在奔跑中
  • weixin_54225634
    Skyline-sjc
    @Part1:Part 1 三子棋游戏基础实现:1、操作界面实现:即实现供用户选择的的菜单:我们定义为menu函数void menu(){ printf("****************\n"); printf("*****1.play*****\n"); printf("*****0.exit*****\n"); printf("****************\n");}我们希望达到的目的是用户可以不断选择,直至按0退出游戏,于是我们在主函数中需要搭建框架
  • K20132014
    Zero_LJ
    之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个代码:using UnityEngine;using System.IO;using System;using System.Diag...
  • weixin_46263782
    weixin_46263782
    文章目录声明实战-贪吃蛇1. 游戏的主启动类2. 游戏的面板3. 数据中心4. 绘制静态面板5. 绘制静态小蛇6. 绘制动态小蛇7. 设置游戏状态8. 让蛇动起来空格键获得响应设置定时器方向键获得响应9. 绘制食物布局10. 游戏失败判定11. 积分获取系统12. 游戏优化移动优化速度优化食物优化声明1)该文章部分内容来源于up主,如不小心侵犯了大家的权益,还望海涵,并联系博主删除。2)博主是萌新上路,文中如有不当之处,请各位大佬指出,共同进步,谢谢。 实战-贪吃蛇1. 游戏的主启动类
  • xw1680
    Amo Xiang
    文章目录1. 需求分析2. 系统设计2.1 游戏功能结构2.2 游戏业务流程2.3 系统预览3. 系统开发必备3.1 系统开发环境3.2 文件夹组织结构4. 主窗口设计5. 游戏地图的设计6. 走迷宫设计7. 关卡设置7.1 初始化关卡信息7.2 实现过关提示8. 总结迷宫本来是指错综复杂的通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,十分复杂难辨,人进去后不容易出来的建筑物。由于迷宫充满挑战性和娱乐性,后来人们发明了迷宫游戏。这种游戏可以在纸上玩,也可以在计算机中玩,受到了多数人的青睐。本文将
  • qq_43422111
    亓官劼
    C++实现 1432. 棋盘挑战  大家好,我叫亓官劼(qí guān jié ),在CSDN中记录学习的点滴历程,时光荏苒,未来可期,加油~博主目前仅在CSDN中写博客,唯一博客更新的地址为:亓官劼的博客 ,同时正在尝试在B站中做一些内容分享,B站主页为: 亓官劼的B站主页本文原创为亓官劼,请大家支持原创,部分平台一直在恶意盗取博主的文章!!!若需联系博主,可以联系本人微信:qiguanjie2015题目给定一个 N×N 的棋盘,请你在上面放置 N 个棋子,要求满足:每行每
  • qq_45385706
    朽木自雕i
    例题:请补充fun函数,该函数的功能是:把字符串s中的字符按字符的ASCII码升序排列,处理后的字符串仍然保存在原串中,字符串及其长度作为函数参数传入。例如,若干输入 “edcba”,则输出为 “abcde”。请勿改动主函数main与其它函数中的任何内容,仅在fun函数的横线上填写所需的若干表达式或语句。代码如下:#include<stdio.h>#define N 100void fun(char p[],int n){ int i,j; char t; for(i=0;i
  • weixin_52199109
    Booksort
    我可能写的有些啰嗦,见谅,但我会很详细的讲解每一个步骤。分析步骤游戏框架的构造(游戏结构的设计)代码布局设计对游戏布局,初始选项的思考将上述游戏设计实现判断棋盘的局面char ifdraw(char board[ROW][COL])计算机堵截玩家的算法设计:思路主函数界面game.cgame.h游戏框架的构造(游戏结构的设计)1,游戏需要菜单2,需要选项(进入游戏或退出)3,三子棋需要一个3*3的棋盘4,需要将棋盘表现(打印出来)5,玩家要开始下棋(输入坐标)6,每次落子后都要判断输赢或平
  • chenlong_cxy
    1931hyl
    为了让逻辑看起来更加清晰,我们这次就创建3个文件来敲代码,1个头文件(game.h),2个.c文件(game.c和test.c)。game.h文件中主要写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include
  • weixin_51548091
    weixin_51548091
    三子棋游戏的思路分享今天,我很高兴和大家分享一下我练习三子棋的感受与一些思路。首先我们先建一个工程,这次与往常不一样,为了把代码细分清楚,建立一个头文件(game.h)(用于一些头文件的包含,以及一些函数的声明),再建立两个源文件(game.c和test.c)(一个是游戏代码即一些函数部分,一个是测试部分主要是一些外部框架)。然后先搭建一个框架,如下图这个菜单部分我们可以通过一个menu()来实现,代码如下:void menu(){ printf("******************\
  • weixin_43932088
    爱钓鱼的程序猫
    DJBX33A又叫Times33哈希算法的实现与分析算法:对字符串的每个字符,迭代的乘以33,目的把字符串转换成整数公式:   hash(i) = hash(i-1)*33 + str[i] ; 乘于33是为了减少碰撞重复,简单点理解就是1+2和2+1是一样的,那1*33+2和2*33+1就不一样了。为什么要用33,因为33是一个素数,能更好的散列,PHP内置的Hash函数用的素数...
  • wyb_robin
    罗宾王
      郭云带着两人回到办公室,带入程强的小房间,然后就转身离开了。程强清算了他俩的工资,答应3天内到账,同时两个人签下了离职协议书。  魏建国回到座位,拿起背包,脸上又露出了戏谑的表情:  “我已经解脱啦,各位还要继续受苦受难,拜拜了您内!”,于是笑呵呵地大步走出办公室。江婉婷则没有说什么话,收拾好东西就离开了。何云理望着她离开的背影,心里想着:“唉,还没有问她有没有男朋友……”  工资到账了,其他人很兴奋,但郭云只拿到了一个月的工资,他不知道怎么回家跟赵丽解释。在下班走去楼巴上车点的路上,他没有像往常
  • weixin_52534279
    守望群星的彼岸
    C语言实现三子棋游戏 代码+思路+电脑下棋算法重点:当检测到电脑已经两子连续时,将会尝试获得胜利。在检测到玩家即将胜利(连城两子)时,进行拦截尝试胜利的优先级高于拦截,意味着如果玩家不能再下一步截断电脑连续的两子,下一回合中将会被击败。源码:GitHub链接https://github.com/SWQXDBA/Sanzi-chess/tree/main/sanziqi其中void clear(char board[H_max][L_max], int H, int L);//清空棋盘v
  • weixin_51550966
    Peach_01
    洛谷P2802 回家-最新题解写这篇题解的原因:水经验 洛谷方面增加了#11号数据,导致之前的题解代码都无法AC。题目传送门来看这个题解,应该都看过题了,下面水字数的粘贴可以直接跳过!小H在一个划分成了n*m个方格的长方形封锁线上。 每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小H不可以静止不动),但不能离开封锁线,否则就被打死了。 刚开始时他有满血6点,每移动一格他要消耗1点血量。一旦小H的 血量降到 0, 他将死去。他可以沿路通过拾取鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不
  • e1419573074
    e1419573074
    推箱子小游戏游戏规则:经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。1. c语言代码实现原理头文件:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string
  • weixin_41995872
    那个妹子留步
    借鉴自某位大佬不记得了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZXing;using UnityEngine.UI;/// &lt;summary&gt;/// 二维码扫描识别功能/// &lt;/summary&gt;public class Test...
  • m0_46381590
    天天向前张同学
    训练链接: sdtest20210118.部分题代码+题解点击题目直达C - Rank List.D - 学生信息用qsort排序.E - A + B Problem II.F - 大明A+B.G - 排列2.H - Lovekey.I - Persistent Numbers.J - 大菲波数.K - Encoding.M - To and Fro.N - Excuses, Excuses!.O - Inglish-Number Translator....
  • weixin_51476766
         哈喽
    C语言实现三子棋C语言实现三子棋要从以下几个方面进行考虑:打印菜单界面打印棋盘玩家下棋电脑下棋判断输赢这次我们仍然采用分文件进行书写,建立三个文件,test.c, game.c,game.h。test.c用来实现程序的主体game.c 用来对主体函数进行封装game.h存放头文件,行数和列数以及对函数的定义test.c和game.h的代码如下://test.c#include"game.h"void menu(){ printf("\t\t 三子棋小游戏\n
  • DR5200
    DR5200
    文章目录一.问题描述二.基本流程三.步骤1.创建菜单2.初始化棋盘3.打印棋盘4.玩家下棋5.电脑下棋6.判断胜负四.完整代码实现一.问题描述用c语言实现多子棋,这里演示一下五子棋,大家如果想实现不同的()子棋,只需要改变一下如下代码的行和列即可此代码采用分文件编写的方式,可以使大家清楚理解。#define ROW 5#define COL 5二.基本流程1.菜单界面选择开始或者退出游戏。2.创建棋盘并初始化。3.打印棋盘。4.玩家落子(玩家输入行,列坐标的方式来落子), *
  • weixin_52453494
    贩梦者一号
    浅谈C语言中的三子棋小游戏1. 三子棋的思考过程:很多小白在一开始看到这个三子棋,会感觉到无从下手,不知道应该把哪里作为突破口,但是大可不必,只需要在脑子中将这个游戏的几个步骤分成一个个小程序,把它们一个个写出来,然后将它们像组装零件一样组装起来,即可。步骤如下:(1)起始界面(2)初始化棋盘(3)打印棋盘(4)玩家输入(5)位置是否合法判断(6)输赢判断(7)电脑输入(8)输赢判断(9)结束是不是拆分成一个个部分就想得出来了?那接下来就是零件的制造了2. 零件制造这次我们分
  • feengg
    feengg
    OpenMesh的功能和目标底层数据结构的主要特征:不仅限于三角形网格,也可以处理多边形网格; 顶点,半边,边及面的显示表示; 有效访问顶点的单环领域; 能够处理非流形几何(例如,两个面仅通过一个顶点相连);使用C++的目的/特性:柔顺性:为标量及坐标选择合适的类型(例如,满足二维、三维或n维的float、...
  • weixin_38389509
    foolish-wanwan
    动态规划刷题也有好几个月了,但一直都是沉醉于数组和字符串这些入门的知识点,这假期准备好好啃一些知名的算法了动态规划作为科技公司基本上必考的知识点,在刷题网站中占有很大的比重,很多的题目都可以用动态规划去做。今天就来捋一捋dynamic program。什么是动态规划先来个例题:问总共有多少种方法可以走到右下角? 如果想用动态规划解题,首先要先明确什么样类型的题目适合用动态规划去做,毕竟面试时 候,面试官不可能说:来用动态规划给我解这道题。动态规划题目特点 **1**:计数
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