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顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 展开全文
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
信息
中文名
顺序图
纵    向
是时间轴
类    型
二维图
词    性
名词
用    途
建模
顺序图简介
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。和合作图、活动图一样,UML顺序图( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一种动态建模方法。 UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注册入学之后,立即就要在三个班级注册。 研究你的设计,因为它们为你提供了一种方式,你可以使用这种方式来可视化的调用类定义的操作。检测面向对象的设计中的瓶颈。 通过观察什么消息被发送给一个对象,以及通过概略的观察运行被调用的方法需要花费多长时间,你很快就能了解那里的设计需要变化,以达到在系统内部平衡负荷的目的。 实际上某些CASE工具甚至能够让你模拟软件这些特征。使你能够感觉到你的应用程序的那个类将会变得复杂的,这是个信号,意味着你需要为那些类画状态图了。
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  • 顺序图

    万次阅读 多人点赞 2016-12-31 18:06:39
    1,UML顺序图一般用于确认和丰富一个使用情境的逻辑。 2,一个使用情境的逻辑或是一个用例的一部分;或是一条扩展路径;或是一个贯穿单个用例的完整路径,例如动作基本过程的逻辑描述;或是动作的基本过程的一部分再...

    一:定义

    1,UML顺序图一般用于确认和丰富一个使用情境的逻辑
    2,一个使用情境的逻辑或是一个用例的一部分;或是一条扩展路径;或是一个贯穿单个用例的完整路径,例如动作基本过程的逻辑描述;或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述;或是包含在几个用例中的路径

    3,顺序图将交互关系表现为一个二维图,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色,类元角色的活动用生命线表示。




    二:顺序图示例




    三:顺序图的组成元素

    1,生命线用一条纵向虚线表示。

    2,在UML中,对象表示为一个矩形,其中对象名称标有下划线。

    3,激活是过程的执行,包括等待过程执行的时间。在顺序图中激活部分替换生命线使用长条的矩形表示

    4,消息是对象之间的通信,是两个对象之间的单路通信,是从发送者到接收者之间的控制信息流。消息在顺序图中由有标记的箭头表示,箭头从一个对象的生命线指向另一个对象的生命线,消息按时间顺序在图中从上到下排列。

    5,在顺序图中,对象安排在X轴。启动交互的对象放在最左边,随后放入消息的对象放在启动交互对象的右边。交互中对象发送和接收的消息沿着Y轴以时间增加的次序放置。在顺序图中,有的消息对应于激活,表示它将会激活一个对象,这种消息称为调用消息(Call Message);如果消息没有对应激活框,表示它不是一个调用消息,不会引发其他对象的活动,这种消息称为发送消息(Send Message)

    6,消息

    >调用消息

    >返回消息

    >自身消息




    >调用消息

    >发送消息



    >创建消息

    >销毁消息



    >同步消息:发送消息的对象要等到接收消息的对象执行完所有操作后,发送消息的对象才能继续执行自己的操作。

    >异步消息:发送消息的对象发送消息后,不用等待接收对象是否执行,继续执行自己的操作。



    7,交互片段

    一个复杂的顺序图可以划分为几个小块,每一个小块称为一个交互片段。每个交互片段由一个大方框包围,其名称显示在方框左上角的间隔区内,表示该顺序图的信息。常用操作符如下:
    >alt:多条路径,条件为真时执行。
    >opt:任选,仅当条件为真时执行。
    >par:并行,每一片段都并发执行。
    >loop:循环,片段可多次执行。
    >critical:临界区,只能有一个线程对它立即执行。






    四:顺序图的作用

    1,对于业务人员,顺序图可显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织的当前事件外,一个业务级的顺序图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。

    2,对于需求分析人员,顺序图能通过提供一个深层次的表达,把用例带入下一层次。通常用例被细化为一个或者更多的顺序图。顺序图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更深层次的精细表达。
    3,对于技术人员,顺序图在记录一个未来系统的行为应该如何表现时非常有用。在设计阶段,架构师和开发者能使用顺序图挖掘出系统对象间的交互,进一步完善整个系统的设计。




    五:顺序图绘制技巧

    1,以用例为单位创建顺序图,针对每个用例,考察为完成它所描述的功能需要哪些对象的操作参与执行,并且进一步考察这些操作的执行需要通过消息而引起其他哪些对象操作的执行。把这些对象以及参与交互的执行者组织到一个顺序图中。

    2,理论上需要为每一个用例创建一个顺序图,但是如果一个用例的交互对象很简单可以不需要创建顺序图。

    3,顺序图绘制步骤:
    >确定参与交互的执行者
    >确定与执行者直接交互的对象
    >确定与交互相关的全部对象(顺藤摸瓜)

    4,

    >如果需要考察单个用例内部多个对象的行为可以使用顺序图
    >如果需要考察单个对象的行为就需要使用状态图
    >如果需要考察跨用例或者跨线程的行为就需要考虑使用活动图

    5,

    >需求分析阶段的顺序图:主要用于描述用例中对象之间的交互,可以使用自然语言来绘制,用于细化需求。从业务的角度进行建模,用描述性的文字叙述消息的内容。


    >系统设计阶段的顺序图:确切表示系统设计中对象之间的交互,考虑到具体的系统实现,对象之间通过方法调用传递消息。




    六:实例

    >绘制图书管理系统“借书”用例的顺序图(业务模型)。
    图书管理员打开借书界面,输入借书信息并提交借书请求;系统验证借书卡状态,如果借书卡未借书则记录借书信息且修改图书状态和借书卡状态,并提示借书成功;否则提示借书失败。


    >绘制图书管理系统“还书”用例的顺序图(业务模型)。
    图书管理员打开还书界面,输入还书信息并提交还书请求;系统返回借书详细信息及所需金额;图书管理员输入金额;系统修改借书记录并修改图书状态和借书卡状态;提示还书成功。








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  • 学生成绩管理系统顺序图和活动图,分享给大家参考,同进步
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  • Rational_Rose顺序图(序列图)的建模步骤,适用于软件工程的详细分析报告中。
  • UML顺序图

    万次阅读 多人点赞 2018-09-10 14:57:35
    除记录组织的当前事件外,一个业务级的顺序图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。 2,对于 需求分析人员 ,顺序图能通过提供一个深层次的表达,把用例带入下一层次。通常用例被细化为一个或者...
    转载于: https://blog.csdn.net/litianxiang_kaola/article/details/53957312

    一:定义

    1,UML顺序图一般用于确认和丰富一个使用情境的逻辑。
    2,一个使用情境的逻辑或是一个用例的一部分;或是一条扩展路径;或是一个贯穿单个用例的完整路径,例如动作基本过程的逻辑描述;或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述;或是包含在几个用例中的路径。

    3,顺序图将交互关系表现为一个二维图,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色,类元角色的活动用生命线表示。




    二:顺序图示例




    三:顺序图的组成元素

    1,生命线用一条纵向虚线表示。

    2,在UML中,对象表示为一个矩形,其中对象名称标有下划线。

    3,激活是过程的执行,包括等待过程执行的时间。在顺序图中激活部分替换生命线,使用长条的矩形表示。

    4,消息是对象之间的通信,是两个对象之间的单路通信,是从发送者到接收者之间的控制信息流。消息在顺序图中由有标记的箭头表示,箭头从一个对象的生命线指向另一个对象的生命线,消息按时间顺序在图中从上到下排列。

    5,在顺序图中,对象安排在X轴。启动交互的对象放在最左边,随后放入消息的对象放在启动交互对象的右边。交互中对象发送和接收的消息沿着Y轴以时间增加的次序放置。在顺序图中,有的消息对应于激活,表示它将会激活一个对象,这种消息称为调用消息(Call Message);如果消息没有对应激活框,表示它不是一个调用消息,不会引发其他对象的活动,这种消息称为发送消息(Send Message)。

    6,消息

    >调用消息

    >返回消息

    >自身消息




    >调用消息

    >发送消息



    >创建消息

    >销毁消息



    >同步消息:发送消息的对象要等到接收消息的对象执行完所有操作后,发送消息的对象才能继续执行自己的操作。

    >异步消息:发送消息的对象发送消息后,不用等待接收对象是否执行,继续执行自己的操作。



    7,交互片段

    一个复杂的顺序图可以划分为几个小块,每一个小块称为一个交互片段。每个交互片段由一个大方框包围,其名称显示在方框左上角的间隔区内,表示该顺序图的信息。常用操作符如下:
    >alt:多条路径,条件为真时执行。
    >opt:任选,仅当条件为真时执行。
    >par:并行,每一片段都并发执行。
    >loop:循环,片段可多次执行。
    >critical:临界区,只能有一个线程对它立即执行。






    四:顺序图的作用

    1,对于业务人员,顺序图可显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织的当前事件外,一个业务级的顺序图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。

    2,对于需求分析人员,顺序图能通过提供一个深层次的表达,把用例带入下一层次。通常用例被细化为一个或者更多的顺序图。顺序图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更深层次的精细表达。
    3,对于技术人员,顺序图在记录一个未来系统的行为应该如何表现时非常有用。在设计阶段,架构师和开发者能使用顺序图挖掘出系统对象间的交互,进一步完善整个系统的设计。




    五:顺序图绘制技巧

    1,以用例为单位创建顺序图,针对每个用例,考察为完成它所描述的功能需要哪些对象的操作参与执行,并且进一步考察这些操作的执行需要通过消息而引起其他哪些对象操作的执行。把这些对象以及参与交互的执行者组织到一个顺序图中。

    2,理论上需要为每一个用例创建一个顺序图,但是如果一个用例的交互对象很简单可以不需要创建顺序图。

    3,顺序图绘制步骤:
    >确定参与交互的执行者
    >确定与执行者直接交互的对象
    >确定与交互相关的全部对象(顺藤摸瓜)

    4,

    >如果需要考察单个用例内部多个对象的行为可以使用顺序图;
    >如果需要考察单个对象的行为就需要使用状态图;
    >如果需要考察跨用例或者跨线程的行为就需要考虑使用活动图。

    5,

    >需求分析阶段的顺序图:主要用于描述用例中对象之间的交互,可以使用自然语言来绘制,用于细化需求。从业务的角度进行建模,用描述性的文字叙述消息的内容。


    >系统设计阶段的顺序图:确切表示系统设计中对象之间的交互,考虑到具体的系统实现,对象之间通过方法调用传递消息。




    六:实例

    >绘制图书管理系统“借书”用例的顺序图(业务模型)。
    图书管理员打开借书界面,输入借书信息并提交借书请求;系统验证借书卡状态,如果借书卡未借书则记录借书信息且修改图书状态和借书卡状态,并提示借书成功;否则提示借书失败。


    >绘制图书管理系统“还书”用例的顺序图(业务模型)。
    图书管理员打开还书界面,输入还书信息并提交还书请求;系统返回借书详细信息及所需金额;图书管理员输入金额;系统修改借书记录并修改图书状态和借书卡状态;提示还书成功。


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  • 实验四:注册顺序图和登录顺序图

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    实验四:一、注册顺序图 (1)顺序图综述:此顺序图描述了游客注册购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统 (2)顺序图中的对象描述: 游客,主动对象。注册界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的...

    实验四:

    一、注册顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了游客注册购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        游客,主动对象。

    注册界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑注册所需信息

    信息类型:包括个人姓名、年龄、联系方式等个人信息以及银行卡号及支付密码等支付信息。

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:注册界面。

     

    2、请求注册。

    发送信息对象:注册界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、对比注册信息。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4、反馈登录情况

    发送信息对象:注册界面。    接收信息对象:用户。

     

    5、选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:注册,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:注册界面。

     

     

    二、登陆顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了游客登陆购物系统账户的活动顺序、涉及到了游客、购物系统

     

    (2顺序图中的对象描述:

        游客,主动对象。

    登陆界面,非主动对象。用于提供游客与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑登陆信息

    信息类型:账号、密码以及验证码

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:登陆界面。

     

    2请求登陆

    发送信息对象:登陆界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3对比登陆信息。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4反馈登录情况

    发送信息对象:登陆界面。    接收信息对象:用户。

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:登陆,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:登陆界面。

     

     

    三、查询顺序图

    1顺序图综述:

    此顺序图描述了用户查询商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    查询界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3)对象接收/发送信息的描述:

    1、输入查询信息

    信息类型:汉字或数字或英文字母

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查询界面。

     

    2、开始查询

    发送信息对象:查询界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3对比商品信息和查询关键字。

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4反馈查询情况

    发送信息对象:查询界面。    接收信息对象:用户。

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:查询,退出),输入栏(用户:输入查询词)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查询界面。

     

     

    四、使用购物车顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户使用购物车的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    购物车界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (4)对象接收/发送信息的描述:

    1、选择购物车商品进行结算

    信息类型:已勾选的商品订单信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

    2、结算购物车

    发送信息对象:购物车界面。    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、清空购物车

    发送信息对象:购物系统  接收信息对象:后台数据库。

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:勾选,结算,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

     

    五、购买顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户购买商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

        用户,主动对象。

    购买界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (5)对象接收/发送信息的描述:

    1、选择商品进行结算

    信息类型:待购买的商品订单信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购买界面。

     

    2、结算

    发送信息对象:用户    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、取消订单

    发送信息对象:用户  接收信息对象:购物系统。

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户:结算,取消订单,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:购物车界面。

     

    六、修改信息顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户或商家修改个人信息的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户(商家),主动对象。

    修改信息界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑个人信息信息类型:已勾选的商品订单信息

    发送信息对象:用户(商家)        接收信息对象:修改信息界面。

     

    2、确认修改

    发送信息对象:用户(商家)    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、重新编辑

    发送信息对象:用户(商家)  接收信息对象:购物系统(对应的类)

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):确认修改,重新编辑,退出)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:修改信息界面。

     

    七、评论顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户评论已购买商品的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    评论界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑评论信息

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:评论界面。

     

    2、发送评论

    发送信息对象:用户    接收信息对象:购物系统(对应的类)。

     

    3、删除评论

    发送信息对象:用户  接收信息对象:购物系统(对应的类)

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):发送评论,删除评论,退出),输入框(用户:评论信息)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:评论信息界面。

     

    八、查看订单顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户查看已购买商品订单情况的活动顺序、涉及到了用户、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    查看订单界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、联系客服

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查看界面

     

    2、查看物流信息

    发送信息对象:用户    接收信息对象:查看界面

     

    3、确认收货

    发送信息对象:用户  接收信息对象:查看界面

     

    4、退换货

    发送信息对象:用户  接收信息对象:查看界面

     

    5选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):联系客服,查看物流信息,确认收货,退换货)

    发送信息对象:用户。        接收信息对象:查看订单界面。

     

    九、聊天顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了用户与商家的活动顺序、涉及到了用户、商家、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    用户,主动对象。

    商家,主动对象。

    聊天界面,非主动对象。用于提供用户与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对用户的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑发送内容

    发送信息对象:用户(或商家)        接收信息对象:聊天界面

     

    2、发送信息

    发送信息对象:用户(或商家)    接收信息对象:聊天界面

     

    3、退出聊天

    发送信息对象:用户(或商家)  接收信息对象:聊天界面

     

    4选择要进行的操作。

    信息类型:按键(用户(商家):发送信息,退出聊天),输入框(发送内容)

    发送信息对象:用户(或商家)        接收信息对象:聊天界面。

     

    十、管理商品顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了商家管理商品信息的活动顺序、涉及到了用户、商家、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    商家,主动对象。

    管理商品界面,非主动对象。用于提供商家与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对商家的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑商品信息

    发送信息对象:商家        接收信息对象:管理商品界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:商家    接收信息对象:管理商品界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(商家:确认修改,退出),输入框(商家:编辑商品信息)

    发送信息对象:商家        接收信息对象:管理商品界面。

     

    十一、管理商家顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理商家信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理商家界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑商家信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理商家界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理商家界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑商家信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理商家界面。

     

    十二、管理订单顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理订单信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理订单界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑订单信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理订单界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理订单界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑订单信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理订单界面。

     

     

    十三、管理用户顺序图

     

    (1)顺序图综述:

    此顺序图描述了管理员管理用户信息的活动顺序、涉及到了管理员、购物系统

     

    (2)顺序图中的对象描述:

    管理员,主动对象。

    管理用户界面,非主动对象。用于提供管理员与购物系统的交互界面。

    购物系统,非主动对象。对管理员的输入做出对应的反馈。

    后台数据库,非主动对象。存储了购物系统中的各种数据信息。

     

    (3对象接收/发送信息的描述:

    1、编辑用户信息

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理用户界面

     

    2、确认修改

    发送信息对象:管理员    接收信息对象:管理用户界面

     

    3选择要进行的操作。

    信息类型:按键(管理员:确认修改,退出),输入框(管理员:编辑用户信息)

    发送信息对象:管理员        接收信息对象:管理用户界面。

     

    展开全文
  • 在线购物系统 实验七 顺序图

    万次阅读 多人点赞 2018-07-03 16:16:46
    在线购物系统一、顺序图1、 游客注册顺序图 2、 用户登录顺序图 3、 用户修改个人信息顺序图 4、 顾客搜索商品顺序图 5、 顾客查询订单顺序图 6、 顾客维护购物车顺序图 7、 顾客购买商品顺序图 8、 ...

    在线购物系统

    一、顺序图

    1、  游客注册顺序图

    2、  用户登录顺序图

     

    3、  用户修改个人信息顺序图


    4、  顾客搜索商品顺序图


    5、  顾客查询订单顺序图


    6、  顾客维护购物车顺序图


    7、  顾客购买商品顺序图


    8、  顾客评价商品顺序图


    9、  管理员管理商品顺序图


    10、           客服回复咨询顺序图


    11、           管理订单顺序图


    12、           管理评价顺序图

     

    二、文字说明

    该部分包含:顺序图综述、顺序图中的对象与参与者实例描述、对象接受、发送消息的描述和其他与顺序图有关的说明。

    1.      顺序图综述

    该顺序图主要是描述在线购物系统该系统的各个功能执行顺序图,主要实现功能大体上有注册、登录、修改个人信息,普通用户搜索商品、购买商品、维护购物车、查看订单、评价,管理员管理商品、管理订单,客服管理订单、回复咨询等。

    2.      顺序图中的对象描述

    顺序图

    游客注册顺序图

    对象名称

    youke、注册kz、注册jm、grxx

    主动对象

    youke

     

    顺序图

    用户登录顺序图

    对象名称

    用户、登录kz、登录jm、验证、grxx

    主动对象

    用户

     

    顺序图

    用户修改个人信息顺序图

    对象名称

    用户、zxgw、修改kz、修改jm、grxx

    主动对象

    用户

     

    顺序图

    顾客搜索商品顺序图

    对象名称

    customer、zxgw、搜索kz、搜索jm、spxx

    主动对象

    customer

     

    顺序图

    顾客查询订单顺序图

    对象名称

    customer、zxgw、查询kz、查询jm、ddxx

    主动对象

    customer

     

    顺序图

    顾客维护购物车顺序图

    对象名称

    customer、zxgw、维护kz、维护jm、gwc

    主动对象

    customer

     

    顺序图

    顾客购买商品顺序图

    对象名称

    customer、zxgw、购买kz、购买jm、ddxx

    主动对象

    customer

     

    顺序图

    顾客评价商品顺序图

    对象名称

    customer、zxgw、评价kz、评价jm、pjxx

    主动对象

    customer

     

    顺序图

    管理员管理商品顺序图

    对象名称

    manager、zxgw、商品kz、商品jm、spxx

    主动对象

    manager

     

    顺序图

    客服回复咨询顺序图

    对象名称

    kf、zxgw、咨询kz、咨询jm、pjxx

    主动对象

    kf

     

    顺序图

    管理订单顺序图

    对象名称

    manager、zxgw、订单kz、订单jm、ddxx

    主动对象

    manager

     

    顺序图

    管理评价顺序图

    对象名称

    kf、zxgw、管理评价kz、管理评价jm、pjxx

    主动对象

    kf

     

     

    3.      对象接收/发送消息的描述

    (1)      游客注册顺序图

    消息名称

    注册访问

    消息格式

    注册访问()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    youke

    接收消息的对象名称

    注册kz

     

    消息名称

    注册

    消息格式

    注册()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    注册kz

    接收消息的对象名称

    注册jm

     

    消息名称

    提交注册

    消息格式

    提交注册(class个人信息)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    注册jm

    接收消息的对象名称

    注册jm

     

    消息名称

    保存个人信息

    消息格式

    保存个人信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    注册jm

    接收消息的对象名称

    grxx

     

    消息名称

    添加成功

    消息格式

    添加成功

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    grxx

    接收消息的对象名称

    注册jm

     

     

    消息名称

    返回登录界面

    消息格式

    返回登录界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    注册jm

    接收消息的对象名称

    youke

     

    (2)      用户登录顺序图

    消息名称

    登录访问

    消息格式

    登录访问()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    用户

    接收消息的对象名称

    登录kz

     

    消息名称

    登录

    消息格式

    登录()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    登录kz

    接收消息的对象名称

    登录jm

     

    消息名称

    提交登录

    消息格式

    提交登录(String账号,String密码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    登录jm

    接收消息的对象名称

    登录jm

     

    消息名称

    登录验证

    消息格式

    登录验证()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    登录jm

    接收消息的对象名称

    验证

     

    消息名称

    验证密码

    消息格式

    验证密码(String账号)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    验证

    接收消息的对象名称

    grxx

     

    消息名称

    成功,返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    grxx

    接收消息的对象名称

    用户

     

    (3)      用户修改个人信息顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    用户

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    修改个人信息

    消息格式

    修改个人信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    修改kz

     

    消息名称

    修改

    消息格式

    修改()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    修改kz

    接收消息的对象名称

    修改jm

     

    消息名称

    修改密码

    消息格式

    修改密码(String密码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    修改jm

    接收消息的对象名称

    修改jm

     

    消息名称

    修改邮箱

    消息格式

    修改邮箱(String邮箱)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    修改jm

    接收消息的对象名称

    修改jm

     

    消息名称

    修改地址

    消息格式

    修改地址(String地址)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    修改jm

    接收消息的对象名称

    修改jm

     

    消息名称

    保存个人信息

    消息格式

    保存个人信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    修改jm

    接收消息的对象名称

    grxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    grxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (4)      顾客搜索商品顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    customer

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    搜索商品

    消息格式

    搜索商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    搜索kz

     

    消息名称

    搜索商品

    消息格式

    搜索商品(char关键字)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    搜索kz

    接收消息的对象名称

    搜素jm

     

    消息名称

    浏览商品

    消息格式

    浏览商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    搜索jm

    接收消息的对象名称

    搜索jm

     

    消息名称

    显示商品信息

    消息格式

    显示商品信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    搜索jm

    接收消息的对象名称

    spxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    spxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (5)      顾客查询订单顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    customer

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    查询订单

    消息格式

    查询订单()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    查询kz

     

    消息名称

    查看订单

    消息格式

    查看订单()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    查询kz

    接收消息的对象名称

    查询jm

     

    消息名称

    查看订单

    消息格式

    查看订单(String订单号)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    查询jm

    接收消息的对象名称

    查询jm

     

    消息名称

    查看订单

    消息格式

    查看订单(String账号,String密码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    查询jm

    接收消息的对象名称

    查询jm

     

    消息名称

    显示订单信息

    消息格式

    显示订单信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    查询jm

    接收消息的对象名称

    ddxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    ddxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (6)      顾客维护购物车顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    customer

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    维护购物车

    消息格式

    维护购物车()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    维护kz

     

    消息名称

    维护购物车

    消息格式

    维护购物车()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    维护kz

    接收消息的对象名称

    维护jm

     

    消息名称

    修改商品数量

    消息格式

    修改商品数量(String商品条形码,int数量)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    维护jm

    接收消息的对象名称

    维护jm

     

    消息名称

    查看购物车

    消息格式

    查看购物车()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    维护jm

    接收消息的对象名称

    维护jm

     

    消息名称

    删除商品

    消息格式

    删除商品(String商品条形码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    维护jm

    接收消息的对象名称

    维护jm

     

    消息名称

    保存购物车信息

    消息格式

    保存购物车信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    维护jm

    接收消息的对象名称

    gwc

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    gwc

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (7)      顾客购买商品顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    customer

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    购买商品

    消息格式

    购买商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    购买kz

     

    消息名称

    购买商品

    消息格式

    购买商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    购买kz

    接收消息的对象名称

    购买jm

     

    消息名称

    购买商品

    消息格式

    购买商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    购买jm

    接收消息的对象名称

    购买Jm

     

    消息名称

    保存订单信息

    消息格式

    保存订单信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    购买jm

    接收消息的对象名称

    ddxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    ddxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (8)      顾客评价商品顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    customer

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    评价商品

    消息格式

    评价商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    评价kz

    接收消息的对象名称

    评价jm

     

    消息名称

    评价商品

    消息格式

    评价商品(String商品条形码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    评价kz

    接收消息的对象名称

    评价jm

     

    消息名称

    评价

    消息格式

    评价(String评价)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    评价Jm

    接收消息的对象名称

    评价jm

     

    消息名称

    保存评价信息

    消息格式

    保存评价信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    评价jm

    接收消息的对象名称

    pjxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    pjxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (9)      管理员管理商品顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    manager

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    管理商品

    消息格式

    管理商品()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    商品kz

     

    消息名称

    管理商品

    消息格式

    管理商品

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品kz

    接收消息的对象名称

    商品jm

     

    消息名称

    增加商品

    消息格式

    增加商品(class商品信息)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品jm

    接收消息的对象名称

    商品jm

     

    消息名称

    删除商品

    消息格式

    删除商品(String商品条形码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品jm

    接收消息的对象名称

    商品jm

     

    消息名称

    查看商品

    消息格式

    查看商品(String商品条形码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品jm

    接收消息的对象名称

    商品jm

     

    消息名称

    修改商品

    消息格式

    修改商品(String商品条形码)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品jm

    接收消息的对象名称

    商品jm

     

    消息名称

    保存商品信息

    消息格式

    保存商品信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    商品jm

    接收消息的对象名称

    spxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    spxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (10)  客服回复咨询顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    kf

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    管理咨询

    消息格式

    管理咨询()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    咨询kz

     

    消息名称

    管理咨询

    消息格式

    管理咨询()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    咨询kz

    接收消息的对象名称

    咨询jm

     

    消息名称

    回复咨询

    消息格式

    回复咨询(String回复)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    咨询jm

    接收消息的对象名称

    咨询jm

     

    消息名称

    查看咨询

    消息格式

    查看咨询()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    咨询jm

    接收消息的对象名称

    咨询jm

     

    消息名称

    保存回复信息

    消息格式

    保存回复信息()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    咨询jm

    接收消息的对象名称

    pjxx

     

    消息名称

    返回主界面

    消息格式

    返回主界面

    消息类型

    回复消息

    发送消息的对象名称

    pjxx

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    (11)  管理订单顺序图

    消息名称

    登录系统

    消息格式

    登录系统()

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    manager

    接收消息的对象名称

    zxgw

     

    消息名称

    管理订单

    消息格式

    管理订单

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    zxgw

    接收消息的对象名称

    订单kz

     

    消息名称

    管理订单

    消息格式

    管理订单

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    订单kz

    接收消息的对象名称

    订单jm

     

    消息名称

    查看订单

    消息格式

    查看订单(String订单号)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    订单jm

    接收消息的对象名称

    订单jm

     

    消息名称

    修改订单

    消息格式

    修改订单(String订单号,class新的订单信息)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    订单jm

    接收消息的对象名称

    订单jm

     

    消息名称

    删除订单

    消息格式

    删除订单(String订单号)

    消息类型

    同步消息

    发送消息的对象名称

    订单jm

    接收消息的对象名称

    订单jm

     

    消息名称

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    (12)  管理评价顺序图

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    4.      其他与顺序图有关的说明

    在该系统中的顺序图,表示的是每个子功能的执行功能时的顺序,在顺序图当中,将系统的控制类以及边界类都表示了出来。由于在线购物系统当中每个功能都要等待系统响应,故在顺序图当中都是同步消息。

     

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  • 顺序图/时序图

    万次阅读 2019-03-05 19:47:37
    1.定义 ...顺序图也称时序图,定义是: 顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。特别地,顺序图中显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。  &
  • 仅供参考,自己做下会有很大帮助,当然量的话比较大,当时做了一个星期
  • UML——交互图(顺序图与协作图)

    千次阅读 2020-05-28 15:10:06
    顺序图 协作图 顺序图与协作图之间的关系 交互图 交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。 交互图主要用来描述协作的动态行为方面 交互图有顺序图和协作图两种形式...
  • 顺序图(Sequence Diagram):是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图。描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。 ...
  • 软件工程复习笔记 顺序图(时序图)

    千次阅读 多人点赞 2020-12-21 11:36:16
    顺序图(时序图)前言顺序图顺序图的组成元素消息的分类顺序图提供动态视角例 饮料销售机问题域例 带界面的简易计算器应用程序框架结构MVC设计模式例 用户登录(有时间再完善)SSH包图 前言       &...
  • ATM取款机顺序图分析

    2011-04-21 10:16:32
    UML课ATM取款机顺序图,非常详细,动态交互图,序列图.
  • 银行系统取款的顺序图

    千次阅读 2021-05-12 17:16:06
    某银行系统的取款用例执行如下: 工作人员输入取款单,输入后,银行系统请求银行数据库匹配用户,进行身份验证,验证通过后,数据库注销相应存款,返回注销完成信息,银行系统在存折上...根据以上信息绘制顺序图: ...
  • 该系统中实现的功能是学生、教师、教室、课程的录入、查询、删除和修改以及教务选课功能和学生选课功能。
  • 顺序图详解

    千次阅读 2020-01-18 11:34:14
    顺序图 一、顺序图概要 ​ ★顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。 ​ ★顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或...
  • 课注册系统 UML 用例图 顺序图 协作图 用例说明
  • 顺序图(讲解+例子)

    2010-03-31 09:54:30
    顺序图作了一些基本的资料汇整,还有一些例子可以作为练习!
  • 图书馆管理系统其中的还书顺序图,,参考参考一下
  • uml 用例图 顺序图 协作图可以更好的被描述
  • 在线购物系统顺序图

    万次阅读 多人点赞 2018-06-14 21:30:54
    顺序图1、图形文档注册:登录:搜索商品:订单维护:商品管理:退货处理:购物车管理:退货:支付:2、文字说明1)顺序图综述顺序图描述了用况图中用到的对象、参与者实例以及他们之间的消息收发情况,详细描述了...
  • UML-顺序图与协作图

    千次阅读 2019-01-09 17:25:37
    实验目的 (1) 理解时序图的基本概念; (2) 理解协作图的基本概念; (3) 掌握在Rational Rose中绘制交互图的操作方法。 实验内容 ...一、概要描述交互场景(存款用例)。...在顺序图中按【F5】或选择【Browse】à【Crea...
  • UML实例(四):在线购物系统顺序图

    万次阅读 多人点赞 2019-04-12 18:24:00
    顺序图描述了用况图中用到的对象、参与者实例以及他们之间的消息收发情况,详细描述了用户(商家、顾客)和在线购物 系统之间以及在线购物系统系统和第三方支付系统之间的交互过程。其主要包括“注册”,“登录”,...
  • 软件设计中的顺序图

    千次阅读 2019-01-12 22:21:36
    但是对象与对象之间的通信关系是通过时序图也就是顺序图来表示的。 顺序图是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图。描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了...
  • UML--顺序图绘制

    千次阅读 2020-12-07 14:33:24
    什么是顺序图? UML序列图总结 感觉就是给定的业务场景下有一个时间轴的概念的时候会用到,一种二维图形,各个实体有很明显的生命周期。 用什么画顺序图? 依样画葫芦,按照模板画了一个,应付作业 @startuml ...

空空如也

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