热门好课推荐
猜你喜欢
相关培训 相关博客
  • 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理、性能优化、异常与Crash、适配与兼容、调试及开发工具、项目运营。1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。框架的选择:需要根据团队...
    2018-04-29 10:58:53
    阅读量:8625
    评论:0
  • 源地址:http://www.manew.com/thread-1737-1-1.html一、插入排序(InsertionSort)  1.基本思想:  每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。  2.排序过程:  【示例】:  [初始关键字][
    2015-09-08 11:02:18
    阅读量:3623
    评论:0
  • 一、前言这是一篇比较好的分析游戏客户端框架的文章,包括讲解设计思想,框架搭建。涉及到游戏开发客户端的各个方面,对游戏开发,游戏策划,发布与运营,都有学习的地方。二、原文原文地址:http://www.gameres.com/654759.html原文作者:小篱原文出处:GameRes游资网三、正文Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结...
    2018-07-12 18:17:30
    阅读量:971
    评论:2
  • 首先作为一篇VR手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,即引擎,通俗来讲,引擎就是一个做菜的大锅,而组
    2016-07-03 13:36:28
    阅读量:20299
    评论:2
  • 游戏的换装,一般分为3种.换材质,骨骼挂接,共享骨骼.用的比较多的是骨骼挂接和共享骨骼.1.骨骼挂接没有动作的骨骼挂接,适合武器.有动作的骨骼挂接,适合坐骑.2.共享骨骼共享骨骼,适合身体部件.主模型(身体)包含整个骨骼,部件模型只包含自己部分的骨骼,应用的时候,部件模型的骨骼共享主模型的骨骼.这样的话,只需要播放主模型的动画,部件会跟着动.Unity的换装呢,你要
    2016-09-24 12:04:41
    阅读量:5639
    评论:2
  • 所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度.前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高.如果在手机上,就得做一套简单高效的.实现效果:从任意方向碰一下草,草就应该来回晃动,晃动幅度逐渐减小.多次触碰,效果应该叠加.这
    2016-07-05 18:30:06
    阅读量:7850
    评论:1
  • 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
    2017-01-11 17:07:42
    阅读量:15396
    评论:12
  •    有朋友私信我问我为啥很久不更新博客,是不是转行了...我当然不可能承认自己懒啊,只能回复说太忙了.不过项目开发中,确实很难有时间和心力去总结和思考一些东西,不过现在忙完一些项目以后,我又回来了.   渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件蒙皮之类,但是做手游,则要保护...
    2018-05-18 21:56:54
    阅读量:3466
    评论:4
  • >>一张图彻底了解Unity脚本的生命周期>>Unity2D入门基础教程>>Unity2D动画控制器详解>>Unity2D教程:滚动,场景和音效>>Unity2D原版英文教程>>Unity2D之Sprite动画相关
    2015-08-19 11:23:05
    阅读量:1644
    评论:0