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  •         近日把以前写的一个QT的扫雷小项目整理了一下,写下这篇博客,包含所有源代码分析,以及完整项目下载地址,希望能和大家一起分享学习。扫雷的原理(玩法)        据我所知的扫雷只有一个最简单的规则,那就是每次点开的数字代表这个方块周围有几个雷,慢慢点开整块区域的时候就是按照这个规则,快速的排除是雷的方块,这个规则的实现也是代码中核心算法的实现,为了更好的判断这块地区是不是雷...
    2018-08-30 16:44:51
    阅读量:1031
    评论:4
  • 基于Qt的扫雷游戏(附源码)本人码农一枚,平日工作涉及面太窄,写代码也没有根据自己想法写来的开心。故周末挤出闲碎时间做些简单的内容来保持手感,先挑了个比较简单的扫雷游戏作为日后漫长之路的起步。此代码在github上开源,欢迎各位志同道合之士批评指正,互相学习。目录基于Qt的扫雷游戏(附源码)目录核心算法生成随机地图递归翻开格子UI素材源码链接核...
    2018-04-05 18:20:19
    阅读量:3301
    评论:2
  • 继续把Qt小游戏写一下~预览步骤整体的代码结构,游戏逻辑类和游戏界面类分离,采用MVC的思想。1 定义游戏数据结构游戏地图实际上是由一个个方块组成的二维矩阵,没个方块存储数字、雷或者标记的情况,另外还要定义一些游戏的运行状态枚举// ---------------- 全局定义变量 ---------------- //// 方块的
    2016-07-08 10:34:44
    阅读量:6771
    评论:11
  • 以前做过一个项目,用游戏手柄链接上位机软件,控制下位机执行一些机械动作。现在我将手柄控制的功能单独拿出来做了一个手柄检测的小程序,供开发者们拿去移植到自己的项目中用。这个程序是用 Qt creator5.12开发环境开发的,不过移植到VS 或者VC++环境开发也是可以的,因为我的程序是采用windows系统提供的多媒体接口(#include "mmsystem.h")来读取游戏手柄的...
    2019-06-08 15:29:57
    阅读量:293
    评论:2
  • 1.项目简介1.1项目说明:该项目为一款基于QT的方块游戏项目。该项目与传统的俄罗斯方块游戏不同的是,在实现了传统方块游戏满行消除、多行消除、以及分值统计的基本需要。首先,额外增添了技能项,当达到一定的条件,玩家便能够释放技能直接清除全屏方块;其次,额外设置了游戏难度自增,随着一定行数的消除,方块下坠速度会越来越快,增加游戏难度;最后,额外增添了排行榜,在游戏结束后,玩家的数据将会显示在排行榜之中...
    2018-05-14 11:52:34
    阅读量:1316
    评论:2
  • 作为一个即将步入游戏行业的新人,手写经典小游戏是必备技能哦。预览由于录屏软件的问题,颜色和帧率与实际有所出入,不过不影响。步骤1新建工程建一个基类为QWidget的QTgui工程,实际过程中所有gui代码包括界面布局都是手巧的,所以其实不需要简历ui文件。2定义游戏数据结构游戏场景和方块都用二维数组存储,有方块的存1,无方块的存0场景数据...
    2015-05-25 10:43:57
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  • 飞机大战小游戏这款飞机大战的游戏是基于QT实现的一款小型的敌我双方飞机攻防的游戏,开发游戏中涉及到了网络编程(socket通信),sqlite3,c++以及QT的图形视图框架灯技术。话不多说直接上效果图登录界面游戏功能选择界面游戏设置界面(控制背景音乐开关、新手引导开关、以及游戏难度选择)游戏战斗场景游戏结束界面个人的GitHub链接详细代码点我...
    2019-11-25 15:12:35
    阅读量:15
    评论:0
  • 继续更新~ 原来csdn博客用底部的批量导入图片就不会失真预览步骤项目结构包括:游戏逻辑类,界面类,资源1 定义游戏数据结构// ------------ 全局变量 ------------ //// 最大行和列数const int MAX_ROW = 15;const int MAX_COL = 20;// 游
    2016-12-16 19:28:55
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  • 提供两个版本 一个是用Qt 打开 可以查看源码的文件 源码版包含详细代码注释解析,一个是打包好了的 可以直接在window下客户端跑的版本 Wind发布版其实很简单 就是用到了Qt 的 2D绘图 都是一个个图片组合而成的 障眼法而已 基于Qt 的抽奖器抽奖器...
    2017-07-08 10:52:07
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    评论:44