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  • 主要介绍了php多次include后导致全局变量global失效的解决方法,实例分析了$GLOBALS失效的原理与解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  • 一、使用消息传递参数 二、线程安全的概念和条件 三、多线程设计应注意事项
  • 关于全局变量和局部变量,静态变量的关系如何?以及他们在内存在是存储于哪部分的?做个记录,以便往后查看。 1. 全局变量和静态变量 全局变量:又称外部变量,与之相对的是局部变量,是从变量的作用域上来考量的...

    在编写程序时,内存的控制是很重要的一部分。关于全局变量和局部变量,静态变量的关系如何?以及他们在内存在是存储于哪部分的?做个记录,以便往后查看。

    1. 全局变量和静态变量

    全局变量:又称外部变量,与之相对的是局部变量,是从变量的作用域上来考量的。全局变量定义与函数外面,作用于整个程序;而局部变量则是定义在函数里面,仅作用于函数内部,无法跨函数作用。全局变量为静态分配,即程序执行之前就进行内存分配,不再改变(内存不再改变);而局部变量则是动态分配,在程序执行的时候进行内存分配。

    静态变量:是从变量的内存分配上来考量的,与之相对的是动态变量。静态变量如其名,采用静态分配方式的变量,表现在代码程层面就是用 static 或 extern 关键字修饰的变量即为静态变量。静态变量分为static和extern,两者作用域不同,static修饰的只能作用于单个程序文件,而extern 则可以作用于整个程序(多文件)。

     全局变量和静态全局变量:当程序只有一个文件构成时,两个没有什么区别;当多个文件存在时,static全局变量则使得该变量为源文件独享(只作用于单个文件),而 extern 全局变量则可以作用整个程序,包括其他源文件。

    那么静态局部变量呢?静态局部变量作用域与局部变量一致,只不过生命周期不一样,内存存储地点也不一样。静态局部变量是程序执行之前静态分配内存,程序执行结束之后结束。

    看到有人提到静态变量无法改变,这是错误的。静态变量只是内存分配为静态分配方式,内存不变,并不是说不可以改变,静态变量也是可以更改存储内容的。

    2. 全局变量,静态变量在内存中存放位置

    我们知道一个汇编程序分为:代码段,数据段,堆栈段(这里的堆栈就是指的栈,stack)。从内存上说,数据段又可分为:静态存储区,堆(heap)和BSS(Block Started by Symbol)区。

    代码段:就是存放程序二进制代码区域

    静态存储区(.data):用于存放已初始化的全局变量和静态变量

    堆(heap):数据区,用于动态分配的存储。一般由程序员控制分配和释放,malloc 和 new 的数据存放于堆中

    未初始化全局(静态)变量BSS:未初始化的全局变量和静态变量,全局变量和静态变量默认初始化为0

    堆栈(stack):通常理解就是局部变量,函数调用等所需存储

    为了了解全局变量和静态变量等内存存储位置,talk is cheap, show the code! 给出一个测试案例,然后用objdump 或者 readelf反汇编指令,进行查看该程序生成的对应汇编程序结构,获取各个变量的内存段分配。

    // tets.c
    #include <stdio.h>
    
    static int var_global_static_a = 1;  // 初始化静态全局变量
    static int var_global_static_b;      // 未初始化静态全局变量
    
    int var_global_a = 1;                // 初始化全局变量
    int var_global_b;                    // 未初始化全局变量
    
    int main()
    {
        static int var_static_a = 1;    // 初始化静态局部变量
        static int var_static_b;        // 未初始化静态局部变量
    
        int var_a = 1;                  // 初始化局部变量
        int var_b;                      // 未初始化局部变量
        return 0;
    }
    

    结果如下图所示:

    objdump -t test.o

     执行结果可知:已初始化的全局变量和静态变量(无论全局还是局部)都是存放于.data 段,而未初始化的静态变量则是存放在.bss 段,未初始化的全局变量存放在 .comment,这个不知道是干嘛的,但其实也是应该是 .bss 类似。而局部变量则并未出现在这里,因为局部变量位于堆栈段,是需要程序执行时进行分配的,所以这个只进行了编译的obj文件中并没有这两个变量的内存分配。

    .datavar_global_static_a初始化全局变量和静态变量
    var_static_a
    var_global_a
    .bssvar_global_static_b未初始化全局变量和静态变量
    var_static_b
    var_global_b (显示是 .COM)
    未分配var_a局部变量
    var_b

    如果全局变量初始化都为 0 呢?结果如下所示,全部都变成了 .bss 段。其实0是全局变量和静态变量的默认初始化值,即如果没有主动初始化而直接使用,则是默认初始化为0 。所以当主动初始化为0时,还是当成没有初始化处理,存放于 .bss 段

    3.  堆(heap)和堆栈段(stack)

     堆和栈总是一起别人提起,所以这里也放在一起来讲。有个概念需要区分开的,就是堆栈指的就是内存的stack部分,而不是堆和栈,堆是heap。有时候定义数组,因为过大,直接定义成局部变量的话就会爆,但是用 malloc 或者将数组变为全局变量,就不会爆。我们知道这这分别对应着堆栈存储 和 数据段(堆 和 静态存储区),那么他们的大小分别是多少呢?

    3.1 堆的大小和堆溢出

    堆作为数据段的一部分,理论上除去堆栈大小,代码段大小和全局变量静态变量等部分,剩下的都可以作为堆的内存分配范围。所以堆的大小一般比较大,几乎接近计算机内存(+虚拟内存)大小。关于堆溢出,如果持续进行 malloc 而不释放的话,那么就会产生堆溢出,爆堆。

    3.2 堆栈大小和栈溢出

    关于堆栈的大小,Linux下有个指令可以查看,一般情况下为8-10M。当局部变量大小大于这个数值或者递归层数过多时,进行发生栈溢出。

    ulimit -a
    
    # ulimit -s //可直接查看堆栈大小

     这里显示栈大小8M,可以用程序测试一下,栈的大小到底是否是这么大。测试程序参考 linux下栈空间大小(ulimit)

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    void test(int i)
    {
        char temp[1024*1024] = {0};
        printf("%s %d num = %d!\r\n", __FUNCTION__, __LINE__, ++i);
        test(i);
    }
    
    int main(void)
    {
        test(0);
        return 0;
    }

    测试结果确并未如我上面参考的那个博主的一样,他得出Linux下主线程栈大小比子线程多大概2M的样子,可是我的测试结果都是一样(至少在M级是一样),结果如下:

    结果证实了此前查询得出的栈大小为8M 这个事实(因为还有参数传递,和局部变量,所以是肯定到达不了8的)。为了知道我计算机的实际栈大小,以及后续的证实,进行了手动二分来确定栈具体大小(有点傻。。)

    理论上堆栈空间8M=8*1024*1024 = 2*1024*1024 = 2097152 个int

    还有 .bss区大小的问题没有测试,未完待续,有时间再补充吧。。

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  • 最近keil中调试STM32程序时,出现的问题是局部变量冲掉了全局变量的数据。 查资料,原因是局部变量定义在栈中,栈在RAM区,由系统自动管理,查看map文件可以看到栈区空间位于在系统计算的实际需要的RAM大小的最后...

    最近keil中调试STM32程序时,出现的问题是局部变量冲掉了全局变量的数据。
    查资料,原因是栈太小,或者说是自己定义的局部变量太大。局部变量存放在栈中,栈在RAM区,由系统自动管理,查看map文件可以看到栈区空间位于在系统计算的实际需要的RAM大小的最后部分(不是RAM区的最后),栈的大小在系统启动文件中默认设置好了,Stack_Size EQU 0x00000400,只有1k,而我在定义局部变量时,搞了个4k的数组,栈完全不够装不够装,于是…,系统对这个问题编译也没有报错,解决办法可以修改代码,也可以修改栈尺寸,只要RAM够用就行。
    修改栈的大小,编译后ZI-data值会相应变化,其他值不变。(Program Size: Code=35360 RO-data=8816 RW-data=132 ZI-data=11764, Code + RO-data + RW-data代表的是占用FLASH的大小,RW-data+ZI-data代表的是占用RAM的大小 )

    参考文章:
    stm32 堆和栈(stm32 Heap & Stack)【worldsing笔记】 - slj_win的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
    http://blog.csdn.net/slj_win/article/details/16906141

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  • 我添加了两个全局变量access_token:"", refresh_token:"", set方法是在组件中修改全局变量时需要的 , 然后在vue项目的main.js中导入defined.js文件 然后将对象添加到vue原型链上,这样就可以在组件中直接调用...

    1.新建一个js文件 ,我这里新建的为defined.js   代码如下

    我添加了两个全局变量 access_token:"",
        refresh_token:"",   set方法是在组件中修改全局变量时需要的 ,

    然后在vue项目的main.js中导入defined.js文件

    然后将对象添加到vue原型链上,这样就可以在组件中直接调用了 

    组件的调用方式  通过this访问  在js中访问 

    this.defined.access_token;

    this.defined.refresh_token;

    在html中访问

    {{this.defined.access_token}}

    {{this.defined.refresh_token}}

    修改全局变量

    this.defined.setAToken(result.data.access_token);
     this.defined.setRToken(result.data.refresh_token);

     

     

     

     

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  • JavaScript 尽量少用全局变量

    千次阅读 2019-01-07 21:39:31
    尽量少用全局变量 JavaScript 使用函数管理作用域。变量在函数内声明,只在函数内有效,不能在外部使用。全局变量与之相反,在函数外部声明,在函数内无需声明即可简单地使用。 每一个 JavaScript 环境都有全局...

    尽量少用全局变量

    JavaScript 使用函数管理作用域。变量在函数内声明,只在函数内有效,不能在外部使用。全局变量与之相反,在函数外部声明,在函数内无需声明即可简单地使用。

    • 每一个 JavaScript 环境都有全局对象,可以在函数外部使用 this 进行访问。创建的每一个全局变量都为全局对象所有。
    var name = 'spirit';
    console.log(this);      // Window 对象,并且该对象上多了一个 name 属性
    console.log(this.name); // spirit
    
    • 在浏览器中,为了方便,使用 window 表示全局对象本身。
    console.log(window);            // window 对象
    console.log(this);              // window 对象
    console.log(window === this);   // true
    
    // 创建全局变量的方式:
    // 方式一:在函数外声明变量
    var global1 = "global1";
    // 方式二:函数内不使用 var 关键字声明变量
    function func() {
        global2 = "global2";
    }
    func();
    console.log(window);             // window 对象,并且该对象上多了 global1、global2 两个属性
    console.log(window.global1);     // global1
    console.log(window['global2']);  // global2
    

    全局变量的问题:

    问题在于全局变量在整个 JavaScript 应用或 Web 页面内共享。它们生存于同一个全局命名空间内,总有可能发生命名冲突。譬如当一个应用程序中两个独立的部分定义了同名的全局变量,但却有不同目的时。

    举个例子

    • 情境:某个第三方脚本定义了一个全局变量 result,然而开发人员不知道这个情况,在某个函数里定义了另一个全局变量,也叫做 result。这样造成的后果是后一个 result 变量覆盖前一个。如果开发人员定义的 result 在后面,那么第三方脚本可能会报错,甚至停止工作。
    • 结论:在同一个页面(命名空间内)尽可能少地使用全局变量
    • 根源:开发人员总是会在不知不觉中创建全局变量,其原因在于 JavaScript 的两个特性。
      • 直接使用变量,无需声明:在函数内部不使用 var 关键字声明的变量,默认为全局变量。更通俗地讲,任何变量,如果未经声明,就为全局变量。
      • 隐式全局变量:var 声明的链式赋值,例子如下:
    function func() {
        var a = b = 0;
        /*
         * a 为局部变量,b 为全局变量
         * 产生的原因很简单:从右到左的操作符优先级。先执行 b = 0,而此刻 b 未声明,
         * 因此 b 为全局变量。整个过程等价于:
         * var a;
         * b = 0;
         * a = b;
         */
    }
    // 正确的做法:
    function func() {
        var a, b;
        a = b = 0;
    }
    
    • 方法
      1. 无论是全局变量还是局部变量,都用 var 声明变量。这么做的好处是,局部变量不会因为根源一成为全局变量。同时明确了全局变量与局部变量的界限,即通过变量声明的位置来判断变量的类型。
      2. 声明变量的同时赋初值,且尽量单独赋值。使用链式赋值,切记先对链式赋值的所有变量先进行声明。

    变量释放时的副作用

    隐含全局变量(不使用 var 关键字创建)与明确定义的全局变量有细微的不同。不同之处在于能否使用 delete 操作符撤销变量。

    • 使用 var 关键字声明的全局变量,不能删除。
    • 不使用 var 关键字声明的隐含全局变量,可以删除。

    这表明隐含全局变量严格来讲不是真正的变量,而是全局对象的属性。属性可以通过 delete 操作符删除,而变量不行。

    // 明确定义的全局变量
    var global1 = "global1";
    // 隐含全局变量
    function func() {
        global2 = "global2";
    }
    func();
    // 删除这两个全局变量
    delete global1;
    delete global2;
    
    // 测试删除情况
    console.log(typeof global1);    // string
    console.log(typeof global2);    // undefined
    

    访问全局对象

    在浏览器下,可通过 window 属性在代码的任意位置访问到全局对象(除非做了特别处理而发生了意外,如声明了一个名为 window 的局部对象)。

    • 存在的问题:在其他环境下,全局对象的标识可能不叫 window,而是其他名字,甚至可能对于程序员是看不见的。那么在这种情况下,如何访问全局对象呢?

    • 解决的方法:从内嵌函数的作用域访问。按这种通常能获得全局对象,因为 this 在函数内部作为一个函数调用(不通过构造器 new 创建)时,往往指向该全局对象。

    var global = (function() {
        return this;
    }());
    console.log(global);    // window 对象
    
    • 注意事项:在 ECMAScript 5 的严格模式下不能这么做。

    单一 var 模式(Single var Pattern)

    使用一个 var 关键字在函数顶部用逗号进行多个变量声明。

    好处:

    • 提供一个单一的地址以查找到函数需要的所有局部变量。
    • 防止出现变量在定义(赋值)前就被使用的逻辑错误。
    • 帮助牢记要声明变量,以尽可能少地使用全局变量。
    • 更少的编码(无论是输入代码还是传输代码)。

    示例:

    function func() {
        var a = 1,
            b = 2,
            sum = a + b,
            myObject = {},
            i,
            j;
            
        // 函数体...
    }
    

    初始化变量

    声明变量的同时初始化变量(为变量赋初值)。

    好处:

    • 防止逻辑错误(所有未初始化且未声明的变量,其值都为 undefined)。
    • 提高代码可读性(当你在以后重新看到这段代码时,你可以根据变量的初始值知道使用这些变量的意图,比如该变量应该是对象还是数组?)。

    提升:凌散变量的问题

    提升:允许在函数的任意地方声明多个变量,无论在哪里声明,效果都等同于在函数顶部进行声明。

    存在的问题:在变量声明前使用变量,会导致逻辑错误。因为变量提升,在同一个范围(同一函数)里声明的变量会默认提到函数顶部,因此无论在函数哪个位置使用该变量,该变量都可以视为已经声明。

    举个例子

    myName = "global";  // 全局变量
    function func() {
        alert(myName);  // "undefined"
        var myName = "local";
        alert(myName);  // 局部变量
    }
    func();
    
    // 前面代码片段运行结果等同于下述代码
    
    myName = "global";      // 全局变量
    function func() {
        var myName;         // 等同于 -> var myName = undefined
        alert(myName);      // undefined
        myName = "local";
        alert(myName);      // 局部变量
    }
    

    命名空间

    简单的通过全局对象的单一属性表示的功能性分组。

    • 举例
      YUI 依照命名空间的思路来管理其代码,例如 Y.DOM 下的所有方法都是和 DOM 操作相关,Y.Event 下的所有方法都是和事件相关,以此类推。
    • 优点
      将功能按照命名空间进行分组,可以让你的单全局对象变得井然有序,同时可以让团队成员能够知晓新功能应该属于哪个部分,或者知道去哪里查找已有的功能。

    创建命名空间的方法:

    • 对象字面量
      创建一个简单的对象字面量来打包所有的相关对象与函数,达到模拟命名空间的作用。
    // 创建一个命名空间
    var namespace = {};
    
    // 在该命名空间上挂载一个名为 DOM 的对象
    namespace.DOM = {};
    // 在该命名空间上挂载一个名为 Event 的对象
    namespace.Event = {};
    
    • 函数创建
      通过声明 function 实现,函数里设置初始变量,公共方法写入 prototype。

    一.普通写法:

    // 创建一个命名空间
    var NameSpace = NameSpace || {};
    // 在该命名空间上挂载一个名为 Hello 的构造函数
    NameSpace.Hello = function() {
        this.name = 'world';
    };
    // 为 Hello 对象写入公共方法
    NameSpace.Hello.prototype.sayHello = function(_name) {
        return 'Hello ' + (_name || this.name);
    };
    var hello = new NameSpace.Hello();
    

    二.简洁写法:

    var NameSpace = window.NameSpace || {};
    NameSpace.Hello = new function() {
        var self = this,
            name = 'world';
        self.sayHello = function(_name) {
            return 'Hello' + (_name || name);
        };
    };
    

    不清楚这种方法为什么能够实现命名空间的作用,新建的 hello 变量仍然是个全局变量,如果在其他外部文件中也有 hello 变量,那么这不就造成命名冲突了?

    • 闭包和 Object 实现
      在闭包中声明好所有变量和方法,并通过一个 JSON Object 返回公有接口。
    NameSpace.Hello = (function() {
        // 待返回的公有对象
        var self = {};
        // 私有变量或方法
        var name = 'world';
        // 公有方法或变量
        self.sayHello = function(_name) {
            return 'Hello' + (_name || name);
        }
        // 返回的公有对象
        return self;
    }());
    

    注意事项:

    命名空间本身也是一个全局对象,在添加该“命名空间”时,有可能覆盖全局空间中的同名对象。因此我们需要在声明命名空间前进行检查,保证全局空间的安全。

    var NameSpace = NameSpace || {};
    
    • 如果已存在同名的全局对象,那么就将所有的函数与变量都挂载到这同名的全局对象上。如果不存在,就创建一个新的全局对象。
    • 除了上述对全局对象是否存在进行判断之外,还能使用非破坏性处理命名空间的方式。
    var YourGlobal = {
        namespace : function(ns) {
            var parts = ns.split("."),
                object = this,
                len = 0,
                i = 0;
            
            for(i = 0, len = parts.length; i < len; i++) {
                if(!object[parts[i]]) {
                    object[parts[i]] = {};
                }
                object = object[parts[i]];
            }
            
            return object;
        }
    };
    
    /*
     * 同时创建 YourGlobal.Books 和 YourGlobal.Books.Event
     * 因为之前没有创建过它们,因此每个都是全新创建的
     */
    YourGlobal.namespace("Books.Event");
    
    // 现在你可以使用这个命名空间
    YourGlobal.Books.Event.click = function() {
        //...
    }
    
    /*
     * 不会操作 YourGlobal.Books 本身,只给它添加 DOM 对象
     * 它会保持 YourGlobal.Books.Event 保持不变
     */
    YourGlobal.namespace("Books.DOM");
    
    // 仍然是合法的引用
    console.log(YourGlobal.Books.Event.click);
    
    // 同样可以在方法调用之后立即给它添加新属性
    YourGlobal.namespace("Books").ANewBook = {};
    
    • 优点
      基于你的单全局对象使用 namespace() 方法可以让开发者放心地认为命名空间总是存在的。这样,每个文件都可以首先调用 namespace() 来声明开发者将要使用的命名空间,这样做不会对已有的命名空间造成任何破坏。这个方法可以让开发者从使用命名空间之前判断是否存在中解放出来。
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  • 【axure】设置全局变量的值

    千次阅读 2019-04-14 20:47:46
    最近在忙一些课程上的事,后续会补充文字。
  • 箭头指向不变,而修改里面的值,则可不加global 如果箭头指向的方向变,则必须加global 至于哪些可变哪些不可变,要看具体的数据类型 数字,字符串、元组不可变,其它可变 num = 100 def test(): global ...
  • java中的全局变量

    2019-09-16 10:34:58
    首先,java中是没有全局变量这个概念的,java程序中不能像C++那样在类外定义全局变量,因为JAVA当初出现的初衷就是为了安全性和跨平台性, 所以去掉了类似C、C++中的全局变量的概念。JAVA中不应该有所谓全局变量的...
  • 全局变量与局部变量

    千次阅读 2019-03-18 22:22:57
    全局变量与局部变量的区别。
  • _****写法1:用全局变量 不对 写法2 :用局部变量 对****_ 为什么?最好能解释的详细一点 ``` import java.io.File; import java.util.Scanner; public class Directory{ public static void main(String []args...
  • a = 10 b = 20 def dangg(ii,iii): ii = 88 iii = 888 print(ii,iii) dangg(a,b) print(a,b) # 函数调用了这些赋值的参数 并不会改变参数的数据 # 相当于指针 指向数据的位置 ...C:\Users\Administrator>...
  • LabVIEW分享之一——功能全局变量

    千次阅读 2019-10-19 23:06:43
    LabVIEW分享之一——功能全局变量 功能全局变量有以下特点: 1、功能全局变量是一种非重入VI,使用循环和不初始化的移位寄存器来存储全局性数据。 2、功能性全局变量通常有一个动作输入参数,用于指定VI执行的任务。...
  • 所以当在代码中看到读写的是固定不变的内存地址时,这个地址就是全局变量。 而局部变量的内存空间是在函数被调用时在栈中动态分配的,所以看到读写的内存地址是EBP减去一个常数值时 ,则所访问的一定是 局部变量。
  • 比较全局变量、全局静态变量、局部变量、局部静态变量的区别,他们在编译完后存储位置在什么地方、初始化值在什么地方、内存什么时候分配、赋初值对这些变量有哪些影响等。要弄清楚这些问题,首先要弄清楚下面几个...
  • 做个笔记,以防忘记 遇到一个奇葩问题(书写规范不会遇到此问题 ) 问题描述:$(document).ready(function(){ var strCookie=document.cookie; username="1"; if (strCookie) { cookieVariables = strCookie...
  • static全局变量:相当于全局变量,但只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它,而extern全局变量可以。 static局部变量:只在定义的函数体内有效,第一次定义时初始化,后续再次进入子...
  • 静态库全局变量与当前应用全局变量重名编译出错,提示多次定义,因为静态可以看作本是应用的一部分,所以会报重定义. 二.动态库全局变量与当前应用全局就量重名编译不会出错,当前应用全局变量覆盖动态库全局变量...
  • C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量。 一、局部变量局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。...
  • JS中全局变量和局部变量

    千次阅读 多人点赞 2017-01-10 23:03:01
    全局变量,作用域为所属的整个程序。 定义形式: 在函数外定义。 在函数内定义,但是不加 var 声明。 使用 window.变量名 的形式定义。(注:兼容性未知) 使用 window['变量名'] 的形式定义。(注:兼容...
  • 数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的 代码段:存的是程序代码,一般是只读的。 栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。   局部变量  普通的局部变量定义的时候直接定义或者在...
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    千次阅读 2018-09-13 12:39:08
    对于全局变量来说,不管执行多少次,上一次对全局变量的执行结果即为下一次执行的初始值。测试代码如下: &lt;%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GBK" pageEnc....
  • JSP中全局变量与局部变量的区别

    千次阅读 2017-01-31 16:34:16
    问题:执行如下代码,反复刷新JSP页。 ...//全局变量  %>    int y = 10; //局部变量  out.println("x = " + x++ + "");  out.println("y = " + y++ + "");  %>
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  • vue_cli全局变量使用

    2019-05-06 09:40:08
    定义不变的vue全局变量 一般我们都会定义一些 常量,比如基础的访问域名, 静态资源版本号。 可以将该常量绑定到vue的全局属性上即可: 1.函数 Vue.prototype.baseUrl = function () { return 'http://csdn.net';...

空空如也

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全局变量地址不变