热门好课推荐
猜你喜欢
相关培训 相关博客
  • 最近在空闲时间,练手独立开发一个多人在线的ARPG。已经做了1/10,我会慢慢更新开发进度。也是督促自己不要半途荒废。主要原因,是自己的工作并不是游戏开发,不像荒废了unity3d技术,也是因为自己喜欢开发游戏。--------------目前刚完成客户端启动界面和逻辑,已经玩家进入游戏后的角色UI和逻辑,正在开发背包系统。UI用的NGUI,之前也用过UGUI,都可以,看个人习惯
    2016-08-19 11:56:31
    阅读量:1238
    评论:0
  • 前话这里主要是想记录一下自己的想法,以及一些设计思想,然后在实际开发过程中,是否会遇到一些自己所想不到的事情,以及怎么的解决过程。事实上,写这种文章,远比写技术性的文章难多了,个人感觉还很难写好。这里写也仅是自己的观点,一种想法和思考,不代表完全正确,共勉而已。一、开发背景两款ARPG游戏,一款相对简单一些,偏挂机的ARPG游戏,另外一款是比较类似传统的ARPG页游。跟传统的项目换皮再上线还是有比较
    2017-05-21 14:24:51
    阅读量:5035
    评论:2
  • 一、通信架构:基于Mina2.0.4 MdcInjectionFilter:用于记录相关信息到日志中,以便开发者进行bug诊断。ByteAttackFilter:限制最大连接数,最大活动连接数,BLOCKED_IPS,BLOCKED_PLAYER_IDS(虽然进行了这个判断,但是没有获取到playerId,所以不起过滤作用),字节数防洪CmdAttackFilter...
    2013-06-22 14:42:35
    阅读量:41
    评论:0
  • 国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3咨询qq:1840215592游戏开发目前70%以上的网络游戏都是基于C++开发的,掌握C++已经成为游戏开
    2014-11-20 11:06:09
    阅读量:4684
    评论:0
  • 角色基础属性系统开发在大多数ARPG游戏里面有很多角色,每个角色都有自己的一些基础属性,根据我以往的游戏体验经验,我来总结一下:所有角色共有的状态信息:1.当前生命值2.最大生命值3.当前魔法值4.最大魔法值5.伤害基数6.攻击速度7.攻击距离8.受伤9.死亡不管主角还是游戏中的一些怪物,都拥有以上的这些状态,那我们可以提取一个共同的父类,就叫角色状
    2017-05-06 22:30:18
    阅读量:363
    评论:0
  • 近期由于工作需要,开发了一系列H5小游戏,最早以前使用原生的canvas开发了,但是开发效率比较低,虽然好多西可以灵活定义,比如滤镜处理,渐变等。但是整体而言开发速度慢,很多时候满足不了实际开发需要。后来逐渐接触到国产的Layabox和国外的PIXI以及Phaser等框架,当然3d方面的有three.js还有babylon这些都是比较常用的H5游戏框架。而且这几款框架都是比较容易上手的。鉴于跨平...
    2018-08-21 11:24:56
    阅读量:4695
    评论:0
  • 首先,本人个人尤其喜欢ARPG游戏,原因在于ARPG游戏不仅可以通过修改游戏难度考验玩家的个人操作能力,还可以通过或感人,或令人发省的游戏剧情引导玩家一步一步的思考,最终明白制作者或者制作团队想要倾诉的感情。不论是在制作ARPG游戏抑或是其他什么类型的游戏,人物的操纵都应该是最优先考虑的问题。我们想做什么样的游戏,怎么操作,在这种模式下怎么使用最普通的资源实现怎么样令人眼前一亮的想法与创新是最基础
    2015-05-31 02:37:26
    阅读量:4719
    评论:0
  • 【转】http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1开发arpg网页游戏一项比较重要的难点是游戏推图。游戏中主城的地图比较大,我遇到到最大的是8000*6000的地图,比较小的就是副本地图,有可能还占不了一屏。像这种比较大的地图,一般都是分块加载的,游戏中不可能一次将整个...
    2016-10-19 15:32:00
    阅读量:6
    评论:0
  • 前言:本来做这个项目,本来是为了趁html5市场火热参与一下(几个月以前写的了),后面由于各种原因没有用上,但是前前后后还是花了一个多月的时间放在硬盘里感觉有点浪费了,所以出个教程帮一下想做Arpg游戏的新手们。这个demo用的LayaAir引擎开发的,语言用的是AS3.0(因为之前做过一段时间FlashAir开发所以对AS3.0相对熟悉),当然最重要的还是思路,思路有了不管用什么引擎和语言都是
    2017-05-16 18:05:12
    阅读量:1793
    评论:1