要一个延时器来辅助实现,延迟执行需要执行的代码,如果方法多次触发,把上次记录的延迟执行代码用cleartimeout清除掉,重新开始,如果计时完毕,没有方法来访问触发,则执行代码

    Get和post不同

    Get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据

    在客户端,get通过url提交数据,数据在url中可以看到,post方式,数据放在html header中提交

    安全性问题

    Get提交数据最多只能有1024字节,post没有限制

    什么是csrf攻击

    Csrf(跨站点请求伪造) 攻击者在用户已经登录目标网站之后,诱使用户访问一个攻击页面,利用目标网站对用户的信任,以用户身份再攻击页面对目标网站发起伪造用户操作的请求,达到攻击目的

    Js中手写一个深拷贝

    什么时候用深拷贝 /浅拷贝

    无论深浅,都是需要的,当深拷贝发生时通常表明存在着一个聚合关系,当浅拷贝发生时,通常表明存在着相识关系

    举个简单例子:当实现一个组合模式Composite  Pattern时通常都会实现深拷贝

    当实现一个观察者模式Observer  Pattern,时,就需要实现浅拷贝

    Vue相关

    1.Vue的核心是什么

    Vue是一套构建用户界面的渐进式自底向上增量开发的MVVM框架,vue的核心只关注视图层,

    核心思想:  

    数据驱动(视图的内容随着数据的改变而改变)

    组件化(可以增加代码的复用性,可维护性,可测试性,提高开发效率,方便重复使用,体现了高内聚低耦合)

    2.请简述你对vue的理解

    Vue是一套构建用户界面的渐进式的自底向上增量开发的MVVM框架,核心是关注视图层,vue的核心是为了解决数据的绑定问题,为了开发大型单页面应用和组件化,所以vue的核心思想是数据驱动和组件化,这里也说一下MVVM思想,MVVM思想是 模型  视图  vm是v和m连接的桥梁,当模型层数据修改时,VM层会检测到,并通知视图层进行相应修改

    3.请简述vue的单向数据流

    父级prop的更新会向下流动到子组件中,每次父组件发生更新,子组件所有的prop都会刷新为最新的值

    数据从父组件传递给子组件,只能单向绑定,子组件内部不能直接修改父组件传递过来的数据,(可以使用data和computed解决)

    1. Vue常用的修饰符有哪些

    修饰符:.lazy 改变后触发,光标离开input输入框的时候值才会改变

                       .number 将输出字符串转为number类型

                       .trim 自动过滤用户输入的首尾空格

    事件修饰符:

    .stop 阻止点击事件冒泡,相当于原生js中的event.stopPropagation()

    .prevent 防止执行预设的行为,相当于原生js中event.preventDefault()

    .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式,就是谁有该事件修饰符,就先触发谁

    .self  只会触发自己范围内的事件,不包括子元素

    .once 只执行一次

    键盘修饰符:

    .enter 回车键          .tab 制表键             .esc返回键     .space 空格键

    .up向上键                .down 向下键        .left向左建    .right向右键

    系统修饰符:.ctrl .alt   .shift  .meta

    5.v-text与{{}}与v-html区别

    {{}} 将数据解析为纯文本,不能显示输出html

    v-html 可以渲染输出html

    v-text 将数据解析为纯文本,不能输出真正的html,与花括号的区别是在页面加载时不显示双花括号

    v-text 指令:

    作用:操作网页元素中的纯文本内容。{{}}是他的另外一种写法

    v-text与{{}}区别:

    v-text与{{}}等价,{{}}叫模板插值,v-text叫指令。

    有一点区别就是,在渲染的数据比较多的时候,可能会把大括号显示出来,俗称屏幕闪动:

    6.v-on可以绑定多个方法吗

    可以  如果绑定多个事件,可以用键值对的形式 事件类型:事件名

             如果绑定是多个相同事件,直接用逗号分隔就行

    7.Vue循环的key作用

    Key值的存在保证了唯一性,Vue在执行时,会对节点进行检查,如果没有key值,那么vue检查到这里有dom节点,就会对内容清空并赋新值,如果有key值存在,那么会对新老节点进行对比,比较两者key是否相同,进行调换位置或删除操作

    8.什么是计算属性

    计算属性是用来声明式的描述一个值依赖了其他的值,当它依赖的这个值发生改变时,就更新DOM

    当在模板中把数据绑定到一个计算属性上时,vue会在它依赖的任何值导致该计算属性改变时更新DOM

    每个计算属性都包括一个getter和setter,读取时触发getter,修改时触发setter

    1. Vue单页面的优缺点

    单页面spa

    优点:前后端分离  用户体验好 一个字  快  内容改变不需要重新加载整个页面

    缺点:不利于seo,  初次加载时耗长(浏览器一开始就要加载html  css js ,所有的页面内容都包含在主页面中) ,页面复杂度提高了,导航不可用

    1. Vuex是什么?怎么使用?在那种场景下使用

    Vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式,通过创建一个集中的数据存储,方便程序中的所有组件进行访问,简单来说 vuex就是vue的状态管理工具

    Vuex有五个属性 state  getters  mutations  actions  modules

    State就是数据源存放地,对应一般vue对象的data,state里面存放的数据是响应式的,state数据发生改变,对应这个数据的组件也会发生改变  用this.$store.state.xxx调用

    Getters 相当于store的计算属性,主要是对state中数据的过滤,用this.$store.getters.xxx调用

    Mutations 处理数据逻辑的方法全部放在mutations中,当触发事件想改变state数据的时候使用mutations,用this.$store.commit调用,给这个方法添加一个参数,就是mutation的载荷(payload

    Actions 异步操作数据,但是是通过mutation来操作 用this.$store.dispatch来触发,actions也支持载荷

    使用场景:组件之间的状态,登录状态,加入购物车,音乐播放

    Vuex使用流程:

    下载vuex 

    在src下创建store以及index.js

    引入vue和vuex, 使用vuex  ,导出实例对象

    在main.js中引入,在.vue文件中使用

     

     

     

    1. Vue中路由跳转方式(声明式/编程式)

    Vue中路由跳转有两种,分别是声明式和编程式

    用js方式进行跳转的叫编程式导航   this.$router.push()

    用router-link进行跳转的叫声明式   router-view 路由出口,路由模板显示的位置

    1. 路由中name属性有什么作用?
    1. 在router-link中使用name导航到对应路由
    2. 使用name导航的同时,给子路由传递参数

    12.vue跨域的解决方式

    1.后台更改header

    2.使用jq提供jsonp

    3.用http-proxy-middleware(配置代理服务器的中间件)

    13.Vue的生命周期请简述

    vue的生命周期就是vue实例创建到实例销毁的过程。期间会有8个钩子函数的调用。

    beforeCreate(创建实例)

    created(创建完成)、

    beforeMount(开始创建模板)

    mounted(创建完成)、

    beforeUpdate(开始更新)

    updated(更新完成)、

    beforeDestroy(开始销毁)

    destroyed(销毁完成)

    1. Vue生命周期的作用

    给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会

    15.DOM渲染在那个生命周期阶段内完成

    DOM渲染在mounted周期中就已经完成

    1. Vue路由的实现

    前端路由就是更新视图但不请求页面,

    利用锚点完成切换,页面不会刷新

    官网推荐用vue-router.js来引入路由模块

    1. 定义路由组件
    2. 定义路由,使用component进行路由映射组件,用name导航到对应路由
    3. 创建router实例,传入routes配置
    4. 创建和挂载根实例
    5. 用router-link设置路由跳转

    17.Vue路由模式hashhistory,简单讲一下

             Hash模式地址栏中有#,history没有,history模式下刷新,会出现404情况,需要后台配置

    使用  JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URL 的 hash 值

    可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化

    HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变化。其中最主要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录。

    18.Vue路由传参的两种方式,params和query方式与区别

    动态路由也可以叫路由传参,就是根据不同的选择在同一个组件渲染不同的内容

    用法上:query用path引入,params用name引入接收参数都是类似的,分别是this.$route.query.name和this.$route.params.name

    url展示上:params类似于post,query类似于get,也就是安全问题,params传值相对更安全点,query通过url传参,刷新页面还在,params刷新页面不在了

    19.Vue数据绑定的几种方式

    1.单向绑定  双大括号 {{}}  html内字符串绑定

    2.v-bind绑定  html属性绑定

    3.双向绑定 v-model

    4.一次性绑定  v-once 依赖于v-model

    20.Vue注册一个全局组件

    Vue.componnet(“组件的名字”{对象   template <div>组建的内容</div>})

    21.Vue的路由钩子函数/路由守卫有哪些

    全局守卫:beforeEach(to,from,next)和afterEach(to,from)

    路由独享守卫:beforeEnter

    组件内的守卫:路由进入/更新/离开之前 beforeRouterEnter/update/leave

    22.Vue中如何进行动态路由设置?有哪些方式?怎么获取传递过来的数据?

    动态路由也可以叫路由传参,

    动态路由有query和prrams两种方式传参

    query用path引入,params用name引入,query用this.$route.query.name接收参数

    params用this.$route.params.name接收参数

    23.Elementui中的常用组件有哪些?请简述你经常使用的 并且他们的属性有哪些?

    Container布局容器 

    <el-container>外层容器

    <el-header>顶栏容器

    <el-aside>侧边栏容器

    <el-main>主要内容容器

    <el-footer>底栏容器

    Dropdown  下拉菜单

    <el-container split-buton> 下拉按钮   

    <el-container-menu> 下拉菜单   

    <el-container-item> 下拉项

    Table  表格

    Tabs  标签页

    Form  表单

    Pagination 分页

    Message  消息提示

    24.Vue-cli中如何自定义指令

     

    25.Vue中指令有哪些

    v-for:循环数组,对象,字符串,数字

    v-on:绑定事件监听

    v-bind:动态绑定一个或者多个属性

    v-model:表单控件或者组件上创建双向绑定

    v-if  v-else  v-else-if  条件渲染

    v-show  根据表达式真假,切换元素的display

    v-html 更新元素的innerhtml

    v-text 更新元素的textcontent

    v-pre 跳过这个元素和子元素的编译过程

    v-clock 这个指令保持在元素上知道关联实例结束编译

    v-once  只渲染一次

    26.Vue如何定义一个过滤器

    过滤器本质就是一个有参数有返回值的方法

    new Vue({

        filters:{

          myCurrency:function(myInput){

            return 处理后的数据

          }

        }

    })

    使用方法:<h1>{{表达式 | 过滤器}}</h1>

    过滤器高级用法:可以指定参数,告诉过滤器按照参数进行数据的过滤

    27.对vue 中keep-alive的理解

    概念:keep-alive是vue的内置组件,当它动态包裹组件时,会缓存不活动的组件实例,它自身不会渲染成一个DOM元素也不会出现在父组件链中

    作用:在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM,减少加载时间以及性能消耗,提高用户体验。

    生命周期函数:Activated在keep-alive组件激活时调用,deactivated在keep-alive组件停用时调用

    28.如何让组件中的css在当前组件生效

    在styled中加上scoped

    29.Vue生命周期一共几个阶段

    创建  加载   更新   销毁

    Beforecreate创建前

    Created   创建后

    Beforemount   加载前

    Mounted 加载后

    Beforeupdate 更新前

    Updated 更新后

    Beforedestroy 销毁前

    Destroyed  销毁后

    页面第一次加载会触发 beforecreate  created   beforemount   mounted

    DOM渲染在mounted周期中就已经完成

    30.Mvvm与mvc的区别

    Mvc模型视图控制器,视图是可以直接访问模型,所以,视图里面会包含模型信息,mvc关注的是模型不变,所以,在mvc中,模型不依赖视图,但是视图依赖模型

    Mvvm 模型  视图  和vm  vm是作为模型和视图的桥梁,当模型层数据改变,vm会检测到并通知视图层进行相应的修改

    31.Vue组件中的data为什么是函数

    Data是一个函数时,每个组件实例都有自己的作用域,每个实例相互独立,不会相互影响

    如果是引用类型(对象),当多个组件共用一个数据源时,一处数据改变,所有的组件数据都会改变,所以要利用函数通过return返回对象的拷贝,(返回一个新数据),让每个实例都有自己的作用域,相互不影响。

    32.Vue双向绑定的原理

    Vue双向绑定就是:数据变化更新视图,视图变化更新数据

    Vue数据双向绑定是通过数据劫持观察者模式来实现的,

    数据劫持,object.defineproperty它的目的是:当给属性赋值的时候,程序可以感知到,就可以控制改变属性值

    观察者模式 当属性发生改变的时候,使用该数据的地方也发生改变

    33.Vue中组件怎么传值

    正向:父传子  父组件把要传递的数据绑定在属性上,发送,子组件通过props接收

    逆向:子传父        子组件通过this.$emit(自定义事件名,要发送的数据),父组件设置一个监听事件来接收,然后拿到数据

    兄弟:eventbus  中央事件总线

    通过Vuex

    34.Bootstrap的原理

    网格系统的实现原理,通过定义容器大小,平分12份,(24份或者32份),再调整内外边距,结合媒体查询,就成了强大的响应式网格系统。

    比如  row  col-xs-4

    36.如果一个组件在多个项目中使用怎么办

     

    37.槽口请简述

    大概分这几点,首先槽口(插槽)可以放什么内容?放在哪?什么作用?可以放任意内容,在子组件中使用,是为了将父组件中的子组件模板数据正常显示。

    具名插槽和匿名插槽,作用域插槽,说白了就是在组件上的属性,可以在组件元素内使用,

    可以在父组件中使用slot-scope从子组件获取数据

    38.Watch请简述

    Watch的作用是监控一个值的变化,并调用因为变化需要执行的方法

    39.Vant Ui请简述下

    轻量、可靠的移动端 Vue 组件库

    40.计算属性与watch区别

    Computed  watch   区别就是computed的缓存功能,当无关数据数据改变时,不会重新计算,直接使用缓存中的值。计算属性是用来声明式的描述一个值依赖了其他的值,当所依赖的值后者变量发生变化时,计算属性也跟着改变,

    Watch监听的是在data中定义的变量,当该变量变化时,会触发watch中的方法

    41.mvvm框架是什么?它和其它框架(jquery)的区别是什么?哪些场景适合?

    Mvvm和其他框架的区别是  vue数据驱动  通过数据来显示视图而不是节点操作

    适用于数据操作比较多的场景

    42.Vue首屏加载慢的原因,怎么解决的,白屏时间怎么检测,怎么解决白屏问题

    首屏加载慢的原因:

    第一次加载页面有很多组件数据需要渲染

    解决方法:

    1.路由懒加载  component:()=>import(“路由地址”)

    2.ui框架按需加载

    3.gzip压缩

    白屏时间检测:

    ????

    解决白屏问题:

    ①使用v-text渲染数据

    ②使用{{}}语法渲染数据,但是同时使用v-cloak指令(用来保持在元素上直到关联实例结束时候进行编译),v-cloak要放在什么位置呢,v-cloak并不需要添加到每个标签,只要在el挂载的标签上添加就可以

    43.Vue双数据绑定过程中,这边儿数据改变了怎么通知另一边改变

    数据劫持和观察者模式

    Vue数据双向绑定是通过数据劫持观察者模式来实现的,

    数据劫持,object.defineproperty它的目的是:当给属性赋值的时候,程序可以感知到,就可以控制属性值的有效范围,可以改变其他属性的值

    观察者模式它的目的是当属性发生改变的时候,使用该数据的地方也发生改变

    44.Vuex流程

    在vue组件里面,通过dispatch来触发actions提交修改数据的操作,然后通过actions的commit触发mutations来修改数据,mutations接收到commit的请求,就会自动通过mutate来修改state,最后由store触发每一个调用它的组件的更新

    45.Vuex怎么请求异步数据

    1.首先在state中创建变量

    2.然后在action中调用封装好的axios请求,异步接收数据,commit提交给mutations

    Mutations中改变state中的状态,将从action中获取到的值赋值给state

    46.Vuex中action如何提交给mutation的

    Action函数接收一个与store实例具有相同方法和属性的context对象,可以调用context.commit提交一个mutation,或者通过context.state和context.getters获取state和getters

    47.Route与router区别

    1.   router是VueRouter的一个对象,通过Vue.use(VueRouter)和VueRouter构造函数得到一个router的实例对象,这个对象中是一个全局的对象,他包含了所有的路由包含了许多关键的对象和属性。

    2.route是一个跳转的路由对象,每一个路由都会有一个route对象,是一个局部的对象,可以获取对应的name,path,params,query等

    49.vuex的State特性是?

    State就是数据源的存放地

    State里面的数据是响应式的,state中的数据改变,对应这个数据的组件也会发生改变

    State通过mapstate把全局的state和getters映射到当前组件的计算属性中

    50.vuex的Getter特性是?

    Getter可以对state进行计算操作,它就是store的计算属性

    Getter可以在多组件之间复用

    如果一个状态只在一个组件内使用,可以不用getters

    51.vuex的Mutation特性是?

    更改vuex  store中修改状态的唯一办法就是提交mutation,可以在回调函数中修改store中的状态

    52.vuex的actions特性是?

    Action类似于mutation,不同的是 action提交的是mutation,不是直接变更状态,可以包含任意异步操作

    54.vuex的优势

    优点:解决了非父子组件的通信,减少了ajax请求次数,有些可以直接从state中获取

    缺点:刷新浏览器,vuex中的state会重新变为初始状态,解决办法是vuex-along,得配合计算属性和sessionstorage来实现

    55.Vue路由懒加载(按需加载路由)

    56.v-for与v-if优先级

    首先不要把v-if与v-for用在同一个元素上,原因:v-for比v-if优先,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候。

    v-for 比 v-if 具有更高的优先级

    请写出饿了么5个组件
    <el-alert>弹窗</el-alert>
    <el-dialog>对话</el-dialog>
    <el-calender>日历表</el-calender>
    <el-progress:percentage="0">进度条<el-progrees>
    <el-switch>开关</el-switch>

    React相关

    fetch VS ajax VS axios

    传统 Ajax 指的是 XMLHttpRequest(XHR), 最早出现的发送后端请求技术,隶属于原始js中,核心使用XMLHttpRequest对象,多个请求之间如果有先后关系的话,就会出现回调地狱。JQuery ajax 是对原生XHR的封装

    axios 是一个基于Promise ,本质上也是对原生XHR的封装,只不过它是Promise的实现版本,符合最新的ES规范,

    fetch不是ajax的进一步封装,而是原生js,没有使用XMLHttpRequest对象。

    React事件处理---修改this指向

    方式1:通过bind方法进行原地绑定,从而改变this指向

    方式2:通过创建箭头函数

    方式3:在constructor中提前对事件进行绑定

    方式4:将事件调用的写法改为箭头函数的形式

    请简述你对react的理解

    React起源于facebook,react是一个用于构建用户界面的js库

    特点:

    声明式设计:react采用范式声明,开发者只需要声明显示内容,react就会自动完成

    高效: react通过对dom的模拟(也就是虚拟dom),最大限度的减少与dom的交互

    灵活: react可以和已知的库或者框架很好配合

    组件: 通过react构建组件,让代码更容易复用,能够很好应用在大型项目开发中,把页面功能拆分成小模块  每个小模块就是组件

    单向数据流:  react是单向数据流,数据通过props从父节点传递到子节点,如果父级的某个props改变了,react会重新渲染所有的子节点

    react组件之间的数据传递

    正向传值用props

    逆向传值用函数传值 通过事件调用函数传递

    同级传值用pubsub-js

    用pubsub.publish(事件名,数据)抛出数据

    用pubsub.subscribe(监听的事件,()=){})接收数据

    跨组件传递  用context  要使用context进行跨组件传值就需要使用createContext()方法,这个方法有两个对象  provider  生产者   Consumer 消费者

    Vue与react区别

    相同点:

    1. 都支持服务器渲染
    2. 都有虚拟dom,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webcomponent规范
    3. 都是数据驱动视图
    4. 都有状态管理,react有redux,vue有vuex
    5. 都有支持native’的方案 react有react native  vue有weex

    不同点:

    1. react严格上只针对mvc的view层,vue是mvvm模式
    2. 虚拟dom不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个dom组件树,而react不同,当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中用shouldcomponentupdate这个生命周期的钩子函数来控制
    3. 组件写法不一样 ,react是jsx和inline style ,就是把html和css全写进js中,vue则是html,css ,js在同一个文件
    4. 数据绑定不一样,vue实现了数据双向绑定,react数据流动是单向的
    5. 在react中,state对象需要用setstate方法更新状态,在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

    请简述虚拟dom与diff算法

    虚拟DOM也就是常说的虚拟节点,它是通过js的object对象模拟DOM中的节点,然后再通过特定的渲染方法将其渲染成真实的DOM节点。

    频繁的操作DOM,或大量造成页面的重绘和回流

    Diff算法:把树形结构按照层级分解,只比较同级元素,给列表结构的每个单元添加唯一的key值,方便比较

    你对组件的理解

    可组合,可复用,可维护,可测试

    调用 setState 之后发生了什么?

    React在调用setstate后,react会将传入的参数对象和组件当前的状态合并,触发调和过程,

    在调和过程中,react会根据新的状态构建react元素树重新渲染整个UI界面,在得到元素树之后,react会自动计算新老节点的差异,根据差异对界面进行最小化重新渲染

    react 生命周期函数

    componentWillMount  组件渲染之前调用

    componentDidMount  在第一次渲染之后调用

    componentWillReceiveProps  在组件接收到一个新的props时调用

    shouldComponentUpdate  判断组件是否更新html

    componentWillupdate  组件即将更新html时调用

    componentDidupdate  在组件完成更新后立即调用

    componentWillUnmount  在组件移除之前调用

    ******为什么虚拟 dom 会提高性能?(必考)

    虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能

    (组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同

    State与props区别

    Props是一个从外部传进组件的参数,主要作用就是父组件向子组件传递数据,但是props对于使用它的组件来说是只读的,一旦赋值不能修改,只能通过外部组件主动传入新的props来重新渲染子组件

    State 一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数决定,外部参数是props,数据状态就是state,首先,在组件初始化的时候,用this.state给组件设定一个初始的state,在第一次渲染的时候就会用这个数据来渲染组件,state不同于props一点时,state可以修改,通过this.setState()方法来修改state

    shouldComponentUpdate 是做什么的

    这个react生命周期钩子函数是来解决这个问题:

    在更新数据的时候用setState修改整个数据,数据变了之后,遍历的时候所有内容都要被重新渲染,数据量少还好,数据量大就会严重影响性能

    解决办法:

    1.shouldcomponentupdate 在渲染前进行判断组件是否更新,更新了再渲染

    2.purecomponent(纯组件)省去了虚拟dom生成和对比的过程  在类组件中使用

    3.react.memo() 类似于纯组件 在无状态组件中使用

    react diff 原理

    它是基于三个策略:

    1. tree diff  web UI中dom节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计
    2. component diff 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件会生成不同的树形结构
    3. element diff 对于同一层级的一组子节点,他们可以通过唯一的id进行区分

    何为受控组件

    React负责渲染表单的组件,值是来自于state控制的,输入表单元素称为受控组件

    调用 super(props) 的目的是什么

    Super()调用父类的构造方法,有super,组件才有自己的this,在组件全局中都可以使用this,如果只是constructor而不执行super,之后的this都是错的,super继承父组件的this

    React 中构建组件的方式

    自定义组件:函数组件或者无状态组件  组件首字母大写

    类组件:一个类组件必须实现一个render方法,这个方法必须返回一个jsx元素,要用一个外层的元素把所有内容包裹起来

    小程序相关的

    小程序的优势

    无需下载安装,直接使用,运行速度快,项目搭建迅速,短小精悍,每个app源代码不超过2mb

    小程序的页面构成(4个文件)

    Index.js   index.json   index.wxml    index.wxss

    小程序的生命周期

    Onload   onready    onshow    onhide   onunload  

    Onpulldownrefresh    onreachbottom    onshareappmessage

    小程序如何请求数据

    用request

    如何提高小程序的首屏加载时间

    提前请求:异步数据数据请求不需要等待页面渲染完成

    利用缓存:利用storage API对异步请求数据进行缓存,二次启动时先利用缓存数据渲染页面,再进行后台更新

    避免白屏:先展示页面骨架和基础内容

    及时反馈:及时地对需要用户等待的交互操作给出反馈,避免用户以为小程序没有响应

    性能优化:避免不当使用setdata和onpagescroll

    请简述你经常使用的小程序的组件

    View  icon   text  image   swiper   navigator  input   button   map

    Wxss与css的区别请简述

    Wxss新增了尺寸单位 rpx

    提供了全局样式和局部样式

    Wxss仅支持部分css选择器  id’  class  元素等

    小程序如何实现响应式

    Rpx

    怎么优化小程序

    提高页面加载速度

    用户行为预测

    减少默认data的大小

    组件化方案

    自主获知自己的服务器

    小程序如何显示用户头像与用户名

    传统接口wx.getuserinfo 目前可以用,需要用户授权,使用时会有官方发提示,这个方法需要升级

    最新方法:open-data标签,使用这个标签可以不用用户授权直接获取头像和用户名,

    可以在button中将opendata作为属性写进去,写个点击事件就直接获取到了

    请谈谈小程序的双向绑定和vue的异同?

    Vue双向绑定是通过数据拦截和观察者模式,通过this.value获取值,小程序是通过触发表单元素绑定的方法,在方法中用this.setData({key:value})来取值

    小程序中传参是怎么传的

    vue类比介绍

    说一下微信小程序的适配问题

    小程序页面间有哪些传递数据的方法?

    你是怎么封装微信小程序的数据请求的

    说一下微信小程序的适配问题

    小程序跳转页面的方式

    微信小程序如何跳转到其他小程序

    小程序加载过慢的解决方式

    其他

    Typescript是什么 请简述?

    Typescript 与javascript 的优势?

    Webpack与gulp区别

    Gulp是一种能够优化前端开发流程的工具,webpack是一种模块化的解决方案 (grunt)

    请简述webpack中的loaders与plugin的区别

    什么是loaders,loaders是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行处理,例如,编译,压缩等,最终一起打包到指定文件中。

    什么是plugin,在webpack运行的生命周期会有许多事件,plugin可以监听这些事件

    区别:加载器是用来加载文件的,webpack本身只能加载js文件(内置babel-loader),加载其他文件就需要安装别的loader,比如:css-loader  file-loader

    Plugin是扩展webpack功能的,通过plugin  ,webpack可以实现loader不能完成的复杂功能

    怎么提升页面性能?性能优化有哪些?

     

    Node使用来做什么的

    能够在服务器端运行JavaScript

    Webpack:入口,出口,加载器,插件

    说一下webpack的打包原理

    Webpack是把项目当做一个整体,通过给定一个主文件,webpack将从这个主文件开始找到项目中所有依赖的文件,使用loaders类处理,最后打包成一个或者多个浏览器可识别的js文件

    Commonjs ES6模块区别?

    1. common模块是拷贝,可以修改值,es6模块是引用,只读状态,不能修改值
    2. commonjs模块是运行时加载,es6模块是编译时输出接口

    Git如何使用/常用指令有哪些

    你们后台用的是什么技术

    你的项目比较小为什么还是用vue全家桶

    请简述你在项目中使用的ui框架

    前端性能优化的方式越多越好

    什么是cors

    说一下对websocked的理解

    Websocked是一种双向通信协议,在建立连接后,websocked服务器和浏览器都能主动向对方发送或者接收数据,websocked需要类似于tcp的客户端和服务器通过握手连接,连接成功后才能互相通信

    后台传递过来的数据是那些

    谈谈Ajaxfetchaxios的区别

    企业中的项目流程

    1.WEB前端项目开发流程

    项目需求分析

    这个环节是由项目经理完成,项目经理首先和客户进行交流,了解客户的需求,然后分析项目的可行性,如果项目可以被实现,项目经理写出项目需求文档交给设计师完成后续的开发。

    页面设计/项目选型

    这个环节主要是UI设计师参与,UI设计师根据产品需求分析文档,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。并且确定使用技术

    编码

    这个部分由程序员来实现。(程序员分为WEB前端开发工程师和后台开发工程师。前端开发人员主要做我们可以在网页上看的见的页面,后台就做一些我们看不见的管理系统以及功能的实现。)程序员根据UI设计师的设计,用编码来完成整个项目的各个功能。

    测试

    这部分由程序测试员来完成。程序测试员主要就是测试寻找程序还存在的bug,一般来说刚编码完成的程序都是存在问题的,就需要测试人员反复不断的测试并将存在问题的测试结果交给编码人员进行bug的修复。等到几乎所有bug修复完成,这个项目差不多就可以上线了。

    维护

    程序的维护是整个项目的最后一个阶段,但也是耗时最多,成本最高最高的的一个阶段。程序的维护包括程序上线后后续bug的修复和程序版本的更新。

    1. 更换接口域名

    就是在开发的时候调用的后台接口是后台测试的接口  项目上线后要把请求的接口替换成上线的域名

    1. 经常使用的工具

    代码管理平台:github 码云

    需求发布平台:钉钉任务,禅道

    Ui交互平台:蓝湖

    产品原型工具:axure

    企业邮箱:阿里 腾讯企业邮箱

    后台语言:java php python(西安不多)

    4大公司和小公司开发的区别

    大型外包公司更加流程化,人员多,沟通少,项目交付后不需要自己维护,采用瀑布开发模式(以文档为主)

    小型公司:人少 需求经常改变 沟通方便 采用敏捷开发(快速推出v1版本 ,之后迭代)

    5.前后台分离怎么测试?

    奇葩问题

    你们后端开发用的什么?

    移动端如何刷新页面?

    项目初始化构建流程

    项目中自己觉得骄傲的地方?

    说说自己的缺点

    热部署是什么?

    用户有多少

    怎么调用接口(是怎么跟后台沟通的)

    单元格测试是怎么做的

    开发环境,测试环境,上线环境的环境变量你们在开发中是如何处理的

    展开全文
  • WEB前端面试题

    2019-01-16 13:30:41
    Web前端常见面试题及答案 1、盒子模型 盒子模型包括四部分:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin) 盒子模型可以分为两种:IE盒子模型和W3C标准盒子模型 区别:两者对于width的计算...

    Web前端常见面试题及答案

    1、盒子模型

    盒子模型包括四部分:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin)
    盒子模型可以分为两种:IE盒子模型和W3C标准盒子模型
    区别:两者对于width的计算方式不同,前者width=border+padding+内容宽度,后者width=内容宽度。

    2、position包含几种属性?absolute和relative的区别?

    static:默认状态、没有定位、正常流
    inherit:从父元素集成position属性的值
    fixed:生成绝对定位的元素(相对于浏览器窗口进行定位)
    absolute:生成绝对定位的元素(相位与static定位以外的第一个父元素定位)
    relative:生成相对定位的元素(相对于其正常位置定位)

    absolute和relative区别:父元素的padding对relative的子元素布局有影响,absolute的子元素不受影响

    3、前端性能优化

    减少HTTP请求、使用内容发布网络、压缩组件、使用Expire头、JS放底部、CSS放顶部、避免CSS表达式等。

    4、 web前端优化详解

    优化是指减少网站的响应时间,加载速度等
    规则一:减少HTTP请求

    减少了HTTP请求,不管用户是在第一次访问还是后续浏览,响应时间都会有显著的减少。主要使用的方法有:图片地图,CSS Sprites,内联图片和脚本,样式表的合并。
    其实简单要说就是把能包在一起的东西全部都包在一起就好了。
    1、图片地图,就是把页面上用到的多个图片合并成一张图片,利用map控制显示的位置,接着在这张图片上关联多个URL,加载的时候就只要发送一次HTTP请求获取这张图片就行了。
    2、CSS Sprites合并图片,减少HTTP请求
    3、内联图片。浏览器不会缓存这种图像。dataurl节省了HTTP请求,但是如果这个图像在网页多个地方显示会加大网页的内容,延长下载时间。还有一点IE8以下都不支持这种图像,所以一般不用。
    4、合并脚本和样式表,尽量减少js和css的请求数量

    规则二:使用内容发布网络

    内容发布网络(content delivery network)是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,用于更加有效地向用户发布内容。就是可以使用cdn,租用或者自建都可以,不仅可以缩短响应时间,还可以缓和Web流量峰值压力,而且还有提供其他服务,自行百度吧。
    CDN发布的内容主要是静态内容,如图片、脚本、样式表和Flash。主要是静态内容更容易存储且具有较少的依赖性。

    规则三:添加Expires头

    这个规则主要是针对缓存的,使用缓存来减少加载组件的数量,不是针对首次访问的优化,但是对于多次浏览的响应时间的优化还是巨大的。通过使用一个长久的Expires头,可以使需要缓存的组件被缓存,这会在后续的页面浏览中避免不必要的HTTP请求。

    Expires: Mon, 15 Apr 2024 20:20:20 GMT
    

    这是一个有效期非常长久的Expires头,它告诉浏览器该响应的有效期持续到2024年4月15日为止。如果为页面中的一个图片返回了这个头,浏览器在后续的页面浏览中会使用缓存的图片。
    Expires存在限制,要求服务器和客户端的时间严格同步,过期日期需要检查,并提供新日期,所以还有另外一种选择,cache-control使用max-age指令指定用户被缓存多久,达到的效果也是一样的。

    规则四:压缩组件
    规则五:将样式表放在顶部
    规则六:将脚本放在底部

    在下载脚本时浏览器会阻塞并行下载,如果放在上面的话有可能要等到页面加载完成才能看到界面的整体效果,这对用户体验是很差的。

    规则七:避免CSS表达式。

    表达式的问题在于对其进行的求值,它们不只在页面呈现和大小改变时求值,当页面滚动、甚至用户鼠标在页面上移过时都要被求值。所以对页面的性能影响是很大的。
    CSS3提供了calc()函数,可以用来实现css的一些求值运算。

    规则八:使用外部的JS和CSS

    因为外部的JS和CSS是可以被缓存的,而如果是内联的话就要每次都要加载。

    规则九:减少DNS查找

    方法:通过使用Keep-Alive和较少的域名来减少DNS查找

    规则十、精简JS,相当于压缩,且会除去注释及空格
    规则十一、避免重定向。重定向会延迟整个HTML文档的传输
    规则十二、移除重复脚本
    规则十三、配置或移除Etag
    规则十四、使用Ajax可缓存。确保ajax请求遵守性能指导,尤其应具有长久的expires头

    5、JSONP是什么?它是如何实现跨域的?为什么它可以实现跨域?

    JSONP(JSON with Padding)是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问。

    由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求(因为同源策略不阻止动态脚本插入,并且将脚本看作是从提供 Web 页面的域上加载的),然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。

    跨域的4种方式:
    ① 通过动态添加script标签,然后指定callback函数,可以获取到传过来的json数据,这时候要自己写一个callback函数来处理数据;
    ② 使用jquery封装好的getJson方法,传入不同域的url?callback=?,好处是不需要手动的插入script标签以及定义回掉函数。jquery会自动生成一个全局函数来替换callback=?中的问号,之后获取到数据后又会自动销毁,实际上就是起一个临时代理函数的作用。$.getJSON方法会自动判断是否跨域,不跨域的话,就调用普通的ajax方法;跨域的话,则会以异步加载js文件的形式来调用jsonp的回调函数。
    ③ 通过设置window.domain来处理跨域,但是只适用于不同子域的框架间的交互。所以使用的时候可以用一个隐藏的iframe来做一个代理,让这个iframe载入一个与你想要通过ajax获取数据的目标页面处在相同的域的页面。
    ④ window.name是可以跨域的。window.name的值只能是字符串的形式,这个字符串的大小最大能允许2M左右甚至更大的一个容量,具体取决于不同的浏览器,但一般是够用了。所以可以转化成字符串的数据都可以使用window.name来传递,比如json数据。

    6、浏览器兼容问题

    css兼容性问题:①不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同,解决方案:用通配符*来设置各个标签的内外补丁是0(即设置margin和padding为0);②div的垂直居中问题 vertical-align:middle;文字居中:将行距增加到和整个div一样,高line-height=行高;③margin加倍问题:设置为float的div在ie下的margin会加倍。解决方案:为这个div设置样式:display:inline;

    js兼容性问题:①在标准的事件绑定中绑定事件的方法函数为addEventListener,而IE使用的是attachEvent;②事件处理中event属性的获取不同。标准浏览器是作为参数带入,然后通过e.target获取目标元素;而IE是通过window.event方式获得,通过e.srcElement获取目标元素;

    7、JS和JAVA的作用域有什么区别

    java是块级作用域,js是函数作用域,没有块级作用域。

    8、闭包问题

    闭包:函数能被外部调用到,则该作用连上的所有变量都会被保存下来。

    作用:①可以读取函数内部的变量;②相当于划出了一块私有作用域,避免数据污染;③让变量始终保存在内存中

    使用全局变量被认为是不好的习惯,而且容易造成错误并且维护成本较高,所以js可以采用闭包的方式读取函数的内部变量。但是如果大量使用闭包就会造成过多的变量始终保存在内存中,会造成内存泄漏。

    function f1(){
      var n=999;
      function f2(){
        alert(n);
      }
      return f2;
    }
    var result=f1();
    result(); // 999
    

    10、js中this的工作原理

    ①全局范围内:指向全局对象;

    ②函数调用:指向全局对象

    ③方法调用:this指向函数对象

    ④调用构造函数:this指向新创建的对象

    ⑤显示的设置this:使用call或者apply方法时,this指向第一个参数

    function foo(a, b, c) {}
    var bar = {};
    foo.apply(bar, [1, 2, 3]); // 数组将会被扩展,如下所示
    foo.call(bar, 1, 2, 3); // 传递到foo的参数是:a = 1, b = 2, c = 3
    

    11、模块化编程

    ① AMD(异步模块定义) requirejs

    defined(id,deps,factory)
    require([dependency],function(){})
    

    异步加载,浏览器不会失去响应
    它指定的回调函数,只有前面的模块都加载完成后,才会运行,解决了依赖性问题

    ②CMD(通用模块定义) seajs
    模块定义方式和模块加载时机处理不同

    defined(id,deps,factory)
    function(require,exports,module)
    module.exports = ______;
    

    ③区别:AMD依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;CMD就近依赖,只有在用到哪个模块的时候再去require;

    12、JS继承与原型问题

    Js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。每一个对象都有原型,在浏览器中它体现在一个隐藏的proto属性上。
    当一个对象需要调用某个方法时,它回去最近的原型上查找该方法,如果没有找到,它会再次往下继续查找。这样逐级查找,一直找到了要找的方法。 这些查找的原型构成了该对象的原型链条。原型最后指向的是null。我们说的原型继承,就是将父对像的方法给子类的原型。子类的构造函数中不拥有这些方法和属性。

    13、少用float?

    ① 使用float可能会造成兼容性问题,比如在ie6以下,float元素margin加倍问题;
    ② 使用float之后会影响左右元素,有可能造成错位问题(float之后都要clear)

    解决:可用display、position转化
    ① 无序链接(ul、li),设定li标签属性:display:inline
    ② div左右结构,比如在右侧要放一个more(更多)来显示更多信息的时候用到了float:right,可以用定位来做。给包裹more的div设定position:relative,然后more这个标签right:0即可。结构更为清晰一点。

    14、一个页面从URL到加载显示完成,都发生了什么?

    ① 通过DNS将该地址解析成IP地址;
    ② 发起网络连接,进行http协议会话:客户端发送报头(请求报头),服务端回馈报头(响应报头)
    ③返回一个页面(根据页面上的外链的URL重新发送请求获取)
    ④接收文件完毕,对加载到的资源进行语法解析,以及相应的内部数据结构(网页渲染)

    15、队列、堆、栈的区别?

    队列是先进先出:就像一条路,有一个入口和一个出口,先进去的就可以先出去。而栈就像一个箱子,后放的在上边,所以后进先出。堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。

    栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程为这个线程建立的存储区域。在编程中,例如C/C++中,所有的局部变量都是从栈中分配内存空间,实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,在退出函数的时候,只是修改栈指针就可以把栈中的内容销毁,所以速度最快。

    堆(Heap)是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程。由于从操作系统管理的内存分配所以在分配和销毁时都要占用时间,所以用堆的效率低的多!但是堆的好处是可以做的很大,C/C++对分配的Heap是不初始化的。
    在Java中除了简单类型(int,char等)都是在堆中分配内存,这也是程序慢的一个主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap内存是自动初始化的。在Java中所有的对象(包括int的wrapper Integer)都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在Stack中分配。也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在Heap中分配的内存实际建立这个对象,而在Stack中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。

    16、如何居中div?如何居中一个浮动元素?

    给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto;

    如何居中一个浮动元素

    div{
      width:500px;
      height:500px;
      magin:-150px 0 0 -250px;
      position:relative;
      left:50%;
      top:50%;
    }
    

    17、什么是线程?进程和线程的关系是什么?

    线程可定义为进程内的一个执行单位,或者定义为进程内的一个可调度实体。 在具有多线程机制的操作系统中,处理机调度的基本单位不是进程而是线程。一个进程可以有多个线程,而且至少有一个可执行线程。
    打个比喻:进程好比工厂(计算机)里的车间,一个工厂里有多个车间(进程)在运转,每个车间里有一个或多个工人(线程)在协同工作,这些工人就可以理解为线程。

    关系

    1.线程是进程的一个组成部分.
    2.进程的多个线程都在进程地址空间活动.
    3.系统资源是分配给进程的,线程需要资源时,系统从进程的资源里分配给线程.
    4.处理机调度的基本单位是线程.

    18、CSS3中的transform属性和transition属性?

    transform:
    功能:使元素变形的属性,其配合rotate(旋转角度)、scale(缩放倍数)、skew(扭曲元素)等参数一起使用
    语法:
    transform:rotate(旋转角度);//正数为顺时针、负数为逆时针;
    transform:rotate(30deg);//顺时针旋转30度
    transform:rotate(-20deg);//逆时针旋转20度
    transform:scale(缩放倍数);
    transform:scale(1.20);//放大1.2倍

    transition: 功能:设置元素由样式一变为样式二所需要的一些变化效果 语法:transition: property duration timing-function delay;

    描述
    transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
    transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
    transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
    transition-delay 定义过渡效果何时开始。

    注:使用这两个属性时应考虑到浏览器的兼容性,所以要针对不同的浏览器都添加一次样式,如下:

    -webkit-transform:rotate(0deg) scale(1.20); 
    -moz-transform:rotate(0deg) scale(1.20); 
    transform:rotate(0deg) scale(1.20);
    

    19、什么是MVVM框架?

    MVVM是Model-View-ViewModel的简写。
    MVVM 是 Web 前端一种非常流行的开发模式,利用 MVVM 可以使我们的代码更专注于处理业务逻辑而不是去关心 DOM 操作。目前著名的 MVVM 框架有 vue, avalon, angular 等,这些框架各有千秋,但是实现的思想大致上是相同的:数据绑定 + 视图刷新。跟MVC一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model)。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的"View"上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
    在MVVM中,数据是核心,由于VIewModel与View之间的双向绑定,操作了ViewModel中的数据(当然只能是监控属性),就会同步到DOM,我们透过DOM事件监控用户对DOM的改动,也会同步到ViewModel。

    MVVM框架的优点:
    1、方便测试
    在MVC下,Controller基本是无法测试的,里面混杂了个各种逻辑,而且分散在不同的地方。有了MVVM我们就可以测试里面的viewModel,来验证我们的处理结果对不对。
    2、便于代码的移植
    可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。比如iOS里面有iPhone版本和iPad版本,除了交互展示不一样外,业务逻辑的model是一致的。这样,我们就可以以很小的代价去开发另一个app。
    3、独立开发
    开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xml代码。

    20、利用@media screen实现网页布局的自适应。

    判断媒体类型,执行不同的css样式属性
    重要属性:min-width:设置最小分辨率大小;max-width:设置最大分辨率大小。

    ①方式一:通过css

    ///1280分辨率以上(大于1200px)
    @media screen and (min-width:1200px){ 
      #content{ width: 1100px; }
      #mian,.div1{width: 730px;}
      #secondary{width:310px;}
    }
    //1100分辨率(大于960px,小于1199px)
    @media screen and (min-width: 960px) and (max-width: 1199px) { 
      #content{ width: 960px; }
      #main,.div1{width: 650px;}
      #secondary{width:250px}
    }
    

    ②方式二:通过link引入不同的css文件

    //意思是当屏幕的宽度大于600小于800时,应用styleB.css
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styleB.css" media="screen and (min-width: 600px) and (max-width: 800px)">
    

    优点:无需插件和手机主题,对移动设备友好,能够适应各种窗口大小。只需在CSS中添加@media screen属性,根据浏览器宽度判断并输出不同的长宽值。

    21、使用原生js实现ajax

    创建一个 XMLHttpRequest 对象。如果不支持创建该对象的浏览器,则需要创建 ActiveXObject,具体方法如下:

    var xmlHttpRequest;
    function createXmlHttpRequest(){
      if(window.XMLHttpRequest)//非IE
        xmlHttpRequest = new XMLHttpRequest();
      else if(window.ActiveObject)//IE6+
        xmlHttpRequest = new ActiveObject("Msxml2.XMLHTTP");
      else//IE6-
        xmlHttpRequest = new ActiveObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
    
    open(method,url);//分别为提交的方法(GET或者POST)和提交的url
    send(content);
    onreadystatechange(){
      if(xmlHttpRequest.readyState == 4){
        if(xmlHttpRequest.state == 200){
          //请求成功
        }  
      }else{
        //请求失败
      }
    }
    

    22、前端安全方面有没有了解?XSS和CSRF如何攻防?

    XSS(Cross Site Scripting)是跨站脚本攻击,为了区分CSS,所以缩写为XSS。恶意攻击者往Web页面里插入恶意Script代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的Script代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的目的。
    在网页的一些公共区域(例如,建议提交表单或消息公共板的输入表单)输入一些文本,这些文本被其它用户看到,但这些文本不仅仅是他们要输入的文本,同时还包括一些可以在客户端执行的脚本。如:

    "/> <script>alert(document.cookie);</script><!--  
    

    在文本框中输入以上代码,然后点击提交,就会把用户的cookie弹出来。

    XSS漏洞修复

    1.将重要的cookies标记为HTTP ONLY。
    2.只允许用户输入我们期望的数据。如年龄框只能输入数字。
    3.对数据进行HTTP Encode处理。
    4.过滤或者移除特殊的HTML标签。
    5.过滤JS事件的标签。

    CSRF(Cross-site request forgery)是跨站请求伪造。XSS利用站点内的信任用户,而CSRF则通过伪装来自受信任用户的请求来利用受信任的网站。其实就是攻击者盗用了你的身份,以你的名义发送恶意请求。
    CSRF攻击的思想
    用户浏览并登陆信任网站A;通过验证,在用户处产生X的cookie;用户在没有登出X的时候,浏览危险网站B;B要求访问第三方网站A,发出一个请求;根据这个请求,浏览器使用刚才产生的cookie直接访问A。

    CSRF的防御

    1.在表单里增加Hash值,以认证这确实是用户发送的请求,然后在服务器端进行Hash值验证。
    2.验证码:每次的用户提交都需要用户在表单中填写一个图片上的随机字符串。

    23、说说你对HTML5认识?(是什么,为什么)

    HTML5指的是包括 HTML 、 CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。 HTML5 是 HTML 最新版本, 2014 年 10 月由万维网联盟( W3C )完成标准制定。

    HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网。为了增强浏览器功能 Flash 被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电、触摸、不开放)。
    HTML5增强了浏览器的原生功能,符合 HTML5 规范的浏览器功能将更加强大,减少了 Web 应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外 W3C 从推出 HTML4.0 到 5.0 之间共经历了 17 年, HTML 的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则。

    24、什么是WebGL,它有什么优点?

    WebGL(全写 Web Graphics Library )是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定, WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然, WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计 3D 网页游戏等等。

    WebGL完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:
    第一,它通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持 ;
    第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
    通俗说WebGL中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如 three.js 等,这些库多数用于HTML5 游戏开发

    25、说说你对SVG理解?

    SVG可缩放矢量图形( Scalable Vector Graphics )是基于可扩展标记语言( XML ),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。 SVG 是W3C(‘World Wide Web ConSortium’ 即 ’ 国际互联网标准组织 ') 在 2000 年 8 月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。 SVG 严格遵从 XML 语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。 SVG 于 2003 年 1 月14 日成为 W3C 推荐标准

    特点:
    (1)任意放缩
    用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。
    (2)文本独立
    SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的画面。
    (3)较小文件
    总体来讲,SVG文件比那些 GIF 和 JPEG 格式的文件要小很多,因而下载也很快。
    (4)超强显示效果
    SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。
    (5)超级颜色控制
    SVG图像提供一个 1600 万种颜色的调色板,支持 ICC 颜色描述文件标准、 RGB 、线 X 填充、渐变和蒙版。
    (6)交互 X 和智能化。 SVG 面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式 Flash 竞争的问题,另一个问题就是 SVG 的本地运行环境下的厂家支持程度。

    26、如何对网站的文件和资源进行优化?

    文件合并
    减少调用其他页面、文件的数量。一般我们为了让页面生动活泼会大量使用background来加载背景图,而每个 background的图像都会产生1次HTTP请求,要改善这个状况,可以采用css的1个有用的background-position属 性来加载背景图,我们将需要频繁加载的多个图片合成为1个单独的图片,需要加载时可以采用:background:url(…) no-repeat x-offset y-offset;的形式加载即可将这部分图片加载的HTTP请求缩减为1个。
    每个http请求都会产生一次从你的浏览器到服务器端网络往返过程,并且导致推迟到达服务器端和返回浏览器端的时间,我们称之为延迟。

    文件最小化/文件压缩
    即将需要传输的内容压缩后传输到客户端再解压,这样在网络上传输的 数据量就会大幅减小。通常在服务器上的Apache、Nginx可以直接开启这个设置,也可以从代码角度直接设置传输文件头,增加gzip的设置,也可以 从 负载均衡设备直接设置。不过需要留意的是,这个设置会略微增加服务器的负担。建议服务器性能不是很好的网站,要慎重考虑。
    js和css文件在百度上搜一个压缩网站就能压缩,但是在实际开发的项目中,使用gulp、webpack等工具可以打包出合并压缩后的文件,小图片可以在打包时转换成base64方式引入,大图片可以被压缩,html文件也是可以被压缩的

    使用 CDN 托管
    CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。

    缓存的使用
    Ajax调用都采用缓存调用方式,一般采用附加特征参数方式实现,注意其中的<script src=”xxx.js?{VERHASH}”,{VERHASH}就是特征参数,这个参数不变化就使用缓存文件,如果发生变化则重新下载新文件或更新信息。
    css文件放置在head,js放置在文档尾
    在服务器端配置control-cache last-modify-date
    在服务器配置Entity-Tag if-none-match

    用更少的时间下载更多的文件,提高网站加载速度,提高用户体验,可以使用以下方法:
    1.css sprites----将小图片合并为一张大图片,使用background-position等css属性取得图片位置
    2.将资源放在多个域名下-----打开控制台,可以看到很多网站都是这么做的~
    3.图片延迟加载-----很多电商网站、新闻网站,尤其是用到瀑布流展示图片的时候,很多都这么做了,这个技术已经很普遍~

    书写代码的时候要注意优化:

    1.css

    将可以合并的样式合并起来,比如margin-top、margin-bottom等。
    给img图片设置宽高,因为浏览器渲染元素的时候没有找到这两个参数,需要一边下载图片一边计算大小,如果图片很多,浏览器需要不断地调整页面。这不但影响速度,也影响浏览体验。当浏览器知道了高度和宽度参数后,即使图片暂时无法显示,页面上也会腾出图片的空位,然后继续加载后面的内容。从而加载时间快了,浏览体验也更好了。

    2.js

    少改变DOM元素,少触发reflow,可以复用的代码提出来写成公共的等等……

    3.img

    优化图片,不失真的情况下尽量减少图片大小,使用iconfont等

    27、 关于浏览器内核(渲染引擎)

    先说一下浏览器的结构:
    ①、用户界面(UI) - 包括菜单栏、工具栏、地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是能看到的除了显示页面的主窗口之外的部分;
    ②、浏览器引擎(Rendering engine) - 也被称为浏览器内核、渲染引擎,主要负责取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算页面的显示方式,然后会输出到显示器或者打印机;
    ③、JS解释器 - 也可以称为JS内核,主要负责处理javascript脚本程序,一般都会附带在浏览器之中,例如chrome的V8引擎;
    ④、网络部分 - 主要用于网络调用,例如:HTTP请求,其接口与平台无关,并为所有的平台提供底层实现;
    ⑤、UI后端 - 用于绘制基本的窗口部件,比如组合框和窗口等。
    ⑥、数据存储 - 保存类似于cookie、storage等数据部分,HTML5新增了web database技术,一种完整的轻量级客户端存储技术。
    注:IE只为每个浏览器窗口启用单独的进程,而chrome浏览器却为每个tab页面单独启用进程,也就是每个tab都有独立的渲染引擎实例。

    现在的主要浏览器: IE、Firefox、Safari、Chrome、Opera。 它们的浏览器内核(渲染引擎): IE–Trident、
    FF(Mozilla)–Gecko、 Safari–Webkit、 Chrome–Blink(WebKit的分支)、
    Opera–原为Presto,现为Blink。
    因此在开发中,兼容IE、FF、Opera(Presto引擎是逐步放弃的)、Chrome和Safari中的一种即可,Safari、Chrome的引擎是相似的。

    28、浏览器加载文件(repaint/reflow)

    文件加载顺序
    浏览器加载页面上引用的CSS、JS文件、图片时,是按顺序从上到下加载的,每个浏览器可以同时下载文件的个数不同,因此经常有网站将静态文件放在不同的域名下,这样可以加快网站打开的速度。

    reflow 在加载JS文件时,浏览器会阻止页面的渲染,因此将js放在页面底部比较好。
    因为如果JS文件中有修改DOM的地方,浏览器会倒回去把已经渲染过的元素重新渲染一遍,这个回退的过程叫reflow。

    CSS文件虽然不影响js文件的加载,但是却影响js文件的执行,即使js文件内只有一行代码,也会造成阻塞。因为可能会有var width =
    $(’#id’).width()这样的语句,这意味着,js代码执行前,浏览器必须保证css文件已下载和解析完成。
    办法:当js文件不需要依赖css文件时,可以将js文件放在头部css的前面。

    常见的能引起reflow的行为:
    1.改变窗囗大小
    2.改变文字大小
    3.添加/删除样式表
    4.脚本操作DOM
    5.设置style属性
    等等……
    reflow是不可避免的,只能尽量减小,常用的方法有:
    1.尽量不用行内样式style属性,操作元素样式的时候用添加去掉class类的方式
    2.给元素加动画的时候,可以把该元素的定位设置成absolute或者fixed,这样不会影响其他元素

    repaint
    另外,有个和reflow相似的术语,叫做repaint(重绘),在元素改变样式的时候触发,这个比reflow造成的影响要小,所以能触发repaint解决的时候就不要触发reflow……

    29、为什么利用多个域名来请求网络资源会更有效?

    动静分离需求,使用不同的服务器处理请求。处理动态内容的只处理动态内容,不处理别的,提高效率。CDN缓存更方便 突破浏览器并发限制:相关问题:
    浏览器同一时间可以从一个域名下载多少资源?(即: 浏览器并发请求数)
    也就是说:同一时间针对同一域名下的请求有一定数量限制。超过限制数目的请求会被阻止。不同浏览器这个限制的数目不一样。 Cookieless,
    节省带宽,尤其是上行带宽 一般比下行要慢。 用户的每次访问,都会带上自己的cookie ,挺大的。假如twitter
    的图片放在主站域名下,那么用户每次访问图片时,request header 里就会带有自己的cookie ,header 里的cookie
    还不能压缩,而图片是不需要知道用户的cookie 的,所以这部分带宽就白白浪费了。
    节约主域名的连接数,从而提高客户端网络带宽的利用率,优化页面响应。因为老的浏览器(IE6是典型),针对同一个域名只允许同时保持两个HTTP连接。将图片等资源请求分配到其他域名上,避免了大图片之类的并不一定重要的内容阻塞住主域名上其他后续资源的连接(比如ajax请求)。
    避免不必要的安全问题( 上传js窃取主站cookie之类的)

    30、进程和线程的区别

    一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 线程是独立调度的基本单位,
    进程是拥有资源的基本单位 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
    线程在执行过程中与进程还是有区别的。 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。
    但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
    从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

    31、前端开发的优化问题

    前端开发的优化问题:
    (1) 减少http请求次数:css spirit,data uri
    (2) JS,CSS源码压缩
    (3) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
    (4) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能
    (5) 用setTimeout来避免页面失去响应
    (6) 用hash-table来优化查找
    (7) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style
    (8) 少用全局变量
    (9) 缓存DOM节点查找的结果
    (10) 避免使用CSS Expression
    (11) 图片预载
    (12) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢

    如何控制网页在网络传输过程中的数据量
    (1)启用GZIP压缩
    (2)保持良好的编程习惯,避免重复的CSS,JavaScript代码,多余的HTML标签和属性

    31、 Flash、Ajax各自的优缺点,在使用中如何取舍?

    Ajax的优势
      (1) 可搜索型
      (2) 开放性
      (3) 费用
      (4) 易用性
      (5) 易于开发
    Flash的优势
      (1) 多媒体处理
      (2) 兼容性
      (3) 矢量图形 比SVG,Canvas优势大很多
      (4) 客户端资源调度,比如麦克风,摄像头

    32、GET和POST的区别,何时使用POST?

    GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符

    POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。

    GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值,

    也就是说Get是通过地址栏来传值,而Post是通过提交表单来传值。

    然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:

    无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

    向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

    发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

    33、HTTP状态码

    100  Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
    
    200  OK   正常返回信息
    
    201  Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
    
    202  Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
    
    301  Moved Permanently  请求的网页已永久移动到新位置。
    
    302 Found  临时性重定向。
    
    303 SeeOther  临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
    
    304  Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
    
    400 BadRequest  服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
    
    401 Unauthorized  请求未授权。
    
    403Forbidden  禁止访问。
    
    
    
    404 NotFound  找不到如何与 URI 相匹配的资源。
    
    500 InternalServer Error  最常见的服务器端错误。
    
    503 ServiceUnavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)
    

    34、说说你对Promise的理解

    依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:
    pending: 初始状态, 非fulfilled 或 rejected.
    fulfilled: 成功的操作.
    rejected: 失败的操作.
    settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending
    另外, fulfilled 与 rejected 一起合称 settled。
    Promise 对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous ) 计算。
    Promise 的构造函数

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
            if (...) {  // succeed
    
               resolve(result);
    
            } else {   // fails
    
                reject(Error(errMessage));
    
            }
    
        });
    

    Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为 thenable)。它的使用方法如下:

    promise.then(onFulfilled, onRejected)
    

    接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被调用,接收参数就是 future,onFulfilled对应 resolve, onRejected 对应 reject。

    35、说说你对AMD和Commonjs的理解

    CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。

    AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

    36、git fetch和git pull的区别

    git pull:相当于是从远程获取最新版本并merge到本地

    git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge

    37、说说网络分层里七层模型是哪七层

    § 应用层:应用层、表示层、会话层(从上往下)(HTTP、FTP、SMTP、DNS)

    § 传输层(TCP和UDP)

    § 网络层(IP)

    § 物理和数据链路层(以太网)
    每一层的作用如下:

    物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)

    数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)

    网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)

    传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)

    会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)

    表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)

    应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

    各种协议
    ICMP协议: 因特网控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。 TFTP协议:
    是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。 HTTP协议:
    超文本传输协议,是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。 DHCP协议:
    动态主机配置协议,是一种让系统得以连接到网络上,并获取所需要的配置参数手段。

    38、什么样的前端代码是好的

    高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。

    39、说说mongoDB和MySQL的区别

    MySQL是传统的关系型数据库,MongoDB则是非关系型数据库
    mongodb以BSON结构(二进制)进行存储,对海量数据存储有着很明显的优势。
    对比传统关系型数据库,NoSQL有着非常显著的性能和扩展性优势,与关系型数据库相比,MongoDB的优点有:
    ①弱一致性(最终一致),更能保证用户的访问速度:
    ②文档结构的存储方式,能够更便捷的获取数据。

    40、讲讲304缓存的原理

    服务器首先产生ETag,服务器可在稍后使用它来判断页面是否已经被修改。本质上,客户端通过将该记号传回服务器要求服务器验证其(客户端)缓存。

    304是HTTP状态码,服务器用来标识这个文件没修改,不返回内容,浏览器在接收到个状态码后,会使用浏览器已缓存的文件

    客户端请求一个页面(A)。 服务器返回页面A,并在给A加上一个ETag。 客户端展现该页面,并将页面连同ETag一起缓存。 客户再次请求页面A,并将上次请求时服务器返回的ETag一起传递给服务器。 服务器检查该ETag,并判断出该页面自上次客户端请求之后还未被修改,直接返回响应304(未修改——Not Modified)和一个空的响应体。

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  • 百度web前端面试题

    2016-01-06 09:51:36
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    2021-03-11 18:37:48
    文章目录1. 外边框实现方法2. es6里字符串的方法3. foreach 和 map的区别4. es6新增数组对象方法5. 说说你用过的es6方法6. 扩展运算符都有哪些作用7. 深浅拷贝8. 解构赋值怎么用9. 箭头函数的特点10....

    1. 外边框实现方法
    1. border
    2. 外部div,内部div
    3. 伪元素
    4. box-shadow
    5. outline
    2. es6里字符串的方法
    1. includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    2. startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    3. endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    4. repeat()返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
    5. padStart()用于头部补全
    6. padEnd()用于尾部补全
    7. trimStart() 消除头部空格
    8. trimEnd() 消除尾部空格
    3. foreach 和 map的区别

    相同点:

    1. 都是对数组进行循环遍历
    2. 接受三个参数(当前循环项,当前索引,原数组)

    不同:

    1. map返回一个新的数组,foreach 返回undefined
    2. map会分配内存空间存储新数组并返回,foreach不会返回数据
    4. es6新增数组对象方法

    foreach map reduce filter some every 这些方法都是es5 的

    es6新增数组方法:
    for…of
    array.from
    array.of
    arr.find
    arr.findindex
    arr.fill

    对象:

    1. object.is 比较两个值是否相等,可以用于比较NaN ; Object.is(NaN, NaN) // true

      1. es5 == ===
    2. object.assign 合并对象

      1. const target = { a: 1 };
        
        const source1 = { b: 2 };
        const source2 = { c: 3 };
        
        Object.assign(target, source1, source2);
        target // {a:1, b:2, c:3}
        
    3. object.keys object.values

      1. let obj = {
            'a': 1,
            'b': 2
        };
        
        console.log(Object.keys(obj)) // [ 'a', 'b' ]
        
    5. 说说你用过的es6方法

    1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明
    2)箭头函数ES6中的函数定义不再使用关键字function(),而是利用了()=>来进行定义
    3)模板字符串模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串
    4)解构赋值ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
    5)for of循环for…of循环可以遍历数组
    6)import、export导入导出ES6标准中,Js原生支持模块(module)。将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用
    7)set数据结构Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数
    8)… 展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量
    10)class 类的继承ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念

    11)async、await使用 async/await, 搭配promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码的简洁性和可读性async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成
    12)Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、强大
    13)Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的
    14)Proxy代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情

    15) 数组 字符串 对象 es6 方法

    6. 扩展运算符都有哪些作用
    1. 合并数组
    2. 复制数组
    3. 伪数组转真数组 arguments
    7. 深浅拷贝

    说道深浅拷贝,就有必要说一下内存

    内存分为两大区域:堆区和栈区

    基本数据类型保存在栈区,引用数据类型保存在堆区

    如:let a = 2, a = 2就保存在栈区

    let a = [1,2,3] , [1,2,3] 保存在堆区,a保存在栈区,a指向[1,2,3]

    浅拷贝就是直接在栈区进行操作,如 b = a, 此时a, b 都是指向堆区的同一个位置,修改数组值的时候,ab都会发生改变,这就是浅拷贝

    深拷贝:在堆区重新开辟一块地址空间存放[1,2,3] 这就是深拷贝

    浅拷贝

    扩展运算符拷贝数组是浅拷贝

    对象

    Object.assign()用于对象的合并,如果第一个参数为{},则可对后面的对象参数进行拷贝

    数组

    slice可以截取数组中部分的元素,若参数为空,则可对数组进行浅拷贝

    ​ concat可以对数组进行合并,若参数为空,亦可对数组进行浅拷贝

    ​ 使用Array.from()

    深拷贝

    let a = [1,2,3];
    let b = JSON.stringify(a);
    let c = JSON.parse(b);
    c[0] = 111;
    console.log(a, c);
    

    lodash 里cloneDeep的方法实现深拷贝

    8. 解构赋值怎么用

    本质上就是一种模式匹配,只要等号左边和等号右边格式一致,左边的变量就会赋予右边对应的值

    [a, b, c] = [1,2,3];

    交换两个变量的值 [a,b] = [b, a];

    对象解构赋值,对象属性名必须一致;

    数组位置一致

    9. 箭头函数的特点
    1. 不需要function 声明
    2. 箭头函数没有自己的this,指向父作用域的this
    10. 动画

    animation transition transform

    animation 主动式动画

    @keyframs name {

    ​ 定义每一帧的状态

    }

    属性:animation-name 动画名

    animation-duration 动画持续时间

    animation-timing-function 速度曲线

    animation-delay 延迟时间

    transition: 触发式动画

    只需要规定起始帧和结束帧;

    和animation参数一样,只是将animation-delay 改为transition-delay

    transition 和animation的区别

    1. transition 只有起始帧和结束帧,animation可以设置中间任意时刻帧
    2. transition 只能触发一次,animation可以触发任意次

    transform 变换

    translate 位置

    scale 缩放

    skew 倾斜

    rotate 旋转

    11. 闭包 es6 this指向 加载优化

    小图片转base64

    图片懒加载, 路由懒加载

    第三方依赖按需加载

    减少http请求

    路由缓存 keep-alive

    moment date-fns

    12. 小程序页面跳转

    wx.switchTab :跳转到tabbar页面,并关闭其他tabbar

    wx.reLaunch : 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面

    wx.redirectTo: 跳转到应用的某个页面,除了tabbar

    wx.navigateTo:保留当前页面,跳转到非tabbar某个页面,不能跳转到tabbar;wx.navigateBack 返回原页面

    13. props 默认值对象
    seller: {
      type: Object,
      default: function () {
        return {}
     }
    }
    
    14. css 选择器优先级

    ID > class > 标签名选择器

    15. 如何将vue项目部署到服务器上

    npm run build 生成dist文件

    serve dist

    16. 父组件里修改子组件的样式

    穿透符 >>>

    可以在父组件里直接修改子组件里的样式

    /deep/

    17. css 水平居中 垂直居中

    18. flex-shrink flex-grow flex-basis

    flex-basis : 该属性用来设置元素的宽度,其实,width也可以设置宽度。如果元素上同时设置了width和flex-basis,那么width 的值就会被flex-basis覆盖掉。

    flex-grow: 索取父元素水平方向剩余空间

    flex-shrink: 压缩剩余宽度

    19. promise 和 async 的区别

    async 以同步代码的形式编写异步代码逻辑;

    async 代码简介,易于阅读

    错误处理:Async/Await 让 try/catch 可以同时处理同步和异步错误。

    await 等待的是一个promise,封装一个函数对promise做一个统一的处理

    export default function handle(promise){
      return promise.then(data=>{
        return data
      }).catch(err=>{
        return err
      })
    }
    
    20. 如何将二维数组展开成一维数组
    let arr = [1,2,3,4,[5,6, [7,8]]];
    
    console.log(arr.flat());
    

    lodash

    var arr = _.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]]);
    console.log(arr);
    //[1, 2, [3, [4]], 5]
    var arr1 = _.flattenDeep([1, [2, [3, [4]], 5]]);
    console.log(arr1);
    //[1, 2, 3, 4, 5]
    
    21. 防抖和节流

    防抖:任务频繁触发的情况下,只要任务触发的时间超过指定时间间隔才会触发;

    eg. 有个输入框,输入之后会调用接口,为了避免频繁调用,使用防抖功能

    节流:指定时间间隔内只会执行一次

    1. 用户点击提交按钮,假设我们知道接口大致的返回时间的情况下,我们使用节流,只允许一定时间内点击一次。
    22. 浏览器渲染页面

    1. 浏览器通过 HTMLParser 根据深度遍历的原则把 HTML 解析成 DOM Tree。

    2. 浏览器通过 CSSParser 将 CSS 解析成 CSS Rule Tree(CSSOM Tree)。

    3. 浏览器将 JavaScript 通过 DOM API 或者 CSSOM API 将 JS 代码解析并应用到布局中,按要求呈现响应的结果。

    4. 根据 DOM 树和 CSSOM 树来构造 render Tree。

    5. layout:重排(也可以叫回流),当 render tree 中任一节点的几何尺寸发生改变,render tree 就会重新布局,重新来计算所有节点在屏幕的位置。

    6. repaint:重绘,当 render tree 中任一元素样式属性(几何尺寸没改变)发生改变时,render tree 都会重新画,比如字体颜色,背景等变化。

    7. paint:遍历 render tree,并调动硬件图形 API 来绘制每个节点。

    23. vue 里的性能优化
    1. v-for :key
    2. keep-alive 缓存路由组件
    3. 尽可能拆分组件,提高复用
    4. 路由懒加载,图片懒加载
    5. 防抖,节流
    6. 第三方插件按需加载
    7. 使用更小的库代替(moment date-fns)
    8. hmr
    9. source-map
    10. code-spliting
    11. 离线缓存
    12. 小图片转base64
    24. 浏览器解析url过程
    1. 用户输入url
    2. 对url进行dns域名解析
    3. 建立tcp链接
    4. 浏览器发起请求报文
    5. 服务器返回响应报文
    6. 关闭tcp链接
    7. 浏览器解析文档资源并渲染页面

    历 render tree,并调动硬件图形 API 来绘制每个节点。

    23. vue 里的性能优化
    1. v-for :key
    2. keep-alive 缓存路由组件
    3. 尽可能拆分组件,提高复用
    4. 路由懒加载,图片懒加载
    5. 防抖,节流
    6. 第三方插件按需加载
    7. 使用更小的库代替(moment date-fns)
    8. hmr
    9. source-map
    10. code-spliting
    11. 离线缓存
    12. 小图片转base64
    24. 浏览器解析url过程
    1. 用户输入url
    2. 对url进行dns域名解析
    3. 建立tcp链接
    4. 浏览器发起请求报文
    5. 服务器返回响应报文
    6. 关闭tcp链接
    7. 浏览器解析文档资源并渲染页面
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空空如也

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