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    2018-07-15 15:57:06
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    2013-07-27 20:18:41
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  • 设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式
    2013-07-26 20:07:39
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  • 一、学习装饰着模式1、定义及作用     该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。2、涉及角色     抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。     具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。     抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。     具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加
    2013-07-26 20:22:44
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    2013-07-26 20:39:22
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    2013-07-27 14:40:56
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    2016-11-30 21:56:40
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  • 设计模式是什么鬼(初探)设计模式是什么鬼(单例)设计模式是什么鬼(原型)设计模式是什么鬼(策略)设计模式是什么鬼(状态) 未完待续................
    2018-08-08 12:16:25
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