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  • 第四章 Android UI开发基础目录CONTENTSAndroid UI框架常见的基本控件五大布局Android UI框架View和ViewGroupAndroid UI框架UI分类Android UI框架Android UI开发界面布局开发控件开发AdapterView与Adapter开发UI组件...
  • 用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让...根据Indeed的官方数据显示,UI设计师每年薪资为:¥88,852,而UI开发的薪资则高达

    用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。用户界面设计是UI设计师的首要工作,视觉美观是UI设计师的能力和职责,功能实现和易用则是UI 开发的本事。根据Indeed的官方数据显示,UI设计师每年薪资为:¥88,852,而UI开发的薪资则高达¥117,069。为什么差距如此悬殊呢?UI 开发到底是什么?




    1. UI 设计师,UI 开发,前端工程师三者的区别

    UI 设计师

    UI设计师的目标是对界面进行美观设计,注重视觉方面,从而改善整体用户体验设计。他们是根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计,负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。负责软件界面的美术设计、创意工作和原型设计。主要要求从业人员精通PhotoshopIllustratorFlash等图形软件。

    Web前端开发

    前端开发重点是将设计稿转换为静态页面,并且编写业务逻辑所需要的代码。前端设计师并不一定要懂得设计,主要利用HMTL与CSS建构页面,用JavaScript完善交互以及用户体验。前端开发需要比UI开发懂的更多的编程技能。他们必须了解HTTP协议,服务器和浏览器的工作原理,在当前市场上的各种设备上显示Web的特性。

    UI开发

    设计+ HTML / CSS / JS。 UI开发人员将设计理念和技术技能结合在一起。他们不但拥有设计的能力, 懂得设计的原则和原理,还能将其转换为代码来达到功能的实现。他们能够深刻了解CSS,HTML等代码知识 并且正确的使用在设计和开发中。

     

    2. 为什么UI开发越来越热门?

    长期以来UI设计师和开发都是分离的两个职位,一般是由UI设计师进行页面设计,然后提供给前端开发工程师进行编写。但是这样就存在设计师和开发之间互不理解的问题,设计师不懂代码,他无法理解自己在PhotoShop中只需要简单应用一个滤镜的问题怎么到了前端那里就告诉有兼容问题无法实现,觉得是开发人员不愿意实现,而前端工程师也经常觉得设计师提供的页面缺乏逻辑,无从下手,而且设计师有时候会调整界面设计,有的调整完全不顾及已经写好的代码随意调整,完全破坏了已经写好的代码结构,非常痛苦。

    UI开发职位的出现就完全解决了这个问题,由一个人完成界面的设计和开发,一切都在掌握中,大大减少了沟通成本。设计师掌握了开发知识之后,设计上面可以更大胆,不用担心设计无法实现,也不会去做一些开发耗时而实际上可有可无的设计,可以降低开发时间。如果后续需要修改设计,整个调整也只需要一个人来完成,可以用最短的时间完成。

    3. UI 开发的工作职责

    UI开发人员的工作职责如下:

    l 熟悉掌握以下开发语言:HTML,CSS

    l 能够熟练应用代码到UI设计和开发工作中

    l 有能力帮助其他开发者更好的完成工作

    l 为整个应用程序提供UI元素的组件以及开发UI体系结构

    l 在设计和开发阶段,能与开发和产品团队进行良好的沟通协调

    l 执行主要设计原则和用户体验,通过高保真模型实现交互流程

    l 开发出的产品必须好看并且容易使用,界面要有功能性。

     

    4. UI 开发需要掌握哪些技术和工具?

    技术:

    Html,CSS(开发语言)

    UI design(UI设计原则和原理)

    Web design(web设计)

    Graphic Design(掌握平面设计的工作原理)

    工具:

    Illustrator,Photoshop(UI设计工具)

    WebStorm (IDE)

    Mockplus(原型设计工具,做原型最快最方便)

     

    5. UI 开发的职业生涯发展

    就像前面介绍的UI开发现在的薪资水平直线上升, 很多UI设计师不甘心只做设计,做一个“美工”。而且有时候在工作上与开发同事沟通交流又困难,不如自己把自己设计的页面用代码写出来。这样不但能够理解开发同事的工作,从而进行有效地沟通,也更容易理解设计的原理。许多人认为UI开发最终会合并成前端开发,但现在职业划分越来越细的时代,UI开发将会是一个独立的热门职业。

     

    总结

    UI开发在未来将会是一个越来越热门的职位,不管你现在是UI设计师还是前端工程师,现在都可以去学习成长为一个UI开发者。你可以负责整个视觉界面,然后自己编写代码来实现它。你可以做任何决定来主导你的设计,但你要有说服他人的能力。你能掌握HTML,CSS和Javascript等前端开发所需的关键语言。它们易于理解,也是学习其他用户界面技术的基础。不要犹豫,开始你的UI开发职业生涯吧。

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  • Android_UI开发

    2011-03-20 23:33:46
    Android_UI开发 Android_UI开发 Android_UI开发 Android_UI开发 Android_UI开发 Android_UI开发
  • 自学C++的,目前都是照着书本写程序的,书上从win32 API开始讲解,然后讲MFC 很简略,所以我只会用Winmain(win32 API)写很...所以呢,C++UI开发有哪些软件呢?我要所有的软件名字好有个概念,然后求推荐其中哪个好用
  • 源码名称:SuperUI ui开发框架 下载地址:http://www.chtml.cn/topic/show/7102 适用范围:所有网站前后台开发 基于框架:bootstarp 基于bootstarp开发的优质框架。superui是什么?superui是tzhsweet、lkl、...

    源码名称:SuperUI ui开发框架
    下载地址:http://www.chtml.cn/topic/show/7102
    适用范围:所有网站前后台开发
    基于框架:bootstarp

    基于bootstarp开发的优质框架。

    superui是什么?

    superui是tzhsweet、lkl、hwj三人联合开发的一款开源前端快速开发框架。

    这里写图片描述

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  • vue3.0 结合element ui 开发后台ui框架

    千次阅读 2019-03-18 11:37:20
    vue3.0 结合element ui 开发后台ui框架,根据element ui 官网步骤安装出现报错信息,解决方法: 按照element UI官网步骤, 启动vue 3.0项目:npm run serve 报错 提示缺少es2015包,安装这个包由于我先前已经安装...

    vue3.0 结合element ui 开发后台ui框架,根据element ui 官网步骤安装出现报错信息,解决方法:

    按照element UI官网步骤,

    启动vue 3.0项目:npm run serve 报错

    提示缺少es2015包,安装这个包由于我先前已经安装过,这里卸载 :npm uninstall --global babel-cli

    再执行安装操作:npm install babel-preset-es2015 -D

    提示推荐 we recommend using babel-preset-env now: please read babeljs.io/env to update

    安装它推荐的那个包安装:npm install  babel-preset-env -D

    好了,启动还是提示报错

    查看资料,总结查看babel配置:es2015改为自己安装的env

    // 配置你自己安装的那个babel包
    module.exports = {
      "presets": [["es2015", { "modules": false }]],
      "plugins": [
        [
          "component",
          {
            "libraryName": "element-ui",
            "styleLibraryName": "theme-chalk"
          }
        ]
      ]
    }
    // module.exports = {
    //   presets: [
    //     '@vue/app',
    //     ['env',            //添加 babel-preset-env 配置
    //       {
    //         'modules': false
    //       }
    //     ]
    //   ],
    //   plugins: [        // element官方教程
    //     [
    //       'component',
    //       {
    //         'libraryName': 'element-ui',
    //         'styleLibraryName': 'theme-chalk'
    //       }
    //     ]
    //   ]
    // }

    成功启动

     

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  • 基于FineUI开发的OA源码,可作参考。
  • 漫谈GUI开发—各种平台UI开发概况

    千次阅读 2018-05-29 10:56:12
    现今各平台的UI开发概况HTML&CSS,Winform&WPF,Universal Windows APP,JAVA GUI, Android,iOS……不一而足,先让我们看看JAVA GUI我觉得java是最好学的语言。也是像我这种非科班出生...

    前言:

    在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾

    从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴。现今

    各平台的UI开发概况

    HTML&CSS,Winform&WPF,Universal Windows APP,JAVA GUI, Android,iOS……

    不一而足,先让我们看看

    JAVA GUI

    我觉得java是最好学的语言。也是像我这种非科班出生的,踏入码农行业的敲门砖(看C c++ 学了一年,也就hello word,会写几个demo界面)。

    做java开发,从AWT/Swing、SWT/JFace,这个有IBM的大佬总结,传送门:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-gui/

    我觉得,无论是c还是java,还是 后面的hmlt ,UI开发 总可以借鉴基本的 Swing Class 树

    Object
        *Component
            Container
                *JComponent
                    *AbstractButton
                        JButton
                        JMenuItem
                            JCheckBonMenuItem
                            JMenu
                            JRadioButonMenuItem
                        *JToggleButton
                            JCheckBox
                            JRadioButton
                    Box 
                    Filler
                    JColorChooser
                    JComboBox
                    JDesktopIcon
                    JFileChooser
                    JInternalFrame
                    JLabel
                    JLayeredPane
                        JDesktopPane
                    JList
                    JMenuBar
                    JOptionPane
                    JPanel
                    JPopupMenu
                    JProgressBar
                    JRootPane
                    JScrollBar
                    JScrollPane
                    JSeparator
                    JSlider
                    JSplitPane
                    JTabbedPane
                    JTable
                    JTableHeader
                    *JTextComponent
                        JEditorPane
                            FrameEditorPane
                            JTextPane
                        JTextArea
                        JtextField
                            JPasswordField
                    JToolBar
                    JToolTip
                    JTree
                    JViewport
                        ScrollableTabViewport
                Panel
                    Applet
                        JApplet
                Window
                    Dialog
                        JDialog
                    Frame
                        JFrame
                    JWindow



    Windows桌面应用程序开发Winform&WPF

    Winform是XP时代的Windows 桌面程序开发技术。

    采用C#语言开发UI和逻辑,没有使用标签语言写UI。

    采用事件驱动方法。

    Winform现在基本被淘汰了。

    Winform是上一代的主流桌面应用程序开发开发技术,这个我从来没有用过,现在也基本不再使用了。

    WPF是新一代微软图形界面开发技术。它是随着Windows Vista推出的。.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。

    采用XAML标签式语言开发UI,可以在Expression Blend可视化设计开发。美工也可以轻易上手。XAML支持DataBind, Data(Item)Template, Style, Storyboard, Rescoure,自定义控件等技术,开发速度快。

    支持事件驱动(Code behind)或者数据驱动(MVVM)开发模式

    使用GC回收垃圾,XMAL和C#将编译成CLR中间运行语言,效率比较低,占用内存大

    WPF的技术理念非常先进,开发过程也非常友好,也可以做出极为绚丽的界面,可是开发出来的应用体积较大,运行效率比较低,占用内存大,所以没有普及开来。(大部分我们常见的桌面应用都是C&C++开发)但是因为开发效率高,所以很多企业内部经常使用该技术。

    Windows 10上的通用应用Universal WIndows APP(UWP)

    Universal Windows App(UWP)也就是通用Window App 是微软最新的图形应用开发技术,它是基于WPF技术演进而来的

    UWP继承了所有WPF的优点,还可以使用C++和HTML&Javascript来开发,和WPF编译成中间代码不同,UWP直接将代码编译成机器码直接运行,极大的提高了效率。一次开发编译,可以同时在Windows 10,Windows 10 Mobile, XBOX,物联网IoT设备等其他Windows平台上运行

    采用和iOS APP一样的沙盒机制,一样也有电话本,传感器,地图,推送等API。

    采用响应式布局,可以适配任何分辨率等。

    大量使用异步API,保证界面响应为最高级别。

    我开发UWP并不多,但是我接触WPF的时间够长,所以UWP上手毫无压力。相比WPF运行在.NET运行时里,UWP是可以编译成Native Code运行,所以UWP运行效率更高,UI更为流畅。它是目前微软最为主推的开以技术。


    Android

    android开发,主要一xml来做界面(当然蛋疼手工写也可以。

    一个界面xml对于一个active,active与active 桥接intent ,

    但是,我更加喜欢iOS的界面开发模式(storybord,所以这里略过。

    不过我觉得会ios开发的,上手android开发业不难


    iOS


    iOS应用是基于Cocoa框架上的,早期的Cocoa是用来开发Mac 应用的,后来加入了Cocoa touch层API用于iOS。

    采用XIB或者Storyboard可视化搭建UI,也可以使用手写纯代码来开发UI。

    采用Objective C 或者 Swift语言开发逻辑。

    在Iphone5 加入多种分辨率后,苹果引入了Autolayout自动布局,它是一种基于约束的,描述性的布局系统。

    默认严格遵守MVC设计模式,现以也可以使用MVVM开发框架。

    采用ARC实现了自动内存管理。

    iOS开发技术还有许多要点,这里就省略了,相信看到这篇文章的人都比较熟悉。

    各平台UI开发小结

    从上面可以看出,对于UI构建,都是采用类HTML语言。一个HTML标签表示一个View元素。它即可以当其他View的容器,也可以当内容或者数据的容器。可以用独立的Style文件来表示样式,也可以直接放在标签的属性里面。每个标签都可以有Name或者id属性来让js或者其他语言直接操作。

    iOS其实也和上面的UI开发范式差不多,Storyboard内部其实也是一个XML文件,只不过我们不能直接编辑,只能可视化设计和通过代码操作。


    Web界面的开发HTML&CSS


    Web界面是以HTML标签的形式构建UI,它是HTML语言的最基本的单位。

    用尖括号包围的关键词如

    来表示UI元素,通常是成对出现。

    如果需要在容器标签里放其他HTML单位,需要放在标签对里面。

    一些HTML元素属性,放在第一个HTML标签里。以键值对的形式存在,比如type = 'text'。

    使用Form来提交表单,Http(HTTPS)协议和服务器通讯。

    通常通过CSS来控制HTML元素的外观。

    通常通过Javescript来控制HTML元素。采用Ajax技术异步通信,实现局部刷新等。

    这里就不给示例了,总是来说前端Web开发博大精深,新的技术框架层出不穷,当一个前端工程师也不容易。

    从backbone,angular,到现在react+redux ,层出不穷,疲于奔命。你学了ie,还有firefox,还有chrome,……

    一如前端深似海。

    但是,前端的好处就是,统一GUI开发。我并不喜欢RN的开发模式,觉得还是

    html+css+js 自己定制webkit壳,然后,你想怎么玩就怎么玩。(俗话中webapp……

    吃饭去了,不扯了……

    闲暇之余再来侃大山!


    展开全文
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空空如也

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