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  • 备注,程序采用了substance.jar,若缺少可以去掉main方法前面的代码。一、方块类importjava.util.Random;importjava.util.Timer;importjava.util.TimerTask;publicclassBlockGrid16{ /*所有方块网格类型*/ publicstaticfinalint[]
    2013-12-04 15:40:55
    阅读量:3154
    评论:0
  • 1,分析游戏界面,通过游戏界面,抽象出来几种类型2,定义类型Cell: 公共特征:行号,列号,图片 共同行为:向左,向右,向下移动,提供JavaBean相关的规范    Tetromino类型,其七种组合的父类     共同特征,cells——四格方块(用数组表示)-——权限修饰词protect     共同行为:向左,向右,向下移动,提供JavaBean相关规范     添加randomOne(...
    2018-05-27 10:16:24
    阅读量:928
    评论:1
  • 由于java自带的绘图方式所绘制的图形锯齿严重,不适合作游戏界面的设计,因此采用java的drawImage方法调用绘制的图片,这样可以做出比较好看的界面首先在Tetris项目下建立一个Graphics文件夹,在该文件夹下面分别建立几个子文件夹。其中方块素材都放在game文件夹里面,背景图片放在background文件夹里面(游戏具有的功能:每升一级,堆积方块变颜色,背景图片换一张)”
    2015-12-14 18:57:00
    阅读量:1360
    评论:0
  • 这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢。发在这里跟大家交流学习一下。
    2016-12-22 14:24:37
    阅读量:9774
    评论:8
  • 零、写在开始之前新人,Java学习中,文章中遗漏错误之处,欢迎斧正个人博客,完全原创转载请注明出处。项目全代码地址:GitHub一、从面向对象的开始,将对象抽象成类面对一个程序or实际项目,个人会选择从程序的表面入手,从入目可及的实例对象出发,一步步抽象成类。对于如何使用面向对象的思想去分析一个项目时,我的理解是:首先去找出对象间的共性,以此来设计出最基本的
    2016-10-22 13:43:29
    阅读量:41668
    评论:24
  • 这是去年写的第一个小项目(虽然感觉称不上是项目),但毕竟是一次完整的编程过程,当作是编程路上的学习经历发一下好了。import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.aw...
    2018-04-13 15:14:43
    阅读量:2629
    评论:2
  • 在进行java项目开发时,首先不是直接写代码,而是要经过需求分析、设计、编码、测试和维护几个步骤。分析--用户需求,程序的功能,能否实现以及如何实现设计--程序的架构,类和类之间对象的关系编码--按照分析和设计完成代码测试--测试功能的完整性以及改bug维护--对客户的后续需求对程序进行改进,以及使用过程中发现的bug的修复。数据库窗口:显示数据库中得分最高的前5位
    2015-12-12 17:02:08
    阅读量:819
    评论:0
  • 无意中翻出了几年前上学时写的一个俄罗斯方块的游戏。记得是个周末写的,从头到尾用了两天,基本定型了,之后又稍作修改。整个程序完全使用AWT画图,没有图片资料。声音文件来自互联网。公开源代码,供初学者学习。源代码可自由传播和修改,传播和修改时请注明如下作者信息:Auther: Alan GaoBlog1:http://cgaolei.iteye.comBlog2:htt...
    2009-06-19 21:13:07
    阅读量:122
    评论:0
  • 用JAVA写的一个俄罗斯方块,界面感觉还可以,界面上花了较多时间,主要用来学习MVC模式设计中View的设计源代码:http://download.csdn.net/detail/u014494705/8219333方向盘控制,按钮暂停、开始软件的设计模式MVC:M:Model模型V:View视图(用户界面)C:Control控制器游戏小备注:(1)包命名:
    2014-12-03 11:05:40
    阅读量:2636
    评论:0
  • 软件的开发过程  1) 需求(软件功能的文字描述)  2) 需求分析(找对象)  3) 概要设计    3.1) 数学模型    3.2) 类的设计  4) 详细功能的设计    4.1) 数据初始化    4.2) 界面绘制    4.3) 左右移动功能设计    4.4) 下落功能设计    1 明确业务需求  用自然语言,将业务功能
    2014-07-26 15:10:21
    阅读量:2147
    评论:0