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    2019-11-13 18:16:52
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  • OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。如果读者是 python 程序员,并且了解 numpy,接下来的阅读应该不会有任何障碍;否则,我建议先花半小时学习一下 python 语言。
    2019-10-31 14:42:29
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  • Opengl最麻烦的是一个环境配置的问题,搞了好久才搞定,搞定完后居然又发现了最简单的解决办法:先pippyopengl的64位安装包,下载链接:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl注意这里需要直接安装文件包,而不是pipinstallpyopengl,这样会出错,因为默认安装的是32位版本的。...
    2019-07-16 07:46:24
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    2018-06-16 10:32:52
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    2017-08-30 12:10:22
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  • 学这个Opengl的原因是:买的一本计算机图形学的书上所讲的内容都是基于Opnegl,而这部分的内容全部是用C++来表达的。恰好我又不熟悉C++计算机语言,只能退而求其次,用Python语言来解决这个问题,其实用C#也可以。这里就主要讲Python吧,从语法来看,python和C++来编Opengl的程序并没有太大区别,逻辑一样,很好在二者之间转换。Opengl最麻烦的是一个环境配置的问题,搞了好久
    2017-11-12 22:58:55
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    2018-11-19 19:59:19
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  • 先放一个C++与Opengl交互的代码:#includeGLsizei winWidth = 400, winHeight = 300; //display-window sizevoid init(void){ glClearColor(0, 0, 1, 1); //设置显示的颜色为蓝色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //
    2017-11-13 20:02:35
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    2018-06-26 14:01:20
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