面向对象 订阅
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。 [1] 展开全文
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。 [1]
信息
作    用
软件开发
使用领域
CAD技术、人工智能等
中文名
面向对象
外文名
Object Oriented
面向对象早期发展
早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1+1+2 = 4,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 [2]  面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。 [2] 
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  • 面向对象与面向过程的本质的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-01-10 20:19:04
    如果你很想搞明白面向对象是什么,面向过程是什么,或者说二者之间的区别是什么,那么就花费一点时间来研读一下这篇博客,你一定会有很大的收获的! 一、面向对象与面向过程的区别 面向过程就是分析出解决问题所...

    前言:

    如果你很想搞明白面向对象是什么,面向过程是什么,或者说二者之间的区别是什么,那么就花费一点时间来研读一下这篇博客,你一定会有很大的收获的!

    一、面向对象与面向过程的区别

    面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

    可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

    如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

    可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

    上述的内容是从网上查到的,觉得这个例子非常的生动形象,我就写了下来,现在就应该理解了他俩的区别了吧,其实就是两句话,面向对象就是高度实物抽象化、面向过程就是自顶向下的编程!

    二、面向对象的特点

    在了解其特点之前,咱们先谈谈对象,对象就是现实世界存在的任何事务都可以称之为对象,有着自己独特的个性

    这里写图片描述
    属性用来描述具体某个对象的特征。比如小志身高180M,体重70KG,这里身高、体重都是属性。
    面向对象的思想就是把一切都看成对象,而对象一般都由属性+方法组成!

    属性属于对象静态的一面,用来形容对象的一些特性,方法属于对象动态的一面,咱们举一个例子,小明会跑,会说话,跑、说话这些行为就是对象的方法!所以为动态的一面, 我们把属性和方法称为这个对象的成员!

    :具有同种属性的对象称为类,是个抽象的概念。比如“人”就是一类,期中有一些人名,比如小明、小红、小玲等等这些都是对象,类就相当于一个模具,他定义了它所包含的全体对象的公共特征和功能,对象就是类的一个实例化,小明就是人的一个实例化!我们在做程序的时候,经常要将一个变量实例化,就是这个原理!我们一般在做程序的时候一般都不用类名的,比如我们在叫小明的时候,不会喊“人,你干嘛呢!”而是说的是“小明,你在干嘛呢!”

    面向对象有三大特性,分别是封装性、继承性和多态性,这里小编不给予太多的解释,因为在后边的博客会专门总结的!

    三、面向过程与面向对象的优缺点

    很多资料上全都是一群很难理解的理论知识,整的小编头都大了,后来发现了一个比较好的文章,写的真是太棒了,通俗易懂,想要不明白都难!

    用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。所谓盖浇饭,北京叫盖饭,东北叫烩饭,广东叫碟头饭,就是在一碗白米饭上面浇上一份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。我觉得这个比喻还是比较贴切的。

    蛋炒饭制作的细节,我不太清楚,因为我没当过厨师,也不会做饭,但最后的一道工序肯定是把米饭和鸡蛋混在一起炒匀。盖浇饭呢,则是把米饭和盖菜分别做好,你如果要一份红烧肉盖饭呢,就给你浇一份红烧肉;如果要一份青椒土豆盖浇饭,就给浇一份青椒土豆丝。

    蛋炒饭的好处就是入味均匀,吃起来香。如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯一的办法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒饭了。盖浇饭就没这么多麻烦,你只需要把上面的盖菜拨掉,更换一份盖菜就可以了。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。

    到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。如果大家都不是美食家,没那么多讲究,那么从饭馆角度来讲的话,做盖浇饭显然比蛋炒饭更有优势,他可以组合出来任意多的组合,而且不会浪费。

    盖浇饭的好处就是"菜"“饭"分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是"可维护性"比较好,“饭” 和"菜"的耦合度比较低。蛋炒饭将"蛋”“饭"搅和在一起,想换"蛋”"饭"中任何一种都很困难,耦合度很高,以至于"可维护性"比较差。软件工程追求的目标之一就是可维护性,可维护性主要表现在3个方面:可理解性、可测试性和可修改性。面向对象的好处之一就是显著的改善了软件系统的可维护性。
      
    看了这篇文章,简单的总结一下!

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
    缺点:性能比面向过程低

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  • 面向对象

    千次阅读 2021-01-20 18:42:06
    摘要:面向对象编程思想,每个人有每个人的理解,绝对的对和错没有意义,在此仅阐述一下个人理解 什么是面向对象         面向对象是一种编程思想,任何思想的初衷本质都...

    摘要:面向对象编程思想,每个人有每个人的理解,绝对的对和错没有意义,在此仅阐述一下个人理解

    什么是面向对象

    在这里插入图片描述
            面向对象是一种编程思想,任何思想的初衷本质都是为了解决问题而存在。在了解面下对象前,首先知道什么是对象,我们现实生活中的万事万物都可以抽象化为对象(即万物皆对象),每个对象都有自己的属性和行为,比如身高、体重、性别等属性,也有一系列的行为,比如吃饭,睡觉,打豆豆。面向对象思想可以理解为将我们需要解决的问题抽象化分解为一个个对象,建立对象的目的是为了描述该对象在整个解决问题的步骤中的行为,通过对象与对象之间的相互调用来解决问题

    面向对象与面向过程对比

    面向过程(C语言)

            以过程为中心的编程思想,以什么正在发生为主要目标进行编程,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
    在这里插入图片描述

    面向对象(c++,c#,java,delphi)

            以对象为中心的编程思想,以谁在受影响为主要目标进行编程,也就是把构成问题事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
    在这里插入图片描述
            举个栗子1:洗衣服

    面向过程的解决思路:
    	1、执行加洗衣粉方法;
    	2、执行加水方法;
    	3、执行洗衣服方法;
    	4、执行清洗方法;
    	5、 执行烘干方法;
    	通过将解决这个问题的过程拆分成一个个的方法去执行来完成(并不是通过对象调用)
    	
    面向对象的解决思路:
    	1、先根据场景抽象出两个对象:"洗衣机"对象和"人"对象
    	2、赋予对象"洗衣机"相应的行为(方法):“洗衣服方法”、“清洗方法”、“烘干方法”
    	3、赋予对象"人"相应的行为(方法):“加洗衣粉方法”、“加水方法”
    	4、依次执行对象的相应方法
    		人.加洗衣粉
    		人.加水
    		洗衣机.洗衣服
    		洗衣机.清洗
    		洗衣机.烘干
    	面向对象编程就是先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题
    

            举个栗子1:五子棋

    面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
    	1、开始游戏,
    	2、黑子先走,
    	3、绘制画面,
    	4、判断输赢,
    	5、轮到白子,
    	6、绘制画面,
    	7、判断输赢,
    	8、返回步骤29、输出最后结果。用不同的方法来实现上面每个步骤。
    面向对象的设计则是从对象功能划分的思路来解决问题:
    	1"黑白玩家"对象:黑白棋玩家双方行为是一致的,负责接受用户的输入并告知"棋盘"对象
    	2"棋盘"对象:负责根据"玩家"对象的行为绘制棋盘画面功能
    	3"棋盘规则"对象:负责根据"棋盘"对象的变化来判定犯规、输赢等
    
     显而易见,面向对象设计的思想并不侧重于具体的实现步骤,而是通过对功能的划分抽象出具体的对象模型,
    相应的对象模型有自己的相应的行为,通过不同对象的组合调用解决问题,而且同样是绘制棋盘这个行为,在
    面向过程中被分散在不同的步骤中,很有可能出现不同的绘制版本,而面向对象的设计中绘图行为只可能在棋
    盘对象中,从而保证绘图的统一。
    

    对比:

    面向过程是一种自顶向下的编程
            优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
            缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象是将实物高度抽象化,自下先建立抽象模型然后再使用模型
            优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
            缺点:性能比面向过程低

    面向对象特性

    1.封装(Encapsulation)
    在这里插入图片描述

             封装性指将客观事物抽象出相应的属性和行为封装到一个类里面,并且可以通过权限修饰符区分属性和行为的作用域,在一个对象内部有些内容是外部不需要关注的实现细节或者出于安全性考虑等,都可以通过这种方式解决

    2.继承(Inheritance)
    在这里插入图片描述
             继承是一种联结类的层次模型,并且允许和支持类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
             可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过 “继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用父类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力
    3.多态(Polymorphism)
    在这里插入图片描述

             多态,是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

    多态分为编译时多态和运行时多态:
    	1.编译时多态主要指方法的重载
    	2.运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定
    	
    多态的存在有三个前提:
    	1.要有继承关系
    	2.子类要重写父类的方法
    	3.父类引用指向子类对象
    

    在这里插入图片描述

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  • C#.NET_面向对象编程技术

    万人学习 2015-01-08 08:56:25
    通俗易懂的面向对象编程技术,详细讲解C#.NET编程原理,.NET框架,辅以编程实例,具体的项目案例。从基础知识到项目开发,由入门到精通。 以形象的描术,把生涩的技术生动形象化,易理解,易掌握。
  • java基础知识点04_面向对象

    万次阅读 2020-08-16 23:24:11
    java基础知识点04_面向对象 面向对象编程OOP 的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据 面向对象三大特性:封装、继承、多态 对象是具体的,类是对对象的抽象,描述对象的共同特征,是对象创建的模板...

    java基础知识点04_面向对象


    面向对象编程OOP 的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据

    面向对象三大特性封装继承多态

    对象是具体的,类是对对象的抽象,描述对象的共同特征,是对象创建的模板,对象是类的一个具体实例,类实例化得到对象,每个类都有默认的无参构造方法,类实例化得到对象就是通过构造方法完成的,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义

    • 对象(具体):小明、小红、李华
    • 类(抽象):学生
    定义静态方法:
    public class Student {
    	public static void say() {
    		System.out.println("speaking....");
    	}
    	
    }
    
    调用静态方法:
    public class demo01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Student.say();
    	}
    }
    
    定义非静态方法:
    public class Student {
    	public void say() {
    		System.out.println("speaking....");
    	}
    }
    
    调用非静态方法:
    public class demo01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		Student student = new Student();
    		student.say();
    	}
    }
    
    类的静态方法是和类一起加载的,而类的非静态方法是类实例化之后才存在的
    所以调用非静态方法必须先实例化类,通过实例化的对象来调用方法!
    

    值传递和引用传递:

    • 值传递
    public class demo01 {
    	public static void main(String[] args) {
    		int a = 1;
    		System.out.println(a);
    		demo01.change(a);
    		System.out.println(a);
    	}
    	
    	public static void change(int a) {
    		a = 10;
    	}
    }
    结果a的值并没有改变!
    
    • 引用传递
    public class demo01 {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		Person person = new Person();
    		System.out.println(person.name);
    		demo01.change(person);
    		System.out.println(person.name);
    	}
    	
    	public static void change(Person person) {
    		person.name="BLU";
    	}
    	
    }
    
    class Person{
    	String name;
    }
    
    结果Person.name的值改变了!
    

    创建对象时的内存分析:

    public class Pet {
    	
    	public String name;
    	public int age;
    
    	public void bark(){
    		System.out.println("barking....");
    	}
    }
    
    public class demo {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		Pet dog = new Pet();
    		dog.name = "格洛米";
    		dog.age = 3;
    		dog.bark();
    		System.out.println(dog.name);
    		System.out.println("dog.age");
    		Pet cat = new Pet();
    		cat.bark();
    	}
    		
    }
    

    在这里插入图片描述
    对象初始化时属性的默认值:

    数字类型:0 或 0.0
    字符类型:u0000
    boolean:false
    引用类型:null


    面向对象三大特性 —— 封装

    将属性私有化,通过 get/set 方法操作属性
    好处:保护数据,提高安全性。隐藏代码的实现细节

    示例:

    public class Student{
    
    	private String name;
    	private int age;
    
    	public String getName(){
    		return this.name;
    	}
    
    	public void setName(String name){
    		this.name = name;
    	}
    	
    }
    
    public class demo {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		Student s1 = new Student();
    		s1.setName("BLU");
    		System.out.println(s1.getName(););	
    	}
    		
    }
    

    面向对象三大特性 —— 继承

    类是对对象的抽象,继承是对类的抽象

    人类 —> 学生类、老师类

    使用 extends 关键字继承

    public class Student extends Person{
    	
    }
    

    子类会继承父类的全部的 public 方法和属性

    所有的类都直接或间接继承 Object

    只能有一个父类

    super 代表父类
    this 代表本类
    super() 调用父类的构造
    this() 调用本类的构造

    子类的构造器会首先调用父类的构造器


    面向对象三大特性 —— 多态

    静态方法和非静态方法的区别:

    public class B {
    	public static void test() {
    		System.out.println("B....test");
    	}
    }
    
    public class A extends B{
    	public static void test() {
    		System.out.println("A....test");
    	}
    }
    
    public class test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		A a = new A();
    		a.test();		
    		B b = new A();
    		b.test();
    	}	
    	
    }
    
    结果:
    A....test
    B....test
    
    如果将A和B的test方法去掉static修饰,结果将变为:
    A....test
    A....test
    

    静态方法与静态成员变量一样,属于类,在类装载的时候被装载到内存,一直存在,直到JVM关闭。
    实例化方法,属于实例对象,实例化后才会分配内存,必须通过类的实例来引用。不会常驻内存,当实例对象被JVM 回收之后,也跟着消失。

    instance of 判断对象类型

    Object object = new Student();
    
    object instanceof Student	true
    object instanceof Person	true
    object instanceof Object	true
    object instanceof Teacher	false
    object instanceof String	false
    

    父子类类型转换:

    //子转父,子类的特有方法丢失
    Person person = new Student();
    //父转子,需要强制转换
    Student student = (Student) new Person();
    

    抽象类:

    使用 abstract 修饰的类叫 抽象类

    在抽象类中用 abstract 修饰的方法叫 抽象方法

    抽象方法只有方法名,没有 方法体

    继承抽象类的子类,如果不是抽象类,则 必须实现 父类的所有抽象方法

    子类只能继承一个抽象类

    抽象类 不能实例化

    抽象类中可以有普通方法


    接口:

    比抽象类更抽象的抽象,相当于没有普通方法的抽象类

    使用 implements 实现接口,可实现多个接口

    实现类必须实现接口的方法

    jdk8新特性:接口也可以提供具体方法,但需要 default 修饰:

    public interface demo {
    
    	public default void test() {
    		System.out.println("test...");
    	}
    }
    
    

    final

    final 修饰的类无法被继承

    final 修饰的方法,子类无法重写

    final 修饰的基本类型变量只有一次赋值机会

    final 修饰的引用只有一次指向的机会


    Object类

    Object类是所有类的父类

    toString()
    
    public String toString() {
    	return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    
    getClass().getName()代表返回对象所属类的包名.类名
    Integer.toHexString(hashCode())代表将对象的哈希值用16进制表示
    
    finalize()
    
    当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件
    当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用
    finalize() 不是开发人员主动调用的方法,而是由虚拟机JVM调用的
    
    equals()
    
    Object.class:
    public boolean equals(Object obj) {
    	return (this == obj);
    }
    
    String.class:
    public boolean equals(Object anObject) {
    	if (this == anObject) {
    		return true;
    	}
    	if (anObject instanceof String) {
    		String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
            	char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                	if (v1[i] != v2[i])
                    	return false;
                    i++;
    			}
                return true;
            }
       	}
       	return false;
    }
    
    equals和==的区别:
    对于基本数据类型,==判断的是两个值是否相等
    对于引用类型而言,==判断的是两个引用是否指向同一个对象
    equals在Object类中本质上就是==,
    而在String、Integer这些类中,equals方法被重写为值比较
    
    String s1="apple";
    String s2="apple";
    String s3 = new String("apple");
    String s4 = new String("apple");
    System.out.println(s1==s2);
    System.out.println(s1.equals(s2));
    System.out.println(s3==s4);
    System.out.println(s3.equals(s4));
    System.out.println(s1.equals(s3));
    
    hashCode()
    
    public native int hashCode();
    
    hashCode方法返回一个对象的哈希值
    
    线程同步相关方法:
    wait()
    notify()
    notifyAll()
    
    getClass()
    
    public final native Class<?> getClass();
    返回一个对象的类对象
    
    展开全文
  • 面向对象基本概念

    万次阅读 多人点赞 2019-02-06 21:56:15
    面向对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象...

    面向对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。

    面向对象编程(OOP: object-oriented programming)

    面向对象

     

    面向对象与面向过程的区别

    项目名称 面向对象程序设计 面向过程程序设计(也叫结构化编程)
    定义 面向对象顾名思义就是把现实中的事务都抽象成为程序设计中的“对象”,其基本思想是一切皆对象,是一种“自下而上”的设计语言,先设计组件,再完成拼装。 面向过程是“自上而下”的设计语言,先定好框架,再增砖添瓦。通俗点,就是先定好main()函数,然后再逐步实现mian()函数中所要用到的其他方法。
    特点 封装、继承、多态 算法+数据结构
    优势 适用于大型复杂系统,方便复用、 适用于简单系统,容易理解
    劣势 比较抽象、性能比面向过程低 难以应对复杂系统,难以复用,不易维护、不易扩展
    对比 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护  性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 
    设计语言 Java、Smalltalk、EIFFEL、C++、Objective-、C#、Python等 C、Fortran
    使用场景

    30种编程语言的比较选择问题https://blog.csdn.net/ljy1988123/article/details/7782700

    类与对象的主要区别

    对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。 

    :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

    1、面向对象三大主要特征(理解)

    ①封装

    两层含义:一层含义是把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单元(即对象)中;另一层含义指“信息隐藏”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐藏对象的功能实现细节。

    封装的优点

    • 良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求“高内聚,低耦合”。

    • 类内部的结构可以自由修改。

    • 可以对成员变量进行更精确的控制。

    • 隐藏信息实现细节。

    实现Java封装的步骤

    1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:

    public class Person { 
        private String name; 
        private int age; 
    }

    这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。

    2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:

    public class Person{ 
        private String name;
        private int age; ​ 
        private boolean alive;
    
        public int getAge(){
            return age; 
        } 
    
        public void setAge(int age){ 
            this.age = age; 
        } ​
    
        public String getName(){ 
            return name; 
        } ​
     
        public void setName(String name){ 
            this.name = name; 
        }
    
        public boolean isAlive() {
    		return alive;
    	}
    
    	public void setAlive(boolean alive) {
    		this.alive = alive;
    	}
    
    }

    采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。

    封装同时可以提高代码的安全性,例如普通的类属性不是private修饰就直接可以通过“对象名.属性 = xxx”对其赋值,但当我们用private修饰该属性后就不能这样对其做任意的修改了,而且我们还可以在其对外的访问方法中进行合法值校验。比如上例中的setAge()就可以更改为:

    public void setAge(int age){
        if(age > 120)
            System.out.println("Age setting error");
        else
            this.age = age;
    }

     封装的使用细节:

    1. 一般使用private访问权限
    2. 提供相应的get、set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的。以提供对属性的赋值与读取操作。(注意!boolean变量的get方法是is开头。)
    3. 一些只用于本类的辅助性方法,可以使用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。

    this与super关键字:

    1、this关键字代表当前对象

    2、super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。  

     this与super对比

    • this.属性 操作当前对象的属性
    • this.方法 调用当前对象的方法 
    • 引用构造函数:调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • 普通的直接引用:与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
    • 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法名同名时,表示调用父类的成员
    • 引用构造函数:调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。默认在构造函数第一条语句是“super();”,无论写与否。
    • super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
    • this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
    • 调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用 super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。
    • super() 和 this() 类似,区别是,super() 从子类中调用父类的构造方法,this() 在同一类内调用其它方法。
    • super() 和 this() 均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this 和 super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this() 和 super() 都指的是对象,所以,均不可以在 static 环境中使用。包括:static 变量,static 方法,static 语句块。
    • 从本质上讲,this 是一个指向本对象的指针, 然而 super 是一个 Java 关键字。

    ②继承

    继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

    继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

    类的继承格式:

    class 父类 { }

    class 子类 extends 父类 { }

    继承的类型:需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

     继承的好处:

    (1)提高类代码的复用性

    (2)提高了代码的维护性

    (3)使得类和类产生了关系,是多态的前提(它也是继承的一个弊端,类的耦合性提高了)

    继承的特性

    • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

    • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    • 子类可以用自己的方式实现父类的方法,即重写父类方法。

    • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

    • 继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

    • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

     final关键字:

    表示最终的意思,可以修饰类、成员变量、成员方法

    • 修饰类:类不可以被继承
    • 修饰成员变量:变量为常量,值不可以改变
    • 修饰成员方法:方法不能被重写
    • final还可以修饰局部变量:①修饰基本数据类型,值不能改变;②修饰引用数据类型,地址值不能改变

     static关键字(静态):

    static表示静态的意思,既可以修饰成员变量,又可以修饰成员方法,还有一种特殊用法修饰类

    (1)、修饰成员变量表示静态变量:static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。static不能修饰局部变量。

    (2)、修饰成员方法:static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

    (3)static代码块:static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    特点:
        1)随着类的加载而加载
        2)优先于对象存在
        3)被所有的对象所共享
            该特点是我们使用static的条件

    注意事项:
        1)在静态方法中,不能出现this/super
        2)静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员
        3)工具类里面的成员一般来说是静态成员(目的:节约内存空间)

    静态变量和成员变量的区别
    1)所属不同
          静态变量属于类,也称为类变量
          成员变量属于对象,也称为实例变量
    2)内存中位置不同
          静态变量存在方法区
          成员变量存在堆中
    3)出现的时间不同
          静态变量随着类的加载而加载,随着类的消亡而消亡
          成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
    4)调用方式不同
          静态变量通过类名调用,也可以通过对象名调用(不建议)
          成员变量只能通过对象名调用
    所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据

    成员变量与局部变量的区别
    1)在类中的位置不同
           成员变量:在类中方法外面
           局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中)
    2)在内存中的位置不同,可以看看Java程序内存的简单分析
           成员变量:在堆中(方法区中的静态区)
           局部变量:在栈中
    3)生命周期不同
          成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
          局部变量:随着方法的调用或者代码块的执行而存在,随着方法的调用完毕或者代码块的执行完毕而消失
    4)初始值
          成员变量:有默认初始值
          局部变量:没有默认初始值,使用之前需要赋值,否则编译器会报错(The local variable xxx may not have been initialized)

    package se01.day02;
    
    //子父类静态代码块、构造代码块、构造方法
    class Fu{
    	String name;
    	int age;
    	
    	{
    		System.out.println("构造代码块Fu");
    	}
    	
    	static{
    		System.out.println("静态代码块Fu");
    	}
    	
    	public Fu() {
    		System.out.println("无参构造方法Fu");
    	}
    
    	public Fu(String name, int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    		System.out.println("有参构造Fu");
    	}
    
    }
    public class Zi extends Fu{
    	int id;
    	{
    		System.out.println("构造代码块Zi");
    	}
    	static{
    		System.out.println("静态代码块Zi");
    	}
    	public Zi() {
    		System.out.println("无参构造方法Zi");
    	}
    
    	public Zi(String name, int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    		System.out.println("有参构造Zi");
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		new Zi("小明",13);
    	}
    }
    
    ==========================执行结果为====================================
    静态代码块Fu
    静态代码块Zi
    构造代码块Fu
    无参构造方法Fu
    构造代码块Zi
    有参构造Zi

    static特殊用法(static修饰类):  如果一个类要被声明为static的,只有一种情况,就是静态内部类。如果在外部类声明为static,程序会编译都不会过。(在内部类中详细讲解)

    Question:在什么情况下需对属性和方法加上static关键字?

    在编写的代码中,static定义的属性出现几率不是特别高,一般只有在描述共享属性概念或者是不受实例化对象限制的属性时才会使用static定义属性,而大部分情况下依然都使用非static属性。

    产生实例化对象是因为在堆内存中可以保存属性信息,所以如果一个类中没有属性产生,就自然也没有必要去开辟堆内存保存属性内容了,所以这个时候就可以考虑类中的方法全部使用static声明。

    NOTICE:在JDK1.7之前,Java一直存在一个Bug,可以先执行静态代码块来代替主方法。按照标准来说,所有的程序应该都是从主方法开始执行,但是下例却先执行静态代码块

    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println("你好,世界");
    	}
    	
    	static{
    		System.out.println("Hello World");
    	}
    
    ===========输出结果为==============
    Hello World
    你好,世界

    ③多态

    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    多态的体现

    Java语言中含有方法重载与对象多态两种形式的多态:

    方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数不同,完成的功能也不同。

    对象多态:子类对象可以与父类对象进行转换,而且根据其使用的子类不同完成的功能也不同(重写父类的方法)。

    面试题:什么是多态?实现多态的方法有哪些?

    多态是面向对象的最后一个主要特征,它本身主要分为两个方面:
           ·方法的多态性:重载与覆写
                |-重载:同一个方法名称,根据不同的参数类型及个数可以完成不同的功能。
                |-覆写:同一个方法,根据操作的子类不同,所完成的功能也不同。
           ·对象的多态:父子类对象的转换。
                |-向上转型:子类对象变为父类对象,格式:父类 父类对象 = 子类实例,自动;
                |-向下转型:父类对象变为子类对象,格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例,强制。

    多态的优点

    • 1. 消除类型之间的耦合关系
    • 2. 可替换性
    • 3. 可扩充性
    • 4. 接口性
    • 5. 灵活性
    • 6. 简化性

    多态存在的三个必要条件

    • 继承
    • 重写
    • 父类引用指向子类对象

    比如:Parent p = new Child();

    多态的访问方式:
    (1)成员变量
        编译看左边,运行看左边
    (2)成员方法
        编译看左边,运行看右边
    (3)静态方法
        编译看左边,运行看左边

    多态的实现方式

    方式一:重载与重写:

    这个内容已经详细讲过,就不再阐述,详细请见上文。

    方式二:抽象类和抽象方法

    在Java中,一个没有方法体的方法称为抽象方法。而一个类中如果有抽象方法,那么这个类就称之为抽象类。

    格式:
        抽象类:abstract class 类名{}
        抽象方法:修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表){方法体;}

    特点:
        1)抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
        2)抽象类不可以实例化(不能用new关键字创建抽象类实例)
        3)抽象类的子类,可以是抽象类,也可以是具体类。如果子类是具体类,需要重写抽象类里面所有抽象方法

    组成:
        1)成员变量
            可以是变量,可以是常量
        2)构造方法
            有构造方法
            抽象类不可以实例化,存在构造方法,有什么用?
            子类会调用父类的构造方法,对属性进行初始化赋值
        3)成员方法
            可以是抽象方法,也可以是具体方法

    抽象(abstract)不能与那些关键字共存?
    1).private :因为一个abstract方法需要被重写,所以不能修饰为private;
    2).final:因为一个abstract方法需要被重写。被final修饰的方法是不能被重写的,所以不能同final共存;
    3).static:因为一个abstract方法没有方法体。静态方法需要对方法体执行内容分配空间,所以不能同static共存;(abstract是没有实现  的,不能产生对象,而是static是属于类的,类本身是已经存在的对象)
    4).synchronized: 是同步的,然而同步需要具体的操作才能同步,但, abstract是只有声明没有实现的(即,使用synchronized关键字的是需要有具体的实现同步的操作的,但是使用abstract是只有声明而没有实现的,这样就产生了冲突)
    5).native:他们本身的定义就是冲突的,native声明的方法是移交本地操作系统实现的,而abstract是移交子类对象实现的,同时修饰的话,导致不知道谁实现声明的方法

    方式三:接口

    接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。实际上是一个规范,它会要求你做什么,但不会要求你去怎么做。接口里面定义的是额外功能,但是不给出具体的实现。

    接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

    接口与类相似点:

    • 一个接口可以有多个方法。
    • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
    • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
    • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

    接口与类的区别:

    • 接口不能用于实例化对象。
    • 接口没有构造方法。
    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    • 接口支持多继承。

    接口特性:

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

    抽象类和接口的区别:

    • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    接口的多继承

    接口和接口继承关系,可以单继承,多继承,多级继承

    标记接口

    标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    Java中的标记接口有:

    1. java.io.Serializable这个接口是用来标记类是否支持序列化的,所谓的序列化就是将对象的各种信息转换成可以存储或者传输的一种形式。如果一个类没有实现该接口,却被拿去序列化的了,那么虚拟机就会抛出不支持序列化的异常
    2. Cloneable接口在深度拷贝的时候经常被用到,在调用java.lang.Object类中clone方法的过程中,如果对象没有实现Cloneable接口,那么虚拟机就会抛出一个CloneNotSupportedException异常。
    3. java.util.RandomAccess这个接口的作用是判断集合是否能快速访问,也就是通过索引下标能否快速的移动到对应的元素上。我们在使用某个集合类中,集合中的元素可以通过索引index下标快速的访问到,那么在该类的定义处,一般会有一个RandomAccess接口的实现标签。

      比如:java.util.ArrayList<E>有这个接口,java.util.LinkedList<E>就没有

      1 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
      2         implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
      3 {
      4 //...
      5 }
      1 public class LinkedList<E>
      2     extends AbstractSequentialList<E>
      3     implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
      4 {
      5     ...
      6 }

    2、数组的使用以及初始化操作

    数组是用来存储多个相同数据类型值的容器。

    数组初始化
    1)动态初始化
        只指定数组的长度,由系统分配默认值
        格式:
        数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];     或者      数据类型 数组名[] = new 数据类型[长度]
        默认值:
        byte、short、int、long,默认0
        float、double,默认0.0
        boolean,默认false
        char,默认'\u0000'
        String,默认null(所有引用数据类型默认都是null)
    2)静态初始化
        指定数组里面每个元素的初始值,不指定数组的长度
        格式:
            数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2...};
        简写:
            数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2...};

    简单实例:

    public static void main(String[] args) {
    		  double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5};
    		  
    	      // 打印所有数组元素
    	      for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
    	         System.out.print(myList[i] + " ");
    	      }
    	      System.out.println("\n=================");
    	      for (double d : myList) {
    			System.out.print(d + " ");
    		}
    	      System.out.println("\n=================");
    	      // 计算所有元素的总和
    	      double total = 0;
    	      for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
    	         total += myList[i];
    	      }
    	      System.out.println("Total is " + total);
    	      // 查找最大元素
    	      double max = myList[0];
    	      for (int i = 1; i < myList.length; i++) {
    	         if (myList[i] > max) max = myList[i];
    	      }
    	      System.out.println("Max is " + max);
    	}
    
    
    运行结果:
    1.9 2.9 3.4 3.5 
    =================
    1.9 2.9 3.4 3.5 
    =================
    Total is 11.7
    Max is 3.5
    

     冒泡排序(相邻的元素进行比较,大值往后排):

    	public static void bubbleSort(int[] arr){
    		int temp = 0;
    		for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
    			for (int j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {
    				if(arr[j]>arr[j+1]){
    					temp = arr[j];
    					arr[j] = arr[j+1];
    					arr[j+1] = temp;
    				}
    			}
    		}
    	}

     选择排序(前面元素与后面的元素诸葛逐个进行比较,小值往前排):

    	public static void selectSort(int[] arr){
    		int temp = 0;
    		for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
    			for (int j = i+1; j < arr.length; j++) {
    				if(arr[i]>arr[j]){
    					temp = arr[i];
    					arr[i] = arr[j];
    					arr[j] = temp;
    				}
    			}
    		}
    		System.out.println(Arrays.toString(arr));
    	}

     多维数组

    多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组,例如:

    String str[][] = new String[3][4];

    多维数组初始化的方式与一维数组初始化方式类似,也分动态和静态两种方式。

    不规则数组

    “ 不规则 ” 数组 , 即数组的每一行有不同的长度。典型的案例是杨辉三角

    //不规则数组,杨辉三角
    public class LotteryArray {
    	public static void main(String[] args) {
    		final int NMAX = 10; //最大行数
    		int[][] odds = new int[NMAX][];
    		for (int n = 0; n < NMAX; n++)
    			odds[n] = new int[n + 1]; //初始化,开辟空间
    		for (int n = 0; n < odds.length; n++) {
    			for (int k = 0; k < odds[n].length; k++) {
    				/*
    				 * int lotteryOdds = 1;
    				 * for (int i = 1; i <= k; i++) 
                                     *     lotteryOdds = lotteryOdds * (n - i + 1) / i;
    				 * odds[n][k] = lotteryOdds;
    				 */
    				// 第一个和最有一个都是1,其余的都是它的上一个和它的上一个的前一个的和
    				if (k == 0 || k == odds[n].length - 1) {
    					odds[n][k] = 1;
    				} else {
    					odds[n][k] = odds[n - 1][k - 1] + odds[n - 1][k];
    				}
    
    			}
    		}
    		for (int[] row : odds) {
    			for (int odd : row)
    				System.out.printf("%4d", odd);
    			System.out.println();
    		}
    
    	}
    }
    
    
    =======================结果显示============================
       1
       1   1
       1   2   1
       1   3   3   1
       1   4   6   4   1
       1   5  10  10   5   1
       1   6  15  20  15   6   1
       1   7  21  35  35  21   7   1
       1   8  28  56  70  56  28   8   1
       1   9  36  84 126 126  84  36   9   1

    数组工具类Arrays

    修饰符和类型 方法和描述
    static <T> List<T>

    asList(T... a)

    返回由指定数组支持的固定大小的列表。

    static int

    binarySearch(byte[] a, byte key)

    使用二进制搜索算法在指定的字节数组中搜索指定的值。

    static int

    binarySearch(byte[] a, int fromIndex, int toIndex, byte key)

    使用二进制搜索算法搜索指定值的指定字节数组的范围。

    char[]、double[]、float[]、int[]、long[]、Object[]、short[]...同样适用

    static boolean[]

    copyOf(boolean[] original, int newLength)

    使用false复制指定的数组,截断或填充(如果需要),以使副本具有指定的长度。

    static byte[]

    copyOf(byte[] original, int newLength)

    使用零复制指定的数组,截断或填充(如有必要),以使副本具有指定的长度。

    char[]、double[]、float[]、int[]、long[]...同样适用

    static char[]

    copyOfRange(boolean[] original, int from, int to)

    将指定数组的指定范围复制到新数组中。

    static double[]

    copyOfRange(boolean[] original, int from, int to)

    将指定数组的指定范围复制到新数组中。

    boolean[]、char[]、float[]、int[]、long[]同样

    static boolean equals(boolean[] a, boolean[] a2)

    如果两个指定的布尔数组彼此相等,则 返回true。

    byte[]、char[]、double[]...同样适用

    static void fill(boolean[] a, boolean val)

    将指定的布尔值分配给指定的布尔数组的每个元素。

    byte[]、char[]、double[]...同样适用

    static void parallelSort(byte[] a)

    将指定的数组按升序排序。java8新特性,并行排序。

    static void sort(float[] a)

    将指定的数组按升序排序。串行排序。

    static void sort(float[] a, int fromIndex, int toIndex)

    按升序对数组的指定范围进行排序。

    int[]、short[]、long[]、double[]...同样适用

    static String toString(boolean[] a)

    返回指定数组内容的字符串表示形式。

    3、java基本数据类型和引用传递区别

    简概: ①形参为基本数据类型形参改变,实参不会发生改变
     ②形参为引用数据类型形参改变,实参也会跟着改变(有特例)

    详述:https://blog.csdn.net/sugar_no1/article/details/86506510

     

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空空如也

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