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    2017-08-20 22:16:00
    阅读量:30
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  • 原文地址:Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用0.前言项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品质感,于是可以提供动态效果的布料系统就作为了技术预研的方向。笔者在之前的端游项目中有较多使用布料系统制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unity引擎中进行布料效果制作的几种方法...
    2018-02-08 09:52:34
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