h5手游开发教程相关课程
  • H5入门-系列手机游戏开发-过河

    初级课

    H5入门-系列手机游戏开发-过河
    18课时 167分钟 雷玉广
    本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人
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  • H5入门-系列手机游戏开发-井字棋

    初级课

    H5入门-系列手机游戏开发-井字棋
    13课时 130分钟 雷玉广
    本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人 视频课程分为入门免费试听课和收费课。 第一阶段共16个有趣的游戏。开发语言涉及javascript、java及python。朋友们在过程中会不断感受自我学习能力、编程能力的大幅度提升。
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  • H5入门-系列手机游戏开发-五子棋

    初级课

    H5入门-系列手机游戏开发-五子棋
    7课时 74分钟 雷玉广
    本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人
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  • H5入门-系列手机游戏开发-梅花易数一撮金

    初级课

    H5入门-系列手机游戏开发-梅花易数一撮金
    6课时 66分钟 雷玉广
    本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人 视频课程分为入门免费试听课和收费课。 第一阶段共16个有趣的游戏。开发语言涉及javascript、java及python。朋友们在过程中会不断感受自我学习能力、编程能力的大幅度提升。
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  • Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

    中级课

    Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
    22课时 474分钟 伍晓波
    这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
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  • Unity快速入门系列课程(第1部)

    初级课

    Unity快速入门系列课程(第1部)
    21课时 326分钟 刘国柱
             针对有大量Unity初学者想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为满足入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:     1: 项目“我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。     2: 项目:  "台球游戏":   讲解Untiy中脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。     3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。     4:  项目: "太空射击" 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其中讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。     一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • unity3D 六周带你开发《王者荣耀》

    高级课

    unity3D 六周带你开发《王者荣耀》
    48课时 2586分钟 朱润
    本课程介绍如何使用unity3D 制作一款5V5MOBA爆款手游《王者荣耀》,教程详细讲解了王者荣耀4大核心功能点,其中包括unity常用界面的讲解使用、动画机的使用、防御塔的制作、战斗场景的搭建、小兵的制作、子弹移动控制、英雄的制作及开始/局结束界面制作、技能实现、血条制作、UI页面使用、商店背包制作等等。
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  • H5小游戏

    高级课

    H5小游戏
    78课时 1407分钟 雷玉广
    Objective-C 建立在C语言基础之上,添加了面向对象的功能,是iOS开发的主要使用语言,另外,Objective-C语言语法本身比较怪异,这给初学者带来了一定困难。本专题更系统的讲解Objective-C语言当中的一些要点,类的封装、基本数据结构(NSString、NSData)、继承、内存管理(retain点语法、MyArray、AutoreleasePool)等内容。
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  • Unity3d 初级系列教程(一)引擎操作详解

    高级课

    Unity3d 初级系列教程(一)引擎操作详解
    24课时 108分钟 刘学
    本课程是Unity3d 初级系列的第一篇,为了能让更多的初学者更方便的掌握unity3d,再这里我将全面而详细的讲解untiy3d游戏引擎。
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  • 深入浅出Unity3D——第一篇

    中级课

    深入浅出Unity3D——第一篇
    24课时 280分钟 何韬
    Unity3D基础知识、游戏算法一网打尽。
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96人学习 167课时
本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人
¥12.00
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17855人学习 399课时
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
¥117.00 拼团
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212人学习 74课时
c\c++,易语言 助攻俩门语言 购买次套教程后您将完全学会如何自行研发, 且了解破坏游戏的严重性, 为游戏安全贡献一份力量, 逆向安全开发设计 这是不可缺少的一部分
¥188.00 ¥550.00 会员秒杀
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22900人学习 395课时
主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。
¥59.00 拼团
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32189人学习 973课时
本课程是基于Spine骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。
¥500.00 拼团
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13705人学习 63课时
主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。
¥39.00 拼团
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7654人学习 704课时
由知名Cocos技术讲师红孩儿讲解的基于网狐源码进行棋牌开发的系列教程。
¥1990.00 拼团
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518人学习 54课时
移动平台游戏开发的一大难点是性能和功耗的平衡,本课程结合一个具体的案例,探讨如何使用高通工具链中的Snapdragon Profiler, HetCompute, Power Optimization SDK 进行性能分析和优化,以实现稳定的性能,更优的功耗。报名高通骁龙杯3D手游开发大赛请戳链接:https://qualcomm-dev2019.testin.cn/
免费
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1789人学习 202课时
在游戏开发中,策划填写好配置表,程序拿到配置表后,根据配置表中的项,在代码中定义结构体,编写加载函数接口,获取数据接口,一旦配置表中的项增加或者删除,或者改变,程序就要在脚本中修改对应的结构体,否则就会在加载数据或者获取数据时报错,这对程序开发者来说非常繁琐的,而本课程主要是为解决这个问题而制作的。 任务作业: 1、自己制作配置表,把配置表中的不同类型数据填写上,然后导出cs文件,最后编写代码加载配置表,将表中的内容打印出来。 2、修改配置表中的数据内容,导出cs文件,再将表中的内容打印出来,比对一下看二者是否不同。 (注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
¥49.00 拼团
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42854人学习 413课时
由CSDN知名博客讲师火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!
¥1000.00 拼团
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2316人学习 470课时
在Unity中全面讲解脚本开发技术,适合新手以及初级程序员进行系统的学习和回顾脚本编程技术.
¥272.00 拼团
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285人学习 3874课时
ThinkPHP5.1多用户商城:本课程由易联网络科技有限公司倾力打造的一堂高质量。ThinkPHP5.1多用户商城:本课程由易联网络科技有限公司倾力打造的一堂高质量。
¥198.00
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28953人学习 399课时
继续第一篇的实战项目学习,完成游戏“弹道精英”后期开发,特效、音效的控制等至打包上线。
¥79.00 拼团
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4443人学习 1038课时
基于Qt ffmpeg开发的安卓实时投屏软件,将安卓手机视频实时投屏到电脑端,并使用电脑键鼠实时控制安卓手机,还支持键鼠玩吃鸡手游。项目中使用Qt、ffmpeg等开发,涉及多进程、多线程、网络编程、视频解码、视频渲染、Qt界面美化等技术,对于增加Qt、音视频相关项目的实战经验,提高自己的编码能力有很大帮助
¥199.00 拼团
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0人学习 0课时
本课程由韦苏恩老师倾情相授,本课程是针对Linux初学者的入门实战系列课程中的Linux管道部分,详尽的介绍Linux的方方面面,从基础知识到各种指令的使用等等,作者会提供比较实用的实例让刚接触Linux的童鞋实现入门,为后面学习进阶课程打下较好的基础。
会员免费
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50人学习 130课时
本 课 程: 全程无推销,全是干货。资料齐全(源码、课程笔记)适用人群:编程爱好者  初学编程的入门人员 课程简介:属于游戏开发系列课程,图文并茂,由浅入深,把知识点细致分解在每个视频中;每天投入一点的时间,循序渐进,成就自己成为一名编程达人 视频课程分为入门免费试听课和收费课。 第一阶段共16个有趣的游戏。开发语言涉及javascript、java及python。朋友们在过程中会不断感受自我学习能力、编程能力的大幅度提升。
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  • 教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend。 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快。Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛:http://www.lufyle
    2016-12-25 00:04:24
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  • 1、添加新的怪物,创建新怪物的类GameScene.cpp文件,在GameScene.h头文件中定义;2、当怪物移动到终点的时候,消失,然后添加新的怪物出现,代码: void GameScene::newEnemy(float t){    //取出当前波 当前个怪物的类型和hp    int type=0;    int hp=0;        if (np
    2015-05-06 22:11:43
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  • C#开发环境:VS2013;H5开发环境:WebStorm;数据库:mysql+navicat管理工具;操作系统:win7;调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工作:注册企业营业执照;申请1个域名并通过企业认证;独立服务器(CDN加速;RDS数据库);域名备案;申请微信服务号并通过
    2016-12-25 00:00:09
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  • 在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;专业
    2018-01-18 23:31:17
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    2014-01-16 22:27:37
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  • -- 作者 谢恩铭 转载请注明出处Pokemon Go, 译名"精灵宝可梦":任天堂联手Google等公司开发的AR(增强现实)手游,简单的说就是可以让你用移动设备在全世界(除了我们伟大的祖国和一些国家…)地图上抓虚拟的宠物小精灵。近日, Pokemon Go的热潮还在继续,虽然没有之前那么火爆,但我身边好几个朋友和同事都开始玩这款游戏了。我没玩过这款游戏,看过别人玩。我对AR和VR技术感兴
    2017-03-22 16:58:13
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    2015-05-06 22:16:49
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