顺序图 订阅
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 展开全文
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
信息
中文名
顺序图
纵    向
是时间轴
类    型
二维图
词    性
名词
用    途
建模
顺序图简介
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。和合作图、活动图一样,UML顺序图( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一种动态建模方法。 UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注册入学之后,立即就要在三个班级注册。 研究你的设计,因为它们为你提供了一种方式,你可以使用这种方式来可视化的调用类定义的操作。检测面向对象的设计中的瓶颈。 通过观察什么消息被发送给一个对象,以及通过概略的观察运行被调用的方法需要花费多长时间,你很快就能了解那里的设计需要变化,以达到在系统内部平衡负荷的目的。 实际上某些CASE工具甚至能够让你模拟软件这些特征。使你能够感觉到你的应用程序的那个类将会变得复杂的,这是个信号,意味着你需要为那些类画状态图了。
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  • 顺序图

    2014-04-15 10:51:33
    顺序图

    顺序图

     

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  • 顺序图 21.1 用户管理顺序图 21.1.1 用户管理顺序图文档 31.2 数据管理顺序图(省略登录过程) 41.3 票务信息管理顺序图 51.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程) 61.5 订票管理顺序图 71.5.1 订票管理顺序图文档 ...

    目录 1

    开发文档版本更新记录 1

    1. 顺序图 2

    1.1 用户管理顺序图 2

    1.1.1 用户管理顺序图文档 3

    1.2 数据管理顺序图(省略登录过程) 4

    1.3 票务信息管理顺序图 5

    1.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程) 6

    1.5 订票管理顺序图 7

    1.5.1 订票管理顺序图文档 8

    1.6 取票管理顺序图 9

    2. 历史链接 10


    开发文档版本更新记录

    Content

    Date

    Description

    Author

    火车售票管理系统1.0

    2018-4-17

    完成问题陈述和词汇表

    ling_zi_

    火车售票管理系统1.1

    2018-4-21

    用户管理购票和退票增加了支付方式的简单描述;增加了取票管理模块

    ling_zi_

    火车售票管理系统2.0

    2018-4-21

    完成用况图及用况描述

    ling_zi_

    火车售票管理系统3.0

    2018-5-3

    完成分析类图和类图说明文字

    ling_zi_

    火车售票管理系统3.1

    2018-5-18

    修改分析类图

    ling_zi_

    火车售票管理系统4.0

    2018-5-18

    完成顺序图与顺序图文档

    ling_zi_


    1. 顺序图

    1.1 用户管理顺序图

    1.1.1 用户管理顺序图文档

    (1)用户管理顺序图综述

    系统管理员对象打开系统进入登录界面,向登录界面类发送登录信息,后台数据库进行信息校验,校验成功后返回系统界面通知系统管理员登录成功;系统管理员发送一个同步消息向系统请求用户管理操作,请求成功后,系统管理员向系统发送一个同步消息请求对用户信息进行相应的操作(增删改查),操作成功后后台数据库进行更新。

    (2)对象描述及对象发送/接收消息的描述

    票务管理员

    主动对象

    发送的消息(1,2):登录消息,同步消息

    (5):请求进入用户管理界面的消息,同步消息

    (7):请求进行相应操作的消息,同步消息

    接收的消息:(6):系统返回的用户管理界面的消息,同步消息

    登录界面

    接收的消息(1,2):系统管理员登录消息,同步消息

    (4):后台数据库返回登录成功消息,同步消息

    用户管理

    接收的消息:(5):系统管理员请求进入用户管理界面的消息,同步消息

    (7):系统管理员请求进行相应操作的消息,同步消息

    发送的消息:(6):系统返回的用户管理界面的消息,同步消息

    后台数据库

    自调用消息:(3):检验登录界面发送的信息是否合法

    (8):对信息进行更新

    发送的消息:(4):返回登录成功消息,同步消息

    1.2 数据管理顺序图(省略登录过程)

    1.3 票务信息管理顺序图

    1.4 实时信息管理顺序图(省略登录过程)

    1.5 订票管理顺序图

    1.5.1 订票管理顺序图文档

    (1)订票管理顺序图综述

    用户对象打开系统进入登录界面,向登录界面类发送登录信息,后台数据库进行信息校验,校验成功后返回系统界面通知用户登录成功;用户发送一个同步消息向系统请求查询车票操作,请求成功后,系统返回查询信息;用户向系统发送一个同步消息请求进入车票预定界面,请求成功后用户进行车票预定操作,操作成功后后台数据库进行更新;数据库向系统返回预定的车票信息,系统向用户显示车票预定成功的信息。

    (2)对象描述及对象发送/接收消息的描述

    用户

    主动对象

    发送的消息(1):登录消息,同步消息

    (4):请求进入车票查询界面的消息,同步消息

    (6):请求进入预定车票界面的消息,同步消息

    (7):请求进入车票预定的消息,同步消息

    接收的消息(10):接收系统返回的车票预订成功的消息,同步消息

    登录界面

    接收的消息(1):接收用户登录消息,同步消息

    (3):系统返回登录成功消息,同步消息

    订票管理

    接收的消息(4):用户请求进入车票查询界面的消息,同步消息

    (5):后台数据库返回查询信息,同步消息

    (6):用户请求进入预定车票界面的消息,同步消息

    (7):请求进入车票预定的消息,同步消息

    (9):数据库返回预定车票信息,同步消息

    发送的消息(3):返回登录成功消息,同步消息

    (10):返回车票预定成功信息,同步消息

    后台数据库

    自调用消息(2):检验登录界面发送的信息是否合法

    (8):对信息进行更新

    发送的消息(5):返回查询信息,同步消息

    (9):返回车票预定信息

    1.6 取票管理顺序图


    2. 历史链接

    Content

    URL

    实验1:问题陈述和词汇表

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80185296

    实验2:用况图和用况描述

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80185773

    实验3:分析类图和文字说明

    https://blog.csdn.net/ling_zi_/article/details/80186220









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  • 顺序图详解

    2020-01-18 11:34:14
    顺序图 一、顺序图概要 ​ ★顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。 ​ ★顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或...

    顺序图

    一、顺序图概要

    ​ ★顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。

    ​ ★顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 顺序图属于动态建模。

    ​ ★顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。

    ​ ★浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。

    二、顺序图中的事物及解释
    在这里插入图片描述

    三、顺序图与用例图和类图的关系
    在这里插入图片描述

    四、顺序图例子

    ​ (一)简单例子

    在这里插入图片描述
    ​ (二)复杂例子
    在这里插入图片描述


    文章内容扩展学习链接

    UML概述

    用例图详解

    类图详解

    协作图详解

    状态图详解

    活动图详解

    构件图详解

    部署图详解

    展开全文
  • ATM取款机 UML活动图 时序图 顺序图 用例图 类图

    千次下载 热门讨论 2011-07-22 18:15:29
    ATM取款机 UML活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机 UML活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机 UML活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机 UML活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机 UML...
  • 实验四:注册顺序图和登录顺序图

    千次阅读 2018-06-07 23:26:15
    实验四:一、注册顺序图 (1)顺序图综述:此顺序图描述了游客注册购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统 (2)顺序图中的对象描述: 游客,主动对象。注册界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的...

    实验四:

    一、注册顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了游客注册购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        游客,主动对象。

    注册界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑注册所需信息

    信息类型:包括个人姓名、年龄、联系方式等个人信息以及银行卡号及支付密码等支付信息。

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:注册界面。

     

    2、请求注册。

    发送信息对象:注册界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、对比注册信息。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4、反馈登录情况

    发送信息对象:注册界面。    接收信息对象:用户。

     

    5、选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:注册,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:注册界面。

     

     

    二、登陆顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了游客登陆购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统

     

    (2顺序图中的对象描述:

        游客,主动对象。

    登陆界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑登陆信息

    信息类型:账号、密码以及验证码

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:登陆界面。

     

    2请求登陆

    发送信息对象:登陆界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3对比登陆信息。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4反馈登录情况

    发送信息对象:登陆界面。    接收信息对象:用户。

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:登陆,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:登陆界面。

     

     

    三、查询顺序图

    1顺序图综述:

    此顺序图描述了用户查询商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    查询界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、输入查询信息

    信息类型:汉字或数字或英文字母

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查询界面。

     

    2、开始查询

    发送信息对象:查询界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3对比商品信息和查询关键字。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4反馈查询情况

    发送信息对象:查询界面。    接收信息对象:用户。

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:查询,退出),输入栏(用户:输入查询词)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查询界面。

     

     

    四、使用购物车顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户使用购物车的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    购物车界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (4)对象接收/发送信息的描述:

    1、选择购物车商品进行结算

    信息类型:已勾选的商品订单信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

    2、结算购物车

    发送信息对象:购物车界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、清空购物车

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:勾选,结算,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

     

    五、购买顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户购买商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    购买界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (5)对象接收/发送信息的描述:

    1、选择商品进行结算

    信息类型:待购买的商品订单信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购买界面。

     

    2、结算

    发送信息对象:用户    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、取消订单

    发送信息对象:用户  接收信息对象:购物系统。

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:结算,取消订单,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

    六、修改信息顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户或商家修改个人信息的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户(商家),主动对象。

    修改信息界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑个人信息信息类型:已勾选的商品订单信息

    发送信息对象:用户(商家)        接收信息对象:修改信息界面。

     

    2、确认修改

    发送信息对象:用户(商家)    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、重新编辑

    发送信息对象:用户(商家)  接收信息对象:购物系统(对应的类)

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):确认修改,重新编辑,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:修改信息界面。

     

    七、评论顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户评论已购买商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    评论界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑评论信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:评论界面。

     

    2、发送评论

    发送信息对象:用户    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、删除评论

    发送信息对象:用户  接收信息对象:购物系统(对应的类)

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):发送评论,删除评论,退出),输入框(用户:评论信息)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:评论信息界面。

     

    八、查看订单顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户查看已购买商品订单情况的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    查看订单界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、联系客服

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查看界面

     

    2、查看物流信息

    发送信息对象:用户    接收信息对象:查看界面

     

    3、确认收货

    发送信息对象:用户  接收信息对象:查看界面

     

    4、退换货

    发送信息对象:用户  接收信息对象:查看界面

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):联系客服,查看物流信息,确认收货,退换货)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查看订单界面。

     

    九、聊天顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户与商家的活动顺序、涉及到了用户、商家、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    商家,主动对象。

    聊天界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑发送内容

    发送信息对象:用户(或商家)        接收信息对象:聊天界面

     

    2、发送信息

    发送信息对象:用户(或商家)    接收信息对象:聊天界面

     

    3、退出聊天

    发送信息对象:用户(或商家)  接收信息对象:聊天界面

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):发送信息,退出聊天),输入框(发送内容)

    发送信息对象:用户(或商家)        接收信息对象:聊天界面。

     

    十、管理商品顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了商家管理商品信息的活动顺序、涉及到了用户、商家、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    商家,主动对象。

    管理商品界面,非主动对象。用于提供商家与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对商家的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑商品信息

    发送信息对象:商家        接收信息对象:管理商品界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:商家    接收信息对象:管理商品界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(商家:确认修改,退出),输入框(商家:编辑商品信息)

    发送信息对象:商家        接收信息对象:管理商品界面。

     

    十一、管理商家顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理商家信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理商家界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑商家信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理商家界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理商家界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑商家信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理商家界面。

     

    十二、管理订单顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理订单信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理订单界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑订单信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理订单界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理订单界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑订单信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理订单界面。

     

     

    十三、管理用户顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理用户信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理用户界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑用户信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理用户界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理用户界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑用户信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理用户界面。

     

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  • 顺序图/时序图

    千次阅读 2019-03-05 19:47:37
    1.定义 ...顺序图也称时序图,定义是: 顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。特别地,顺序图中显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。  &
  • UML——交互图(顺序图与协作图)

    千次阅读 2020-05-28 15:10:06
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  • UML-顺序图与通信图

    千次阅读 2019-03-22 11:13:16
    UML有两种表达形式的交互图:顺序图和通信图,均可以完整的表达对象之间信息的交互过程,区别在于关注点不同: 顺序图:按时间顺序对消息的交互过程建模,展示的是按时间顺序发生的消息传送。 通信图:按对象...
  • vue 执行顺序图

    千次阅读 2018-08-15 11:05:12
    vue 执行顺序图
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  • 顺序图&协作图

    千次阅读 2015-11-27 19:57:49
    顺序图(序列图,时序图) 顺序图描述按照事件的先后顺序对象之间交互动作 顺序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示...
  • UML顺序图

    2020-02-16 16:05:02
    1,UML顺序图一般用于确认和丰富一个使用情境的逻辑。 2,一个使用情境的逻辑或是一个用例的一部分;或是一条扩展路径;或是一个贯穿单个用例的完整路径,例如动作基本过程的逻辑描述;或是动作的基本过程的一部分再...
  • UML交互图(顺序图和交互图)

    万次阅读 2017-11-04 11:01:11
    交互图有顺序图和协作图两种形式。 时序图中描述对象按照时间顺序的消息交换。协作图着重描述系统成分如何协同工作。 时序图和协作图从不同角度表达了系统中的交互和系统行为,它们之间可以相互转化。 时
  • UML顺序图和通信图

    千次阅读 2017-06-20 05:19:52
    UML顺序图和通信图 基本概述  当流程涉及到多个角色,并且通过多对角色交互展开时,顺序图是不二选择。 案例: 顺序图 基本语法 解释: 角色:一般代表某人...
  • 系统顺序图的概念系统顺序图(System Sequence Diagram)描述的是在特定的用例场景下,外部参与者、内部系统、以及他们之间的事件消息传递。顺序图阐述了直接与系统交互的外部参与者以及参与者发起的系统事件。在...
  • 顺序图和协作图

    千次阅读 2013-05-14 19:54:20
    顺序图 1、顺序图的定义 2、顺序图的符号 3、顺序图的消息 4、顺序图的其他技术 5、帧化顺序图 6、顺序图的建模方法 在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,这时还需要描述这些类的对象是...
  • UML对象图和顺序图

    千次阅读 2018-06-02 16:14:14
    UML对象图对象图中包含对象和链,其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。对象图所建立的对象模型描述的是某种特定的情况,而类图所建立... UML顺序图1、顺序图是描述消息时间顺序...
  • 交互图—顺序图

    千次阅读 2015-12-13 15:47:59
    UML的行为图和交互图可以用来描述软件系统的行为,上篇博客介绍了行为图,这篇接着介绍如何使用UML的交互图来描述系统的行为...交互图在UML中有2中,其中顺序图强调消息的时间顺序,合作图强调对象之间的交互关系。
  • 面向对象顺序图

    千次阅读 2017-06-06 10:48:30
    顺序图 一、实验链接地址 用况图:http://blog.csdn.net/smallbean77/article/details/72875737 分析类:http://blog.csdn.net/smallbean77/article/details/72875775 二、顺序图               ...
  • 顺序图(时序图)前言顺序图顺序图的组成元素消息的分类顺序图提供动态视角例 饮料销售机问题域例 带界面的简易计算器应用程序框架结构MVC设计模式例 用户登录(有时间再完善)SSH包图 前言       &...
  • 【UML】顺序图

    千次阅读 2018-09-23 17:11:47
    1.顺序图的概念: 顺序图(又称时序图、序列图)(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素...
  • UML——顺序图与协作图

    千次阅读 热门讨论 2015-11-26 10:18:05
    顺序图用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息,对应了一个类操作或状态机中引发转换的事件。 顺序图是强调的消息时间顺序的交互图。它描述了对象间的交互,这些

空空如也

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