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    2017-11-22 21:31:03
    阅读量:5764
    评论:3
  • 算是我学完Java的一个小测试吧还有有很多不足,望大佬们指出Java版扫雷,虽然还有点粗糙,不过,算法这东西,懂的都懂另外,里面有一小部分恶搞java源代码:https://download.csdn.net/download/qq_25682047/11218133jar文件:https://download.csdn.net/download/qq_256820...
    2018-04-07 18:52:33
    阅读量:9069
    评论:8
  • 前两天看了个扫雷的视频,于是自己跟着做了下,感觉还不是很难初学Java的同学可以尝试自己操作下Java小程序这样子才能提高自己的理解能力和编程水平不用多说了,直接上代码吧!具体代码操作如下:importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.Color; importjava.awt.Container; importjava.awt.GridLayou...
    2018-05-11 00:51:16
    阅读量:9380
    评论:13
  • 学了两周的java,想着做点东西玩玩,萌生了写一个扫雷的想法,这个想法其实在学c语言时就有了,当时并不知道c也有图形库,在后来就搁置了,最近看了大概两周的java,刚好看完javaSwing图形界面,老师说应该做个小项目检验一下学习成果,想着还是扫雷吧。写了有两天,头一天把基本的的东西做出来了,第二天主要进行了一些优化,最后鼠标右键标记雷的功能没加上,原因是在把按钮置为不可用时,居然...
    2018-08-08 08:50:41
    阅读量:6146
    评论:6
  • 扫雷,是一款耐玩有意思的小游戏。但是通过代码实现对于新手来说并不算简单。本人是一个新手,通过这几天摸索、分析设计,也算基本能做出来了,当然有部分功能尚未实现,如果有人能指出错误,那就更好了。下面来分享一下学习的历程。博文有点长,如果只想要源码的,可以直接拉到最下面。效果图:扫雷核心算法ps:本人算法跟数据结构涉及不算多,所以有些算法虽然能实现功能,但是对于系统内存占用会比较大。如果有人对
    2017-09-01 14:09:24
    阅读量:485
    评论:0
  • 扫雷不能不说一款非常经典的游戏,无聊时候可以打发时间,虽然玩了很久,但还不知道它是怎么写的,所以自己就尝试动手做了个。  众所周知,java的swing采用mvc模式,即模型-视图-控制器,所以如果真的了解了这个模式,较c++,用java做个游戏还是比较容易的。下面是我写的扫雷的代码  importjava.awt.*;  importjava.io.*;  i
    2014-12-16 15:05:17
    阅读量:1612
    评论:0
  • 好多年前写过简略的扫雷游戏,模拟windows的。后来由于多次搬迁环境,弄丢了,遗憾不已啊。于是趁着这两年还在编程的道路上,趁热再次编写了一次,同时也扩展了功能,更接近windows的扫雷。此次重写是用javaswing实现的(eclipse开发),考虑到各位看客可能大部分是android岗位,于是我着重注意了功能结构化的处理,使游戏核心算法与UI分离,使用回调交互,便于迁移到androi...
    2017-06-11 22:49:20
    阅读量:18372
    评论:12
  •         Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程.       首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让...
    2017-07-27 19:53:09
    阅读量:7803
    评论:2
  • (创作背景:今天下午上java上机课,开始还挺认真地写程序,之后老毛病就又犯了,下意识地“开始”—“程序”—“游戏”—“扫雷”这一熟练地点击,一个扫雷程序呈现在我的面前。可能是最近老研究算法的缘故,恨不得见到的每一样题都用算法实现一遍,自然扫雷这一经典的游戏也不例外。心想这一游戏应该很好实现。想法一旦冒出来就刹不住闸了,立即开始写程序!刚写了几行代码下课铃就响了,走出教室整个人也“魂不守舍”了,思
    2011-11-12 00:05:39
    阅读量:7184
    评论:4
  • 扫雷游戏想必大家都玩过,但有没有想过自己开发呢?Java开发过许多小游戏,其中扫雷给小白来练手非常适合不过了。话不多说,首先展示一下游戏界面:实现过程如下:首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。我使用的是EditPlus(新建Java项目Boom,新建package:boom,新建...
    2019-05-25 14:05:21
    阅读量:166
    评论:0