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  • 最近在空闲时间,练手独立开发一个多人在线的ARPG。已经做了1/10,我会慢慢更新开发进度。也是督促自己不要半途荒废。主要原因,是自己的工作并不是游戏开发,不像荒废了unity3d技术,也是因为自己喜欢开发游戏。--------------目前刚完成客户端启动界面和逻辑,已经玩家进入游戏后的角色UI和逻辑,正在开发背包系统。UI用的NGUI,之前也用过UGUI,都可以,看个人习惯
    2016-08-19 11:56:31
    阅读量:1242
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  • 前话这里主要是想记录一下自己的想法,以及一些设计思想,然后在实际开发过程中,是否会遇到一些自己所想不到的事情,以及怎么的解决过程。事实上,写这种文章,远比写技术性的文章难多了,个人感觉还很难写好。这里写也仅是自己的观点,一种想法和思考,不代表完全正确,共勉而已。一、开发背景两款ARPG游戏,一款相对简单一些,偏挂机的ARPG游戏,另外一款是比较类似传统的ARPG页游。跟传统的项目换皮再上线还是有比较
    2017-05-21 14:24:51
    阅读量:5050
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  • 角色基础属性系统开发在大多数ARPG游戏里面有很多角色,每个角色都有自己的一些基础属性,根据我以往的游戏体验经验,我来总结一下:所有角色共有的状态信息:1.当前生命值2.最大生命值3.当前魔法值4.最大魔法值5.伤害基数6.攻击速度7.攻击距离8.受伤9.死亡不管主角还是游戏中的一些怪物,都拥有以上的这些状态,那我们可以提取一个共同的父类,就叫角色状
    2017-05-06 22:30:18
    阅读量:375
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  • 首先,本人个人尤其喜欢ARPG游戏,原因在于ARPG游戏不仅可以通过修改游戏难度考验玩家的个人操作能力,还可以通过或感人,或令人发省的游戏剧情引导玩家一步一步的思考,最终明白制作者或者制作团队想要倾诉的感情。不论是在制作ARPG游戏抑或是其他什么类型的游戏,人物的操纵都应该是最优先考虑的问题。我们想做什么样的游戏,怎么操作,在这种模式下怎么使用最普通的资源实现怎么样令人眼前一亮的想法与创新是最基础
    2015-05-31 02:37:26
    阅读量:4727
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  •       花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件只做练习用。嘿嘿,目前完成度40%,但是只要您安装有.NET3.0+理论上应该都可以运行,我的开发环境是.Net3.5sp1)
    2009-05-04 20:36:00
    阅读量:11221
    评论:27
  • 今天考完了大学最后一门考试,是瞬间感觉轻松了一点,花了一天多的时间预习一本书,马上就去考试了,就结果而言还是不错的。但是不知道是一种解脱,还是马上要戴上的一种新的枷锁。总归还是不错的。好了,闲话少扯,继续谈谈如何制作一款ARPG游戏,sunset在上两篇博客中已经介绍过了几种常见的ARPG游戏的人物控制方式,都比较简单,易于理解。接下来来看看制作ARPG游戏还需要什么,先从玩家可操作的角色出发,我们还需要人物的血量,
    2015-06-03 23:39:34
    阅读量:8730
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  • 在上一篇博客中已经介绍过了3种ARPG游戏的人物操作方式的代码实现方法,在这篇博客里会紧接着给出另外三种操作方式,分别为:(4)经典3D开放角度操作方式,如日本SQUAREENIX旗下的一款《最终幻想零式》游戏。(5)经典3D无锁定视角操作方式,我自己在写的一款游戏就是采用这种操作方式,这次正好用上了;(6)经典3D固定面向方向操作方式,如盛大旗下代理的一款韩国游戏《龙之谷》
    2015-05-31 21:56:05
    阅读量:3622
    评论:1
  • 《英雄战魂2》这款ARPG游戏项目制作接近3年的时间,2017年11月已经正式上线公测。在这几年的做ARPG的过程中,有些设计制作上的轶事和感悟,有的还挺有意思的,觉得可以记录下来。我有一个习惯,经常在手机备忘录记事本上把不经意涌现的一些设计灵感记录下来。因为有时候想法和设计思路会在走路的时候、坐地铁的时候、或者不知道什么时候就会冒出来。这种念头通常会稍纵即逝,但是可能会为我思考很久的一些问题提供引线和解决方案的思
    2017-12-02 11:57:35
    阅读量:216
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