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  • 离线缓存实现的技术手段有很多,可能你会想到用coredata(本人没有用过),sqlite,或是归档。也有可能你会想到用字典,url路径做KEY,  value存文件的file路径。这次我要介绍一种比较简单并且实用的离线缓存技术。就是通过NSURLCache实现离线缓存。就是当我们网络请求失败时 我们可以通过NSURLCache这个对象,去搜索我们手机本地的是否已经存储了数据。如果有
    2016-04-15 16:55:32
    阅读量:635
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  • 开发移动端的视频编辑SDK已经三个月了,因为之前有过在PC上做实时视频合成的经验,所以乐观预期最短两个月就够了,因为主要的开发难点只在于Android和iOS移动平台相关的模块,以及视频合成的时间线控制。既然项目告一段落,也是时候总结一下那些日子踩过的坑了。#蒹葭苍苍,白露为霜,所谓伊人在水一方预期的平台包括:1,Android;2,iOS;预期的主要功能包
    2017-12-04 09:48:27
    阅读量:1198
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  • iOS开发视频教程《时空猎人横版过关》—28979人已学习课程介绍本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D...
    2016-10-05 13:01:43
    阅读量:21
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  • 该视频面向有一定开发经验的IOS开发人员,视频主要通过实际上线项目,讲解蓝牙的搜索,连接,手机发送数据,手机接收数据,并处理返回的数据,另外这个是实战项目,包括各个关键的技术点都会提到,还有一些自定义的控件,比如进度条,自定义拖动控件等等...
    2016-04-01 09:01:39
    阅读量:44
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  • 为了节约流量,同时也是为了更好的用户体验,目前很多应用都使用本地缓存机制,其中以网易新闻的缓存功能最为出色。我自己的应用也想加入本地缓存的功能,于是我从网上查阅了相关的资料,发现总体上说有两种方法。一种是自己写缓存的处理,一种是采用ASIHTTPRequest中的ASIDownloadCache。方法一:一般将服务器第一次返回的数据保存在沙盒里面。这样在手机断网的情况下可以从本地读取数据了
    2017-05-13 18:11:03
    阅读量:483
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  • 原文发布在个人简书,更多内容欢迎关注笔者简书,评论、互相交流请到简书,谢谢!现在许多主流的App都会做离线缓存功能,比如“今日头条”,“新浪微博”,每次启动项目或者刷新有网络时都是获取网络数据,网络出错时会展示缓存数据提高用户体验。笔者就结合之前见过的、以及笔者自己做缓存的方式,谈一谈离线缓存的实现方案以及其中的优缺点。“今日头条”,“新浪微博”都是缓存了第一页的数据,笔者这里也是这样。无demo
    2017-10-09 11:20:01
    阅读量:2354
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  • 最近游戏项目中添加视频发现在IOS下视频播放完毕回调中将视频隐藏没有效果,但是同样的代码在android下却能执行。 最后参考文章资料解决方式是在播放视频之前加上Director::getInstance()->stopAnimation();在视频播放完毕加上Director::getInstance()->startAnimation();然后视频从父节点移除,视频退出界面
    2015-12-16 19:58:28
    阅读量:805
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  • 1.介绍ios并没有像Androidglsurfaceview或者QtQOpenglWidget那样完整Opengl渲染View封装,官方demo也是主线程创建的CADisplayLink提供的渲染loop来执行Opengl渲染操作,可能会影响到主线程其他view的操作造成卡顿,所以此篇仿照AndroidGlSurfaceView在子线程渲染Opengl。2.封装iosop
    2017-11-04 16:17:59
    阅读量:1186
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  • 从事iOS开发一年多了,第一次写博客,原来的零碎收获都无从写起,就从真机调试写吧,这个其实现在很简单了。>>>>>前提:Xcode7iPhone一台AppleID  如果没有,申请地址:https://appleid.apple.com/cn>>>>>步骤:1.打开Xcode中的Preferences,也可以使用快捷键 command+ 
    2016-03-09 22:53:41
    阅读量:6490
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