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    2019-03-16 13:20:20
    阅读量:165
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  • Java学习-设计模式-命令模式概述:命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。优点:1、降低了系统耦合度。2、新的命令可以很容易添加到系统中去。**缺点:**使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。**使用场景:**认为是命令的地方都可...
    2019-03-16 13:18:34
    阅读量:10
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  • Java学习-设计模式-原型模式概念:原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的方法来获得与该对象一模一样的对象实例。这就是原型模式的设计目的。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前...
    2019-03-10 14:28:47
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  • Java学习-设计模式-代理模式概述在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。优点:1、职责清晰。2、高扩展性。3、智能化。缺点:1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常...
    2019-03-16 13:16:53
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  • Java学习-设计模式-组合模式概述组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。优点:1、高层模块调用简单。2、节点自由增加。**缺点:**在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不...
    2019-03-10 14:32:00
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  • Java学习-设计模式-迭代器模式概述:迭代器模式是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。优点:1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。2、迭代器简化了聚合类。3、在同一个聚合上可以有多个遍历。4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。**缺点:**由于迭代器模式将存储...
    2019-03-16 13:21:06
    阅读量:27
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  • Java学习-设计模式-抽象工厂模式概述:抽象工厂模式是另一个创建模式。抽象工厂模式,也称为工厂的工厂,有一个工厂创建其他工厂。当使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂创建工厂,然后使用创建的工厂创建对象。理解:这玩意就像是用简单工厂模式去获取一个简单工厂模式,然后再去获取想要的对象。​ 比如说,使用简单工厂模式去获取动物中的猫、狗两类,但是这次获取的不单单是猫和狗的对象,而是一个...
    2019-03-10 14:25:19
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  • Java学习-设计模式-装饰器模式概述**定义:**装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。**优点:**装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。**缺点:**多层装饰比较复杂。理解:说真的,查找装饰器模式的学习资料的时候,...
    2019-03-10 14:32:43
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  • Java学习-设计模式-桥接模式概念:桥接模式即将抽象部分与它的实现部分分离开来,使他们都可以独立变化。桥接模式将继承关系转化成关联关系,它降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。**优点:**分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。实现细节对客户透明,可以...
    2019-03-10 14:30:18
    阅读量:7
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