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    2017-01-05 14:43:39
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    2019-06-12 18:04:16
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  • FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数(FPS)愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不...
    2019-01-18 16:29:54
    阅读量:1368
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  • 第一次写博客(2018-06-30),欢迎小伙伴们指点补充~~~一:基础知识  1、手动查看页面卡顿情况:      ①开发者选项-GPU呈现模式分析-柱状图        ②调试GPU过度绘制:观察页面的层:            蓝色代表一层,白色代表没有过度绘制,绿色代表一个焦点三层,红色四层、深红色6层以上(最卡)。一般情况下不存在四层以上的。 所以判断的标准是:不应该超过4,3层...
    2018-06-30 16:33:40
    阅读量:2953
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  • 开发者们或者玩家,在开发或者体验各种PC/主机游戏,还是手游以至VR游戏,都会对这样一个名词有着特殊的理解和关注,那就是FPS(帧速率Frames Per Second)顾名思义就是每秒钟渲染的帧数,即显卡和显示器每秒钟都会更新数十张不同的图像(帧),进而形成一种动画的效果。对于一些差的内容的体验,玩家也会给与出“哦,太卡了”类似于这样的评价,这正是FPS的原因,如果FPS太低,画面就一卡
    2016-03-24 13:29:00
    阅读量:3043
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  • 这篇主要摘录了unity官网上对于VR项目优化相关的帖子,读罢受益良多,也应用到了自己的项目里。这里记录留作日后学习参考。由于在目标平台上达到帧率要求是保证玩家获得良好VR体验,同时避免眩晕的重要措施,优化在VR游戏开发中占据着极其重要的地位。和其他平台不同,最好在VR游戏开发早期就着手进行优化,同时优化也应当经常进行,而不是将其放在开发的最后阶段,当然,在目标平台上经常性开展测试也是有益的优化手...
    2018-06-15 01:25:35
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  • 最近打算做实时对战的类似lol的游戏,也在学习使用Photon服务器,就分享一下。这可能是一个系列文章。记录一下学习过程,分享一下经验收获。今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它?Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!Photon:透过位于各地的PhotonCloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用PhotonServer来部
    2016-12-01 01:35:50
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    2018-08-06 10:22:52
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  • 最近研究了一下unity5.3unet的网络功能,看起来还是很简单的,跟着教程一步一步地做就可以做出这个网络功能。由于官方教程步骤比较多,我就把我的练习代码发上来,有兴趣的可以用来参考。官方文字教程Youtube英文视频教程多人网络示例代码
    2017-01-11 09:55:57
    阅读量:2156
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