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    2017-02-22 10:25:30
    阅读量:2048
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  • GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架。由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快. 除了速度上的优势,GPUImage 还提供了很多很棒的图像处理滤镜,但有时候这些基本功能仍然无法满足实际开发中的需求,GPUImage 还支持自定义滤镜.
    2015-08-31 21:29:21
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  • 前言大家会发现使用iPhone拍照时候有一个使用频率不是特别高的一个功能——系统自带滤镜,平时拍照拍了就到美图软件美美,最近实习单位(多媒体技术公司)有个需求就是做一个这样的效果,为了全平台通吃采用OpenGL ES开发。看标题可能还不知道我所描述的九宫格是什么,下面大家可以看一下这张截图:iOS相机app自带九宫格滤镜对于性能的要求,达到iPhone切换滤镜的缩放效
    2016-08-19 10:15:57
    阅读量:7379
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  •     iphone的cpu对于处理视频来说能力是非常有限的,所以在ios开发中,如果要进行视频处理,比如滤镜、美颜等,都会用到设备的GPU能力,也就是会用到opengl es的api,而CPU和GPU之间的数据传递效率十分低下,尤其是从GPU回传数据到CPU,更是缓慢。如用glReadPixels从GPU读取数据,如果用这种模式,想要做到实时很难。鉴于此,今天主要介绍一下ios中GPU和CPU的...
    2018-04-24 20:43:05
    阅读量:1719
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    2016-05-31 11:27:25
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  • 在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在本章的课程中,将为您详细讲解Quartz2D、CoreImage框架、CIFilter滤镜、CATransaction动画、UIView动画块、AudioPlayer、MediaPlayer等功能。...
    2015-12-28 08:41:47
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  • 最近在学习图像处理相关的内容,看了GPUImage的源码,查阅了相关资料,收集了许多人博客的基础上做出了整理,再次感谢给博主!GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。
    2016-12-05 17:39:45
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    2016-10-31 16:24:20
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  • 【SpriteKit】      在iOS7中内置了新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。是开发iOS和OS X 下的2D游戏引擎,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。首先指出在iOS中开发2D游戏SpriteKit并不是唯一的选择,我们先来看看SpriteKit的特点和优缺点:
    2015-10-20 15:57:50
    阅读量:7899
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