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    2017-03-25 21:30:01
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    2018-07-13 17:58:24
    阅读量:2728
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  • 用白鹭引擎一套开发打包的微信小游戏,记录自己遇到的坑,与君共勉,不定期更新。。。。 1,监听跳转参数需求背景: 发行方在不同渠道分发游戏,这边需要监听到渠道传来的参数,区分渠道流量。微信官方APIpage,app,onLaunch都是坑爹的。有个博客园的哥们儿在index.js监听,也是比较不理解,那特么是开放域好么=_=咳咳,小姐姐开始讲课(装逼)了。1)跳转传参方式。如...
    2018-09-29 09:51:09
    阅读量:1038
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  • 写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。本文的作者是白鹭技术支持“熊猫少女”,看文的小伙伴们如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流。正文如下:在接触白鹭引擎的第四天,我摸索着用EUI做了一个小游戏。可能游戏逻辑比较简单,使...
    2018-07-31 18:00:33
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    2018-08-03 15:09:59
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  • 嘉宾介绍:张鑫磊, 白鹭引擎布道师,微软MVP,知名博客主。曾就职于搜狐畅游担任技术主管,拥有多年游戏开发经验,曾担任 Flash 培训讲师。开源硬件爱好者,热衷于新鲜技术分享,拥有独立 IP 访问超过 800 万的个人博客 ashan.org。...
    2015-11-18 09:48:14
    阅读量:60
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  • 一直想写一些开发过程中遇到的问题,或者是心得,分享一下,当大家遇到同样的问题时在网上可以搜索到并解决它,也算是我对互联网索取的回报。首先声明,我的编程水平一般,欢迎大家指正。 微信小游戏一般开发流程(cocos creater引擎)说起微信小游戏开发,首先是引擎的选择要说上手快,用的舒服的还是cocos creater引擎(我会告诉你我是Unity3D转过来的吗?开玩笑)。Cocos Cre...
    2018-12-15 17:36:12
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