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  •  原文链接大家好,我叫人宅,是一枚野生的程序猿,一直寻求和研究用最正确最高效的姿势来设计游戏和开发游戏,让游戏开发变得简单。好吧,还是进入正题,我们详细聊一下关于游戏开发,这才是我们应该聊聊的话题。游戏开发很容易获取成就感,但是相对来说很辛苦,最重要的是短期是赚不到钱的。如果没有这个觉悟游戏是很难坚持的。正因为很辛苦,还是有大批独立游戏开发爱好者一批批涌入。这说明大家喜欢这个行...
    2018-08-27 10:25:25
    阅读量:627
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  • UE4核心技术基础一 UE4游戏开发核心技术基础一源文链接大家好,我叫人宅,目前工作上比较忙,更新内容会很不及时。在这里简单的介绍一下关于UE4C++既基础又比较核心的技术,方便大家在开发游戏或者项目的时候有一丝借鉴。UE4引擎是一个庞大,复杂,又井然有序的系统,如果你是一位游戏软件开发爱好者,在开发中有对某个模块,功能,架构无从下手,这款引擎绝对是一本非常优秀的教科书,当然,它...
    2019-01-15 15:40:26
    阅读量:9007
    评论:1
  • 真的感觉某UE4的培训机构觉得自身很了不起的样子。不要觉得搞培训就是一件很了不起的事,国内教育的套路就是工厂式、流水线的教育。真的要做游戏非得学UE4了?我看人家女生用python照样搞小游戏。做游戏的初心就是要让自己和大家一起快乐,首先是独乐乐,然后才是众乐乐。前阵子就有一哥们用java加计算机视觉搞了个连连看,学姐用Q学习通关超级玛丽,这些我感觉都是挺有意思的。就是要在学习和开发的过程中...
    2019-09-02 16:42:09
    阅读量:198
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  • 前言***——UE4作为现在游戏行业商用引擎的领头羊,占据了游戏界的半壁江山,是免费游戏引擎中一款功能最为强大的引擎。其代表作有:绝地求生-大逃杀,战争机器系列,小队,逆战,明日之后等。画面不用经过什么处理即有很惊艳的效果。相比UNITY更难上手。也有着数不清的BUG。特别是令人望而生畏的魔改C++写这个的目的是为了提升我这个初学菜鸡的技术也为了帮助更多零基础初学者,也为了获得更多大佬的帮助...
    2019-04-05 14:28:56
    阅读量:169
    评论:2
  • 一, 主要功能蓝图: 1, Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。 2, Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从controller获取输入信息。 3, Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则。 4, Character:类人的Pa
    2016-12-14 09:30:12
    阅读量:4592
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  • 1、我们想让人物碰到石柱,碰一次扣10滴血,然而在石柱的hit回调函数里,当人物碰到一次石柱时,回调了多次,原因是由于接触到的0.2秒时间内触发了多次回调解决方法:用石柱的OnComponentBeinOverlap和EndOverLap,进入时用个actor的tarry保存这个actor,查看是否包含,包含就不扣血,不包含就扣血,人物离开时array.remove这个actor 2、...
    2018-08-30 19:47:35
    阅读量:461
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  • 当暑假到来,讲师结束严谨的教学并开始放松休息时,这也是讲师向课程中增加经Epic认证的有价值内容的最佳机会。随着全球虚幻引擎开发人员的相关需求日益增长,越来越多的学术机构希望在课堂中引入UE4。无论是学习游戏开发原理、开发虚拟现实游戏和应用程序、制作影片还是学习蓝图,Epic均能为您代劳!今天,我们就要向大家隆重推介来自Epic官方的虚幻引擎讲师指南——供所有讲师免费使用。教授学生如何使用虚幻...
    2018-08-28 12:47:45
    阅读量:786
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  • 来源:https://www.bilibili.com/video/av9955017?from=search&seid=11852498422551145729https://www.bilibili.com/video/av21537065/?p=9只是自己的学习笔记,帮助自己复习的,不然照着视频做的,第二次还是不记得怎么做的。所以写的不是很细致先建立蓝图类,1,gam...
    2019-01-15 17:07:24
    阅读量:522
    评论:0
  • 前言学习UnrealEngine,需要对UnrealEngine 有一个整体的了解。然后根据它的各个功能模块进行独立学习(不要求所有模块都学习,只学习基础模块,然后在项目需要时深入学习相关模块)。最后通过具体的项目去实践浏览Unreal Engine 4 Documentation 开始虚幻4之旅虚幻编辑器手册引擎的各个功能编程指南蓝图游戏性指南示例与教学企业应用平台开发
    2017-10-20 08:53:28
    阅读量:1665
    评论:0
  • 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的"跟踪弹"?
    2015-03-09 10:06:26
    阅读量:4712
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