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    2018-10-30 23:19:38
    阅读量:885
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  • 要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上,可以分为下面几个步骤:保存每个用户的分数 获取好友列表,并获取好友的分数 渲染排行榜保存每个用户的分数保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来.//保存用户数据,注意限制单条数据容量不得超过1024字节,//单个用户数据总条数不得超过128条wx...
    2018-07-16 11:04:53
    阅读量:2723
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  • https://mp.weixin.qq.com/s/kYIdnHv-C5KuR9snekPNBghttps://mp.weixin.qq.com/s/PA2sfcGxNfix7sJ8ysy9AA官方文档。https://www.jianshu.com/p/600543c4be42 比较可以的一个文章。步骤:1.在platform中添加一个变量。opendatacontex...
    2018-10-14 18:19:59
    阅读量:430
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  • 关键是微信小游戏玩家的头像绘制方法:if(CC_WECHATGAME){letimage=wx.createImage();image.onload=function(){lettexture=newcc.Texture...
    2018-08-13 12:23:01
    阅读量:1792
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  • 写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas...
    2018-08-28 16:13:27
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  • 1.主域游戏工程“项目”-“构建发布”-“发布平台”选择“微信小游戏”-填入APPID-“构建”;2.子域游戏过程“项目”-“构建发布”-“发布平台”选择“微信小游戏开放数据域”-“构建”;3.在子域工程目录下“build”里的子域文件夹复制到主域工程目录下“build”文件夹下“wechatgame”文件夹里;4.打开微信web开发者工具,选择“小游戏”,选择“+”-“导入项目”,选...
    2019-04-20 15:35:51
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  • 前言随着微信小游戏的火爆,一大批前端转入微信小游戏行业,为这个年轻的行业注入了新鲜的血液,随之而来的就是开发者的踩坑之旅,本章节要讲的微信排行榜就是其中之一,我将通过接下来的几篇文章为您揭开微信排行榜的神秘面纱。微信主域和子域**图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗...
    2018-09-03 02:02:54
    阅读量:3728
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  • 最近项目组立项了个小游戏,用Egret(白鹭)开发,本来游戏核心功能2天就完成了,后来准备接入微信好友排行榜的时候,用到了子域,加入分享给好友的时候,图片合成后分享给微信好友有时候不能显示出图片内容。现整理一下,避免大家踩坑。好友排行榜微信只让我们在开放数据域(后文都简称为”子域”)里面操作(毕竟这是人家最重要最值钱的数据了,不会让我们拿来随便用的),小游戏做好后,想加入排行榜...
    2018-09-06 23:33:37
    阅读量:6361
    评论:10
  • 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/kYIdnHv-C5KuR9snekPNBg虽然是菜鸟教程,但是有几个地方没有说清楚,补充如下(蓝字):介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas的布局。微信好友排行榜利用微信关系链数据实现一个简单的排行榜...
    2018-09-03 21:18:43
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  • 微信小游戏开放数据域及排行榜的使用 好久没有写博客了,距离上一次博客,已经有了近半年之久,这段时间发生了太多的事,当然,这些不是今天的主题,接下来我们主要讲一讲微信小游戏开放数据域的使用,以及如果制作排行榜。 首先,要进行知识的普及,这方面肯定是官方文档最靠谱啊,所以先上官方链接https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutori...
    2018-09-06 12:32:20
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