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  • packagecom.silei.linkedlist;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.TreeSet;publicclassabc{ publicstaticvoidmain(String[]args)
    2016-02-24 17:26:07
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  • /***需求:模拟实现斗地主的分牌情形*分析: 1模拟牌盒,存储54张牌,0-53每个数字分别对应一张牌,用Map存储* 2将0-53序号随机分发到三个人手中,欲实现序号的随机排序,考虑使用Collections.shuffle()* 因此序号使用ArrayList存储* 3看牌,并且实现玩家手上的拍由小到大排序,所以考虑使用TreeSet存储
    2015-09-06 09:30:02
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  • 斗地主是人们经常上网玩的游戏,玩这个游戏通常需要先给每个玩家发牌,并且要留下三张扑克牌作为底牌。那么程序是如何实现发牌的呢?思想:实现发牌的话首先需要定义两个数组,一个数组存储花色,一个数组存储牌的大小,一个HashMap集合对象用于存储所有的扑克牌; HashMap<Integer,String>hm=newHashMap<In...
    2015-02-06 22:44:00
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  • 数据定义清晰之后,我们要对整体的斗地主逻辑做一个需求分析。以下基本上就是斗地主算法的所有内容。牌的排序排序可以让算法变得更简单。牌的统计所有的单牌所有的对子所有的三条所有的炸弹这里没有交叉,也就是说对子不能拆到单牌里。牌型分析单牌对子三条三带一三呆双顺子连队飞机飞机带单张飞机带对子四条带单张四条带对子炸弹王炸牌的查找所有的单牌,根据...
    2018-11-01 11:04:07
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  • 2.0版本的斗地主AI算法在这里就算告一段落了。**********************完结撒花**********************不过后续应该还会开发更智能的版本,毕竟当前版本还有很多策略没有加入。比如说角色位置(地主上家下家打法)、比如说记牌算牌、又比如对于一些残局的分析等等。斗地主规则看似简单,实际变幻莫测,也包含一些心理上的博弈。而我想做的AI,不一定要做到最牛
    2017-04-27 20:50:26
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    2017-12-20 18:50:00
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