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  • package cn.heima;import java.util.LinkedList;import java.util.Scanner;/** * 本程序主要运用递归思想, * 为了防止走回头路或者走死循环我就把它所经过的路都修改为1及不能再走 * 由于其要走完所有可能所以要走过后回来 * 有4个方向 * @author Administrator
    2016-03-14 21:14:02
    阅读量:1156
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  • 这段时间在补Java基础,是有点感觉。昨天老师给了个算法题,要求写一个走迷宫的算法出来。我之前可以说从未写过什么算法,一直都只是在机械地码代码,确实,这种码农没太大价值。是该写写算法提升一下自己了。
    2015-08-08 12:24:10
    阅读量:3431
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  • java游戏制作之迷宫代码publicstaticvoidmain(String[]args){char[][]array={{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},{'#','@','','','','','','','
    2018-01-06 21:09:14
    阅读量:2523
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  • 迷宫游戏说明:用非递归的栈来解决用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷官入口到右下角迷官出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走。找到,请输入最终的迷言和路径信息,找不到,请输出不存在有效径。例:请输入迷宫的行列数(m*n):55请输入迷宫的路径:01110...
    2019-04-16 17:24:38
    阅读量:371
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  • 多的不说,直接上代码,就是一个简单的迷宫小游戏。importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.util.Random;importjava.util.Stack;importjava...
    2019-08-02 18:10:12
    阅读量:404
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  • 栈与迷宫问题【问题描述】以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。【任务要求】1) 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如,对于下列数据的迷宫,输出一条...
    2018-03-30 19:28:26
    阅读量:3634
    评论:1
  • 终于放假了,可以研究一些好玩的东西了,先把之前用c语言写的迷宫用swing冲写了下界面,算法部分并没有做什么修改,原来的链接这个比拼图还要简单,因为并不涉及线程,只要在按键wsad后重绘就行。尝试了菜单栏的用法,比较奇怪的是JMenu貌似并不能添加监听事件(假设我并没有下拉的子菜单),必须只能给JMenuItem添加监听事件(这就意味着哪怕只有一个选项也必须先写JMen,再在这里面设定一个
    2016-07-03 20:20:46
    阅读量:3492
    评论:1
  • 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;找出走出迷...
    2018-12-18 09:09:00
    阅读量:1128
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  • 上学时没学过数据结构和算法,于是现在有机会就自学。下面是我最近在等待进入项目组期间,花了1小时学习了一下迷宫问题。下面是我学习时找到的一篇课程设计的报告,然后自己先看懂,然后又在VC6.0下运行了。迷宫问题一.需求设计:以一个m*m的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。二.概要设计:存储结构:
    2012-07-03 16:42:50
    阅读量:13729
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