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    2018-12-18 09:09:00
    阅读量:1057
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  • 栈与迷宫问题【问题描述】以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。【任务要求】1) 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如,对于下列数据的迷宫,输出一条...
    2018-03-30 19:28:26
    阅读量:3467
    评论:1
  • packagecn.heima;importjava.util.LinkedList;importjava.util.Scanner;/** *本程序主要运用递归思想, *为了防止走回头路或者走死循环我就把它所经过的路都修改为1及不能再走 *由于其要走完所有可能所以要走过后回来 *有4个方向 *@authorAdministrator
    2016-03-14 21:14:02
    阅读量:1134
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  • 这篇文章讲述的是数据结构部分的迷宫求解问题的java实现,如有错误或者不当之处,还望各位大神批评指正。问题描述假设有一个迷宫使用二维数组,墙使用1表示,路径使用0表示,可达路径使用*表示,试写一算法计算出从起点到终点的一条可行路径。算法分析使用二维数组存放初始化的迷宫借助栈来遍历迷宫的路径,栈中保存的是正确的路径业务逻辑如下while(栈不为空){i...
    2018-08-01 16:27:47
    阅读量:911
    评论:1
  • 终于放假了,可以研究一些好玩的东西了,先把之前用c语言写的迷宫用swing冲写了下界面,算法部分并没有做什么修改,原来的链接这个比拼图还要简单,因为并不涉及线程,只要在按键wsad后重绘就行。尝试了菜单栏的用法,比较奇怪的是JMenu貌似并不能添加监听事件(假设我并没有下拉的子菜单),必须只能给JMenuItem添加监听事件(这就意味着哪怕只有一个选项也必须先写JMen,再在这里面设定一个
    2016-07-03 20:20:46
    阅读量:3479
    评论:1
  • 多的不说,直接上代码,就是一个简单的迷宫小游戏。importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.util.Random;importjava.util.Stack;importjava...
    2019-08-02 18:10:12
    阅读量:188
    评论:0
  • 问题:有一个m行n列的迷宫,只有一个入口和一个出口,用0表示可以走,用1表示不可以走,现在编写一个程序列出所有可以走的路径。迷宫示例:-10000110110000000200(-1表示入口,2表示出口)MazeCell类表示迷宫的一个位置:/***@authorcuiods*/publicclassMazeCe
    2016-09-01 23:04:09
    阅读量:5467
    评论:3
  • java游戏制作之迷宫代码publicstaticvoidmain(String[]args){char[][]array={{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','@','','','','','','','
    2018-01-06 21:09:14
    阅读量:2436
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  • 上学时没学过数据结构和算法,于是现在有机会就自学。下面是我最近在等待进入项目组期间,花了1小时学习了一下迷宫问题。下面是我学习时找到的一篇课程设计的报告,然后自己先看懂,然后又在VC6.0下运行了。迷宫问题一.需求设计:以一个m*m的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。二.概要设计:存储结构:
    2012-07-03 16:42:50
    阅读量:13552
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