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    2018-04-13 15:14:43
    阅读量:2366
    评论:1
  • 备注,程序采用了substance.jar,若缺少可以去掉main方法前面的代码。一、方块类importjava.util.Random;importjava.util.Timer;importjava.util.TimerTask;publicclassBlockGrid16{ /*所有方块网格类型*/ publicstaticfinalint[]
    2013-12-04 15:40:55
    阅读量:3030
    评论:0
  • 本文中用到的图片下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1zKCw3ibh3Cz5lVR7-WJGow 密码:i34y1、我们来分析一下游戏界面,从中能抽象出来:小方块类型,组合方块类型 先来创建Cell()小方块类型,此类代表的时游戏中的最小单位(自身的属性有:row--行号,col--列号,image--图片)(行为方法有:left()--左移,r...
    2018-05-26 22:26:35
    阅读量:9438
    评论:2
  • 由于java自带的绘图方式所绘制的图形锯齿严重,不适合作游戏界面的设计,因此采用java的drawImage方法调用绘制的图片,这样可以做出比较好看的界面首先在Tetris项目下建立一个Graphics文件夹,在该文件夹下面分别建立几个子文件夹。其中方块素材都放在game文件夹里面,背景图片放在background文件夹里面(游戏具有的功能:每升一级,堆积方块变颜色,背景图片换一张)”
    2015-12-14 18:57:00
    阅读量:1322
    评论:0
  •   首先,对游戏进行分析,俄罗斯方块由七种方块及游戏界面组成,再进行细分,七种方块可拆分成四个最基本小方块,而游戏界面可分为窗体上嵌入一块游戏面板。所以,首先对游戏的最基本元素最基本小方块进行构造,编写一个Cell类对Cell类进行分析,最基本小方块所具有的属性为行row,列col,图片Image;所具有的行为为左移,右移,下落(七种方块的左移、右移、下落实质上为最基本小方块的左移、右移、...
    2018-05-27 10:53:18
    阅读量:2553
    评论:0
  • 这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢。发在这里跟大家交流学习一下。
    2016-12-22 14:24:37
    阅读量:9536
    评论:8
  • 零、写在开始之前新人,Java学习中,文章中遗漏错误之处,欢迎斧正个人博客,完全原创转载请注明出处。项目全代码地址:GitHub一、从面向对象的开始,将对象抽象成类面对一个程序or实际项目,个人会选择从程序的表面入手,从入目可及的实例对象出发,一步步抽象成类。对于如何使用面向对象的思想去分析一个项目时,我的理解是:首先去找出对象间的共性,以此来设计出最基本的
    2016-10-22 13:43:29
    阅读量:40737
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    2015-12-12 17:02:08
    阅读量:811
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    2018-05-27 10:16:24
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    2018-05-30 15:15:59
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