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鼠标事件
2019-01-21 13:22:14鼠标事件 鼠标事件有很多:click、mousedown、mousemove、mouseup、contextmenu、mouseover、mouseout。这些方法的语义化都很好,大家看名字基本都懂是什么意思。 其中,contextmenu是右键出现菜单事件,并不是右键...鼠标事件
鼠标事件有很多:click、mousedown、mousemove、mouseup、contextmenu、mouseover、mouseout。这些方法的语义化都很好,大家看名字基本都懂是什么意思。
其中,contextmenu是右键出现菜单事件,并不是右键事件。
click是一个完整的点击事件,包括mousedown和mouseup。
mouseover和mouseout是一组事件,对应于鼠标的移入移出事件。
• 所有的鼠标事件都有clientX和clientY,代表的是鼠标点击的位置,我们可以通过e.clientX和e.clentY来查看。
• 左键点击的顺序是:mousedown、mouseup、click
var firstTime,lastTime,flag = false; document.onclick = function (e) { console.log(‘click’); } document.onmousedown = function (e) { console.log(‘mousedown’); } document.onmouseup = function (e) { console.log(‘mouseup’); }
输出的结果是mousedown、mouseup、click。
• 当我们同时绑定了click事件和mousedown事件后,如何解决mousedown和click的冲突问题?
其实方法很简单,我们可以通过按下鼠标的事件来判断是执行click还是mousedown事件。
var firstTime,lastTime,flag = false; document.onclick = function (e) { if (flag) { console.log(‘click’); }else { console.log(‘mousedown’); } } document.onmousedown = function (e) { firstTime = new Date().getTime(); } document.onmouseup = function (e) { lastTime = new Date().getTime(); if (lastTime - firstTime < 200) { flag = true; }else { flag = false; } }
• 如何判断鼠标点击的是左键还是右键?
click事件永远都是左键,有左键和右键的区别的是mousedown事件。
再mousedown的事件对象中有一个属性叫做button,这个属性的值是0的时候代表我们按下的是左键,1的时候代表按下的中键,2的时候代表按下的是右键。
document.onmousedown = function (e) { if (e.button == 0) { console.log(‘left’); }else if (e.button == 1) { console.log(‘mid’); }else { console.log(‘right’); } }
这里我们就可以重新回顾一下拖拽事件了:
var div = document.getElementsByTagName(‘div’)[0] function drag(elem) { var disX,dixY; addEvent(elem, ‘mousedown’, function (e) { var event = e || window.event; disX = event.clientX - parseInt(getStyle(elem, ‘left’)); disY = event.clientY - parseInt(getStyle(elem, ‘top’)); addEvent(document, ‘mousemove’, mouseMove); addEvent(document, ‘mouseup’, mouseUp); stopBubble(e); cancelHandler(e); }); function mouseMove(e) { var event = e || window.event; elem.style.left = event.clientX - disX + ‘px’; elem.style.top = event.clientY - disY + ‘px’; } function mouseUp (e) { removeEvent(document, ‘mousemove’, mouseMove); removeEvent(document, ‘mouseup’, arguments.callee); } }
• 针对鼠标帧频过快的问题,IE中有一个也可以说是另一种事件捕获的方法——domEle.setCapture()。
调用这个方法之后,页面后续的所有操作就会全部都归于这个domEle上,比如div有一个拖拽事件,不过mousemove绑定在div上,只要调用了这个方法,当鼠标拖拽过程中鼠标移出了div,这个时候有效的鼠标移动就变成了document上的mousemove事件了,但是它还是归于了div上,因此div还是可以跟着鼠标移动。
同时还有一个domEle.releaseCapture()方法可以来释放这个捕获行为。
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事件 鼠标事件 表单事件 from表单
2020-10-05 12:55:10事件 事件的三大要素 事件绑定对象 指的是,绑定事件和事件处理函数的标签 这个标签有可能不是触发事件的标签 事件类型 ... 鼠标事件 表单事件 键盘事件 触摸事件 特殊事件 事件处理函数 触发事事件
事件的三大要素 事件绑定对象 指的是,绑定事件和事件处理函数的标签 这个标签有可能不是触发事件的标签 事件类型 绑定的标签的事件类型 鼠标事件 表单事件 键盘事件 触摸事件 特殊事件 事件处理函数 触发事件时执行的程序 一个标签,往往相同的事件类型只能绑定一个事件处理函数 如果要绑定多个事件处理函数,需要使用事件监听语法
鼠标事件
<style> div{ width: 200px; height: 200px; border:1px solid black; } span{ border: 1px solid green; } </style> </head> <body> <div>我是div <span>我是span标签</span> </div> <script> // 鼠标事件 // 通过操作鼠标,来触发事件 var oDiv = document.querySelector('div'); // 1,左键单击事件 click oDiv.onclick = function(){ console.log('触发的是鼠标左键单击事件'); } // 2,左键双击事件 dblclick // oDiv.ondblclick = function(){ // console.log('触发的是鼠标左键双击事件'); // } // 3,右键单击事件 contextmenu // oDiv.oncontextmenu = function(){ // console.log('触发的是鼠标右键事件'); // } // 4,鼠标按键按下事件 mousedown // 当鼠标按下时,触发事件 // 鼠标的点击事件是 两个动作完成的 // 一个是鼠标按下,一个是鼠标抬起 // 如果只有按下动作,只会触发 mousedown // 抬起时,完成一个完整的点击效果,才会触发 click // oDiv.onmousedown = function(){ // console.log('鼠标按下了'); // } // 5,鼠标按键抬起事件 mouseup // 当鼠标抬起时,触发事件 // oDiv.onmouseup = function(){ // console.log('鼠标抬起来了'); // } // 总结: // 1,鼠标点击事件,分为两部分完成 // 鼠标按下 鼠标抬起 // 2,只操作鼠标按下,只会触发鼠标按下事件 // 3,只操作鼠标抬起,只会触发鼠标抬起事件 // 4,两个操作都完成后,才会触发鼠标点击事件 // 5,鼠标按下抬起,不区分左键右键 // 6,鼠标移入事件 // 经过标签边界线的时候触发 // mouseover mouseenter // 经过子级会触发 oDiv.onmouseover = function(){ console.log('我进来了1111'); } // 经过子级不触发 oDiv.onmouseenter = function(){ console.log('我进来了2222'); } // 7,鼠标移出事件 // 经过标签边界线的时候触发 // mouseout mouseleave // 经过子级会触发 oDiv.onmouseout = function(){ console.log('我出去了1111'); } // 经过子级不会触发 oDiv.onmouseleave = function(){ console.log('我出去了2222'); } // 总结: // 1,鼠标移出,移出事件,只有经过标签边界线时触发 // 在标签内部时,不会触发 // 2,mouseover mouseout // 经过当前标签边界线时会触发 // 经过子级标签边界线时也会触发 // 3,mouseenter mouseleave // 只有经过当前标签时会触发 // 经过子级标签时,不会触发 // 8,mousemove 鼠标移动 // 鼠标在标签范围内移动,会触发事件 // 效果类似于 :hover oDiv.onmousemove = function(){ console.log('我动来动去'); } </script>
表单事件
<body> <form action="./01_复习.html"> 账号 : <input type="text"><br> <button>提交</button> </form> <script> // 表单事件 // 与form表单相关的事件 var oIpt = document.querySelector('input'); var oForm = document.querySelector('form'); // 1, focus 标签获取焦点事件 // 所谓的鼠标检点,就是鼠标点击的对象是当前标签 oIpt.onfocus = function(){ console.log('我被点击了,我获取了焦点'); } // 2, change 标签失去焦点,并且数据改变,触发事件 // 触发事件有两个条件 // 1,标签失去焦点 --- 焦点在其他标签上 // 2,标签的数据,发生改变 oIpt.onchange = function(){ console.log('我失去焦点了,而且我被改变了') } // 3, input 标签输入内容时,触发事件 oIpt.oninput = function(){ console.log('我被输入数据了') } // 4, submit 表单提交事件 // 绑定给form表单标签 // 可以阻止提交表单 // 多用于,提交数据时,做判断操作 // 如果数据不符合要求,就阻止表单提交 oForm.onsubmit = function(e){ // 阻止表单提交,后面详细讲 e.preventDefault(); window.alert('您输入的数据有误') } </script>
from表单
<body> <form action="./01_复习.html"> 注册账号: <input type="text" name="us" placeholder="请你您输入账号,8-16位"><span name="username"></span><br> 注册密码: <input type="password" placeholder="请你您输入密码,8-16位"><br> 重复密码: <input type="password" placeholder="二次输密码,与密码一致"><br> 验 证 码 : <input type="text" placeholder="请你您二次验证码"> <br> <span name="vc"></span><button type="button" name="reset">看不清刷新</button><br> <button>提交</button> </form> <script> // 简单的form表单验证demo // 1,要获取生成,验证码 // 实际项目中,往往是与第三方机构获取验证码 // 目前本地生成一个随机的6位验证码 var str = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCEDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; var oVc = document.querySelector('[name="vc"]'); oVc.innerHTML = setVc(str); var oBtnReset = document.querySelector('[name="reset"]'); oBtnReset.onclick = function(){ oVc.innerHTML = setVc(str); } // 2,当标签获取焦点时,给标签后,输入提示信息 // 标签要在不同的事件中获取数据,不能直接获取数据 // 一般是先获取标签对象,然后在事件执行的时候,获取 标签对象.value数据 // 当输入账号标签获取焦点时 var oIptUserName = document.querySelector('[name="us"]'); var oSpanUserName = document.querySelector('[name="username"]'); // 获取焦点,在span标签中输入提示 oIptUserName.onfocus = function(){ oSpanUserName.innerHTML = '请您输入账号,不能为空,长度是8-16位'; oSpanUserName.style.color = 'black'; } // 输入数据,在span标签中输入提示 oIptUserName.oninput = function(){ // 1,获取input标签数据的数据,length属性就是输入的数据长度 var usernameValue = oIptUserName.value; oSpanUserName.innerHTML = `您当前输入${usernameValue.length}个字符,最多输入16位字符,您还是可以输入${16-usernameValue.length}个字符`; oSpanUserName.style.color = 'black'; } // 当失去焦点时,判断,输入的数据,是否符合规范 // 目前就判断数据的长度是8-16为字符 oIptUserName.onchange = function(){ // 验证数据长度在8-16位之间 var usernameValue = oIptUserName.value; // 当账号长度在8-16位之间时,输入账号符合规范的提示信息 if( usernameValue.length >= 8 && usernameValue.length <= 16 ){ oSpanUserName.innerHTML = '您输入的账号符合规范'; oSpanUserName.style.color = 'black'; // 当账号长度不在8-16位之间时,输入账号不符合规范的提示信息 }else{ oSpanUserName.innerHTML = '您输入的账号不符合规范'; oSpanUserName.style.color = 'red'; } } // 其他输入框的验证,自己补全 // 爱怎么写怎么写,能有提示内容和效果就可以 // 当点击提交按钮时,进行数据验证 // 数据必须符合规范,才能执行提交表单效果 // 否则会阻止表单提交 var oForm = document.querySelector('form'); // 提交事件,要阻止调教,参数必须有一个e oForm.onsubmit = function(e){ // 1,输入内容不能为空 // 如果输入内容是空字符串,就在对应项输入提示,并且组织表单提交,终止程序 var usernameValue = oIptUserName.value; // 如果账号数据为空 if( usernameValue === '' ){ // 阻止表单提交 e.preventDefault(); oSpanUserName.innerHTML = '您输入的账号,不能为空'; oSpanUserName.style.color = 'red'; return; } // 其他的为空判断,自己来补充完整 // 验证数据长度 if( !( usernameValue.length >= 8 && usernameValue.length <= 16 ) ){ e.preventDefault(); oSpanUserName.innerHTML = '您输入的账号,不符合长度规范,请输入8-16位账号'; oSpanUserName.style.color = 'red'; return; } // 其他的长度判断,自己来补充完整 // 密码和二次输入密码,数据必须完全一致 // === // 输入的验证码数据,必须与生成的验证码内容,完全一致 // === // 如果之前所有的if判断,都没有被执行 // 证明输入的账号,密码符合规范 // 才能正确提交数据 } function setVc(str) { var vc = ''; while (vc.length < 6) { var num = parseInt(Math.random() * str.length); if (vc.indexOf(str[num]) === -1) { vc += str[num]; } } return vc; } </script>
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OpenCV处理鼠标事件
2020-10-23 08:00:271.创建鼠标事件回调函数,当鼠标事件发生时就会被执行。 比如左键按下,松开,左键双击等。可以通过鼠标事件获得相对应的图片上的坐标,根据这些信息可以做想做的事。所有鼠标事件回调函数都有一个统一的格式,不同...使用工具:Python3.5
涉及包:cv2
函数:cv2.setMouseCallback()简单的程序,在图片上双击过的位置绘制一个圆圈
1.创建鼠标事件回调函数,当鼠标事件发生时就会被执行。
比如左键按下,松开,左键双击等。可以通过鼠标事件获得相对应的图片上的坐标,根据这些信息可以做想做的事。所有鼠标事件回调函数都有一个统一的格式,不同的地方是被调用后的功能。#查看所有被支持的鼠标事件 import cv2 events = [i for i in dir(cv2) if 'EVENT' in i] print (events)
功能实现
import cv2 import numpy as np # mouse callback function def draw_circle(event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONDBLCLK: cv2.circle(img, (x, y), 100, (255, 0, 0), -1) # 创建图像与窗口并将窗口与回调函数绑定 img = np.zeros((500, 500, 3), np.uint8) cv2.namedWindow('image') cv2.setMouseCallback('image', draw_circle) while (1): cv2.imshow('image', img) if cv2.waitKey(1)&0xFF == ord('q'):#按q键退出 break cv2.destroyAllWindows()
高级点程序
根据我们选择的模式在拖动鼠标时绘制矩形。所以回调函数包含两个部分。import cv2 import numpy as np #当鼠标按下时为True drawing = False #如果mode为true时绘制矩形,按下'm'变成绘制曲线 mode = True ix,iy = -1,-1 #创建回调函数 def draw_circle(event,x,y,flags,param): global ix,iy,drawing,mode #当按下左键时返回起始位置坐标 if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN: drawing = True ix,iy=x,y #当左键按下并移动时绘制图形,event可以查看移动,flag查看是否按下 elif event==cv2.EVENT_MOUSEMOVE and flags==cv2.EVENT_FLAG_LBUTTON: if drawing == True: if mode == True: cv2.rectangle(img,(ix,iy),(x,y),(0,255,0),-1) else: #绘制圆圈,小圆点连在一起就成了线,3代表笔画的粗细 cv2.circle(img,(x,y),3,(0,0,255),-1) #当鼠标松开时停止绘图 elif event ==cv2.EVENT_LBUTTONUP: drawing == False ''' 下面把回调函数与OpenCV窗口绑定在一起,在主循环中奖'm'键与模式转换绑定在一起 ''' img = np.zeros((500,500,3),np.uint8) cv2.namedWindow('image') cv2.setMouseCallback('image',draw_circle) while(1): cv2.imshow('image',img) k=cv2.waitKey(1) if k ==ord('m'): mode=not mode elif k==ord('q'): break cv2.destroyAllWindows()
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Js-三大事件(鼠标事件、键盘事件、html事件)
2017-08-23 19:01:44鼠标事件、键盘事件、html事件鼠标事件click:单击dblclick:双击mousedown:鼠标按下mouseup:鼠标抬起mouseover:鼠标悬浮mouseout:鼠标离开mousemove:鼠标移动mouseenter:鼠标进入mouseleave:鼠标离开<button οnclick="myClick()">鼠标单击</button> <button οndblclick="myDBClick()">鼠标双击</button> <button οnmοusedοwn="myMouseDown()" οnmοuseup="myMouseUp()">鼠标按下和抬起</button> <button οnmοuseοver="myMouseOver()" οnmοuseοut="myMouseOut()">鼠标悬浮和离开</button> <button οnmοusemοve="myMouseMove()">鼠标移动</button> <button οnmοuseenter="myMouseEnter()" οnmοuseleave="myMouseLeave()">鼠标进入和离开</button>
<script> function myClick() { console.log("你单击了按钮!"); } function myDBClick() { console.log("你双击了按钮!"); } function myMouseDown() { console.log("鼠标按下了!"); } function myMouseUp() { console.log("鼠标抬起了!"); } function myMouseOver() { console.log("鼠标悬浮!"); } function myMouseOut() { console.log("鼠标离开!") } function myMouseMove() { console.log("鼠标移动!") } function myMouseEnter() { console.log("鼠标进入!") } function myMouseLeave() { console.log("鼠标离开!") }
键盘事件keydown:按键按下keyup:按键抬起keypress:按键按下抬起<body> <input id="name" type="text" οnkeydοwn="myKeyDown(this.id)" οnkeyup="myKeyUp(this.id)"> </body>
<script> /*输出输入的字符*/ function myKeyDown(id) { console.log(document.getElementById(id).value); } /*按键结束,字体转换为大写*/ function myKeyUp(id) { var text = document.getElementById(id).value; document.getElementById(id).value = text.toUpperCase(); } </script>
HTML事件load:文档加载完成select:被选中的时候change:内容被改变focus:得到光标resize:窗口尺寸变化scroll:滚动条移动<body οnlοad="loaded()"> <div style="height: 3000px" ></div> <input type="text" id="name" οnselect="mySelect(this.id)"> <input type="text" id="name2" οnchange="myChange(this.id)"> <input type="text" id="name3" οnfοcus="myFocus()"> </body>
<script> window.onload = function () { console.log("文档加载完毕!"); }; /*window.onunload = function () { alert("文档被关闭!"); };*/ /*打印选中的文本*/ function mySelect(id) { var text = document.getElementById(id).value; console.log(text); } /*内容被改变时*/ function myChange(id) { var text = document.getElementById(id).value; console.log(text); } /*得到光标*/ function myFocus() { console.log("得到光标!"); } /*窗口尺寸变化*/ window.onresize = function () { console.log("窗口变化!") }; /*滚动条移动*/ window.onscroll = function () { console.log("滚动"); } </script>
事件模型:<body> <!--脚本模型:行内绑定--> <button οnclick="alert('hello')">hello</button> <!--内联模型--> <button οnclick="showHello()">hello2</button> <!--动态绑定--> <button id="btn">hello3</button> </body>
<script> function showHello() { alert("hello"); } /*DOM0:同一个元素只能添加一个同类事件 * 如果添加多个,后面的会把前面的覆盖掉*/ var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { alert("hello"); }; btn.onclick = function () { alert("hello world"); }; /*DOM2:可以给一个元素添加多个同类事件*/ btn.addEventListener("click", function () { alert("hello1"); }); btn.addEventListener("click", function () { alert("hello2"); }); /*不同浏览器的兼容写法*/ /*IE*/ if (btn.attachEvent) { btn.attachEvent("onclick", function () { alert("hello3"); }); /*W3C*/ } else { btn.addEventListener("click", function () { alert("hello4"); }) } </script>
事件冒泡与事件捕获:<style> #div1{ width: 400px; height: 400px; background-color: #0dfaff; } #div2{ width: 300px; height: 300px; background-color: #33ff66; } #div3{ width: 200px; height: 200px; background-color: #fff24a; } #div4{ width: 100px; height: 100px; background-color: #ff4968; } </style>
<title>事件冒泡、事件捕获</title> </head> <body> <div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"> <div id="div4"> </div> </div> </div> </div> </body>
<script> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.addEventListener("click",function (event) { /*阻止事件冒泡*/ event.stopPropagation(); alert("div1"); },false); var div2 = document.getElementById("div2"); div2.addEventListener("click",function (event) { /*阻止事件冒泡*/ event.stopPropagation(); alert("div2"); },false); var div3 = document.getElementById("div3"); div3.addEventListener("click",function (event) { /*阻止事件冒泡*/ event.stopPropagation(); alert("div3"); },false); var div4 = document.getElementById("div4"); div4.addEventListener("click",function (event) { /*阻止事件冒泡*/ event.stopPropagation(); alert("div4"); },false); </script>
阻止默认事件:<body> <a href="http://www.baidu.com" οnclick="stop(event)">百度</a> </body>
<script> function stop(event) { if (event.preventDefault()) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } alert("不跳转!") } </script>
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selenium鼠标事件
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