java学习射击游戏相关课程
  • Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

    中级课

    Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
    22课时 474分钟 伍晓波
    这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
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  • Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击游戏

    高级课

    Cocos2d-x 3.x项目实战:星空大战(射击游戏
    54课时 655分钟 李宁
    本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。
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  • Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击游戏)视频教程

    中级课

    Cocos2d-x 3.x 项目实战:仿微信飞机大战(射击游戏)视频教程
    38课时 498分钟 李宁
    课程目标: 本课程将帮助广大Cocos2d-x学员了解如何使用Cocos2d-x开发一款相对简单的射击类游戏。学员将会了解开发一款完整游戏的基本步骤,并学会如何将《从零开始掌握Cocos2d-x 3.x》中的知识转化为实际的游戏。学员将从这款游戏中学习到如何建立游戏的基本框架、如设置背景音乐、显示欢迎画面、移动飞机、发射子弹、碰撞检测等开发游戏的技术。
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  • Unity3D初级实战入门套餐

    高级课

    Unity3D初级实战入门套餐
    10课时 235分钟 伍晓波
    iOS自动化测试初级
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  • C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇

    初级课

    C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇
    31课时 271分钟 杨显峰
    《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让学习者节省大量的时间。
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  • Unity轻松制作塔防游戏

    中级课

    Unity轻松制作塔防游戏
    59课时 657分钟 张增会
    玩儿过塔防游戏吗?听说过《保卫萝卜》和《塔防战争》吗?本系列课程使用简单易懂的逻辑带你一起剖析这类游戏制作的过程。本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识,只要你对Unity有一些基本操作的认识,就可以跟着老师一起完成这款游戏。
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  • Unity快速入门系列课程(第1部)

    初级课

    Unity快速入门系列课程(第1部)
    21课时 326分钟 刘国柱
             针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:     1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。     2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。     3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。     4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。     一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • C# For Unity系列之入门篇

    高级课

    C# For Unity系列之入门篇
    28课时 595分钟 刘国柱
    你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • 游戏UI界面框架设计系列视频课程

    初级课

    游戏UI界面框架设计系列视频课程
    72课时 969分钟 刘国柱
    本课程总体分为七大部分: 一: UI框架设计理念        整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。 二: 简单版本开发       为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。 三: 窗体层级管理        层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。 四: 模态窗体管理      游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求 五: 日志调试与配置管理     游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。 六: 消息传递中心       Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。 七: 资源国际化技术      目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。       温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:       说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:                Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • 老孙的游戏课 第6篇 生存射手

    初级课

    老孙的游戏课 第6篇 生存射手
    16课时 429分钟 孙博文
    本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。 该课程分如下12讲: 第1讲 项目介绍     主要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。第2讲 场景搭建     主要讲解游戏场景文件的创建,游戏模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,背景音乐的设置,以及游戏主角的导入。第3讲 玩主设置     主要讲解游戏主角的动画控制器的创建,动画状态机的设计,并为主角添加刚体、碰撞器、音效等。第4讲 玩主控制     该讲主要解决对游戏角色的控制问题。包括键盘控制角色行走,鼠标控制角色旋转等。第5讲 相机跟随     该讲主要解决摄像机如何跟随角色行走的问题。由于上一讲我们利用鼠标操作实现了对游戏角色的旋转功能,所以这一讲的摄像机跟随,就不能是将摄像机添加到角色身上那么简单,需要编程来实现。第6讲 添加敌人     该讲介绍了游戏中的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击时喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的一个AI功能,即利用人工智能算法构建的自动寻路设计,从而实现了敌人自动跟随主角行走的功能。第7讲 生命值UI     该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作游戏中的血条。第8讲 生命值计算     该讲介绍了玩主受到伤害时其生命值的计算方法,通过代码可以实时计算玩主的生命值。第9讲 攻击敌人     该讲介绍了玩主攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击时所应具有的功能。第10讲 计分系统     该讲主要讲解了玩主消灭敌人所获积分的方法,包括积分的计算方法,积分的UI显示等。第11讲 生成敌人     该讲介绍了游戏中的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。第12讲 游戏结束     该讲介绍了“Game Over”游戏UI的动态显示方法,主要讲解了Unity的动画系统的使用。
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179187人学习 2823课时
不管你是Java小白,还是Java初级, 没关系,学完我们的教程,你会对Java的核心知识体系有清晰的理解,你将会站在高处鸟瞰Java,为接下来的学习打下坚实的基础。 本教程的每一个细节都经过精心专研,完全针对Java初学者。真正做到让初级轻松入门,直到掌握java SE的部分。
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214638人学习 3442课时
本课程主要读者全面细致的讲解Java编程的所有核心知识,从基础语法、到面向对象以及Java的实际应用进行完整讲解。官方QQ群:612148723。
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66744人学习 1249课时
这是Java学习指南系列课程的第1篇,介绍Java语言的入门语法,引领希望学习Java语言编程的初学者进入Java大门。 本课程不需要其他语言作为基础,可以直接学习。 课程从Java开发平台的下载和安装开始,从浅到深、从易到难,循序渐进地进行语法讲解。 为了让学员更好的掌握Java语言,本课程配套在线的Java题库及答案解析。 相比于其他语言,Java语言更科学、更容易掌握,快来和大家一起学习Java吧。
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131237人学习 3533课时
Java一直作为优秀的编程语言活跃于软件开发行业,掌握Java不仅是一件兴奋的事,更是一把可以帮助你轻松进入软件行业大门的一把金钥匙,本套课程将为读者讲解Java8的所有核心技术知识,一共240集的Java8开发课程,全网独一无二的教学视频资料,你还等什么?赶紧来学吧!官方QQ群:612148723。
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2653596人学习 94课时
你了解Java吗?你知道Java能做什么吗?你知道Java该怎么学吗?你知道Java未来的发展趋势、发展状况吗?
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34751人学习 956课时
你比其他Java程序员更优秀的原因,是你学习了这篇课程! 本篇涵盖了Java的主要语法和核心概念: (1)异常,抽象类,接口等语法概念 (2)装箱拆箱,反射,线程、同步与通知,等Java里的基本机制 (3)Java文档及API的用法,命令行、jar文件的使用方法 (4)Eclipse的常用操作 (5)中文编码,文件读写,时间处理等技术 Java学习指南的后续篇章以此篇为基础展开讲解。
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590人学习 393课时
课程采用企业中应用最广泛的jdk1.8和idea开发工具~     玩转java系列课程精选企业中最常用的知识点,工作学习中碰到的难于理解的知识点和企业中的实际项目,以案例为导向,循序渐进,深入浅出的讲解了java这门使用最广泛的编程语言。       本门课程为玩转java系列课程的第二篇,详细介绍了java面向对象的知识,包括封装,继承,多态,抽象类和接口等。   课程采用案例教学,通过丰富的案例从各个角度阐释知识点,深入浅出的讲解确保每个知识点都极易被理解运用。         学习本门课程需要先学习前导课程玩转JAVA一:JAVA入门。        课程使用jdk版本为jdk-8u73-windows-x64    idea版本为2017.3.4课程资料详尽,每个知识点都有详细的文档描述便于您的复习。        学完本门课程可以掌握java面向对象开发方式,能够开发一个使用面向对象思维方式设计的管理系统,为后续的学习打下扎实的基础。
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112366人学习 1740课时
本套课程是一套全面、细致、深入的Java开发教程,课程共计19个章节,从基础语法、面向对象到设计模式、算法、网络编程、多线程、IO、集合框架、反射、泛型、正则表达式、常用工具类等内容进行了深入细致的讲解。
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15221人学习 1214课时
本课程是《零基础学Java》课程的第一阶段的基础入门课程,课程内容详实、细致,讲解通俗易懂!本课程采用JDK1.8版本进行Java语言的教学,代码编辑工具采用Notepad++。内容包括:Java语言发展史、Java程序入门、Java基础语法、Java程序流程、方法、数组相关知识点!适合没有Java编程基础,或基础较差的同学学习!
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37720人学习 6829课时
掌握jdk的安装与配置,面向对象编程的基本思想;掌握条件语句,循环语句,数组,类的定义,继承与多态,接口,抽象类,内部类,异常处理,重载与重写;awt,swing图形界面编程,数据库编程,网络通信编程,IO输入输出与文件操作,多线程编程,反射机制,通过大量的课后上机练习题讲解,内部测试试题的详细解析,深入浅出的讲解,再通过开发推箱子游戏,仿QQ即时通讯软件的项目实训,能达到精通JAVA语言的目的
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6713人学习 170课时
《Java之优雅编程之道》主要是针对有一定基础的Java学员。本课程主要是围绕着如何编写整洁的Java代码,如何实现Java代码重构,以及如何提高Java代码性能而展开的一系列课程。本课程结合自身的真实工作经验,从常用的注释,名字,集合,数组,方法等等开始讲起,由浅到深,层层深入。通过本课程的学习,可以帮助Java学员编写出整洁,规范,高效的代码。
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2477人学习 680课时
本课程是《初级学Java》的配套习题集。适用于学习了Java基础理论的学员。课程精选了近百道习题,分为“选择问答篇”和“编程篇”两大部分。“选择问答篇”以选择题和问答题的形式,帮助学员夯实理论基础,同时也补充讲解了很多《初级学Java》课程中没有详细讲到的知识细节。“编程篇”意在提高学员的逻辑思维能力和实际编码能力。两大篇章共助学员提高Java语言水平!
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544人学习 666课时
熟悉项目开发过程中SSM框架、JSP、Mysql使用,知道各技术之间的如何衔接; 考虑到部分学生只需要学习前台(买家)或是后台(后台),故将电商系统分为电商系统前台和电商系统后台两个项目, 当前课程包含电商系统前台和电商系统后台 该课程主要涉及到的技术有:  项目涉及的技术:  1、前端:jsp、css、javascript、jQuery(js框架)、bootstrap框架  2、后台:Spring MVC、Spring、Mybatis框架、javaMail进行邮件发送、jstl 、jstl自定义分页标签、代码生成器等  3、数据库:Mysql  4、服务器:Tomcat 项目开发涉及的功能: 1、项目以及数据库搭建 2、用户登录、退出 3、用户注册、邮件发送、以及用户信息激活 4、首页商品信息页面搭建以及查询功能实现 5、查询商品明细 6、加入商品至购物车、删除、更新、清除购物车商品信息 7、确认订单信息 8、订单页面搭建以及下订单功能实现 9、查询我的购物车以及订单信息 10、商品明细查看,商品修改,商品下架 11、商品类型管理 12、订单管理 13、代码机器人使用等等 其他实战项目: java项目实战之电商系统全套(前台和后台)(java毕业设计ssm框架项目) https://edu.csdn.net/course/detail/25771 java项目之oa办公管理系统(java毕业设计) https://edu.csdn.net/course/detail/23008 java项目之hrm人事管理项目(java毕业设计) https://edu.csdn.net/course/detail/23007 JavaWeb项目实战之点餐系统前台 https://edu.csdn.net/course/detail/20543 JavaWeb项目实战之点餐系统后台 https://edu.csdn.net/course/detail/19572 JavaWeb项目实战之宿舍管理系统(Java毕业设计含源码) https://edu.csdn.net/course/detail/26721 JavaWeb项目实战之点餐系统全套(前台和后台) https://edu.csdn.net/course/detail/20610 java项目实战之电子商城后台(java毕业设计SSM框架项目) https://edu.csdn.net/course/detail/25770 java美妆商城项目|在线购书系统(java毕业设计项目ssm版) https://edu.csdn.net/course/detail/23989 系统学习课程: JavaSE基础全套视频(环境搭建 面向对象 正则表达式 IO流 多线程 网络编程 java10 https://edu.csdn.net/course/detail/26941 Java Web从入门到电商项目实战挑战万元高薪(javaweb教程) https://edu.csdn.net/course/detail/25976 其他素材版(毕业设计或课程设计)项目:点击老师头像进行相关课程学习
¥94.00 ¥99.00 9.5折
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97人学习 1841课时
本教程是在课程“Java面向对象开发基础”的基础上的进阶部分,java基础课程部分免费。主要包括Java高级编程部分,包括:Java修饰符、抽象类和接口编程、Java常用类、集合、异常、多线程开发、IO流和文件、Java网络编程、反射、Java8新特性等。内容全面,讲解细致,依然为实际课堂授课内容,语言通俗易懂,帮助学员形成系统的知识架构,视频课程配套听课参考笔记。
¥57.00 ¥60.00 9.5折
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165人学习 298课时
2019年9月17日,国际知名的OpenJDK开源社区发布了Java编程语言环境的最新版本OpenJDK13。我们第一时间推出针对于Java 13的新特性。另外,6个月前,Oracle发布了Java 12版本,二者一脉相承,这里一并深入解析。本教程涉及Java 12 和 Java 13新特性的方方面面,主要体现在: 1. Java语法层面的变化:switch表达式、yield关键字、Text Block等; 2. API层面的更新:JVM常量API、String及Files新增方法、新版Socket底层实现; 3. 对G1 Mixed GC、ZGC的改进,新的Shenandoah GC 进行了细致讲解。同时为了更好的理解GC机制,还强调了STW、 热点代码、低延迟与吞吐量优先、GC多种分类场景进行了深入剖析; 4. 对微基准测试套件、CDS文件等进行介绍。 此外,授课老师还从多个方面对是否升级以及升级的注意事项提供建设性意见。最后高屋建瓴地对JDK的版本升级走向、Oracle及第三方大厂在其中的支持,提供了有力见解。
¥29.00 ¥30.00 9.5折
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Java基础入门视频培训课程: 本教程讲解如何建立Java开发环境,数据类型,基本语法,介绍了面向对象的基本概念,代码格式和规范。用户可以零基础学Java。本课程重点讲解了很多程序逻辑案例,一方面可以让大家熟悉Java的基本语法,另一方面可以锻炼大家的逻辑思考能力。课程最大的亮点是对课程中设涉及到的每一个英语单词和句子进行了详细讲解和记录整理,方便同学们下来学习。
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