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    2017-08-30 09:41:00
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  • 上一章讲了Cardboard这个类,做一个总结,这个类总就是给一些私有的变量去提供了共有的接口,以供用户去修改他们的值。这些量大多都是用户级别的变量,多是控制一些功能的使能,例如是否开启VR模式等。还有一个重要作用,类实现了自身的单例化,如下:publicclassSingleton{  privatestaticSingleton_instance=null;
    2016-07-30 18:55:37
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    2017-08-30 09:46:00
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    2016-07-16 13:33:32
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  • 原文地址:Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用0.前言项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品质感,于是可以提供动态效果的布料系统就作为了技术预研的方向。笔者在之前的端游项目中有较多使用布料系统制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unity引擎中进行布料效果制作的几种方法...
    2018-02-08 09:52:34
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  • “风吹仙袂飘飘举,犹似霓裳羽衣舞。”——《长恨歌》白居易0.前言项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品质感,于是可以提供动态效果的布料系统就作为了技术预研的方向。笔者在之前的端游项目中有较多使用布料系统制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unit...
    2017-08-20 22:16:00
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  • 上篇已经把BaseVRDevice这个类解析了一下,紧接着,摆在我们眼前的问题是既然已经完成了VR设备的基类,那后续的子类必然会对基类做一个相应的扩展,以实现Android和ios设备所独有的功能。事实上AndroidBaseVRDevice这个类就完成了这些事情,学过Android的人都知道一个app的运行最基本的就是Layout和Activity,一个控制前端一个控制后台,而我们本节所要介绍的
    2016-09-02 19:35:43
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  • 原文地址:http://blog.csdn.net/mao_xiao_feng/article/details/52454560沉浸体验是VR的核心也是一直以来的技术难点,虚拟现实的发展一直专注于怎样让用户获得更好的沉浸式体验,这涉及到多个领域的多项技术,上至渲染优化,性能优化,下至人眼的构造,肢体的运动与感知。Cardboard也为沉浸式体验提供了一种...
    2017-08-30 09:57:00
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