安卓网络游戏开发视频相关课程
  • 基于Qt ffmpeg开发跨平台安卓实时投屏软件

    初级课

    基于Qt ffmpeg开发跨平台安卓实时投屏软件
    47课时 1038分钟 冉坤
    基于Qt ffmpeg开发的安卓实时投屏软件,将安卓手机视频实时投屏到电脑端,并使用电脑键鼠实时控制安卓手机,还支持键鼠玩吃鸡手游。项目中使用Qt、ffmpeg等开发,涉及多进程、多线程、网络编程、视频解码、视频渲染、Qt界面美化等技术,对于增加Qt、音视频相关项目的实战经验,提高自己的编码能力有很大帮助
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  • Cocos2d-x 游戏开发详解

    高级课

    Cocos2d-x 游戏开发详解
    125课时 775分钟 郭宏志
    本课程通过20章125节课详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。
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  • 基于Unity的游戏开发(下)

    高级课

    基于Unity的游戏开发(下)
    54课时 577分钟 李学明
    本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
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  • Unity游戏开发基础

    初级课

    Unity游戏开发基础
    47课时 1038分钟 李学明
    以Unity 2017版为基础,详细介绍Unity游戏开发的基本过程和基本技术,包括:资源创建、灯光、声音、GUI、动画控制和网络游戏开发等内容。 课程主要以实例演示方式进行讲解,并提供实例工程源代码下载,读者可以对照源代码进行研究学习。
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  • 通往Android的神奇之旅

    高级课

    通往Android的神奇之旅
    85课时 1268分钟 刘桂林
    本套Android课程,大家可以一路学习基本控件,控件,网络,自定义View,地图,推送,后端云,项目实战2048游戏等等,通过本套课程,相信大家可以基本掌握Android入门知识。
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  • Unity网络游戏架构设计

    中级课

    Unity网络游戏架构设计
    22课时 332分钟 姜雪伟
    该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的采用了组件设计,网络层采用了Observer观察者模式等等,值得网络游戏开发者学习,该框架实现了多款上线游戏。
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  • 热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程

    初级课

    热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程
    48课时 566分钟 刘国柱
    热更新框架设计系列课程总体介绍:      本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。 《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》课程介绍:         本课程为热更框架系列课程中的热更流程设计部分,主要起到承上启下的作用,为后续的框架大整合提供必要技术准备。本作主要通过“客户端与(下载)服务器内部数据核心交换”的示意图,给学员展现当今商业热更框架中,基本与核心的热更流程实现原理与设计思考。     课程主要分为四大部分:     一: 热更流程核心脚本与接口开发、核心编辑器类开发。     二: IIS服务器安装与配置。     三:   lua脚本加载资源与整体热更流程检验。     四: 基于xlua的热补丁技术讲解与案例应用。 温馨提示:      1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。      2:  本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。 一、热更新系列(技术含量:中高级): A:《lua热更新技术中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/27087 B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27110 C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》 https://edu.csdn.net/course/detail/27118 D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27132 E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27135 F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27136 二:框架设计系列(技术含量:中级):  A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27142 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27172 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 https://edu.csdn.net/course/detail/27173 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 https://edu.csdn.net/course/detail/27169 三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级) A:《C# For Unity系列之入门篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24422 D:《C# For Unity系列之进阶篇》 https://edu.csdn.net/course/detail/24465 四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级) A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》 https://edu.csdn.net/course/detail/26618 五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)  A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》  https://edu.csdn.net/course/detail/24643 B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24645  C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》 https://edu.csdn.net/course/detail/27096 六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级): A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)

    中级课

    MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)
    47课时 868分钟 刘国柱
    地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:   1: 前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。   2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。   3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。   4: 数值平衡处理与开发。   5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。   6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。   7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。  温馨提示:        本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。 Unity ARPG课程(技术含量:初中级): B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968 C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)

    中级课

    MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)
    83课时 1484分钟 刘国柱
          《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:     1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。    2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。    3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。    4: 数值平衡处理与开发。    5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。    6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。    7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。 温馨提示:         本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。) A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965 B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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  • C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0

    高级课

    C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0
    369课时 7636分钟 张立铜
    本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows、Linux、Android、IOS系统上。对从事高性能网络处理的前后端开发人员有极大帮助。咨询群:648738912
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74100人学习 347课时
本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。上篇主要讲述游戏的基本概念、Unity的开发环境、游戏资源的创建和使用等基础内容。
会员免费
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25185人学习 513课时
该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。
¥85.00 ¥89.00 拼团
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34460人学习 577课时
本课程是Unity游戏开发的入门课程,课程分为上、下两个部分。下部分主要介绍JavaScript脚本程序开发、动画、粒子、网络和GUI系统
免费
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282人学习 45课时
为了让大家更容易掌握3D游戏开发所涉及的理论基础,本课程采用理论+代码实战的模式为大家精心讲解。学习完本课程可以快速提升3D游戏开发技能。本课程涉及的理论基础适合Cocos2d-x,Unity3D等常用的手机游戏开发引擎。想学习本课程的同学需要一定的高中数学基础,及初级的游戏开发基础。本课程演示代码采用Cocos2d-x V3.8 C++。
¥47.00 ¥49.00 9.5折
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1173人学习 549课时
Cocos Creator游戏引擎是一个完整的游戏开发解决方案,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全部功能。目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台戏开发
¥36.00 ¥38.00 9.5折
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727人学习 650课时
微信小游戏是一种基于微信平台开发,不需要下载安装即可使用的全新游戏应用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。小游戏无论是开发以及使用都相当轻便快捷,同时基于微信的社交属性让小游戏具备较强的社交传播力,用户可以和朋友一起享受游戏的乐趣。期待您的加入一起构建小游戏的生态
¥37.00 ¥39.00 9.5折
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651人学习 513课时
故事简介 丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕...... 这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长 课程分为上下两部,共64节课(21.1小时) 其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时) 课程特色 对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解 全程直播,坚决不在直播外偷偷修改 展示所有细节,手把手教学 游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡 代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure 完善的售后支持 涵盖实战中常用的知识点 Physics,刚体,碰撞,弹簧体 Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层 Animation,动画编辑与录制 单例模式 协程 Dotween 粒子特效 射线检测 键盘和移动端输入 Cinemachine相机跟随,Confiner扩展 UGUI常见控件,HUD 屏幕自适应 地图与关卡解锁 关卡滑动 背景滚动 子弹轨迹计算 音效管理 场景编辑 数据及上下文存储 大纲 丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)   1.游戏简介及演示 2.怎样画一匹骏马 3.千里之行始于足下 4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放 5.匍匐前进 6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分 7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设 8.相机跟随、口水怪动画 9.踩死怪物 10.喷火怪 11.钢管怪 12.飞翔的小鸟怪 13.食人鱼 14.从天而降怪 15.落水逻辑 16.空中栈道和独木桥 17.蹦床和电锯 18.加农炮 19.强力磁铁 20.坐着火箭旅行 21.漫天飞舞的电锯 22.枪林弹雨 23.丑小鸭的反击 24.定点保存 25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理 26.Boss无敌以及特效 27.Boss血条以及坠机冒烟 28.Boss射击以及子弹轨道计算 29.梦幻城堡
¥66.00 ¥69.00 9.5折
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914人学习 540课时
如今,H5游戏、微信小游戏、抖音小游戏、头条小游戏、快手小游戏、百度小游戏、QQ轻游戏等小程序游戏都特别火,而这些小游戏中80%都是用Cocos Creator开发的,Cocos Creator可以做到一次开发,多平台部署。本套课程将从零开始,从项目实战的角度手把手带领大家开发一个《猴子吃香蕉》微信小游戏,从环境的搭建开始,到最终部署到微信平台。让大家了解Cocos Creator中的组件化开发、碰撞系统、物理系统、动画系统、使用Cocos Creator发布微信平台、微信小游戏上传与发布等内容。同时,本套课程结合实战开发经验,教大家如何使用Git进行项目的版本管理以及团队成员之间的协作开发。
¥55.00 ¥58.00 9.5折
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1579人学习 330课时
利用Layabox1.0 开发的3D微信小游戏案例,从Unity导出场景到在Layabox里应用,再到开发,本课程适合想入门微信3d小游戏的开发者。 注:只提供美术资源,不提供源代码,源代码需另购买。 源代码地址:https://edu.csdn.net/course/detail/25835
¥28.00 ¥29.00 9.5折
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1628人学习 318课时
课程内容包括游戏项目分析与设计过程、项目敏捷开发、面向对象、Lambda表达式、游戏开发引擎cocos2d-python。 QQ服务群 628808216
¥258.00 ¥272.00 9.5折
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7431人学习 48课时
Egret 之消除游戏开发 第一部分
会员免费
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37276人学习 567课时
零起步,快进阶,基础+算法融汇到项目实战中,细节+核心直到上线,一步步引领菜鸟做出大虾级的开发。
¥75.00 ¥79.00 拼团
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10690人学习 55课时
VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃。
会员免费
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7807人学习 775课时
本课程通过20章125节课详细讲述了Cocos2d-x开发的详细过程,内容包括:基础编程:开发环境搭建、核心类、标签、菜单、精灵、事件处理、动作、定时器、GUI、数据结构;高级开发:音效、网络编程、数据存储、Tiled Map、粒子系统、物理引擎、常用工具和编辑器和项目实战。
¥428.00 ¥450.00 9.5折
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312人学习 105课时
本课程基于HTML5的Canvas编程技术、JavaScript和CSS等前端技术,实现了拼图游戏的开发过程,可以借此课程初步掌握网页游戏的开发过程和思路,并加强对H5等前端技术的熟练掌握。
¥11.00 ¥12.00 9.5折
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12446人学习 188课时
用Unity5完成一个2D的射击游戏
¥66.00 ¥69.00 拼团
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