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ios视频滤镜开发 共找到1372条结果

  • 首先需要了解一下滤镜的原理:“用CoreGraphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),
    2016-08-12
    阅读量:48035
    评论:1
  • 今天重新看了一个巨人李海峰写的滤镜demo感觉非常的清晰易懂。首先需要了解一下滤镜的原理:“用CoreGraphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每
    2014-12-02
    阅读量:17105
    评论:1
  • 这里讨论的是基于RGBA模型下的图像处理,即将变换作用在每个像素上。代码是以UIImage的category形式存在的:[cpp] viewplaincopytypedef struct _singl
    2015-03-23
    阅读量:36943
    评论:3
  • http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/8501564今天重新看了一个巨人李海峰写的滤镜demo感觉非常的清晰易懂。首先需要了解一下滤镜的原理:
    2013-03-13
    阅读量:87054
    评论:2
  • 因为需求原因,昨天又好好回顾了一下滤镜的知识,记录下来,免得忘掉,老了,记性总是出奇的差,哈哈
    2019-03-02
    阅读量:39441
    评论:3
  • demo调用系统库实现的滤镜:demo实现方式使用coreImage优点:使用简单,不会有内存泄漏问题缺点:cpu资源占用大,无法利用gpu使用GPUImage优点:速度快,功能强大缺点:容易出现内存
    2017-03-27
    阅读量:41155
    评论:5
  • 20种滤镜类美图秀秀:http://www.cnblogs.com/salam/p/5125836.html实时美颜功能http://www.open-open.com/lib/view/open14
    2016-09-18
    阅读量:1477
    评论:0
  • 首先需要了解一下滤镜的原理:“用CoreGraphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),
    2015-05-11
    阅读量:54917
    评论:0
  • 今天重新看了一个巨人李海峰写的滤镜demo感觉非常的清晰易懂。首先需要了解一下滤镜的原理:“用CoreGraphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每
    2013-01-14
    阅读量:1372462
    评论:172
  • //对静态图像进行模糊处理-(UIImage*)blurImage:(CGImageRef)srcImg{//创建CIContext,这里关闭colormanagement有助于提升性能NSDicti
    2013-12-26
    阅读量:620
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