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    2018-09-04 16:51:31
    阅读量:624
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  • 原帖地址http://blog.csdn.net/kakashi8841手游开发攻防——一、游戏引擎的选择现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大
    2015-02-27 15:30:52
    阅读量:311
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  • 从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过一些Unity和Lua相关的技术,今天就主要聊一聊不那么技术的部分——对于一个从零开始组建的小团队,游戏开发的一些基础的工作流程和协作工具,希望可以帮助后来人节省部分时间,也抛砖引玉,...
    2016-12-25 22:56:00
    阅读量:147
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  • http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/39451739文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个AssetStore上面的例子“UnityProjectsStealth”来讲解Unity的一些知识。所以可能你要对Unity一些概念有个了解。另外,
    2015-04-30 10:46:56
    阅读量:681
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  • 《手游开发攻防——二、基础篇》已经更新完。主要是通过一个官方的DEMO,来分析Unity3D开发中的一些知识点和应用、注意的事项。大家可以去看看。有什么的可以提出来交流。http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/39451739
    2014-11-09 01:09:02
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  • 被称为第九艺术的游戏有本质和特点:1、交互性;2、行为模式;3、规则条件;4、娱乐性;5、成熟感游戏设计的三大要素:1、游戏的筋骨:软硬件技术;2、游戏的血肉:策划与剧情;3、游戏的服饰:美工与音效;游戏的类型:1、ACT:ACTION.动作游戏.2、A.RPG:ACTIONROLEPLAYINGGAME.动作角色扮演游戏.3、AVG:ADVENTU
    2015-02-17 21:05:12
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  • 反正这个礼拜大家也看到不少讨论了,现在也有人准备起诉广电,那么就接着看吧。虽然我不是开发游戏的,但看着独立游戏开发者被集体判处死刑,那么接下来独立应用开发者的下场呢?我不知道政府,管理者在对待这些事情的时候是如何考虑的,也不知道我们的人大代表是否有代表着我们这些独立开发者的意愿的。我并不反对政府或者说广电来监管游戏或者软件,审批审核是会有助于游戏,软件...
    2016-07-09 16:42:00
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  •  下面是关于手机游戏开发需要注意的一些地方,应该对大家有所帮助: 1. 开发游戏之前问一下自己:“我是否把MIDPAPI的文档仔细看过一遍?”这是在任何开发前都该做的事——至少要对将要使用的平台有一个全面的了解。很多东西在文档里写得很明确,这样能够培养你的自学能力,以便以后能够很好的适应工作。2.开发游戏的内存问题:尽量不要在无限循环的部分建立新的对象,把建立对象的工作集
    2006-12-05 12:01:00
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  • 从去年7月份到今年一年多的时间,我们的游戏离上线的日期越来越近了,中间youyixi
    2014-09-19 20:46:16
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