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    2014-01-27 18:53:14
    阅读量:600
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  • 1、核心意图:    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。其核心是解决一致性的问题。 2、身边实例:在我们实际生活中也很容易看到这方面的例子,比如我们要和一个外国人打交道,例如韩
    2013-07-26 20:04:00
    阅读量:620
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  • 设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式
    2013-07-26 20:07:39
    阅读量:792
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  • 设计模式摘自《Android源码设计模式解析与实战》中介者模式先定义这个抽象colleague类,但是这个里面为什么要定义中介者?参考下面第二点,是作为一个对象,可能会面向不同的调解Meditor对象,所以对于每个对象应该是一对多。publicabstractclassColleague{protectedMediatormediator;publicCo
    2016-07-01 12:50:58
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  • 单例设计模式(SingletonPattern)是最简单且常见的设计模式之一,主要作用是提供一个全局访问且只实例化一次的对象,避免多实例对象的情况下引起逻辑性错误(实例化数量可控)…概述Java中,单例模式主要分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。特点案例小编是一个有着5年工作经验的java程序员,对于java,自己有做资料的整合,一个完整学习java...
    2018-10-11 20:37:13
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  • 原型模式(PrototypePattern)是创建模式的一种,其作用是提高创建效率,减少计算机资源开销,与工厂模式类似的是,都屏蔽了对象实例化的过程…概述原型模式是23GOF模式的一种,其特点就是通过克隆/拷贝的方式来,节约创建成本和资源,被拷贝的对象模型就称之为原型。举例:在写PPT的时候,大多情况下模板风格都是一致的,只是其中部分描述内容发生变化,这个时候你会选择Ctrl+C/V还是新建一页
    2018-01-18 13:59:21
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    2018-01-17 14:08:00
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  • java.util包中包含了一系列重要的集合类。本文将从分析源码入手,深入研究一个集合类的内部结构,以及遍历集合的迭代模式的源码实现内幕。下面我们先简单讨论一个根接口Collection,然后分析一个抽象类AbstractList和它的对应Iterator接口,并仔细研究迭代子模式的实现原理。本文讨论的源代码版本是JDK1.4.2,因为JDK1.5在java.util中使用了很多泛型代码
    2013-07-27 20:18:41
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  • 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 一、观察者模式的结构 本模式的类图结构如下:  图1、观察者模式的静态结构可从类图中看清楚。在观察者模式里有如下的角色: .
    2013-07-26 20:39:22
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  • 一、引子下面是吕振宇大牛的一个例子,个人觉得挺好的,有助于理解Bridge模式的设计目的:设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢。这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需要两套24支
    2013-07-27 14:40:56
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