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unity手游开发教程c# 共找到179条结果

  • >>一张图彻底了解Unity脚本的生命周期>>Unity2D入门基础教程>>Unity2D动画控制器详解>>Unity2D教程:滚动,场景和音效>>Unity2D原版英文教程>>Unity2D之Spr
    2015-08-19
    阅读量:2232122
    评论:273
  • “风吹仙袂飘飘举,犹似霓裳羽衣舞。”——《长恨歌》白居易0.前言项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品
    2017-08-20
    阅读量:35582
    评论:5
  • 从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过一些Unity和Lua相关
    2016-12-25
    阅读量:35474
    评论:7
  • 在开发中需要经常用到读取数据,常用的方法是读取excel,但是在移动设备中是不支持其格式。最好的办法是转化成txt格式进行读取usingUnityEngine;usingSystem.Collecti
    2016-08-17
    阅读量:743656
    评论:160
  • 服务器的teamDao如下:----------------------------------------------------------------------客户端点击申请加入,如下图:--
    2018-06-10
    阅读量:1796274
    评论:240
  • 0.前言2016年8月从网易“毕业”,在新的公司开始新的工作,这其中的波折与故事暂时不提,等以后有时间的时候再另开文章总结回顾。全新的手游项目从零开始,使用Unity引擎开发一款手游项目,本系列札记主
    2016-10-17
    阅读量:41295
    评论:2
  • 项目最近的一个需求是做掉落,就是打完怪爆装备,不想用碰撞因为要给地板和掉落的物品都加上碰撞体太损耗了,所以决定由代码计算。 不过这里有个前提,因为掉落要掉到地板上这个其实不好计算,因为很难判断哪里是地
    2016-11-17
    阅读量:557722
    评论:114