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  • 主要介绍了Java xml出现错误 javax.xml.transform.TransformerException: java.lang.NullPointerException的相关资料,需要的朋友可以参考下
  • 1. position是根据世界原点为中心,为绝对坐标 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 transform栏中看到的是相对坐标 ...

    1. position是根据世界原点为中心,为绝对坐标


    2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的

    transform栏中看到的是相对坐标
     

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  • 先直接看测试数据: 下图脚本是挂在一个UI的Panel上的,Panel上的的两个子物体分别是UI Image,... 结论:在UI中设为父物体的方法中最好使用transform.SetParent()方法,而对3D物体而言两种方法在效率上没有很大区别。

    先直接看测试数据:
    下图脚本是挂在一个UI的Panel上的,Panel上的的两个子物体分别是UI Image,3D物体 Cube

    • Image测试
      在这里插入图片描述
    • Cube测试
      在这里插入图片描述
    • 两者测试结果
      在这里插入图片描述
    1. 从测试数据循环10000次SetParent用时几乎为零,而.parent相对来说耗时巨大,可以看出使用SetParent比.parent的耗时更短,效率高出很多;
    2. 并且从Image和Cube分别把Panel设为父物体可以看出,SetParent的效率上只体现在UI组件设定父物体的时候, .parent对3D物体的效率几乎没有影响;
    结论:在UI中设为父物体的方法中最好使用transform.SetParent()方法,而对3D物体而言两种方法在效率上没有很大区别。
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  • transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系 1.首先先考虑特殊情况:当物体自身的坐标系与世界坐标系重合时 transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系的...

    transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系之间的关系

    1.首先先考虑特殊情况:当物体自身的坐标系与世界坐标系重合时
    transform.Translate()与 Vector3.方向,transform.方向 以及坐标系的各种组合最终的组合都是一样的。
    2.当物体自身的坐标系与世界坐标系不重合时(也就是物体发生了旋转)
    如图:(以Vector3.forward,transform.forward 为例)

    在这里插入图片描述

    (1)transform.Translate(Vector3.forward, Space.World);

    因为物体以世界坐标系为中心,而Vector3.forward又是一个固定的向量(0,0,1)
    此时物体会朝Space.World世界坐标系的z轴移动:
    在这里插入图片描述

    (2)transform.Translate(transform.forward, Space.World);

    因为物体以世界坐标为中心,而transform.forward又是一个永远指向物体前方的向量,会随着物体的旋转而改变,在本例中它的值的值为(0.9,0,0.4),在Space.World世界坐标系合成一下,你会发现该方向就是物体自身坐标系的z轴方向,
    所以此时物体会朝物体的正前方移动,也就是物体自身坐标系的z轴移动。

    在这里插入图片描述

    (3)transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);

    因为物体以自身自身坐标系为中心,而Vector3.forward又是一个固定的向量(0,0,1)
    所以此时物体会朝物体的正前方移动,也就是Space.Self物体自身坐标系的z轴移动。

    在这里插入图片描述

    (4) transform.Translate(transform.forward, Space.Self);

    物体以自身坐标为中心,而transform.forward又是一个永远指向物体前方的向量,会随着物体的旋转而改变,在本例中它的值为(0.9,0,0.4),在 Space.Self自身坐标系合成一下,你会发现该方向就是:把世界坐标系和物体自身坐标系看成一个整体,然后把该整体的世界坐标系旋转到与物体自身坐标系相重合,此时实际运动方向为此时该整体中物体自身坐标系的z轴,如图

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

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  • Unity Transform.Find与Transform.FindChild的关系 两者完全没有区别,用法完全一致。 唯一的不同就是 Transform.FindChild目前在文档中已经查不到。估计是官方已经用Transform.Find取代了它。Transform....

    Unity Transform.Find与Transform.FindChild的关系

    两者完全没有区别,用法完全一致。

    唯一的不同就是 Transform.FindChild目前在文档中已经查不到。估计是官方已经用Transform.Find取代了它。Transform.FindChid属于即将被淘汰的用法。尽管目前我们在编写脚本时,还能使用Transform.FindChild,在MonoDevelop中输入transform.后还会提示该用法。

     

    用法:

    Transform Find(String name)    Transform FindChild(String name)

    1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

    2.可以在name中使用字符'/' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。

    这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。

     

    若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2"); 或transform.FindChild("Cube1/Cube2");    这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。

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  • transform.position坐标更改

    千次阅读 2020-08-07 10:40:04
    transform.position = new Vector3(1,1,1); transform.position.x = 2; 会报错。 因为position是一个结构体,那么transform.position返回的是一个值类型。 所以我们的更改是更改在一个复制体身上,对transform....
  • transform.position 绝对位置与相对位置

    千次阅读 2021-12-15 10:02:58
    在unity中,transform.position可以直接设置物体的位置。但是有时候我们会发现这样设置的位置有可能与unity面板中显示的值不同。 这是因为transform.position设置的是绝对位置,原点是世界坐标原点,面板中显示的...
  • 使用skimage.transform.resize的一些东西

    千次阅读 2021-01-11 16:59:30
    主要在resize方面,cv2.resize就是单纯调整尺寸,而skimage.transform.resize会顺便把图片的像素归一化缩放到(0,1)区间内,看到skimage.transform.resize的源码 def resize(image, output_shape, order=1, mode='...
  • [Unity]Transform.Rotate详解

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  • Transform.SetParent 笔记

    千次阅读 2019-12-25 18:10:46
    refer to https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetParent.html 重感冒,只能摘抄两篇解闷。 1. 参数 parent 需要使用的parent转换。 worldPositionStays 【直译的话当然极其不通顺:世界坐标的停留...
  • Unity3D Transform.localScale 简析

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  • 先在网上看了几篇文章时间都比较久了,所以自己测试下以解决自己对这方面的疑惑,测试的结果效率最高的是transform.GetChild(),其他两个感觉应该尽量避免使用。当然要使用的话用transform.Find()比GameOject.Find()...
  • 最近一直不知道官方说明的transform.root返回层次最高的变换是什么意思,所以找了一些资料终于搞明白了。 首先假如有A,B,C三个不同脚本,分别挂载在下面的假设条件下: 1.假设你在场景中新建了个GameObject...
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    Transform.Rotate instead. 旋转为欧拉角度(以度为单位)。 x,y和z角表示围绕z轴的旋转z度,围绕x轴的x度,以及围绕y轴的y度。(对应排序) 仅使用此变量读取并将角度设置为绝对值。 不要增加它们,因为...
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  • Transform.forward

    千次阅读 2018-07-19 17:42:44
    当前物体自身坐标系的z轴(蓝色轴)forward值(0,0,1)转换为在世界坐标系下的forwad的值。   (1)如果当前物体坐标系跟世界坐标系一致的情况下,forward值一样都是(0,0,1) (2)如果当前物体坐标系跟世界...
  • 一:物体无旋转时 transform.Translate(Vector3.forward * Time....transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); transform.position += transform.forward * Time.deltaTime; transform.position ...
  • cv2.resize()和transform.resize()的区别

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    常见的两种图片裁剪方式cv2.resize()和transform.resize(): 1、cv2.resize 通过cv2.resize()裁剪后的图片还是以numpy array的方式保存的, 数值的取值范围是(0~255)。 cv2.resize(src,dsize, dst=None, fx=None...
  • Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法

    万次阅读 多人点赞 2017-12-19 19:35:38
    Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法 发布:Unity3d培训 来源:unity3d培训教程 2016-07-23 浏览次数:3465 很多人对于Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法都不太清楚,那么...
  • unity关于transform.Find的用法

    千次阅读 2019-02-28 17:27:36
    transform.Find 只能找到所在物体的子辈 代码Debug.Log(transform.Find(“test”)); debug出来的结果是null空值 那么想要查找子辈的子辈怎么办呢,这时需要指定全路径 Debug.Log(transform.Find(“GameObject (3)/...
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  • 今天导入了一个今年前的老项目,很多第三方jar还放在lib下,gradle构建没有问题,但是在打包的时候报错如下 Error:Execution failed for task ':... com.android.build.api.transform.TransformException: java....
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  • 第一步,先掌握transform.Find()的使用 第二步,把儿子Cube_Son、胶囊Capsule隐藏起来,尝试再用上图的脚本查找它们 圆柱Capsule没有找到,原因是脚本不在它的父物体Sphere上——解决方案是,先找到父物体...

空空如也

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