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    2018-07-28 23:31:46
    阅读量:1720
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  • 游戏效果图:本文参照siki学院的塔防游戏教程写的。http://www.sikiedu.com,搜索塔防游戏登入即可观看。游戏流程:1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。2.在每个转折处
    2017-08-07 08:52:59
    阅读量:8595
    评论:1
  • 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方
    2015-03-01 19:20:17
    阅读量:12835
    评论:16
  • usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//引入事件系统namespaceTowerDefenceTemplate{publicclassMa
    2017-09-08 19:25:14
    阅读量:1021
    评论:0
  • 之前几个同学用Unity4.6做过一个Android跑酷手游,现在一看感觉真是各种混乱,现在打算重新整理一下游戏项目,正好一边修改,一边写写博客,把经验积累下来,如果有时间,之后可能也研究研究UE4吧现在接触过的游戏引擎有CryEngine3,UE4,cocos2d,Unity3D,按照我的理解,游戏引擎这种东西就是针对游戏开发(真实物理环境,画面渲染,音乐音效,网络等)的需求,封装出的一套API,来让开发者能够方便快捷的开发出一款游戏,让人能够把更多的精力放在游戏的构思,数据设计等。
    2016-01-03 18:10:08
    阅读量:4713
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  • Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手...
    2016-12-27 09:56:16
    阅读量:2331
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  • 现在开始射击游戏中发射子弹模块,说实话,这是我上网查找资源自学后,自己捣鼓的。由于兴趣支撑,由于缺乏正规教程,而我又没有钱培训,基础不好也不敢冒险培训。所以,代码很初级,更多是为了实现某种目的,按键处理这块处理很不友好,不喜勿喷!趁着还有点热爱,赶紧发发文章,避免一事无成。多颗子弹有几个难点:1.子弹对象2.子弹的数组,保存很多子弹对象3.怎样为不同的子弹加载独
    2016-09-25 13:29:51
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  • 在准备的时候还是高通的vuforia,现在高通已经把vuforiasdk卖给了PTC,现在就已经是PTC的vuforiasdk了。1.3Qualcommvuforia技术美国高通公司今日宣布美国高通技术公司全资子公司美国高通互联体验公司(QualcommConnectedExperiences,Inc.)将在未来几周内推出Qualcomm®Vuforia™移动视觉软件
    2016-07-17 22:49:17
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  •   本篇小型实例是为像本渣渣一样刚刚入门U3D的童鞋们制作的,当然理论上包括了设计一部完整游戏的主要内容,而不是单纯的讲某些函数怎么使用                          ——也就是说,大部分API里面使用频率高的内容并不会详细解释,并且对于游戏不会进行比较高效的优化    那么开始吧!      在某个遥远的二维世界里,有一个正方形——我们姑且叫它“方块君”,方块君的...
    2018-06-09 13:29:17
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    2016-01-29 10:03:20
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