热门好课推荐
猜你喜欢
相关培训 相关博客
  • 游戏的发展日新月异,游戏研发公司为了满足不同玩家的需求,也纷纷制作出多款游戏,游戏制作出来以后,对于游戏音乐方面,大都选择游戏音乐外包。       在外包的过程中,还会涉及游戏研发公司和游戏音乐制作公司之间的协调,配合等操作,奇亿音乐根据十余年的游戏音乐制作经验,为各位总结出了一套较为完善的游戏音乐制作流程,也方便游戏研发公司和游戏音乐制作公司,在制作的过程中,都清楚每一步都需要什么样的协调,...
    2018-10-31 13:54:20
    阅读量:262
    评论:0
  • 发布外包项目后,往往甲方没有太多时间与乙方交流,从众多承接人中挑选一个合适的人是不容易的。同时发布外包项目的甲方,往往没有时间整理出自己的需求,尤其是在用文字表达时,这往往需要专业的人事引导——“售前咨询”是所有外包公司都必须做的。而沟通成本更是外包项目中被忽略掉的成本。在外包项目里甲方往往要求乙方提供源码,而这往往成为价格谈判中的主要问题。以上2个现象在下面的讨论中都出现了!继续关注“所
    2006-05-08 22:14:00
    阅读量:12097
    评论:16
  • 我是一个90后,做外包也有4年之久了,“白天写代码,晚上卖煎饼”这句话也耳熟能详。外包到底是什么?外包赚钱吗?然我们来一窥真面目!其实大家每天心里都像明镜一样的明白“低技术含量的外包没有前途”,好多人都认为外包没有技术,其实这种思想不对,国外有大量的高端技术外包业务等着我们干,但是反问一句“你们能干吗?”,现在大部分的公司都是平均每个项目开发4个月,干完就再转一个组再做别的项目,从Java
    2016-11-06 12:21:29
    阅读量:14111
    评论:3
  • 在《王者荣耀》和《阴阳师》手游火爆移动互联网的时代,在行业迅速发展的背景下,大多数厂商为节约时间及精力去管理、争取其余环节,都会选择将产品中的非核心资源外包出去,快节奏的游戏开发周期催动了音乐外包这一细分系领域的发展,使之正逐渐形成一个相对成熟的市场。        通常评论一款手游的优劣,我们都会通过画面、内容、玩法等来评断,却往往忽略游戏音乐,同样是一款游戏是否优良的重要考评对象,...
    2018-07-31 16:08:51
    阅读量:125
    评论:0
  •   目前的时间节点是11月尾,离过年还有两个多月时间,我是第一次也是刚入外包的坑没多久,事实上入职也就一个多月的时间,但是就在这一个月稍多一点的时间里,见识了诸多的外包的坑。 1.记得当时十月份面试某软某条银行线的时候(中级),是电话面试,电话那头有两人在面试我,面试时聊的全是技术(java),当技术面面完之后,到了我提问的环节,首先我问职位是不是Java开发岗,电话那头给予我肯定的答复...
    2018-11-28 23:19:54
    阅读量:1540
    评论:2
  •     Silverlight开发者(http://Silverlighter.net)自2007年开始正式进入Silverlight、WPF企业级应用和Silverlight游戏开发领域。三年以来我们本着客户至上以极其低廉的价格、高质量、高效率的开发能力为行业客户和第三方软件公司提供优秀的Silverlight项目外包工作,从中我们积累沉淀了大量的Silverlight和WPF项目案例,聚集了具有丰富的开发经验的Silverlight程序员。     2010年我们陆续开发了多款基于Windows Ph
    2010-10-25 00:50:00
    阅读量:798
    评论:0
  • 手机app开发的价格因素是很多客户非常关心的,一般总体上是根据客户的需求和基于开发app公司的城市平均工资。                    企业的手机app制作具体的费用需要视情况而定:1、看App本身的复杂度; 需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。2、看工作范围; 如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,
    2016-10-22 09:29:27
    阅读量:2710
    评论:0
  • 从企业赚钱的两种方式解读为什么外包公司没前途,为程序员的工作选择提供参考。
    2017-06-12 06:50:53
    阅读量:48630
    评论:55
  • 开发一款棋牌app需要多少钱? 一:开发一款棋牌游戏产品  找一家棋牌游戏开发公司,根据自己对游戏市场的了解,做一款能满足用户需求的产品,价格参考市场的  行情,价格的话一般根据需求几千到几十万不等.  二:注册网站域名和服务器  投资商可以挺过去注册网站域名,服务器根据在线人数收费,前期可以先选择人数较少的服务器,等游戏推广出去以后,可以选择人数多的服务器.  三:支付接口  ...
    2019-03-08 16:38:15
    阅读量:14540
    评论:2
  • 日本CROOZ于12月8日确定以UBS为分股银行的 第11回优先购买新股的价格以及筹集资金的额度。此次发行价格为19万2885日元,筹集资金额度为12亿3284万865日元,此次筹集的资金将用于人工费、外包费、服务器、广告费等游戏开发费用。 CROOZ是一个娱乐公司,提供各种各样...
    2014-12-24 16:39:00
    阅读量:2
    评论:0