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  • web服务器和web浏览器

    2021-08-12 10:30:53
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    web服务器和web浏览器 内容精选

    换一换

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    当您需要实现网站HTTPS化,并监控HTTPS业务流量,识别并阻断SQL注入、CC攻击等攻击,保护Web服务安全稳定时,本文档指导您如何实现网站HTTPS化并对HTTPS业务流量进行监控。假设您有一个网站,网站域名为www.example.com,您需要申请SSL证书,并使用已购买的Web应用防火墙(Web Application Fir

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  • Web浏览器如何与Web服务器通信 在理解Web优化的必要性之前,要先知道问题根源所在——浏览器和服务器通信方式的基本属性导致了这个问题,如图1-2所示。图1-2 用户向example.com发送请求。用户通过浏览器发送网页...

    Web浏览器如何与Web服务器通信  在理解Web优化的必要性之前,要先知道问题根源所在——浏览器和服务器通信方式的基本属性导致了这个问题,如图1-2所示。

    c707711305d8fe82380e6cf17362f021.png图1-2 用户向example.com发送请求。用户通过浏览器发送网页请求,然后必须等待服务器响应并发送内容。服务器发送响应后,用户才能在浏览器中接收到网页

    当人们说“Web性能的重点是网站加载速度更快”时,他们的主要关注点是缩短加载时间。简言之,加载时间就是从用户请求网站到网站出现在用户屏幕上所经历的时间。其驱动机制也就是从用户请求内容到服务器响应到达用户所消耗的时间。

    可以将这个过程想象为:你走进一家咖啡店,点了一杯深度烘焙咖啡,然后稍等片刻,你就可以享用到。从根本上看,点咖啡跟与Web服务器通信并没有什么不同:你请求了某些内容,最后得到了它。

    当浏览器请求网页时,它使用一种被称为超文本传输协议(通常称为HTTP)的协议和服务器通信。浏览器发出一个HTTP请求,Web服务器回以一个HTTP响应,响应中包含了状态码和请求的内容。

    在图1-3中,你可以看到向example.com发出的一个请求(这个网站是实际存在的,信不信由你)。动词GET要求服务器定位到/index.html。由于HTTP协议有好几个版本,因此服务器需要知道正在使用哪个版本的协议(在本例中是HTTP/1.1)。最后,请求要指明需要哪个主机名的资源。

    c619a38f23f51a4a64e9bf91148102a6.png图1-3 剖析对example.com的HTTP请求

    发出请求后,会收到一个200 OK的响应码,这个响应码确认了请求的资源确实存在,且响应中还包含了index.html的内容。随后,Web浏览器会下载并解析index.html的内容。

    上述所有步骤都会产生所谓的延迟:包括等待请求到达Web服务器所花费的时间、Web服务器汇集和发送响应内容所花费的时间,以及Web浏览器下载响应内容的时间。提高性能的主要目的之一就是减少延迟,即减少响应到达客户端所需要的时间。当单个请求(例如示例中的example.com)发生延迟时,产生的影响可能微不足道。但实际上,加载任何一个网站都不仅仅是对单个内容的请求。随着这些请求数量的增加,用户体验越来越容易受到加载速度变慢的影响。

    在HTTP/1服务器和浏览器的通信中,可能会出现一种被称为队头阻塞(head-of-line blocking)的现象。之所以会发生这种情况,是因为浏览器限制了单一时间点内发出的请求数(通常是6个)。当一个或者多个请求正在处理,而其余请求已完成时,对内容的新请求将会被阻塞,直到原先剩余的请求完成为止。这种行为会增加页面的加载时间。

    HTTP/2是HTTP的一个新版本,它在很大程度上解决了队头阻塞问题,并在浏览器中得到了广泛支持。服务器端的职责是支持协议实现,然而直至2017年6月,大约15%的Web服务器使用了HTTP/21。由于HTTP/2能够使不支持HTTP/2的客户端回退到HTTP/1,因此,仅支持HTTP/1的客户端仍然容易受到旧版本协议的影响。此外,任何与HTTP/1服务器通信的浏览器都会遇到相同的问题,不管其支持HTTP/2的能力如何。

    我们所在的这个世界很复杂,所以目前仍需要同时兼容协议的两个版本。

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  • 例如,WebKit/Gecko 只是浏览器引擎(Web Browser Engine),不是浏览器;Chromium 是浏览器Web Browser)。 1、基于 WebKit 的应用: Safari, Mail, App Store 2、基于 Gecko 的应用: Firefox, Thunderbird, ...

    这篇文章没有多少深刻内容,它主要涉及两个问题:

    WebKit, Safari, Blink, Chromium, Chrome 之间是什么关系?

    WebKit, Chromium, Android WebView, UIWebView/WKWebView 之间是什么关系?

    不讨论从浏览器输入 URL 到页面展现期间发生了什么,不讨论浏览器是如何运行的,不讨论浏览器的架构。

    浏览器

    更准确的说是 Web 浏览器,即 Web Browser,用于访问万维网(World Wide Web)的计算机软件,支持 HTTP 协议,支持 HTML/CSS/JavaScript 等 Web 技术。

    1、浏览器引擎(Browser Engine)

    2、浏览器内核(Browser Kernel)

    3、排版引擎(Layout Engine)

    4、渲染引擎(Rendering Engine)

    5、JavaScript 引擎(JavaScript Engine)

    这几个名词经常会混用,通常只是广义和狭义的区别,浏览器内核/浏览器引擎/排版引擎/渲染引擎之间可以互换, 广义上的渲染引擎包含JS引擎,狭义上渲染引擎和JS引擎是两个不同的引擎。

    一般提到浏览器内核时,主要指浏览器引擎,提到浏览器引擎时,主要指排版引擎/渲染引擎。

    例如,在 Chromium 的文档中将 WebKit 描述为 Rendering Engine;WebKit 的文档中自述为 Web Browser Engine/Web Content Engine,它包含 WebCore 和 JavaScriptCore 等组件;描述 WebCore 时,称其是 WebKit 的 Layout Engine/Rendering Engine;描述 JavaScriptCore 时,称其是 WebKit 的 JavaScript Engine。

    浏览器和浏览器引擎

    浏览器引擎负责解析、渲染 HTML, CSS, JavaScript 和 DOM,但不包括菜单、工具栏等 UI 组件,也不包含系统服务、网络通信、打印、文件下载、PDF等功能。

    例如,WebKit/Gecko 只是浏览器引擎(Web Browser Engine),不是浏览器;Chromium 是浏览器(Web Browser)。

    1、基于 WebKit 的应用: Safari, Mail, App Store

    2、基于 Gecko 的应用: Firefox, Thunderbird, SeaMonkey

    3、基于 Chromium 的应用: Chrome, Opera, Microsoft Edge (Chromium), Electron

    可以简单认为:

    1、Chromium = Blink + V8 + 其他组件、库、服务

    2、Safari = WebKit + 其他组件、库、服务

    3、Chrome = Chromium + Google 服务集成

    4、Microsoft Edge (Chromium) = Chromium + Microsoft 服务集成

    5、Yandex Browser = Chromium + Yandex 服务集成

    6、360 安全浏览器 = Trident + Chromium + 360 服务集成

    常见浏览器版本

    1、Chrome Stable/Beta/Dev/Canary

    2、Microsoft Edge Stable/Beta/Dev/Canary

    3、Safari Stable/Safari Technology Preview/WebKit Nightly

    4、Firefox Stable/Beta/Developer Edition/Nightly

    国内的浏览器大多数基于 Chromium,双核浏览器基于 Trident 和 Chromium。UC 浏览器和腾讯的 X5 内核也都基于 Chromium。

    chromium 的含义为24号元素“铬(gè)”,chrome 的含义为“铬合金”,正好对应 Google Chrome 和 Chromium 间的关系。

    Chromium 项目包括 Chromium 和 Chromium OS,对应 Google Chrome 和 Google Chrome OS。

    渲染引擎和JS引擎

    常见浏览器的渲染引擎和JS引擎:

    BrowserRendering EngineJavaScript Engine
    Internet Explorer (IE)Trident (MSHTML)JScript/Chakra
    Microsoft EdgeEdgeHTMLChakra
    FirefoxGeckoSpiderMonkey
    SafariWebKitJavaScriptCore
    ChromeBlinkV8
    OperaPrestoCarakan

    常见浏览器内置引擎的演进过程:

    1、Raptor -> NGLayout -> Gecko

    2、Mocha -> SpiderMonkey

    3、Trident -> EdgeHTML

    4、JScript -> Chakra (JScript9) -> Chakra

    5、KHTML -> WebKit WebCore

    6、KJS -> WebKit JavaScriptCore -> SquirrelFish -> SquirrelFish Extreme (SFE)

    7、Linear A -> Linear B -> Futhark -> Carakan

    关于浏览器引擎名称和版本的一些边角料:

    IE 系列中,Internet Explorer 8 是第一个在 User Agent 字符串中包含 Trident 排版引擎的版本。

    IE 最后一版为 IE11,Microsoft Edge 中的 EdgeHTML 延续了它的版本号 12-18。

    WebKit 的 WebCore 和 JavaScriptCore 分别 fork 自 KDE 的 KHTML 和 KJS。

    SquirrelFish 和 SquirrelFish Extreme 也被称为 Nitro 和 Nitro Extreme,它们都只是代号,项目始终叫 JavaScriptCore。

    SpiderMonkey 存在一些历史上的优化版本,代号为 TraceMonkey, JägerMonkey, IonMonkey。

    Goanna fork 自 Gecko,Goanna 是 Pale Moon, Basilisk 浏览器的排版引擎。

    2010年4月,Apple 启动 WebKit2 项目,为 WebKit 实现了一个新的 API 层,后来原 WebKit 被重命名为 WebKitLegacy,WebKit2 被重命名为 WebKit。

    2012年,Mozilla 启动 Servo 项目,希望开发一个高性能的、并行的浏览器引擎,用于替代 Gecko。

    2013年4月,Google 创建 Blink,它 fork 自 WebKit WebCore,实现了沙箱和多进程模型。

    2013年7月,Opera 发布基于 Chromium 开发的 Opera 15。

    2018年12月,Microsoft 宣布新版 Microsoft Edge 将基于 Chromium 开发。渲染引擎

    负责解析 HTML, CSS, JavaScript,渲染页面。

    部分浏览器和它们使用的渲染引擎:

    NCSA Mosaic

    Netscape Navigator/Netscape: Gecko

    Microsoft Internet Explorer: Trident

    Lynx

    Konqueror: KHTML

    Opera: Presto -> Blink

    Apple Safari: KHTML -> WebKit

    Mozilla Firefox: Gecko

    Google Chrome: WebKit -> Blink

    Microsoft Edge: EdgeHTML

    Microsoft Edge (Chromium): Blink

    JavaScript 引擎

    负责解释、执行 JavaScript 代码。

    常见的JS引擎:

    SpiderMonkey: Mozilla 的 JavaScript 引擎,使用 C/C++ 编写

    Rhino: Mozilla 的开源 JavaScript 引擎,使用 Java 编写

    Nashorn: Oracle Java Development Kit (JDK) 8 开始内置的 JavaScript 引擎,使用 Java 编写

    JavaScriptCore: WebKit 内置的 JavaScript 引擎

    ChakraCore: Microsoft 的开源 JavaScript 引擎

    V8: Google 的开源 JavaScript 引擎,使用 C++ 编写

    JerryScript: Samsung 开源的 JavaScript 引擎,被 IoT.js 使用

    Hermes: Facebook 的开源 JavaScript 引擎,为 React Native 优化

    QuickJS: 由 FFmpeg 作者 Fabrice Bellard 开发

    WebView

    WebView 允许开发者在自己的应用中渲染显示网页内容。

    移动端 WebView 主要分 Android 和 iOS 两个阵营:

    Android

    Android WebKit WebView: 基于 WebKit

    Chromium WebView: 基于 Chromium

    iOS

    UIWebView: 基于 WebKit

    WKWebView: 基于 WebKit

    简单说明:

    从2013年发布的 Android 4.4 Kitkat 开始,增加 Chromium WebView,用来取代 Android WebKit WebView。(开始支持远程调试)

    从2014年发布的 Android 5.0 Lollipop 开始,Chromium WebView 支持以 Android System WebView App 的形式在应用商店中下载,独立升级。这就是为什么在 Can I use 上 Android Browser 一栏 Android 4.4.4 和 5.0 是个分水岭的原因,理论上,从 Android 5.0 Lollipop 开始,Chromium WebView 会一直更新升级。

    Android 可以在 App 中集成其他 WebView 组件,如 TBS X5 内核的 WebView,或者集成其他 JavaScript 引擎,如为 React Native 专门优化的 Hermes。iOS 上只能使用系统内置的 WebView。

    从2014年发布的 iOS 8 和 OS X 10.10 开始,增加 WKWebView,用来取代 iOS 上的 UIWebView 和 macOS 上的 WebView 组件。

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  • 子程序_窗口1_创建完毕精易Web浏览器1.浏览网页(“http://id.uc.cn”).子程序滑动验证.局部变量填表,WKE_填表.局部变量tmpX,整数型.局部变量tmpY,整数型.局部变量句柄,整数型.局部变量WebView,整数型.局部变量x,整数...

    .版本 2

    .支持库 wke

    .程序集 窗口程序集_窗口1

    .子程序 _窗口1_创建完毕

    精易Web浏览器1.浏览网页 (“http://id.uc.cn”)

    .子程序 滑动验证

    .局部变量 填表, WKE_填表

    .局部变量 tmpX, 整数型

    .局部变量 tmpY, 整数型

    .局部变量 句柄, 整数型

    .局部变量 WebView, 整数型

    .局部变量 x, 整数型

    .局部变量 y, 整数型

    .局部变量 计次, 整数型

    .局部变量 i, 整数型

    ' 滑动验证:

    tmpX = 窗口1.左边  ' 记录窗口原来的位置

    tmpY = 窗口1.顶边  ' 记录窗口原来的位置

    窗口1.左边 = 0  ' 窗口移动到左上角,保证滑_块不被遮挡

    窗口1.顶边 = 0  ' 窗口移动到左上角,保证滑_块不被遮挡

    窗口1.可否移动 = 假  ' 防止窗口被拖动

    句柄 = 精易Web浏览器1.取窗口句柄 ()

    WebView = 精易Web浏览器1.取WebView ()

    x = 填表.元素_取横坐标 (WebView, #填表模式_JS表达式, “[id=nc_1_n1z]”, 0, ) + 10  ' 取滑_块位置加一点偏移

    y = 填表.元素_取纵坐标 (WebView, #填表模式_JS表达式, “[id=nc_1_n1z]”, 0, ) + 15  ' 取滑_块位置加一点偏移

    计次 = 65  ' 要滑动距离为 258,分为65次移动,则每次鼠标移动距离为: 258 ÷ 计次 = 4

    鼠标_移动 (句柄, x, y)  ' 起点

    鼠标_按键 (1, 3)  ' 按下左键

    .计次循环首 (计次, i)

    鼠标_移动 (句柄, x + i × 4, y)  ' 4 看上面的计算

    延时 (取随机数 (20, 30))

    处理事件 ()

    .计次循环尾 ()

    鼠标_按键 (1, 4)  ' 放开左键

    窗口1.左边 = tmpX  ' 恢复窗口原来的位置

    窗口1.顶边 = tmpY  ' 恢复窗口原来的位置

    窗口1.可否移动 = 真  ' 解除

    .子程序 _按钮1_被单击

    滑动验证 ()

    @jingyi11023995

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