热门好课推荐
猜你喜欢
相关培训 相关博客
  • RunLoop概念:原文作者Blog地址点这里。 一般来讲一个线程只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时执行任务但不退出,代码逻辑通常如下:runloop处理事件的代码逻辑模拟(Event Loop)function loop() { initialize(); do { var message = get_nex
    2018-01-30 16:33:11
    阅读量:206
    评论:0
  • 前言: 这是博主在学习旧知识笔记中的一篇, 谁叫咱入门晚呢, 学习的过程中, 不会的知识, 就是因为我们年轻而已(囧~) 我总是这样安慰自己(逃~), 所以我们需要补充一下”错过”的重要的东西, 下面列出了本文会提到的一些概念. 如不感兴趣直接退出即可 UICollectionView, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate, U
    2016-09-07 19:38:15
    阅读量:1043
    评论:1
  • SmallTalk 与 C 的融合–Objective-C三十几年前,Brad Cox 和 Tom Love在主流且高效的C语言基础上,借鉴Smalltalk的面向对象与消息机制,想要搞出一个易用且轻量的C语言扩展,但C和Smalltalk的思想和语法格格不入,比如在Smalltalk中一切皆对象,一切调用都是消息:233 log再比如用一个工厂方法来实例化一个对象:p :
    2018-01-30 16:35:48
    阅读量:108
    评论:0
  • 网络各个协议:TCP/IP、socket、Http等网络七层由上而下分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象; 传输层、会话层、表示层和应用层被称为主机层,是用户所面向和关心的内容。http协议对应于应用层TCP协议对应于传输层ip协议对应于网络层三者本质上没有可比性,何
    2018-01-30 16:36:23
    阅读量:145
    评论:0
  • 1 前言今天我们来学习一下IOS中的绘图模型。2 详述IOS和OS X中的绘图模型遵循两种技术途径中的其中一种,基于一种根据要求更新外观的模式。       ·OpenGL:OpenGL是一个为了在台式机创建2D和3D内容的基于C语言的接口。他是为了沉浸式应用程序,例如游戏,或者需要高分辨率画面的应用程序而设计的。对于OS X,有一个OpenGL 框架的桌面版本;对于IOS来说,有
    2013-09-22 11:13:32
    阅读量:1525
    评论:0
  • 1 前言今天我们来简单的学习一下IOS中用户点击屏幕后的事件处理,其中主要介绍一下Control Object,内容如下。2 详述 Control是处于当用户用某种方式操作进行发送消息给另一个界面的用户界面的一个视图类型,比如点击按钮或者拖动滑动条。Control是target-action(目标-动作)模式的代理。Control发送消息的必要信息:接收消息的对象的引用(target)
    2013-09-18 14:22:10
    阅读量:1261
    评论:0
  • 1 前言    今天我们来学习IOS中的事件,主要是用户触摸事件。2 详述    IOS中代表性的事件有手指触摸应用的视图或者用户摇晃设备。一个或者多个手指触摸一个或者多个视图,可能移动,然后从视图抬起。当事件发生的时候,iPhone的多重触摸系统存储这些触摸作为事件并且发送他们到当前活动的运行的应用。它规定了可能的触摸行为的范围,从第一个带有特征的触摸在视图中按下的时候知道最后一个手
    2013-09-23 12:41:29
    阅读量:1440
    评论:0
  • 1 前言  本节主要介绍了IOS中的动画作用和简单的原理。  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang2 详述  动画是一个在IOS和OS X系统中呈现用户界面技术的完整部分。它也被考虑成为这些平台的用户体验的完整部分。简单说,动画是一个动画幻觉或者变形通过一系列的位于快速变化序列中的图像。通过每个图像与前一个的细微变化。
    2013-10-22 20:42:06
    阅读量:1341
    评论:2