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  •  原文链接大家好,我叫人宅,是一枚野生的程序猿,一直寻求和研究用最正确最高效的姿势来设计游戏和开发游戏,让游戏开发变得简单。好吧,还是进入正题,我们详细聊一下关于游戏开发,这才是我们应该聊聊的话题。游戏开发很容易获取成就感,但是相对来说很辛苦,最重要的是短期是赚不到钱的。如果没有这个觉悟游戏是很难坚持的。正因为很辛苦,还是有大批独立游戏开发爱好者一批批涌入。这说明大家喜欢这个行...
    2018-08-27 10:25:25
    阅读量:626
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  •  UE4C++独立游戏开发-守护神石(原文链接) 目录一.游戏内容二.游戏操作视频三.关于本游戏初衷四.游戏程序基础介绍五.游戏美术介绍六.摄像机切换动画代码分享七.游戏链接地址大家好,我叫人宅。这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离...
    2018-08-27 10:32:57
    阅读量:1841
    评论:2
  • 个人独立游戏开发日志 #12019.07.08我寻思我也得在各平台上记录一下开发游戏的点点滴滴(充当简易版开发日志)这是个人生涯中开发的第二个独立游戏,也是第一次孤军奋战去一点一滴地哺育自己的作品。游戏的所有系统经历了半年的构思,近期正式立项,策划案已基本完善,进入正式开发阶段。目前处于研究生自主创业阶段,无课程,无实习,基础扎实,开发效率拉满。预计在毕业前我都会围绕着这个系列进行独立...
    2019-07-14 15:41:14
    阅读量:53
    评论:0
  • 对大多数独立游戏开发者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的独立游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分)幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio 和 vue pioneer 等(在此只列举几款)
    2014-11-07 10:17:28
    阅读量:1125
    评论:1
  • 最近在GitChat上发布了一个网络游戏框架教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用Unity2017.2最新版本作为开发工具。内容分为UI架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共13篇文章。认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络游戏框架的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。详情查看网址:点击打开链接
    2017-12-21 18:33:10
    阅读量:3107
    评论:1
  • 就像做菜一样,有人用番茄鸡蛋,做得一手好菜。而有的人则用同样的食材,只能自己吃得下去。有的人用Unity发掘出最大的潜力,而有的人只能做出自娱自乐的游戏。下面来看下 反面教程。特警行动2019(被称为谷歌商店排名第一的FPS游戏神作,各种窒息的操作让5万人叹为观止)沙特GTA司机(这款阿拉伯人开发的神奇游戏让我怀疑了人生)不管怎样,总是能...
    2019-04-20 18:36:01
    阅读量:283
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  • 经过前面四个部分的学习,我们已经掌握了基本的角色制作技术,接下来我们将学习如何给角色添加动画效果。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第六部分内容)在前面的四部分教程中,角色的上下肢的两部分是组合在一起的,这次我打算有所改变,即用所有独立的部分组合成一个完整的角色。我声明,这只是制作动画的方法之一。这种方法非常类似于老式剪切动画,虽然不如手绘动画或3D动画那么流畅,但更为直观,更
    2014-11-07 10:23:04
    阅读量:1596
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  • 可能要开发一款游戏用于教学,不熟悉这一领域,打算找外包,以下是我调查后的总结,欢迎专业人士指正。独立的游戏开发者优点是要价比游戏公司便宜,缺点是开发周期可能稍长,毕竟是一个人在做。如果是太复杂的游戏,做出来的产品质量不一定能保证,为了保证开发速度,其选用的游戏引擎等技术可能会倾向于自己熟悉的易于开发的技术而非最好最强大的游戏引擎技术,可能会不利于二次开发,用户体验也可能会受影响。因为一个人比较...
    2019-01-12 21:24:38
    阅读量:1198
    评论:1